Ei haulla löytynyt tälläistä topiccia joten...
Tulipa tuossa mieleen, että millaisia omia skenarioita/skenario-ideoita olette itse kehitelleet tai löytäneet netistä. Ei kiitos niitä, jotka jo löytyvät GW:n sivuilta vaan nimenomaan jonkun tavallisen kaduntallaajan keksimiä omaperäisiä tuotoksia.
Omista skenarioista
Kaverin kanssa kehiteltiin silta-taistelu, tyyliin Pelastakaa Sotamies Ryan...
pelitesteus vielä hieman kesken, mutta tasapainoiselta vaikuttaa...
perusideana kentän keskellä silta ja sen alla joki. Sillan molemmissa päissä ja keskellä siltaa pisteet jotka pitää pitää hallussa.
pelitesteus vielä hieman kesken, mutta tasapainoiselta vaikuttaa...
perusideana kentän keskellä silta ja sen alla joki. Sillan molemmissa päissä ja keskellä siltaa pisteet jotka pitää pitää hallussa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Tämä ehkä toimii ennemminkin mordheimissä muttah. Pelipöytä on pieni ja viaton, sillä on semmoinen rakennelma (muuri tai vastaava) jonka päällä kummankin armeijan sotilaat ovat. Aina kun tulee haava niin soturin pitää liikkua poistpäin yhden tuuman mutta ei kuole. Jos soturi tippuu muurilta tms, niin se poistuu pelistä. Voittaja on se jolla on viimeinen soturi muurilla. Tässä skenaariossa ei luonnollisestikkaan ole normaaleja unitti sääntöjä joten: Kauempanakin kuin 2" päässä voi olla. Ne jotka ovat pelanneet Dynasty Warrioria ymmärtävät tämän varmasti.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Viime vuonna pitämäni Secret of Chaldaea -kampanjan loppuskenaario oli seuraava:
Skenaarioon osallistuivat neljä parhaiten menestynyttä armeijaa sekä Necronit (kampanjan teemallinen pääpahis). Kentän keskellä oli iso necroneiden hauta, josta pukkasi sustained attack -säännöllä lisää peltiheikkejä (KAIKKI yksiköt sai kierrättää, ei pelkkiä trooppeja).
Skenun tarkoitus oli tunkea sisään hautaan. Peli kesti satunnaisen määrän kierroksia, ja kaikki lopussa kontaktissa olleet yksiköt pääsivät sisälle. Jos kukaan ei ollut kontaktissa hautaan, necronit voittivat.
Ne, jotka pääsivät sisään hautaan, pelasivat lisäskenaarion: Kenttä (haudan sisin holvi) oli täysin tyhjä, ja sisällä noudatettiin night fighting -sääntöä (paitsi että heitettiin vain 2D6*2). Kaikki ulos fall backkaavat yksiköt regrouppasivat aina automaattisesti pöydän reunalla huolimatta mistään rajoituksista, koska pelissä oli niin paljon. Viimeinen kentällä pystyssä oleva voitti.
Lisäksi jokainen pelaaja sai vuorollaan aktivoida vain yhden squadin, eli vaikka pelaajalla olisikin ollut useampia squadeja sisällä haudassa, vain yhtä kerrallaan sai käyttää. Jokainen squad aloitti pelin 4D6" satunnaiseen suuntaan kentän keskeltä.
Itse kampanjan lopussa hautaan onnistui tunkeutumaan kaksi IG-squadia ja command section, yksi Kaaoksen marine-squadi sekä eldareilta squadi scorpioneja ja squadi bansheita. Bansheet osuivat aivan IG-joukkojen viereen ja ne ammuttiin silpuksi. Scorpionit ottivat lähiksessä selkäänsä toisilta kaartilaisilta. Kaaos ja kaarti alkoivat sitten ampua toisiaan, ja peli huipentui siihen, kun kentällä oli enää yksi Kaartin heavy bolter -mies ja yksi kaaosmarine singolla. Etäisyyttä niiden välissä oli sen verran, että näkeminen oli hyvin hankalaa, eikä kumpikaan halunnut liikkua.
Marine näki kaartilaisen - ampui - ohi. Kaartilainen ei nähnyt mitään. Marine ampui - ei woundannut. Kaartilainen ei nähnyt mitään. Tätä jatkui jonkin aikaa, lopulta kaaosmarine sai kaartilaisen hengiltä, ja kaaospelaaja voitti sen myötä koko kampanjan.
Skenaarioon osallistuivat neljä parhaiten menestynyttä armeijaa sekä Necronit (kampanjan teemallinen pääpahis). Kentän keskellä oli iso necroneiden hauta, josta pukkasi sustained attack -säännöllä lisää peltiheikkejä (KAIKKI yksiköt sai kierrättää, ei pelkkiä trooppeja).
Skenun tarkoitus oli tunkea sisään hautaan. Peli kesti satunnaisen määrän kierroksia, ja kaikki lopussa kontaktissa olleet yksiköt pääsivät sisälle. Jos kukaan ei ollut kontaktissa hautaan, necronit voittivat.
Ne, jotka pääsivät sisään hautaan, pelasivat lisäskenaarion: Kenttä (haudan sisin holvi) oli täysin tyhjä, ja sisällä noudatettiin night fighting -sääntöä (paitsi että heitettiin vain 2D6*2). Kaikki ulos fall backkaavat yksiköt regrouppasivat aina automaattisesti pöydän reunalla huolimatta mistään rajoituksista, koska pelissä oli niin paljon. Viimeinen kentällä pystyssä oleva voitti.
Lisäksi jokainen pelaaja sai vuorollaan aktivoida vain yhden squadin, eli vaikka pelaajalla olisikin ollut useampia squadeja sisällä haudassa, vain yhtä kerrallaan sai käyttää. Jokainen squad aloitti pelin 4D6" satunnaiseen suuntaan kentän keskeltä.
Itse kampanjan lopussa hautaan onnistui tunkeutumaan kaksi IG-squadia ja command section, yksi Kaaoksen marine-squadi sekä eldareilta squadi scorpioneja ja squadi bansheita. Bansheet osuivat aivan IG-joukkojen viereen ja ne ammuttiin silpuksi. Scorpionit ottivat lähiksessä selkäänsä toisilta kaartilaisilta. Kaaos ja kaarti alkoivat sitten ampua toisiaan, ja peli huipentui siihen, kun kentällä oli enää yksi Kaartin heavy bolter -mies ja yksi kaaosmarine singolla. Etäisyyttä niiden välissä oli sen verran, että näkeminen oli hyvin hankalaa, eikä kumpikaan halunnut liikkua.
Marine näki kaartilaisen - ampui - ohi. Kaartilainen ei nähnyt mitään. Marine ampui - ei woundannut. Kaartilainen ei nähnyt mitään. Tätä jatkui jonkin aikaa, lopulta kaaosmarine sai kaartilaisen hengiltä, ja kaaospelaaja voitti sen myötä koko kampanjan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.