"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

House Rules: Maagiglatiaatoreiden areenataistelu

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

House Rules: Maagiglatiaatoreiden areenataistelu

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Kruger Shimmer silmäili areenaa ja huokaisi. Graniittiset seinät nousivat joka puolella ylös kymmenen metrin korkeuteen. Areenan keskellä oli maagisesti suojattu jalusta, jolla lepäsi kamppailun voittajan palkinto: sauva, jonka molemmissä päissä kimaltelivat punaisesta kristallista muovatut kaarevat terät, jotka näyttivät uskomattoman haurailta ja teräviltä. Krugerin kolme vastustajaa olivat levittäytyneenä tasavälein areenan seinää vasten, kaikki odottaen kamppailun alkua. Kruger huokasi uudestaan. Areenataistelu oli sotkuista, vastenmielistä ja liian epävarmaa puuhaa, jotta hän olisi viitsinyt osallistua siihen. Nyt velhokamppailun palkintona oli kuitenkin artefakti, jonka voima oli uskomaton. Ja mikä parasta, hölmöt areenaisännät eivät tienneet sen arvoa! Kamppailusta tulisi kuitenkin tasaväkinen ja uskomattoman sotkuinen. Olettaen että Kruger voisi voittaa muut velhot, jotka kamppailisivat myös keskenään, vastusta koituisi myös totaalisen arvaamattomasta maagisesta kentästä artefaktin ympärillä. Kruger kertasi loitsunsa mielessään ja taputti
sauvansa päätä. Kongi kajahti. Kruger hymähti ja alkoi loitsia.


Toisin sanoen tässä on itsetekemäni säännöt areenaotteluun, jossa kaksi tai useampi velho amppailee toisiaan vastaan saadakseen areenan keskellä olevan artefaktin haltuunsa.



Use round gaming table, sized as you wish. On the exact center of arena lies an artefakt, the Trophy of a battle. Its widht should be 2" at most. Battle may be fought between any number of wizards, as long as there are more than one of them.


Arena: Round battlefield with no obstacles, and obviously there is no height differences. Trophy is on exact middle of the arena. Only tables edge is treated like an obstale, and fleeing wizards never leave the table, just circle around along the arenas edge.

Wizards: Wizards are level 4 Hireling wizard lords, as described in Dogs of War PDF and chronicles 2004. They may not choose any mounts with them, and can use only common magic items.
In addition, the lore they use is selected randomly amongst those which are in the rulebook. Roll a D6 with following results

1-3: roll again and confer to below:
1: fire
2: metal
3: beasts
4: light
5-6: roll again

4-6: roll again and confer to below:
1: heavens
2: shadow
3: life
4: death
5-6: roll again

Deployment: Every wizard is deploued at the edge of arena, one at north, one at south and so on. They should be equally far from competitiors on either side of them.

Objective: The winner of the game will be wizard that is first one to grab artefakt.

Turn: At start of every turn players roll a dice, with highest one going first, second highest second etc. In case of equal scores the players who rolled equals rol again to see which one of them gets to go first aftter higher roll players.

Artefakt: Artefakt is in middle of an nervously unstable and unpredictable fields of magical energy. At start of every phase (after all wizards have done what they want to do and roll again to decide turn secuence) roll a 2D6 and confer to chart below to see what
happens:


2: Blast of magical disorder suddenly fills the battlefield. For this turn no spells can be cast and magic items seize function. On the next turn spells and items work normally again.

3: Suddenly crackling lightning strikes directly from the middle of the field to edge of arena. roll an artillery and skatter dice. Skatter dice shows the direction of lightning and artillery dice amount of hits. Hits are resolved at strength 4 with no armour saves alloved. In case of a hit any wizard in 3" from centre is instantly slain, with only ward save possible. In case of a misfire aplly same result as on a 'hit' symbol.

4: Lesser devils and winds of magic get really messed up, and whole arena seems to come alive! Each wizard immidiately flies around acros the air, thrown around wildly. To decide how
far and to wich direction wizard flies, use artillery and scatter dice. If hit on a edge of arena, wizard takes strength 10 hit. If hit to another wizard, they both suffer strength 10 hit. Then roll a dice: on a 3+ cataclysm continues and each wizard flyes again. After this effect continues with a roll of 5+, then 6+, after which it cannot continue. If effect continues eaven with a roll of 6, hole turn is wasted and new begins, thus needing to make new trow to effect
chart.

4: With a cracling noise, couple pulses of ultimate coldness fly from the artefakt, freezing everything on their path. Roll a D6, this is the number of pulses the artefakt shoots. Range is unlimited and direction decided by scatter dice. If it hits to an wizard, he must throw a 6 at D6 on start of hes phase. Should he fail, he cannot move this turn. In addition, if in a close combat, wizard who freezes wil either test for freeing or fight back, but not both. When hes freezed, the fizard has -1 strength and suffers a -1 to hit.

6: Unstability expands momentarily, twisting magical energies on arena. Each wizard immidiately suffers a miscast.

7: Demonical energies twist and bound, and suddenly a wortex of energy opens onbattlefield, opening an all-consuming gate to the realms of chaos. Roll scatter and artillery dice. Scatter dice determines direction from artefact and artillery dice number multiplied by two indicates distance, where the portal appears. Wortex can be dispelled and is considered to have casting value of 10. In the end of every turn all wizards are sucked d6 inches towards the wortex. If wizard comes in contact, a huge hand formed of pure terror tries to pull him in. Wizard must make an initiative test. Should he fail, he is pulled in to another dimension,
and never heard from again. In addition, wortex cause terror and has base sized of 40x40mm. Result of 4 in this table destroys the wortex.

8-9: A dams of magical energy suddenly collapse, while blocks appear to somewhere else. Whole flow of magic goes in a complete diasarray, draining or giving power. Each wizard rolls D6. If 4+, they gain D6 power dices for this turn only, if 1,2 or 3, they lose D6 power dices.

10-11: Pilar of flames rises from the ground, consuming everything around artefact. Place large Template on the artefact. This indicates the pilar of flames. Each wizard under it takes strength 5hit, plus one additional hit for every inch moved in it. This pilar of flames
can be dispelled, and has casting value of 8. result of 4 in this table enfeebles the pilar of flames. if pilar of flames is on and you roll this, roll again.

12: Its an ultimate misshappening! Wizards that created this unstable field to exite the audience, lose totally that little control they had on effects. That leads to a total collapse of magical stability, and the battlefield withers and wizards are slain in seconds. If this effect is rolled, use rules for result 3 on this table, but do 2D6 lightnings! After that, apply result 4 whith that expection, that when its over, the new turn does not start yet.
The pedestal holding artefakt then explodes, dealing strength 10 hits with D6 wounds to everyone that even graze the large template put on the artefakt. And finally, artefakt blasts in the direction shown by scatter dice, and flies 4D6 inches. If hits to wizard it stops, but wizard takes strength 8 hit with killing blow. If wizard survives, he grabs the artefakt and is the winner. If he is slain or there was no wizard, artefakt lays still until someone grabs it and wins. If game continues, you do not need to roll this chart anymore, since ultimate armageddon exhausted the unstabilityspell.

Dispel: if wizard is hit by some effect, he can choose to dispel it, but it dispels only effect on him, not to other wizards hit by this effect. In case that wizard chooses to dispel, roll a power level of 3d6 to the effect, and then dispel.

Power and dispel dices: Wizards have 2 power and 2 dispel dices, as well as 2dispel and 4powerdices they generate. In this scenario, dispel dices act as normal, but power dices can be used to dispel in addition to casting spells. That gives a slight advantage to palyers who get to start first or second etc. but leaves them vulnerable to counter-attack if such is coming

Winner: Winner is first one to get on base contact with the artefact, but he needs to stay
alive and in base contact at the end of the turn to obtain the artefakt.


Kyllästyin 'tylsiin' peleihin ja kehitin skenaarion, jossa vallitsisi todellinen kaaos. Kuvitelkaa itse valtava areena, jolla velhot vilkuilevat toisiaan, istten se alkaa. Ja hetkessä kaikki peittyy salamiin, räjähdyksiin ja savuun, ja kaikki loitsivat ja sinkoilevat ympäriinsä ilman mitään itsehallintaa! Aika skvenmäistä menoa itseasiassa ;)

Joo mutta, tämä on vasta sääntöjen ensimmäinen version, joten Rakentavaa kritiikkiä tarvitaan, niin risuja kuin ruusujakin. Jos huomaatte todella pahoja kirjoitusvirheitä, niin ilmoittakaa, niin korjaillaan. Ja ennen kaikkea kopioikaa tästä säännöt ja pitäkää ihan hemmetin hauskaa! :D (tosin suosittelen sitä vasta korjauksien ja päivitysten jälkeen)
Viimeksi muokannut Cannonball, La 21.08.2004 09:09. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Siirsin tämän FB: Yleisiin Keskusteluihin, jotta voimme pyhittää FB: Säännöt oikeiden sääntöongelmien ratkaisuun. Lisäsin otsikkoon myös House Rules -tägin jotta otsikko kertoisi mistä on kyse.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Markkola
Viestit: 800
Liittynyt: Ti 11.11.2003 17:30
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Markkola »

Olisiko Random Lore mitään? Koska sillon kaikilla olisi perjaatteessa samat lähtökohdat.
USA upotti Estonian, aiheutti Kekkosen kaljun, järjesti jäävuoren Titanicin eteen, tappoi dinosaurukset ja aiheutti myös alkuräjähdyksen.
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Kuulostaa hyvältä. Silloin kaikki ei ottaisi sitä über ownaus-lorea, joka on paras yksittäisiä charactereita vastaan. Lisätään listaan!
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

Tuolla randomointi-kaavalla shadows tulee kylläkin 7 kertaa useammin (7/36) kuin fire (1/36). kun heitetään montaa noppaa yhtä aikaa, keskemmällä olevat tulevat keskimäärin useammin, koska kahteentoista tarvitset tuplakutonen, kun taas vaikka kutoseen käy 1 ja 5, 2 ja 4, 3 ja 3 eli kuusi kertaa enemmän yhdistelmiä kuin 2:lla tai 12:lla.

Yksinkertaisinta olisi käyttää d8:aa, mutta jos sellaista ei löydy niin pitää keksiä joku ovela menetelmä d6:lla.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Matti »

The Senator kirjoitti:Tuolla randomointi-kaavalla shadows tulee kylläkin 7 kertaa useammin (7/36) kuin fire (1/36). kun heitetään montaa noppaa yhtä aikaa, keskemmällä olevat tulevat keskimäärin useammin, koska kahteentoista tarvitset tuplakutonen, kun taas vaikka kutoseen käy 1 ja 5, 2 ja 4, 3 ja 3 eli kuusi kertaa enemmän yhdistelmiä kuin 2:lla tai 12:lla.
Periaate oikein, mutta laskut pielessä. 7 tulee tasan 1/6:n todennäkösyydellä heitettäessä 2d6, ei 7/36. 6:en saantiin taas on 5/36 mahis...

Todennäkösyys kuitenkaan noille loreille ei ole suoraan nuo, koska tulos 10-12 heitään uusiks => mahikset ovat paremmat, mutta suhteet taitaa olla oikein.
Yksinkertaisinta olisi käyttää d8:aa, mutta jos sellaista ei löydy niin pitää keksiä joku ovela menetelmä d6:lla.
Mites ois, että ensin heitetään d6, 1-3 on "pieni ja 4-6 on "iso". Sitten heitetään uusiks, jos tulos on 1-4 on se pienillä loren numero, suurilla siihen lisätään 4. Tulos 5-6 viskataan uusiks...
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Ja tuolla olisi siis tismalleen sama onnistumismahdollisuus joka lorella?
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

kyllä, sillä joka kerta heitetään vain yhtä noppaa, joten jokainen tulos on yhtä todennäköinen
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
F-B
Viestit: 329
Liittynyt: Ma 13.10.2003 17:51

Viesti Kirjoittaja F-B »

Ehkä olisi hyvä tehdä tohon isoon charttiin joku vaihtoehto, jossa ei tapahdu mitään. Koska nyt joka vuorolla tapahtuu jotakin outoa ja heittoja ja mittauksia vaativaa. Eli vaikka jos heittää 7 ei tapahdukkaan mitään ja kaikki vanhat vaikutuksetkin häviää.

Mutta tämä oli vaan tämmönen minun ajatus...
The day Microsoft makes something that doesn't suck is probably the day they start making vacuum cleaners ;D
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Late M »

Salavan ehdotus kuulostaa järkevimmältä jos ei satu omistamaan D8:aa. Kuulostaa hauskalta tuo räjähtely jo noinkin (2+ pelaajilla), mutta luulen että peli pääsee parhaiten oikeuksiinsa 10+ pelaajan kanssa. Sitten pari kuolee äkkiä ja loput jatkavat toilailujaan...
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

juu-u, kuten sanoinkin jo, tämä on tarkoitettu niille, jotka pitävät päättymättömän kaoottisesta sähläilystä :) Ja funkybusta, nämä ovat house ruleja, joita voi aina vääntää hiukan itselleen sopivampaan muotoon, tämä on vain perusidea :P Mutta tuon nopahomman tuosta lisään(muutan?)
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Keuso
Viestit: 36
Liittynyt: Su 01.08.2004 23:48
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Keuso »

Voisihan siihen laittaa semmonsen säännön että taikurit voi dispellata noita outoja asioita.
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Miten tämä järjestettäisiin? Kuka sitä koettaisi dispellata? Displehän heitettäisiin ennen kuin katsotaan, mitä tapahtuu, ja kuka haluaisi jossain 9 muun maagin keskellä dispellata sen, kun on paljon suurempi tod. näk. että se kärventää jonkun toisen velhon kuin sen oman yksilön.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
zakug_the_insane
Viestit: 778
Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
Paikkakunta: Jyväskylän mlk

Viesti Kirjoittaja zakug_the_insane »

Tästähän voisi saada pienellä säädöllä sotuun uuden turnauksen. Anlashock vain kehittämään loitsumättö laskinta :D
Ostan Tomb Kingejä ja necroneita! Lähetä YV.
Keuso
Viestit: 36
Liittynyt: Su 01.08.2004 23:48
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Keuso »

Jokainen dispellaisi omalta osaltaan esim. Jos maaginen räkäpallo lentää taivaalta ja osuu kolmeen tyyppiin jos yksi dispellaa niin häneen ei osu mutta muihin osuu.

Muuten excess wounds estää ketään ottamatta kolmea haavaa enempää.
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Hmm... noihin pitäisi sitten kenties pistää jotkut arvot joilla dispellaus onnistuu... Huomenna säätänen tuon säännön listaan, kun saan sen toimivaan kuntoon.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Keuso
Viestit: 36
Liittynyt: Su 01.08.2004 23:48
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Keuso »

Kaikille voisi antaa ylimääräisen dispel dicen sillä 4 ei ehkä riitä kun vastassa on monia maageja.
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Rffectitaulukon alle on nyt lisätty 2 uutta kohtaa, molemmat dispelliin liittyen. Tuo sääntö antaisi niiden, jotka aloittavat ensin, käyttää kaiken voimansa heti hyökkäykseen, ja saattaisivat saada jotain läpikin. Toisaalta taas he jäävät haavoittuvaisiksi kulutettuaan energiaansa suurimmaksi osasksi hyökkäykseen.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
elfmaster
Viestit: 180
Liittynyt: Su 02.11.2003 18:55
Viesti:

Viesti Kirjoittaja elfmaster »

Hahaa kuulostaa hyvin hauskalta.

Siis jos ymmärsin oikein, kaikkien rotujen nelos levelinen maagi saa osallistua.

Jos tämä meni oikein niin suurin huolen aiheeni on silloin WC:n vampyyri lordit jotka saavat pitää armoria ylään jolloin näillä on joitain taikoja vastaan tietty etu!

korjatkaa jos ymmärsin väärin
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

Tuossa yhdessä kohdassa sanotaan, että maagit ovat kaikki DoW-armeijalistasta, joka on uusimmassa chroniclesissa ja saatavissa myös GW:n sivuilta pdf:nä. Joku vamppyyrilordi vs ihmismaagi, kun lähitaistelua ei ole kielletty? huhhuh. ja jos huomasit, magicitemeitä saa vain commoneista, ja ratsuja ei saa ottaa minkäänlaisia. toki voit käyttää vamppyyriäsi muuten, hieno figuhan se on, mutta säännot DoW wizard lordilta. Muuten se WC-pelaaja ownais melkein välittömästi.

ja tässähän se sanotaankin:
Wizards: Wizards are level 4 Hireling wizard lords, as described in Dogs of War PDF and chronicles 2004. They may not choose any mounts with them, and can use only common magic items.
In addition, the lore they use is selected randomly amongst those which are in the rulebook. Roll a D6 with following results
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”