"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Imperial Guard - Light Infantry

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
mauleri
Viestit: 39
Liittynyt: Pe 09.08.2002 13:38
Paikkakunta: Laitila

Imperial Guard - Light Infantry

Viesti Kirjoittaja mauleri »

Nyt kiinnostaa sellainen doktriini IG:llä kuin Light Infantry. Tämä siis antaa mahdollisuuden doktriinin ostaneelle ryhmälle infiltrateen, sekä special weaponiksi sniper riflen.
Ajattelin kun nyt on juuri neljännen edition sääntökirja julkaistu, niin onko kokonaan infiltrateavalle armeijalle tullut sääntöuudistuksten mukana mitään uusia etuja tai haittoja? Tällainen armeija olisi tietysti fluffikas. Jalkaväki infiltroi vastustajan taustaan "väijyttäen" vihollisen pääarmeijasta erkaantuneita yksiköitä. Lisäksi armeija käyttäisi paljon mobiilia tulivoimaa, kuten sentinelejä, grenadelaunchereita, shotguneja jne. samalla kun mortar squadit pommittavat jalkaväen antamiin koordinaatteihin kuollettavia sirpalesateita. Jokaisella ryhmällä tietysti olisi vox-caster, jotta hyökkäykset toimitettaisiin oikeisiin kohtiin. Armeija voisi tietysti käyttää muutamia tankkeja, mutta tämä olisi lähinnä neljänneksien ottamiseen. Lisäksi jalkaväelle voisi antaa lisäkestävyyttä camoviitat, mutta tämä tekisi ryhmistä hitusen liian kalliita. Mutta olisiko se sen arvoista?
Mielestäni tuo on hyvä idea, mutta onko se toimiva idea? Vai ottaisiko se heti kättelyssä tukkaansa. Jos jollakulla on kokemusta niin olen avoin ehdotuksille.
Pahoittelen lisäksi jos tästä on käyty jo topic aikaisemmin.
Power corrupts. Absolute power corrupts absolutely.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

sopii parhaiten tiheään maastoon

Jungle(Cityfightissä tämä olisi erittäin tehokas armeija, mutta jos maastoa ei ole paljoa ( niin kuin monesti turnauksissa ) ei camo cloakista ole paljoa iloa

tietysti myös vihollinen vaikuttaa. Infiltrovat joukot saattavat joutua liian lähelle nopeasti lähitaisteluun tulevia vihollisia, kuten esim Kult of Speediä tai Demonipommi-kaaosta. Kaukaa ampuvat, kuten Istuva IG ja Tau, joutuvat miettimään taktiikkaa uusiksi, kun vihollinen aloittaakin melkein vierestä ja on iholla kiinni jo ehkä seuraavalla kierroksella, eikä vasta vuorolla 5.

tuollaisella aremijalle kannattaa ottaa kaveriksi Heavy Weapon platoonit ja laittaa kaikki raskaat aseet niihni ( ja tietysti sentineleihin )
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
SirKaarlo
Viestit: 790
Liittynyt: To 08.04.2004 20:22

Viesti Kirjoittaja SirKaarlo »

Sissi-IG-armeija! Whoot, minä tykkään ideasta.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

daider kirjoitti: Infiltrovat joukot saattavat joutua liian lähelle nopeasti lähitaisteluun tulevia vihollisia, kuten esim Kult of Speediä tai Demonipommi-kaaosta.
Itse asiassa, infiltrateahan kannattaa käyttää noita vastaan juuri pakenemiseen! Jos et infiltroi, Kult of Speed tai Demonibikerit tms. tulevat automaattisesti minimikantaman päähän (24" tai 18"). Mutta jos infiltroit, vain kentän reunat rajaavat etäisyytesi! Kaikkein hauskimmassa tapauksessa ekat truk boyzit ovat ilman hull downia 45" päässä kuudesta autocannonista. Loput truk boyzit ovat sitten kauempana.

Odottakaapas, seuraavassa kaosboyzien GT:ssä aion olla light infantry kaartillani top kahdessa kympissä! Lisäksi opettelen lentämään ja muutun pingviiniksi.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

AS: vaikka kyseessä onkin GWn " jättäkää logiikka kotia" peli, en silti tule hyväksymään lentävää pingviiniä.
Jos pakenet kentän laidoille joukkosi pakenevat kotia melko varmasti heti ensimmäisen tulimyrskyn jälkeen. Ja jos KoS pelaaja ottaa mukaan yhtään Kustom Force Fieldejä, voit olla aika varma että ne löytyvät niistä etummaisista trukeista jotka ovat etulinjassa imemässä tulta puoleensa
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Nightwun
Viestit: 448
Liittynyt: Ti 10.09.2002 17:10
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Nightwun »

Infiltrate on ainakin CB turnauksen sana. Tosin 6 havoc-ryhmän kaamosmariinit + seireeni prinssi voittaa turnauksen. Suosittelen kääröjä 40k pelaajille.

Mutta itse asiaan. Infiltrate on kova, ja kunnon maastolla Infiltrete & camo on uber kova juttu. raunioissa 3+ siinä voi haistatella mariineille. Ei sit kannata unohtaa Demo Chargea joka on hyvä jos haluaa tappaa omansa. Toisaalta infilterete armeijaa vastaan jättäisin kaikki reserviin :) (varo slug!)

4+ invu on kova sana massa armeijoilla. ota pari sentineliä riko ne niin saat suojaa...

AT tulitus ehkä sentineleistä koska ne saa pelin alussa kehiin eskalaaitiossa? 5kpl yhden sentinelin ryhmiä jolloin autocannon havoc, devastator & fire-supportryhmät saa vain yhden vuorossa alas. fluffiin tosin sopis heavy flamer paremmin vai?

Jos pakenee kentänlaidalle örkkejä vastaan saa ampua niitä ilman vastatulitusta ylivoimasen kantomatkan takia. 36" on örkki tulen kantama. Lisäksi KoS pelaa raketteja (24"), joten olet turvassa ainakin 2 vuoroa. Jos tosin pelaat lyhyen kantaman pyssyjä niin...
Lisäksi voi ottaa pari jämä ryhmää (remnants tai joku semmone) jotka menee 18" päähän örkeistä jolloin ne hyökkää autoista ulos tappamaan ne, sit örkit voi ampuu lasguneil.

menipäs ohi aiheen, toivottavasti edes jotain hyödyllistä
9th Age duunari
Ghost
Viestit: 17
Liittynyt: Pe 24.10.2003 10:04
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Ghost »

Mulla on just tommonen sissi-IG armeija jossa on doktrineina mm. camo,light infantry, sharpshooters ja ideana on aina infiltroida coveriin. Toiminu hyvin 4.edikassa kun kaikki on infantry modelleja ja tulee heti kentälle. Lisäksi sentinelit ovat kanssa heti kentällä scout säännönsä ansiosta. Ainoastaan kaks leman russia tulee reservistä ja ne voi tuoda sinne missä hätä on suurin.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Close order drillatut infantry platoon commandit jakavat ld ysiä iron disciplinellä, joten kyllä niiden kaartilaisten pitäisi jotenkin pysyä ruodussa. Ja tuosta kustom force fieldistä, eihän infiltroijilla tarvitse mennä lähellekään sitä. Kaarti päättää ketkä ovat ne kaikkein lähimmät trukit.
Nightwun kirjoitti: Toisaalta infilterete armeijaa vastaan jättäisin kaikki reserviin :) (varo slug!)
Drop troopeilla taistellaan vastustajan infiltratea vastaan ja remnant squadit hidastavat vastustajaa! Hienoa! Tästä tulee vielä jotain suurta!
mauleri
Viestit: 39
Liittynyt: Pe 09.08.2002 13:38
Paikkakunta: Laitila

Viesti Kirjoittaja mauleri »

Entä sitten nuo Sniper riflet. Kannattaako niitä käyttää jos vaikka haluaa Jonkun squadin escalationissa pinneihin, ennenkuin alkavat edetä? Tietysti tässä toimisivat myös mortarit mutta niitä tarvittaisiin aika suuri määrä. Toisaalta myös reservistä pöydän toiseen ääripäähän tuleva Basilisk olisi houkutteleva valinta.
Power corrupts. Absolute power corrupts absolutely.
Avatar
Tybraal
Viestit: 1467
Liittynyt: Pe 20.12.2002 21:12
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Tybraal »

Kalevala 15th on ollut uuden Codexin ilmestymisestä asti puoli-Infiltroiva, kahden Russin tukemana. Eteenkin uusien Rapid Fire sääntöjen puiteissa raskas ase, 16 las-kutia ja tuikku tekevät jälkeä oli save mikä tahansa. Ja tämäkin turvallisesti metsästä käsin kunhan vihu on kävellyt sinko- ja tykkitulituksen läpi. Metsä antaa invun ja saanpahan lyödä ensin jos joku keksii assaultoida.

Puolustavaa vihollista vastaan lähtee kolme ryhmää infiltrateilla sekä lähis-juniori.
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”