Clan Skryre (vai Skyre) kiehtoo jotenkin ja aionkin tästä rakentaa suoraan 1000pts
Clan Rotat ovat ilmeisesti pakollisia (joo, armybookin saan vasta torstaina
Mutta mitäs sitten Clan rattien jälkeen? jos jonkin laista suuntaa/vinkkiä saisi.
Jaa... tuota vihattua voisi käyttää fluffissa hyödyksiAmazing Slug kirjoitti: Skryre painotteiset listat ovat joidenkin keskuudessa vihattuja, joten varaudu paheksuviin katseisiin.
Jezzailit ovat kalliita rahassa, mutta korvaamattomia pelikentällä. Jos olet taitava, convaa niitä jostakin. Jos tunnet 40K-pelaajia, katso niiden bitzeistä aseita - mikään ei ole liian futuristista rotille.
Ratling gunit ja warlockit ovat surullisen kuuluisia, eivätkä esittelyjä kaipaa. Laita niitä niin paljon kuin omatuntosi kestää.
Screaming bell. Minusta kannattava valinta, grey seer vaan sinne sitten. Tekee yksikön immuuniksi psykolle ja tämän avulla saat hillittömän määrän power diceja. Antaa myös impact hittejä, joka on varsin mukava ominaisuus, rotat kun liikkuvat aika nopeasti, pääsevät melkein kaikkia muita jalkaväkiyksiköitä vastaan rynnimään. 3+ ward save myös takaa sen, ettei sitä mikään tykki ensi töikseen kellauta. Ja "hieman" ikäviä voi tapahtua soitostakin, eli esim. paniikki testi vastustajan armeijalle ym.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Sitten mites tuo Doombell (vai mikä se kello nyt olikaan) toimii 2000 pisteen matseissa? Figussa on minusta tyyliä
Rakastan scoutteja`Oni kirjoitti: Undeadia vastaan korvaamaton, ja omista listoista harvemmin puuttuu. 30 munkkia muuten maksaa sitten perkeleesti rahana. (Mutta ovatpa nättejä figuja.)
Gutter Runnereita kannattaa myös harkita, varsin veikeitä scoutteja kun ovat.
Tuota, siis kuinka? Ei minun kirjassani ainakaan puhuta mitään Mainstay-säännön katoamisesta alle 2k peleissä. Eli miten ne eivät siis ole "teknisesti" pakollisia?Amazing Slug kirjoitti:Klaanirotat eivät teknisesti ottaen ole vielä alle 2000 pisteen peleissä pakollisia, mutta käytännön kannalta ovat.
Jos aletaan pilkkuja viilaamaan, niin tavallaan klaanirotat eivät ole pakollisia. Alle 2000 pitseen peliin tarvitaan vähintään 2 core unitia ja ne voivat olla toinen stormverminit ja toinen swarmit. Ongelmaksi muodostuu se, ettei mitään muuta kuin 3 heroa armeijaan enää saa. Haluaisin nähdä, miten joku tällaisella armeijalla pelaisi.Grond kirjoitti:Tuota, siis kuinka? Ei minun kirjassani ainakaan puhuta mitään Mainstay-säännön katoamisesta alle 2k peleissä. Eli miten ne eivät siis ole "teknisesti" pakollisia?Amazing Slug kirjoitti:Klaanirotat eivät teknisesti ottaen ole vielä alle 2000 pisteen peleissä pakollisia, mutta käytännön kannalta ovat.
The number of Clanrat units in the army restricts the maximum number of any other unit that can be included in army
Ei voi. Jos tarkoitit appendix armeijan sääntöä, niin se ei ole virallinen.Rutabaga kirjoitti:Kyllähän Coret voisi täyttää kahden miehen Globadier ryhmillä.
Itse asiassa se menee näin:Grond kirjoitti:The number of Clanrat units in the army restricts the maximum number of any other unit that can be included in army
Joka tapauksessa esimerkissä kyseisen tekstin alla selitetään juuri samalla tavalla kuten Grond on sanonutkin. Eli vähintään yksi klaanirottayksikkö on otettava.Skaven armybook, p.11 kirjoitti:The number of Clanrat units in the army restricts the maximum number of multiples of any other unit that can be included in the army.
Kyllä sitä assassinia voisi ottaakin, silloin tosiaan joudut valitsemaan kenraalin insinöörien keskuudesta. Mutta jos vaikka vertaa assassinia chieftainiin, niin assalla on sen verran paremmat statit sekä muita hyödyllisiä ominaisuuksia, että uskoisin sen olevan pisteidensä arvoinen. Paljon myös riippuu siitä, mikä yleensä armeija sulla on.Nazreg Moonsinger kirjoitti:jahas... No mutta nyt tulikin seuraavaa kysymys, meinasin laittaa 1000 pisteen matsissa kentälle 2 warlock engineeriä ja assassinin mutta kannattaako assassin nyt kuitenkin jättää kotiin se meinaan maksaa pisteitä hieman