"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Spawn (firewyrm of Tzeench) taktiikoita miten sillä pelata?

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Naldor
Viestit: 604
Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:22
Paikkakunta: Espoo

Spawn (firewyrm of Tzeench) taktiikoita miten sillä pelata?

Viesti Kirjoittaja Naldor »

Eli Spawn firewyrm of Tzeench, jolla on S3 breath weaponi
eli upgrade, niin mitä taktiikoita kannattaisi käyttää kun sillä pelaa näitä rotuja vastaan:
-O&G
-Helfs
-Lizzut
-tomb kingit
-kääpiöt

Eli miten ne toimivat näitä armeijoita vastaan tai miten niitä kannattaisi käyttää
-omia kokemuksia tai muuten vain yleisiä ohjeita...
"Glory, Honor & Victory over Death"
Tissimato
Viestit: 35
Liittynyt: Ma 01.03.2004 21:32

Viesti Kirjoittaja Tissimato »

Spawnin tärkein tehtävä on mielestäni vihollisyksiköiden pidätteleminen, ja siinä se on pisteisiinsä nähden erinomainen. Tämän takia slaaneshin fiendi on mielestäni spawneista paras, kaikki muut ovat jollain tavalla erikoistuneita vahingon aiheuttamiseen, kun taas fiendin saa nopeutensa ansiosta helpommin sinne minne haluaa.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Saako spawni kääntyä liikkeensä lopuksi? Ymmärtääkseni ei kuitenkaan. Voi olla vaikea päästä käyttämään tuota breath weaponia, koska vihollinen ei ole kunnolla losissa, jos päättää ohittaa vihollisen tai jos menee kohtaan niin sitten pääsee vastentahtoisesti lähitaisteluun (ja heittää hyökkäysten määräksi sen yhden).
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Murhe kirjoitti:Saako spawni kääntyä liikkeensä lopuksi?
Eipä saa. Tämähän siinä hönkäyksen käyttämisessä on ongelmallista. Olen kaamoksella pelannut keväästä asti ja kerran saanut sillä jotain aikaan. Useimmiten kuitenkin parempi mennä rehellisesti kontaktiin, mutta on se ihan kiva jos sattuu liike jäämään muutaman tuuman lyhyeksi.

Vaikka sillä brethilla yleensä tee mitään, niin silti ne Firewyrmit on siellä listassa aina mukana.
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Late M »

Niin, eli jos on 15 pistettä yli niin firewyrmin voisi ottaa, mutta muuten vaan kovaa päin.
Tissimato
Viestit: 35
Liittynyt: Ma 01.03.2004 21:32

Viesti Kirjoittaja Tissimato »

Luin muuten kaaoskirjastani spawnin sääntöjä, eikä siellä sanottu että sen pitää nähdä minne liikkuu. Joten saako se liikkua vaikka suoraan taaksepäin (ja rynnäköidä myös)?
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Tissimato kirjoitti:Luin muuten kaaoskirjastani spawnin sääntöjä, eikä siellä sanottu että sen pitää nähdä minne liikkuu. Joten saako se liikkua vaikka suoraan taaksepäin (ja rynnäköidä myös)?
Valitse suunta, heitä noppaa. Jos liike riittää viholliseen, sinut lasketaan chargettaneeksi. Eli voit käytännössä rynnäköidä mihin suuntaan vaan.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Tissimato
Viestit: 35
Liittynyt: Ma 01.03.2004 21:32

Viesti Kirjoittaja Tissimato »

Sepäs on kätevää, kiitos.
latexxi
Viestit: 22
Liittynyt: La 26.04.2003 22:11
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja latexxi »

Omat kokemukseni Liekinheitinspawnista:
Kannattaa liikkua sillä kuin tavaspawnilla, eli pidättelemään vastustajan ukkeleita. (Mieluiten vielä S3 ukkoja joilla on handweaponit, 3xWS3 S3 niin menee ~12 kierrosta hakata spawni...). Liekkari vain vähän härnää, kun on sen verran tuhnu. Ehkä jotain T3 saa kaadettua parin ukon kierrosvauhtia.
- Hymiö-free -
LAndE
Viestit: 804
Liittynyt: Su 02.02.2003 01:57
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja LAndE »

Saisikin sillä madolla osumia pelissä. Sillä on niin saakutin vaikea osua mihinkään. Vai miltä kuullostaa:

Epämääräinen liikkuvuus, suuntaan joka pitää sanoa ennen liikkeen pituuden tietoa. Ei saa kääntyä, pitää mennä vain suoraan. Etkä saa liikkeen lopuksi kääntyä sillä, sen pitää osoittaa meno suuntaan koko loppuvuoron. Eli hönkäys ei ole paras mahdollinen upgrade. Tosin kiva jos sen joskus saa kohdalleen.
Olen kohta aikuinen, mutta en ihan vielä.

Ostetaan Lizardmenejä! Pistä YV! Ja tarjoa figujasi!
Avatar
Naldor
Viestit: 604
Liittynyt: Ke 07.04.2004 19:22
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Naldor »

Hönkäys on vakio juttu kun Tzeench armeijaa kerätään, eikä sen liekin tarvitse kuin pelotella vastustajaa ja tappaa 15pojolla ukkoja niin sen pisteet ovat jo saatu takaisin.
Mutta onko muita taktiikoita kuin sivustojen bloccamiseksi, kun sellaista vastustajilta on aika vähän tullut vastaan, kuten kannattaako sillä chargata yksin kenekään kimppuun vai auttaa jotain ryhmää closiksessa?
Pärjääkö se koskaan kenellekkään?
Kannattaako niitä olla 2 vai 1?
"Glory, Honor & Victory over Death"
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Naldor kirjoitti:Mutta onko muita taktiikoita kuin sivustojen bloccamiseksi, kun sellaista vastustajilta on aika vähän tullut vastaan, kuten kannattaako sillä chargata yksin kenekään kimppuun vai auttaa jotain ryhmää closiksessa?
Pärjääkö se koskaan kenellekkään?
Kannattaako niitä olla 2 vai 1?
Löyyy muutakin käyttöä. voit vartioida sillä omia sivustojasi. useimmat Fast cavalryt eivät tykkää, jos spawni tukkii niiden väyln sivustaasi/selustaasi.
Lisäksi sen voi laittaa jonkin S3-omaavien joukkojen kimppuun ja pidätellä sitä, kunnes ratsuväki saapuu paikalle (kirjaimellisesti). Tällä saat hieman kompensoitua vastustajan joukkoylivoimaa.
Ja kaksi on aina parempi kuin yksi, hintakaan kun ei ole paha.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”