Kaaos
En saanut oikein viestistä selvää mutta näin
Tzeentch
+Taikoo kovaa
+Hyvät demonit (screamers)
+Halpa rahassa
-Aika eliittiä (pienet armejat)
-Ainoa voimista jotka kunnolla ottavat psychology testejä
-Ei niin hyvä lore
Nurgle
+Fear
+Lisä woundeja
-hidas armeja
Emmä jaksa kirjoittaa enempää.
Tzeentch
+Taikoo kovaa
+Hyvät demonit (screamers)
+Halpa rahassa
-Aika eliittiä (pienet armejat)
-Ainoa voimista jotka kunnolla ottavat psychology testejä
-Ei niin hyvä lore
Nurgle
+Fear
+Lisä woundeja
-hidas armeja
Emmä jaksa kirjoittaa enempää.
Hedelmälepakoiden pitäisi kuolla sukupuuttoon...
Max move 7. Khorne on taas frenzyssä eli jollain skinkeillä eteen sit chosenit on pakko chargettaa. Sit tulee saurukset flankiin ja alkaa sattua. Slaaneshilla ainakin paras lore (joo sä liikut tonne ja sä liikut tonne). Slaaneshilla on myös hienot napit. Voit tietysti tehä sekotuksen ja kutsua sitä undividediks.
Hedelmälepakoiden pitäisi kuolla sukupuuttoon...
Khôrne
Khornettajat "hieman" sekaisin verestä ja saavat sen ansiosta frenzyn. Tekevät yleensä todella kovaa jälkeä kun pääsevät iskemään. Myöskin useimmat taiat epäonnistuvat sitä dispelnoppa tulvaa vastaan jonka khorne saa. Huonoina puolina on se, että khornettajat on helppo houkutella vaikkapa metsään, ja se sattuu chariotteihin. Siellä voivat myös warriorit ryömiä pitkään päästäkseen pois. Huonona puolena myöskin, etteivät saa taikureita.
Tzeetch
Tzeencharit ovat äärimmäisen kovia taikureita. Heillä jokainen sankari on samalla taikuri. Myös jokainen ryhmä tuottaa power dicea. Elikkä power dice ongelmaa ei tule, ja dispelliakin tulee kiitettävästi. Tzeenchin taiat ovat verrattain kovia, ja voivat aiheuttaa paljolti päänsärkyä vastustajille. Huonoina puolina ovat sankareille kalliit merkinnät ja tavalliset yksiköt eivät saa merkistä käytännössä mitään hyötyä. Juuri korkeitten mark hintojen takia erittäin pienet armeijat kuten kauppias sanoi.
Khornettajat "hieman" sekaisin verestä ja saavat sen ansiosta frenzyn. Tekevät yleensä todella kovaa jälkeä kun pääsevät iskemään. Myöskin useimmat taiat epäonnistuvat sitä dispelnoppa tulvaa vastaan jonka khorne saa. Huonoina puolina on se, että khornettajat on helppo houkutella vaikkapa metsään, ja se sattuu chariotteihin. Siellä voivat myös warriorit ryömiä pitkään päästäkseen pois. Huonona puolena myöskin, etteivät saa taikureita.
Tzeetch
Tzeencharit ovat äärimmäisen kovia taikureita. Heillä jokainen sankari on samalla taikuri. Myös jokainen ryhmä tuottaa power dicea. Elikkä power dice ongelmaa ei tule, ja dispelliakin tulee kiitettävästi. Tzeenchin taiat ovat verrattain kovia, ja voivat aiheuttaa paljolti päänsärkyä vastustajille. Huonoina puolina ovat sankareille kalliit merkinnät ja tavalliset yksiköt eivät saa merkistä käytännössä mitään hyötyä. Juuri korkeitten mark hintojen takia erittäin pienet armeijat kuten kauppias sanoi.
Warmachine & Hordes ranking: http://ordoaboensis.fi/wmh-ranking
No slaanesh on ainakin älyttömän nopea. Psykologiakaan ei pahemmin haittaa. Ja niinkun jo sanottu mahtava lore.
Nurgle taas sitten... No siinä on ainakin tyyliä. Yleensä aika isoja unitteja jotka maksaa paljon jotta saa hyödyn fearista. Nurglellakin on kyllä ainakin all cavalry haltijoita tai miksi ei muutakin vastaan aivan loistava lore. Nurglen omat erikois taika esineet eivät kyllä ole kummoisia.
Nurgle taas sitten... No siinä on ainakin tyyliä. Yleensä aika isoja unitteja jotka maksaa paljon jotta saa hyödyn fearista. Nurglellakin on kyllä ainakin all cavalry haltijoita tai miksi ei muutakin vastaan aivan loistava lore. Nurglen omat erikois taika esineet eivät kyllä ole kummoisia.
[11:24] <Dalamar> äiti ilmeisesti pitää minua seksiorjana
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Propagandaksi minä tuota sanoisin. Tzeenhiltä puuttuvat pelottavat loitsut ja suuren power määrän potentiaalia ei pääse hyödyntämään.Crusader kirjoitti:Tzeencharit ovat äärimmäisen kovia taikureita. Heillä jokainen sankari on samalla taikuri. Myös jokainen ryhmä tuottaa power dicea. Elikkä power dice ongelmaa ei tule, ja dispelliakin tulee kiitettävästi. Tzeenchin taiat ovat verrattain kovia, ja voivat aiheuttaa paljolti päänsärkyä vastustajille.
Magic missilet ovat liian satunnaisia, välillä tulee pienen strenan lussuja vaikka osumia tulisi paljon tai sitten tulee geneerisiä perus osumia. Sen muutaman kerran, kun heittää maksimi voiman osumia tulee kuitenkin pari.
Lordin tappoloitsu on lähinnä psykologinen tehoonsa nähden. Se kuitenkin onnistuu siinä ld-testissä.
Vihollinen dispellaa kääröllä, jos yrität saada minkään tehokkaan yksikön lyömään itseään. Lähinnä ison strenan yksiköillä syntyy tässä mitään tulosta. Muuten sen voi antaa mennä lävitse.
Näppärin loitsu on melkein se, jolla saa heitettyä tappelussa tarpeelliset heitot uusiksi.
Yhteen vetona raaka powernoppien määrä tössää loitsujen rajattuun potentiaaliin. Oma haltialistani on paljon huolestuneempi epäkuolleista, skaveneista tai vihernahkojen shamaaneista. Kahdella jälkimmäisellä on sekä power noppia, että raakaa tuhovoimaa loitsuissaan.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Tzeentchin veteraanina voisin antaa kyseisen jumalan hyviä ja huonoja puolia:
+ mobiileimmat charrut (discit)
+ eniten saa lentävää
+ lore
+ jokapaikan charrut
+ suhteessa halpa unittimarkki
+ ei immuuni psykologialle (voi ottaa flee reaction)
+ charrut parempia joinaamaan markittomiin kuin Slaaneshilla tai Khornella.
- lore
- kalliit charrut
- ei immuuni psykologialle
- käyttö vaatii ehkä eniten opettelua
Summa summarum: Tzeentchin loresta puuttuu yleiset voittajat, kuten liikuttamis-tai sniputustaiat. Kuitenkin loitsijoiden määrä (demonilegioona), tai powerin määrä (muut) yleensä korjaa tilanteen. Magic missilien satunnaisuus on minusta vain plussaa, koska harvemmin näitä dispelloidaan. Tzeentchillä on potentiaalia joustavaksi ja nopeaksi armeijaksi, joka liikkuu kuin ankerias.
+ mobiileimmat charrut (discit)
+ eniten saa lentävää
+ lore
+ jokapaikan charrut
+ suhteessa halpa unittimarkki
+ ei immuuni psykologialle (voi ottaa flee reaction)
+ charrut parempia joinaamaan markittomiin kuin Slaaneshilla tai Khornella.
- lore
- kalliit charrut
- ei immuuni psykologialle
- käyttö vaatii ehkä eniten opettelua
Summa summarum: Tzeentchin loresta puuttuu yleiset voittajat, kuten liikuttamis-tai sniputustaiat. Kuitenkin loitsijoiden määrä (demonilegioona), tai powerin määrä (muut) yleensä korjaa tilanteen. Magic missilien satunnaisuus on minusta vain plussaa, koska harvemmin näitä dispelloidaan. Tzeentchillä on potentiaalia joustavaksi ja nopeaksi armeijaksi, joka liikkuu kuin ankerias.
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku