"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Sekalaisia Huhuja (mm. 4th Edition & SM)

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Ari kirjoitti:Ja tuota en usko! Jos fisti kessut + muut voisi taas jyrätä lähitaistelussa niin Demoniprinsseistä ja muista isoista örmyistä tulisi pysäyttämättömiä lähiksessä.
Joten nyt on fistit pysäyttämättömiä lähitaistelussa...

Koska sweeping advance on taas assaultoijille huono, tyyliin pre-TAR, on tuo vain reilu muutos. Selviääpä lähitaisteluun päässeet isot örmyt hitusen paremmin. Lascannon myrsy sieltä kuiteskin tulee joten one-shot ihme se kuiteskin olisi. Mene lähikseen, nirhaa squadi, kuole lascannoneihin.

Jos fistit edelleen on hiddenejä on taru tälläinen: Rukoile ettei lascannonit nitistä sua, mene closikseen, kuole fistiin.

Jos tuo muutos on totta(please please please anna olla) antaa se ainakin isolle mörölle aikaa nitistää yhden squadin ennen kuolemaansa.

Tuo olikin itseasiassa vaihteen vuoksi hyvä huhu. Jos on totta niin poistaa TAR:in suurimman typeryyden. Sitten kun viellä myöhemmin erratoisi rhinot taas hyödyllisiksi voisi peliä pelatakkin ilman että pitää haukotella koko ajan armeijoiden vain ampuessa toisiansa liikkumatta kertaakaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Abu
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1290
Liittynyt: Ti 27.08.2002 23:24
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Abu »

tneva82 kirjoitti:Sitten kun viellä myöhemmin erratoisi rhinot taas hyödyllisiksi voisi peliä pelatakkin ilman että pitää haukotella koko ajan armeijoiden vain ampuessa toisiansa liikkumatta kertaakaan.
Turha nyt itkeä miten tylsät ja epäkelvot nuo säännöt ovat kun eivät ole vielä ilmestyneetkään.

-A
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Abu kirjoitti:Turha nyt itkeä miten tylsät ja epäkelvot nuo säännöt ovat kun eivät ole vielä ilmestyneetkään.
Fakta: Rhinoista ei voi assaultoida disembarkin jälkeen.
Fakta: Hull down heikkenee.
Fakta: Heavy aseiden määrä ei pienene, korkeintaan kasvaa.
Tulos: Rhinot on käytännössä turhia(ainut hyvä puoli niissä on korkeintaan imemään lascannoneita pois devastatoreista. Kallis tykinruoka tosin. 2-3 marinea todennäköisesti kestävämpi ratkaisu).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Uzi-99
Viestit: 805
Liittynyt: Ti 16.12.2003 22:27
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Uzi-99 »

oh! no wait, there was more thing: no more hidden power fists. vet sgts and the like apparently now count as characters for being singled out in assault. i specifically asked that in the q&a.
--- Yksi ongelma:

Vet Sgt sun muut olivat charruja jo TAR:issa, niitä vaan ei pystynyt poimimaan... Tässä olisi alkuperäisen kysyjän pitänyt tarkentaa että kysyi sitä pystyykö näihin tähtäämään, mitä ei tehnyt.

"count as characters for being singled out" ei nimittäin vaikuta kuonan vertaa, koska vain Independent Characterit pystyy valkkaamaan TAR:issa. Jos Charat siis pysyy normaaleina, niin hommat toimivat kuten TAR.

Niinpä tuosta kuvauksesta ei kyllä pysty sanomaan juuta eikä jaata siitä miten homma tulee toimimaan.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Abu kirjoitti: Turha nyt itkeä miten tylsät ja epäkelvot nuo säännöt ovat kun eivät ole vielä ilmestyneetkään.
Niin, kannattaisi padota sitä sisälleen ja sitten kun kirja ilmestyy niin mitäs, "Let the galaxy burn!"

Oikeasti, minkä kuvittelet tekevän pelistä dynaamisemman kun mikään ei siihen vielä viittaa? Kaikissa skenaarioissa häviää automaattisesti jos on vielä viimeisellä vuorolla ukkoja omalla pöydänreunalla?
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Henri Ketonen kirjoitti:Oikeasti, minkä kuvittelet tekevän pelistä dynaamisemman kun mikään ei siihen vielä viittaa? Kaikissa skenaarioissa häviää automaattisesti jos on vielä viimeisellä vuorolla ukkoja omalla pöydänreunalla?
Tai jos siellä on sääntö että pakko liikkua, oli raskas ase ryhmässä tai ei :D

Jos ne haluaisi tehdä pelistä liikkuvamman olisi pelissä enemmän sääntöjä jotka sallisi liikkua. Rhinot eivät olisi turhia assaultin kannallata(hull downin muutos niin että 4+:lla tulee glanceksi ja assaultoijat liikkuu kuin difficult groundissa kun assaultoivat olisi riittänyt. a) pelaajien pitää liikkua varovaisemmin(ergo useimmiten hitaammin) jos haluavat pitää rhinot liikkeessä ja b) assaultit olisivat riskaabelimpeja) ja takaisivat että PERUSJÄTKILLÄKIN olisi syytä liikkua. Mitä ei ole niinkauan kuin heavy aseet ovat parhaita ampujia teho/piste suhteella. ja ne eivät voi liikkua. Eli perusaseille jotain käyttöä, ne voivat liikkua ilman että menettävät tehonsa(eikä neloslaitoksen versio riitä).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Abu
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1290
Liittynyt: Ti 27.08.2002 23:24
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Abu »

Pointtini on että turha alkaa teilaamaan sääntöjä kun ei ole pelannut niillä yhtäkään peliä.

PS: Ja puhun sitten niistä oikeista säännöistä, en mistään preview -moskasta.

-A
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Abu kirjoitti:Pointtini on että turha alkaa teilaamaan sääntöjä kun ei ole pelannut niillä yhtäkään peliä.

PS: Ja puhun sitten niistä oikeista säännöistä, en mistään preview -moskasta.

-A
Tarvitseeko sinun pelata peli ennenkuin voit todeta S1 AP- R12 heavy 1 ase haisee?

Ei tarvita sen kummempaa päättelykykyä tajuta että rhinoista tuli romurautaa, heavy aseet edelleenkin dominoi ampumissotaa ja ilman rhinoja ampuminen on pelin henki, varsinkin kun sweeping advance meni pre-TAR tyyliseen isot möröt kuolkaa tyyliseen. Ainoat jotka tulevat liikkumaan enemmän kuin ennen on predatorit heavy bolter sponsoneilla. Ehkä tuo on kyllin hyvä juttu että riittää tekemään siitä edes yhtähyödyllisen vaihtoehdon kuin täys lascannon variantista. Yksi harvoista asioista joita tarvitsee testata enemmän ennenkuin näkee miten on.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Abu kirjoitti:Pointtini on että turha alkaa teilaamaan sääntöjä kun ei ole pelannut niillä yhtäkään peliä.
Niin, kaikki huhuthan saattavat olla valheita ja preview kukaties jonkinlainen pila.

40k:n ongelmana on, ettei edes ei - turnauspeleissä liikkuminen ole pätkän vertaa hyödyllistä tai kivaa, kuuden tuuman liikkeellä ketään ei ikinä saa mihinkään ja transporteilla etenemistä voisi verrata ydinkärjillä ratsastamiseen.

Mopoarmeija, mopoilla pelaaminen voisi olla ihan cool jos kunnon maastolla pelataan. Siis ei - turnauspeleissä.
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Ehkä GW:n kannattaisi harkita juoksemisen paluuta. Vaikka jotain et ammu, liikut 9" 6":n sijasta(9" jottei tuo ihan kokonaan vie jump packeilta roolia, nyt jump packit saisi liikkua 12" ja ampua. Hinnantiputusta ne tosin silti kaipaisi mutta sitä ne kaipaa nytkin).

Perusaseita voisi parantaa pakottamalla viholliset ottamaan supressoitumisheittoja jos kylliksi tulee osumia(panic heittojen lisäksi) _yhdestä_ lähteestä(ja jokainen lähde aiheuttaa oman heittonsa).

Hmmm...Pitäisiköhän alkaa kehitellä omaa versiota pelistä. Vastustajien puute lähinnä häiritsee.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
swiftwind
Viestit: 447
Liittynyt: Ke 11.12.2002 23:15
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja swiftwind »

Ehkäpä se rhino ei toimi jos sitä käyttää väärin? APCllä ei ole mitään mieltä lähteä ajelemaan mitään käsiaseita raskaampaa kamaa heiluttavan porukan tulialueella.. Jos välttämättä halutaan lähitaisteluun niin käytetään hommaan suunniteltua transporttia (jump packit näin esimerkiksi).

Liikkumisesta ylipäätään, eihän se saa olla mikään itseisarvo? Jos joukoilla vaan yritetään tuhota vihollinen niin mitä vähempi liikettä sen parempi. Toisaalta joukkoihin kyllä varmasti saadaan liikettä antamalla niille hyvä syy liikkua (ja ei, enä näe mitään mieltä siinäkään että aseista jotenkin mystisesti tulisi parempia liikuttaessa). Tarkoittaa lähinnä objectiveja. Liikkumaan pakottavat objectivet olivat juurikin SE joka teki 2nd ed epicistä liikkuvan ja hauskan pelin (ja niille jotka eivät tiedä, niin tuossakin pelissä ampuminen oli paikaltaan paljon tehokkaampaa).

Supressioheitot eivät mitenkään poistaisi 'ongelmaa', koska raskaat aseet olisivat kuitenkin paljon parempia kuin käsiaseet aiheuttamaan niitä.
-Älä poika wareta!
-en mää wareta. mää vaan varmuuskopioin netin. jos se vaikka hajoo.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

tneva82 kirjoitti: Ei tarvita sen kummempaa päättelykykyä tajuta että rhinoista tuli romurautaa, heavy aseet edelleenkin dominoi ampumissotaa ja ilman rhinoja ampuminen on pelin henki,
Aivan oikein, tneva82 hyvä. Etenkin örkit, dark eldarit ja tyranidit ovat tähän asti olleet niin riippuvaisia rhinoista lähikseen päästäkseen, että nyt niillä ei enää voi pelata lähistaktiikkaa ollenkaan. Siksi niidenkin on turvauduttava vain raskaisiin aseisiin voidakseen pärjätä.

...Ei mutta hetkinen. Rokkit launcha, big shoota, venom cannon ja barbed stranglerhan ovatkin assault-aseita. No mutta ei se haittaa, voihan niilläkin pysyä paikallaan, ettei tnevalle tule paha mieli, kun vastustajan armeija liikkuu.

Jos huhu suspensoreiden yleistymisestä toteutuu, ei raskaiden aseidenkaan ole pakko jäkittää paikallaan, vaan esim. neljä heavy bolteria rhinolla voi olla jo ihan kätevä yksikkö.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

Vaikka lupasinkin aikaisemmin olla enää puuttumatta niin...

Uudet säännöt vanhojen raameissa luultavasti aiheuttaisivatkin pelkkää jumittamista. Mutta jos peliä muutetaan sillä tavalla, että objektien hallinta on ainut keino voittaa, ei pelkällä ampumisella voi voittaa. Olettaen tietysti, että kentällä on tarpeeksi maastoa. Mikä onkin yksi perusedellytys pelimekaniikan toimimiselle. Jos peli ei toimi turnausympäristössä, niin onko säännöt silloin takapuolesta. Eikös ne ole ne turnaukset jotka on silloin sitä? ;)
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Ja mitä olen kuunnellut ihmisten armeijasuunnitelmia, niin varsin moni suunnittelee armeija joka yrittää yhä meleeseen muuttuneiden keinojen rajoissa. Eli tuskin turnauksista pelkkiä ampumakilpailuja tulee, uskaltaisin jopa veikata, että kärkiarmeijojen kokoonpano ei kovin radikaalisti tule muutttumaan...
Lundweiler
Viestit: 4
Liittynyt: Ke 28.01.2004 23:23
Paikkakunta: Karjaa

Viesti Kirjoittaja Lundweiler »

tneva82 kirjoitti:Ehkä GW:n kannattaisi harkita juoksemisen paluuta. Vaikka jotain et ammu, liikut 9" 6":n sijasta(9" jottei tuo ihan kokonaan vie jump packeilta roolia, nyt jump packit saisi liikkua 12" ja ampua. Hinnantiputusta ne tosin silti kaipaisi mutta sitä ne kaipaa nytkin).

Perusaseita voisi parantaa pakottamalla viholliset ottamaan supressoitumisheittoja jos kylliksi tulee osumia(panic heittojen lisäksi) _yhdestä_ lähteestä(ja jokainen lähde aiheuttaa oman heittonsa).

Hmmm...Pitäisiköhän alkaa kehitellä omaa versiota pelistä. Vastustajien puute lähinnä häiritsee.
Juokseminen on hyvä idea, samoin se, että ryhmä joka joutuu tulitukseen monesta eri suunnasta joutuisi testaamaan pinningiä joko monta kertaa tai sitten miinuksilla Ld:hen.

Mutta...

APC:llä ajaminen suoraan vihollisen raskaiden aseiden tulialueelle on riskaabelia hommaa, ja tätä säännöthän kuvaavat varsin hyvin. Eli jos viet Rhinosi neljän Dark Lancen eteen, niin kyllä se kärventyy. Samoin raskaita anti-infantry-aseita kuten Hvy Bolteria tulee kunnioittaa, eihän kukaan täysjärkinen II Maailmansodassakaan joussut aukealla suoraan päin kk-pesäkettä (tätä tosin tapahtui, mutta oli mieshukkakin sen mukaista). Toinen esimerkki on Etelä-Afrikassa käydyt Zulu-sodat, jossa alkeellinen Maxim-konekivääri oli taistelukentän pelätyin ase, joka lähetti tuhansia neekerisotureita kohtaamaan esi-isänsä. Ja ei sillä kukaan pahemmin juossut ja ampunut.
Kustannustehokkaitahan nämä hvy-aset ovat, mutta kyllä niidenkin nujertamiseksi löytyy keinot. Itse odotan innolla 4. edition sääntökirjaa ja niitä muutoksia, jota se tuo tullessaan. Pelataan ensin, katsotaan sitten. ;)
Commissar Mathaus: "Oderint, dum metuant"
Ukkosleka
Viestit: 829
Liittynyt: La 09.11.2002 13:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ukkosleka »

jos näkee rhino rushin ja paikallaan ampumisen pelin ainoiksi taktiikoiksi, vika on pelaajassa, ei säänöissä. Rhino ei ole romurautaa, rhino on erilainen kuin ennen. Ei kannata jäädä taakse, koska lähellä saa enemmän tuohoa aikaan. Jos esim. tau vs. tau, kannattaa mennä ampumaan vierestä, koska on los ja saa rapid firettää. Ja kyllä se rhinolla eteen toimitettu 20 bolter shottiakin nannaa tekee.
Cleanse and purify!
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Tuo mobile-fire power on siitä huono, että rhinoon tulee crew shaken melkein itsestään, ja kiitos uusien damage charttien, ei kukaan sisällä olijoistakaan ammu. Uuden edikan suurin uudistus on se että H-bolttereita ja Assault-cannoneita (Sekä Big shootia ynnä Splinter cannoneita) saattaa alkaa näkyä enemmän, kiitos fire superiorityn.

Painakaa päänne
Ja rukoilkaa
Että fire superiority ysikutosen tuhoaa
...mutta milläs tuo fire superiority muulla haetaan kuin ampumalla enemmän :(

Ja kyllä liikettäkin tullaan näkemään, CTM-Falcon Star cannoneilla ja Shuri-Cannonilla vaikuttaa houkuttelevalta.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Löytyipä eräältä sivulta tietoja tulevista figuista. Nähtävästi jenkkien GD:n 40k:n seminaarista.
Some info for the 40k seminar, as well as whatever I can piece together from my chicken-scratch notes on the new SM sprues:

- First things first - Mark Gibbons is back with the company!
Mark's done a lot of concept work for the new Codex: Space Marines, and his <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=art&v=56">art</a> is used for the final versions of each of the special characters in the new book. They are in-freaking-credible. I'll get back to some of Mark's stuff later on.

- there were NO SQUAT QUESTIONS at the seminar!!! Yay!!! (get out the record <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=bo ... ">books</a> folks!)

- Morale <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=test&v=56">test</a> required to charge a Monstrous Creature.

- New missions will all have a difficulty rating (IIRC: 'Alpha', 'Gamma', and 'Omega', for 'easy', 'normal', and 'hard'). The difficulty of a mission is based on the number of special rules and their complexity (harder = more complexity and rules).

- Two new mission rules: Concealment - units that don't move in the first turn are 'concealed', and the enemy must roll night fight to shoot them. Escalation - both players start with infantry on the board, but big stuff comes in from reserves (put in to help mitigate the first-turn win ability of some armies particularly in high-point games).

- New <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=pa ... ckaging</a> will have codex icons to indicate which boxes are for which army (good for beginners and parents!), and will feature <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=ph ... >photos</a> of the models in the box. The <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=ph ... >photos</a> will have some cool gunfire and smoke effects, much like the pics that FW does for the IA <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=bo ... ">books</a> (some funny stories about the 'special' effects ).

- Space Marines, Tyranids, Eldar. Confirmed.

- Work on Tyranids has already begun, but NO details could be given - the project is in super-stealth mode right now... at *least* ten questions were answered with: "I can't talk about the Tyranids today mate, sorry."

- Codex: SM release notes: 4 NEW boxes, 7 NEW blisters, 2 metal boxes, 4 (?) revisted plastics boxes (more on that later!).

- Many new <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Ps ... Psychic</a> powers for Librarians (bringing the total to 6 IIRC), including one that lets the Librarian reroll EVERYTHING (!).

- New plastic attack bike is super-cool. Not much different from the current one, but the sidecar is more built-up, and there are lots of extra saddlebags and such on the sprues. This is from some partial-assembly pics, and those may have been from a WiP.

- New Terminator Assault Cannon (again, WiP) rocks!

- Assault Cannon confirmed: Heavy 3, Rending. Thus spake Mr. Kelly.

- New Techmarine: 2 body styles, with 1 harness that fits both bodies. The Servo-Harness has two powerclaws, a tl-plasma pistol (plasma cutter), and a flamer! Sounds super-pokey!

- Techmarines confirmed to be Elites.

- Lots of new Servitors to go with your new techmarines - Gun (HB or MM), Combat (PF), or repair (tools = + to repair rolls).

- New Whirlwind will have been worth the wait. Radar array similar to current / old-style. Rockets on the <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=pi ... ictures</a> of the finished model that were shown had two large mounts (one to either side of the central support), with two big rockets (top and bottom) in each mount. New Codex entry has options for different ammunition types... mentioned were the 'Castellan' minelayer rockets.

- New Ravenguard commander model is great. As mentioned before twin LC, and a really cool jump pack. Don't recall anyone saying before that he has a set of frag launchers built into the jump pack (right above his helmet) - very cool.

- Imperial Fists Terminator Captain Lysander model is even better than the RG captain. Huge Thunder Hammer with Fist icon at the top of the shaft, fantastic pose. Mark G. did all the concept <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=art&v=56">art</a> for both of these guys and the models are really a success.

- More new Veteran models. Mk. 6 with a drum-mag stormbolter, high-crested (like the DA exarch) vet with power weapon, vet with twin LC. These models look way cooler in person than the pics indicated.

- On the subject of Veterans... Vet squads and Terminator squads can take Veteran Skills. Skills mentioned by name were all from C: CSM (tank hunters, furious charge, etc.).

- New Marneus will come in a boxed set with his two Honour Guard (the concept <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=art&v=56">art</a> blew me away... serious cool-factor here). Since the HG are in ornate power armour, and marneus has to be bigger than his guards... MARNEUS WILL BE IN TERMINATOR ARMOUR! The concept <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=art&v=56">art</a> for the New Marneus rocks!

- Chaplain Cassius model is very awesome. The 1st Tyrranic war veterans was a big part of Mark G.'s concept work. Though it couldn't be confirmed, Phil and Mark thought that a Boxed set of 1TW veterans was very likely (otherwise they'll be blisters).

- Speaking of 1TW veterans... Mark had done a couple of pieces for a 1TW veteran Librarian called a 'Hive Mind Psyker'. The idea was that in order to better hunt the Tyranids, and to gain insigt into their plans, a Librarian would take the severed head of a slain Tyranid, hook it up to some crazy life support system (either incorporated into his power armour ior on a staff) so that it could continue to recieve hive mind signals, allowing a properly-trained Librarian to telepathically 'tap-in' and interpret what the Hive mind was communicating (like a one-way biological radio transciever) . Very creepy and zany, but really cool. Mark could neither confirm nor deny that these guys would ever see the light of day with rules and models. Cool idea though...

- Commander Sprue. Small boxed set with 2 plastic sprues:

1 set of legs
A few heads (including helmeted and bare-headed, and one baldy with his captain's rivets!)
A couple of chest plates
6 (?) shoulder pads
Combi-Plasma (RH)
Combi-Bolter (RH)
MC plasma pistol (scoped) (RH)
Bolt pistol (RH)
Power Sword (LH)
Power Fist (LH)
CCW (LH)
Lightning Claw (LH)
Backplate w/cape
Plain backplate
Iron Halo
Terminator Honours
Purity Seals (lots of little parchmenbt tubes etc.)
Fancy Backpack (eagle-headed)
A few tabards

- Command Squad Box. Boxed set with 2 sprues:

The new Command squad / Devastator leg sprue.
5 sets of legs, including 2 new ones - kneeling (sweet!) and a more straigh-on pose (not as 'leany' as the current SM tactical legs). A few new bits (mostly Purity seals and parchments).

Command Squad sprue.
Plasma Rifle
Lots of unique and ornate shoulder pads
Plastic Apthecary bits (Nartheicum, Reductor, Backpack doo-dads, shoulder pad)
Standard bearer bits (standard, laurel wreath)
Company Champion* bits (knightly helm, baroque armoured shoulder pads, and assault shield... with bolt pistol hidden underneath)

*Note: The Company Champioon is a new Command Squad character. Maybe he's replacing the Emperor's Champion for non-Templar forces?

Power Fist (differnt form the Commander PF) (LH)
Power Sword (same as the Commander PS) (LH)
A few Back banners
Heads
Extra bits (terminator honours, some shoulderpads with the crux terminatus, purity seals, etc.)

- 'Revisted' boxes include the current range of SM power-armoured plastics. All will get a new sprue to replace one that they currently have. Assault squads were mentioned as getting more dynamic running poses, and maybe a new weapon or two (along with the obligatory new purity seals and parchments). Devastators get the (duh) Devastator / Command legs sprue... I can't wait to make a kneeling lascannon sniper!"
"I have heard everybody talk about the new SM command sprue, but I never thought we would get what was shown at <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Ga ... ">Games</a> Day Chicago!!!

Mark Harrison was showing off the new Veterans Sprue and the new Devastator Sprue.

The veterans sprue included weapons and shoulder pads to make your plastic marines look "like they just finished a tour of duty with the Deathwatch" in Mark's words.

The devastator sprue was just a re-package of current chest and leg plastic bits, but it did include a new set of "on one knee" legs. But the reason that it was called the devastator sprue according to Mark, was that it would be packaged with plastic heavy weapons. He wouldn't say which weapons exactly, but did say that it would be more than just the missile launcher."

"The veteran sprue had at least ten shoulder pads on it, all with paterns and iconography on them."

"The iconography on the veteran marine sprues was all imperial, not Ultramarines. At least four or five of the shoulder pads were cruces terminati, one was a laurel wreath two were blank (but ornate), and I don't remember the others. Also, the parts for an apothecary (the apothecary picture floating around is all plastic!) were on the sprue (or was it the command sprue?). No techmarine, chaplain or librarian bits on any of the sprues, but the new space marine commander is all plastic. On top of all that there is going to be a new Marneus (who looks super awesome), and he is going to have a metal command squad just for his own self, including two body guards that are simply beyond belief - they have eagle faced helmets (hard to describe, but looks excellent) and matched power axes that together form an Ultramarines symbol. There are a new power sword, right handed lightning claw (but no match!) and power fist along with numerous other goodies on the command sprue (decorative bits)."

"I also saw the new commmand squad (I don't think this has been posted yet but hey)!

The squad was made from the fabled "command sprue" it seemed. The ultramarines apothecary was painted blue like the rest of them and looked similar to the Blood <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=An ... >Angels</a> one that's already up, though in a different pose (so it's probably plastic). The force commander had a funny-looking bolt pistol and a very nice lightning claw and also some Roman style leather straps, he may have had a crest and a <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=ba ... >banner</a> but my <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=me ... >memory</a> is fuzzy from looking at those veterans on Portent when I got <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=home&v=56">home</a>. One guy had a plasma gun, I couldn't tell whether it was the metal one or a new plastic version, the other two guys had some pretty cool equipment (nice bare head) along with a standard bearer...

They were painted as Ultramarines, though the rim of their helmet's mouth piece and above the eyes was painted with a <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=gold&v=56">gold</a> line, which looks nice."

"We appear to have the following:
Master-crafted Boltgun
Plasma Gun
Two bare heads, one with a rebreather.
A left handed pointy arm.
Artificer armour (Helmet, chestplate, shoulder plates).
Terminator Honours shoulderplate.
Commander's Chestplate
Iron Halo.
Power Sword.
Possibly a new Plasma Pistol, I'm not sure.
Power Fist with a clip-on bit to make a lightning claw ir just a lightning claw.
Standard bearer parts including a standard with variant devices.
Apothecary parts including Narthecium, Reductor, new helmet, chestplate with loads of vials etc.
Storm Shield.
Presumably a load of other stuff too.

I think that's pretty much the wargear options in the current codex covered."
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Ukkosleka kirjoitti:jos näkee rhino rushin ja paikallaan ampumisen pelin ainoiksi taktiikoiksi, vika on pelaajassa, ei säänöissä.
Perinteinen vastaus perinteiseen fanittamiseen on tietenkin, koetahan sitten keksiä jotain uusia, toimivia taktiikoita.
zqmfgb
Ukkosleka
Viestit: 829
Liittynyt: La 09.11.2002 13:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ukkosleka »

Salaisuus: Parhaat taktiikat kehittyvät pelin aikana.
Cleanse and purify!
Lukittu

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”