http://www.specialist-games.com/mordhei ... MHRRv7.pdf
Pitääpä lukaista samantien.
EDIT: Näyttäisi lupaavalta, useimpia enemmän tai vähemmän rikkinäisiä, kyseenalaisia ja epäselviä kohtia selvitetty. Voisin tarkempaa analyysiä muutoksista kirjoitella illalla ellei joku muu ehdi ensin.
EDIT2: Huomatkaa myös, että Living Rulebook on päivityksen takia väliaikaisesti 'down'.
Mordheim Rules Review julkaistu!
Mordheim Rules Review julkaistu!
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Poimitaan nyt muutama oleellisin kohta.
s.30: Nyt coverin hakeminen toisesta omasta modelista ei ole enää niin "beardy tactic", koska laukaus voi osua kyseiseen coveri-toveriin. Hyvä lisä.
s.31: Klarifoitu että pystyyn nousemista tai kohteeseen kohti kääntymistä ei lasketa liikkeeksi ampumisen kannalta. Itse olisin varmaan laskenut nousemisen liikkumiseksi, mutta toimiihan tämä näinkin.
s.34: Klarifoitu lyöntijärjestystä, ja otettu käyttöön termi Strike First (jo s.26). Tätä termiä käytetään myöhemmin myös selventämään miten keihäät ja Lightning Reflexes oikeasti toimivat.
s.38: Voluntary routin raja nostettu samaan kuin oikeassa routissa (eli nyt saa vapaaehtoisesti livistää vasta kun joutuisi ottamaan rout-testejä, eli käytännössä vapaaehtoisesti epäonnistua testissä). Parempi näin, ettei tule enää niitä mielenkiinnottomia "expo hunt" pelejä, joissa viholliselle syötetään kaksi halvinta henchmäniä ja sitten otetaan ritolat ja kaikille expoa. Tätä sääntöä olemme käyttäneet siitä lähtien kun se esiteltiin optionaalisena jossain Town Cryerissä (7?), ihan hyvä että tuli viralliseksi.
s. 42 Keihään sääntöjä muutettu. Nyt ei enää tarvitse lainata Toumasta kahden (tai useamman!) keihään käytöstä, koska se ei ole enää sallittua. Toiseen (tai kolmanteen possessedeilla) saa vain kilven tai bucklerin, keihään kanssa ei voi käyttää toista asetta. Mainio (ja kaivattu) muutos, vaikka aiheuttaakin konvertointia monelle
s. 45: Linko ottaa nyt -1 to hit penaltyä ampuessaan kahdesti, ja hyvä näin. Alkuperäinen linko kun oli hinta/laatu-suhteeltaan kohtuullisen järjetön.
s.53: Lucky charmia muutettu. Nyt ensimmäinen isku ignorataan 4+:lla, mutta sanamuoto viittaisi yhä siihen että charmia voi käyttää joka pelissä. Eipä siinä, kyllä näitä tullaan jatkossakin näkemään.
s.58: Re-animationin sanamuotoa muutettu niin, että nyt voi nostaa myös shooting phasella kuolleita zombeja.
s. 85: Viimeinkin steel whipissä päädytty yhtenäisiin sääntöihin, tämän kanssa oli muistaakseni takuttu useaan otteeseen. Nyt ei toimi enää etäisyydeltä, mutta tilalle tullut lähitaisteluominaisuuskaan ei ole huono.
s. 117: Post Battle Sequenceä selvennetty ja sen kohtia täsmennetty.
s. 117: Death of Leaderiin lisätty uusi kohta, etteivät Sigmarin Siskot, Possessedit ja Kuppakarnevaali menetä taikomisominaisuuksia leaderin kuollessa. Tämä on aika merkittävä muutos, ja ensivaikutelmaltaan hyvä. Pitää kuitenkin tsiigata kyseiset taikalistat läpi ja pohtia onko tämä oikeasti tasapainoinen lisäys. Se on tietysti ihan reilua, että saavat uuden taikurin, mutta joistakin taioista saatta tulla vaarallisempia kun ne tulevatkin eri sankareille kuin oli tarkoitettu.
s. 121: Tarkennettu miten stattiupgradet toimivat, korjattu ogren ja halflingin maksimistatit (pdf:fässä tosin rivit eivät ole kohdallaan).
s.122: Expert Swordsmän toimii nykyään myös Weeping Bladeilla. Ei edelleenkään toimi kahden käden miekoilla, ja hyvä niin.
s.123: Quick Shot muokattu toimimaan vain jousilla ja varsijousilla! Enää ei tarvitse kohdata 4 kertaa vuorossa ampuvia duelling pistooli -sankareita (mikä ei tainnut olla edes laillista, tai jokatapauksessa oli "sääntöjen harmaalla alueella").
s.123: Pistolier skilliä selvennetty, ja ilmeisesti hieman muokattukin. Hunter -skilli muutettu toimimaan vain hand guneilla ja hochland long riflellä.
s.123: Jump Up -skill muokattu, ei enää kuolemattomia vampyyrejä!
Tuli näköjään mainittua pari muutakin kohtaa. Mutta virtuaalista hattua kyllä nostan Rules Reviewin kirjoittajille, tässä on nimittäin selvennetty/ korjattu lukemattomia epäselviä ja tähän asti kyseenalaisia kohtia.
s.30: Nyt coverin hakeminen toisesta omasta modelista ei ole enää niin "beardy tactic", koska laukaus voi osua kyseiseen coveri-toveriin. Hyvä lisä.
s.31: Klarifoitu että pystyyn nousemista tai kohteeseen kohti kääntymistä ei lasketa liikkeeksi ampumisen kannalta. Itse olisin varmaan laskenut nousemisen liikkumiseksi, mutta toimiihan tämä näinkin.
s.34: Klarifoitu lyöntijärjestystä, ja otettu käyttöön termi Strike First (jo s.26). Tätä termiä käytetään myöhemmin myös selventämään miten keihäät ja Lightning Reflexes oikeasti toimivat.
s.38: Voluntary routin raja nostettu samaan kuin oikeassa routissa (eli nyt saa vapaaehtoisesti livistää vasta kun joutuisi ottamaan rout-testejä, eli käytännössä vapaaehtoisesti epäonnistua testissä). Parempi näin, ettei tule enää niitä mielenkiinnottomia "expo hunt" pelejä, joissa viholliselle syötetään kaksi halvinta henchmäniä ja sitten otetaan ritolat ja kaikille expoa. Tätä sääntöä olemme käyttäneet siitä lähtien kun se esiteltiin optionaalisena jossain Town Cryerissä (7?), ihan hyvä että tuli viralliseksi.
s. 42 Keihään sääntöjä muutettu. Nyt ei enää tarvitse lainata Toumasta kahden (tai useamman!) keihään käytöstä, koska se ei ole enää sallittua. Toiseen (tai kolmanteen possessedeilla) saa vain kilven tai bucklerin, keihään kanssa ei voi käyttää toista asetta. Mainio (ja kaivattu) muutos, vaikka aiheuttaakin konvertointia monelle
s. 45: Linko ottaa nyt -1 to hit penaltyä ampuessaan kahdesti, ja hyvä näin. Alkuperäinen linko kun oli hinta/laatu-suhteeltaan kohtuullisen järjetön.
s.53: Lucky charmia muutettu. Nyt ensimmäinen isku ignorataan 4+:lla, mutta sanamuoto viittaisi yhä siihen että charmia voi käyttää joka pelissä. Eipä siinä, kyllä näitä tullaan jatkossakin näkemään.
s.58: Re-animationin sanamuotoa muutettu niin, että nyt voi nostaa myös shooting phasella kuolleita zombeja.
s. 85: Viimeinkin steel whipissä päädytty yhtenäisiin sääntöihin, tämän kanssa oli muistaakseni takuttu useaan otteeseen. Nyt ei toimi enää etäisyydeltä, mutta tilalle tullut lähitaisteluominaisuuskaan ei ole huono.
s. 117: Post Battle Sequenceä selvennetty ja sen kohtia täsmennetty.
s. 117: Death of Leaderiin lisätty uusi kohta, etteivät Sigmarin Siskot, Possessedit ja Kuppakarnevaali menetä taikomisominaisuuksia leaderin kuollessa. Tämä on aika merkittävä muutos, ja ensivaikutelmaltaan hyvä. Pitää kuitenkin tsiigata kyseiset taikalistat läpi ja pohtia onko tämä oikeasti tasapainoinen lisäys. Se on tietysti ihan reilua, että saavat uuden taikurin, mutta joistakin taioista saatta tulla vaarallisempia kun ne tulevatkin eri sankareille kuin oli tarkoitettu.
s. 121: Tarkennettu miten stattiupgradet toimivat, korjattu ogren ja halflingin maksimistatit (pdf:fässä tosin rivit eivät ole kohdallaan).
s.122: Expert Swordsmän toimii nykyään myös Weeping Bladeilla. Ei edelleenkään toimi kahden käden miekoilla, ja hyvä niin.
s.123: Quick Shot muokattu toimimaan vain jousilla ja varsijousilla! Enää ei tarvitse kohdata 4 kertaa vuorossa ampuvia duelling pistooli -sankareita (mikä ei tainnut olla edes laillista, tai jokatapauksessa oli "sääntöjen harmaalla alueella").
s.123: Pistolier skilliä selvennetty, ja ilmeisesti hieman muokattukin. Hunter -skilli muutettu toimimaan vain hand guneilla ja hochland long riflellä.
s.123: Jump Up -skill muokattu, ei enää kuolemattomia vampyyrejä!
Tuli näköjään mainittua pari muutakin kohtaa. Mutta virtuaalista hattua kyllä nostan Rules Reviewin kirjoittajille, tässä on nimittäin selvennetty/ korjattu lukemattomia epäselviä ja tähän asti kyseenalaisia kohtia.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Tjooh... pitäs varmaan imutella toi joku päivä. Ihan kivoja noi mitä tuossa luettelit kyllä, huomattavasti tasapainottaa peliä mm. toi keihässääntö ja sit toi jump upin muutos.
Pitää taas kyllä rueta pelaamaan mordheimiä ja testimään käytännössä kaikkia uusia kivoja juttuja. Ja tietenkin opettelemaan nää uudet säännöt.
Pitää taas kyllä rueta pelaamaan mordheimiä ja testimään käytännössä kaikkia uusia kivoja juttuja. Ja tietenkin opettelemaan nää uudet säännöt.
Blood for the bloodgod!
Iron within, iron without.
Iron within, iron without.
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
SG suunnittelee julkaisevansa sekä päivitetyn version LRB:sta että erillisen version sääntömuutoksista niille, joilla on alkuperäinen kirja hallussa.jamopower kirjoitti:Olisi kyllä ollut ihan hieno veto geeweeltä tehdä sellnen pdf jossa kaikki uudet säännöt ovat, ettei tartteisi käyttää tuota hankalaa living rulebookkia vaikka omistaakin oikean kirjan.