Niinhän ne ovat tehneet, se paikallaan ampuminen tulee usein ihan itsestään.Ukkosleka kirjoitti:Salaisuus: Parhaat taktiikat kehittyvät pelin aikana.
Sekalaisia Huhuja (mm. 4th Edition & SM)
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Ja kun jump pack joukot ovat ylihinnoiteltuja...swiftwind kirjoitti:Ehkäpä se rhino ei toimi jos sitä käyttää väärin? APCllä ei ole mitään mieltä lähteä ajelemaan mitään käsiaseita raskaampaa kamaa heiluttavan porukan tulialueella.. Jos välttämättä halutaan lähitaisteluun niin käytetään hommaan suunniteltua transporttia (jump packit näin esimerkiksi).
Rhinot olivat pelin ainoat pistehinnaltaan järkevät transportit lähitaisteluun menossa. Ja lähitaistelua lukuunottamatta ei rhinoa mihinkään muuhun TARVITA standardi pöydällä. Ehkä jos peli pelattaisiin jollain jalkapallo kentällä olisi niille muutakin tarvetta mutta kun ei pelata.
Ei jos suppressioheittoja tulisi jos yhden yksikön pitää aiheuttaa riittävästi OSUMIA. Esmes 50% kohteen figuista kärsii osuman. Mistä lähtien lascannon pystyy osumaan kerralla puoleen vihollisen yksiköstä?Supressioheitot eivät mitenkään poistaisi 'ongelmaa', koska raskaat aseet olisivat kuitenkin paljon parempia kuin käsiaseet aiheuttamaan niitä.
Sitähän minäkin...
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Se nyt onkin yksi mysteeri ensi laitoksesta. Mutta todennäköisesti samat skenaariot siellä on kuin ennenkin, ja käytännössä pelit ovat cleansea tai pitched battlea lähestulkoon varmasti. Miksi? Koska PELAAJAT haluavat sitä.Hellbender kirjoitti:Mutta jos peliä muutetaan sillä tavalla, että objektien hallinta on ainut keino voittaa
Olisihan 40k:ssa KOKO AJAN mahdollisuus pelata skenaarioita jossa tapot eivät ratkaise, objektiivit ainoastaan. Esmes take and hold ja sabotage. Mutta näkeekö noita käytössä? EI! Miksi? Ihmiset haluavat pelata pelejä joissa tapot ratkaisevat.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Ja päästäkseen rapid firettaa pitää marssia piiiiitkään keskellä tulimyrskyä. Plus vastustaja saa rapid firen ekana. Ja tuo rhinosta ulos ja 20 boltter patia onnistuu VAIN jos vastustaja on kyllin tyhmä ettei ammu lascannonia tai kahta joka vaaditaan shakettamaan rhino(tai viellä parempi tuhoamaan nyt kun hull down heikkenee).Ukkosleka kirjoitti:. Jos esim. tau vs. tau, kannattaa mennä ampumaan vierestä, koska on los ja saa rapid firettää. Ja kyllä se rhinolla eteen toimitettu 20 bolter shottiakin nannaa tekee.
Tuo rhino temppu on kiva TEORIA mutta teoriaksi se jää. Mikä on ero sen ja lähitaistelun kanssa? Lähitaistelurhinoa haittaa 1/3 glance tuloksia. Rapid fire rhinoa haittaa 5/6 glance tuloksista...Eli yli 2 kertaa useampi tulos. Jos vastustaja on kyllin tyhmä ettei hyödynnä tuota niin hän ANSAITSEE mitä saa. En ole käytännössä turnauksissa koskaan saanut edes tilaisuutta ampua rhinoilla joita ammutaan.
Ainut syy miksi saatoin päästä ampumaan oli koska minulla oli useampi kuin yksi ja vastustaja keskitti tulta koska se oli ainut tapa estää sitä rhinoa varmasti, kiitos sen että vain 33% glanceista oli hyödyllisiä. Rapid fire rhinon kanssa tilanne onkin toinen. Vain 1/6 mahdollisuus että glance menikin hukkaan...Eli käytännössä voit katsoa että ennenkuin pääset rapid firettaa on rhinosi shaken. Voit tulla ulos ja odottaa ensi vuoroa, mutta sitten otat vastaan kaikki raskaat aseet JA rapid fire aseet viholliselta. Ja kun hän on säästänyt pisteet rhinoista on hänellä enemmän tulivoimaa kuin sinulla. Enemmän tulivoimaa, alpha strike=hävisit tulisodan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
niblebitzer
- Chaosboyz Crew
- Viestit: 722
- Liittynyt: Ti 20.08.2002 10:55
- Paikkakunta: Masala, Kirkkonummi
Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka. Ei kaikki ole aina niin mustavalkoista kuin yllä olevasta voisi olettaa. Puppua kaikki tyynni.tneva82 kirjoitti:Rhinot olivat pelin ainoat pistehinnaltaan järkevät transportit lähitaisteluun menossa. Ja lähitaistelua lukuunottamatta ei rhinoa mihinkään muuhun TARVITA standardi pöydällä. Ehkä jos peli pelattaisiin jollain jalkapallo kentällä olisi niille muutakin tarvetta mutta kun ei pelata.
-Eikka
- The number of people watching you is directly proportional to the stupidity of your action.
http://lunatix.epixx.org/
http://lunatix.epixx.org/
Kuten? Keskellä kenttää olevien objektiivien valtaamiseen jalkaväen nopeus riittää, samaten cleansessa. Assaultiin on turha pyrkiä ja kohuttu rapid fire tekniikka ei toimi kunnes GW muuttaa crew shaken tuloksen niin ettei koske matkustajia.Niblebitzer kirjoitti:Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka. Ei kaikki ole aina niin mustavalkoista kuin yllä olevasta voisi olettaa. Puppua kaikki tyynni.
Ja assaultiin on turha pyrkiä.
Eli mihis sitä tarvitaan?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
--- Tuskin... Tuo sama virhe oli jo Armoured Companyn CA2004-säännöstössä.Armageddon kirjoitti:Uuden WD:n armoured company -osiossa on muuten lascannonille ilmoitettu AP1. Vaikuttaa siis siltä että tuollainen muutos on pyssykkään tulossa edition vaihdoksen jälkeen.
Tietysti, jos 4thEd listaa että Lascannonilla on AP1, niin sillä on AP1. =)
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
--- Idea on hyvä, mutta suojeltava kohde väärä...Henri Ketonen kirjoitti:Niin, niistä voi muodostaa Screenin vaikkapa Defilerille.
Ei tungeta yksikköä Rhinon ja vastustajan väliin, vaan Rhino yksikön ja vastustajan väliin, jos suinkin mahdollista. Johan pitäisi löytyä kummasti käyttöä suhteellisen halvalle liikkuvalle maastonkappaleelle...
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
Entä jos Defiler on Altilleryä, eli sitä voi ampua ottamatta Ld testiä?Henri Ketonen kirjoitti:Niin, niistä voi muodostaa Screenin vaikkapa Defilerille.Niblebitzer kirjoitti: Vaikka örkki pelaaja olenkin, uskallan väittää että rhinolle on käyttöä vaikka kuinka.
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
And with strange aeons even death may die.
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Ja saat tulokseksi mitä? Hull downin?Uzi-99 kirjoitti:Ei tungeta yksikköä Rhinon ja vastustajan väliin, vaan Rhino yksikön ja vastustajan väliin, jos suinkin mahdollista. Johan pitäisi löytyä kummasti käyttöä suhteellisen halvalle liikkuvalle maastonkappaleelle...
Eiköhän halvempia tapoja löydy muutenkin. Kuten esmes kukkula/metsä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
--- Eikä vastustaja yksikköä... Paitsi jos onnistuu liikkumaan siten että näkee ampua. Jolloin seuraavalla vuorolla yksikkö ampuu takaisin, lähes täydellä voimallaan... Paitsi tietysti jos vihollinen yltää rynnäköimään.Henri Ketonen kirjoitti:Jolloin yksikkö ei näe ampua vastustajaa. Ja Rhino muutenkin maksaa yli puolet ysikutosen hinnasta.
Vaihtoehtona pistät yksikön vihollista vasten, ammut ne aseet jotka pystyvät, ja vastustaja ampuu täydellä voimallaan tai rynnii suoraan päälle.
Ja kuka mitään ysikutosista on puhunut? Ne ovat ampuvia yksiköitä... Ai niin, ainoastaan paikallaanolevat ampujat voivat olla tehokkaita 4thEd:issä, senhän jo tiedämme!
Siitä vaan, avaruusmariini... Minä en ainakaan pistä parveani hyllylle ennenkuin pääsen testaamaan miten tilanne oikeasti tulee olemaan.
Saatte tietyt nimeltämainitsemattomat tahot puolestani jatkaa maailmanlopun kuvien maalailua ihan vapaasti, ja siirtyä vaikka Epic:iin... Onpahan yksi tylsä ampujalista vähemmän vastassa.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
Onpas GW mennyt kunnolla kädettämään 3. edikan kun sen toimivuus on ollut yhden tankin varassa...
Hmh... Odotan kyllä innolla että ensiedikan peleissä tullaan näkemään jopa Land Raidereita, nämä kun alkavat näillänäkymin jopa olla käytännöllisiä.
-A
Hmh... Odotan kyllä innolla että ensiedikan peleissä tullaan näkemään jopa Land Raidereita, nämä kun alkavat näillänäkymin jopa olla käytännöllisiä.
-A
Viimeksi muokannut Abu, Ke 04.08.2004 11:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Mariineista, tai no, jalkaväestä yleensä.Uzi-99 kirjoitti: Ja kuka mitään ysikutosista on puhunut? Ne ovat ampuvia yksiköitä... Ai niin, ainoastaan paikallaanolevat ampujat voivat olla tehokkaita 4thEd:issä, senhän jo tiedämme! ;)
Mokujen perusaseista kun ei irtoa mitenkään riittävästi tuhovoimaa että niitä kantsisi yrittää kärrätä minnekäänpäin, varsinkaan tuollaisilla riskeillä.
Tuo typerä Escalation - sääntö vielä viimeistelee niitin, tekee sitä että 96 - armeijoilla on melkoinen etu esim. Witchhuntereihin, Lähismariineihin, Steel Legioniin, Necroneihin ja oikeastaan aika moneen muuhunkin armeijaan.
zqmfgb
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Hm, kuusi ysikutosta pöydällä pelin alussa varmaan ratkaiseekin kaiken. Infiltraten ja deep striken yleistyminen antavat niitä käyttävälle pelaajalle edun, jos uskaltaa strikettaa oikeisiin paikkoihin - muutama terminaattori parilla assault cannonilla ja veteraanikessu combi-plasmalla tai kolmen plasmapistoolin hyppyreppuporukka ampuupi ysikutosen hajalle alas tullessaan, ja jos ei huonosti scatteroi, ei joudu ottaman vastaan tulta kaikilta muilta viideltä, jotka voi sitten assaultoida vuoron kerrallaan. (Kunpa vielä antaisivat genestealereille FoF:in.)Henri Ketonen kirjoitti: Tuo typerä Escalation - sääntö vielä viimeistelee niitin, tekee sitä että 96 - armeijoilla on melkoinen etu esim. Witchhuntereihin, Lähismariineihin, Steel Legioniin, Necroneihin ja oikeastaan aika moneen muuhunkin armeijaan.
Escalation heikentää toivotusti ordnancea, jolla ei enää voitettaisi peliä aloitusheitolla. Pitsaa pääsisi heittämään vähemmän ja epätarkemmin sisään liikuttaessa, ja sillä aikaa vastustajalla on jo ollut aikaa siirtyä asemiin.
Samalla tavalla siirtyminen kakkoslaitoksesta kolmoseen teki radikaaleja muutoksia tiettyjen yksiköiden käyttöön, mutta kaiken kaikkiaan muutos oli kohtalaisen hyvä. Pelataan nyt jonkin aikaa tuota neloslaitosta ja katsotaan sitten, onko se niin rikki. Ainahan kaveriporukassa voidaan pelata kolmos- tai vaikka ykköslaitoksen säännöillä, jos ei uusista tykkää.
Tneva82: Moniko Ropeconin turnausskenaarioista oli Pitched battle? Monessako ratkaisivat pelkät tapot?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Joono, noinkin tietysti. Deep Strikettävistä assault squadeista on vain huonoja kokemuksia, paitsi mahtikoviksia eli Death Companyä. Toivottavasti eivät DC:täkin heikennä säälinynnyiksi seuraavaan BA - codexiin. Itse en kyllä mitään ysikutosia halua armeijaani tunkea... No toisaalta oikeastaan vastustaja joutuu laittamaan ysikutosensa pöydälle ennen kuin minä joudun päättämään mistä tarkalleen aion ajaa rallia vastustajan linjoille (Flesh Tearers siis olisi suunnitelmissa).The Captain kirjoitti: Escalation heikentää toivotusti ordnancea, jolla ei enää voitettaisi peliä aloitusheitolla. Pitsaa pääsisi heittämään vähemmän ja epätarkemmin sisään liikuttaessa, ja sillä aikaa vastustajalla on jo ollut aikaa siirtyä asemiin.
Ja skenaariot vaatisivat aika hitosti enemmän pelitestausta, tällä hetkellä eivät kyllä läheskään kaikki mitään tasapuolisia ole. Tätä oikeastaan odotan neljänneltä edikalta, toivottavasti eivät kaikki ole mitään Deathmatchia.
zqmfgb