Sieluarkku
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Sieluarkku
Mm. Kannattaako Caskettia ottaa lainkaan? Kallis, vie Katapultilta paikan ja siihen täytyy jumittaa High Priest... Sitten kun sen voi vielä dispellata, eikä se kummoistakaan vahinkoa taida tehdä... Hieno idea se kyllä on, ja voihan sillä periaatteessa kiusata mm. kahdeksaa Spear Chukkaa...
zqmfgb
-
Tohtori-SyFilis
- Viestit: 1027
- Liittynyt: Ke 26.03.2003 19:43
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Itse en ottaisi, isoin ongelma on juurikin se, että siihen kiinnitetty pappi on ja pysyy siinä. Eli siinä on jaossa suht helpot 330 pistettä vastustajalle, vaikka saisi pidettyä vihollisen poissa lähiksestä niin kyllä se ampumiseenkin aika helposti tuhotuu, sen kun pitää olla näkyvillä jos haluaa sillä spellillä jotain tehdä. Lisäksi sen US ei riitä, eli tykit yms. templatet voivat poimia papin sieltä helposti pois. Ja koska mötikkä ei liiku, siinä istuvan papin omat loitsut on sidottu varsin rajoittuneelle alueelle.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Tätähän se myös on. TK:lla on muutenkin yleensä niin paljon loitsuja tulemassa yhdellä vuorolla automaattisesti läpi, että Casket on ikävä lisä. Eikä se papin sijoittelu ole ongelma jos lähellä on katapultti tai iso kasa jousilurkkeja. Pappi voi antaa näille lisää ammuntaa ja avat arkkua samalla vuorolla. Casket on oikeasti hyödyllinen.Murhe kirjoitti:Ymmärtääkseni casket on ennenkaikkea psykologinen ase, joka pakottaa vastustajan säästämään dispel voimaansa siihen, jolloin oleelliset loitsut pääsevät lävitse.
Jos pysäytät Light of Deathin, dispellisi eivät riitä tarpeeksi pitkään.
Jos et pysäytä, jokainen LoSin arkkuun omaava, huonolla Ld:llä varustettu unittisi ottaa kivasti vahinkoa.
Että tällaista tänään...
TK-armeijani blogi Toistaiseksi jäissä...
ei ne gutterit siitä helppoja pisteitä automaattisesti saa, terrorin voi esim mokata. Onhan gutterit rohkeita rottia, mutta paljon voi noillakin mennä vikaan.Henri Ketonen kirjoitti:Niin no. Gutter Runnerit yms. kahmaisevat siitä helpot pisteet. Ehkä Priesti tarvitsisi sen Wardin kaiken varalta?
Itse käytän cascettia, kaksi katapultti on kuitenkin ehkä hiukan parempi otio, mutta cascetti ei ole huono.
Kuten edellä mainittiin, se auttaa erittäin paljon saamaan spellejä läpi ja jos taas se sattuu pääsemään läpi, voi se tehdä erittäin pahaa jälkeä pienempiin yksiköihin ja yksittäisiin modeleihin kärrystä dwarf lordiin.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
-
Empire rulez
- Viestit: 40
- Liittynyt: Ti 07.10.2003 09:52
Tuosta olen erimieltä. Rasia omaa jotain puolusta yleensä huonon ld omaavia lentäjiä ja skirmishereitä vastaan, sekä sen taika on oikeasti käytännöllinen, toisin kuin kääpiöiden Mahtawa ja Wanha(eli kääpiöiden mielestä vielä parempi) riimumagia. Pienenä plussana se vielä häiritsee vastustajan taikojia.no mun mielest sitä ei kannata ottaa...maksaa liikaa ja vihollinen saa sen spellin kuitenkin dispellattua...sehän on kuin khemrien anvil of doom(heheheh)voihan sen ottaa joskus yllätyksenä
USA upotti Estonian, aiheutti Kekkosen kaljun, järjesti jäävuoren Titanicin eteen, tappoi dinosaurukset ja aiheutti myös alkuräjähdyksen.
-
zakug_the_insane
- Viestit: 778
- Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
- Paikkakunta: Jyväskylän mlk
Ottaisin lähes aina mukaan. Katapultti ja jousilurkkeja viereen, niin se voi viskoa boundia niille. Lisäksi figu on komea ja yleensä vastustaja säästää kaksi tai kolme dispel noppaa sitä varten, joka saattaa olla ratkaisevaa aiempien loitsujen kannalta ja yleensä onkin.
Ostan Tomb Kingejä ja necroneita! Lähetä YV.
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Ei mitään jousilurkkeja, kun se yksi katapultti ja boundia siihen. kyllä paniikki tekee gutaa, ja kyllähän se casketin boundi menee kohtalaisen hyvin läpi. Ja jos asetat sen tarpeeksi lähelle katapulttia niin katapultin kimmppuun chargettaneet joutuvat kauhun vaikutuspiiriin, mikä yleensä riittää noihin matalaleadershippisiin lentäjä-ja väijytys, tunnelointi ym.-porukoihin.
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Voisi ne jousilurkit sinne ottaa, vaikka vain suojamuuriksi gutterien yms. varalle. Jos gutterit kössivät testinsä, ne rei'itetään. Jos eivät, niin hakkaavatpahan sadan eivätkä kolmensadan pisteen yksikköä.
Ja vielä yksi arkun hyvä puoli: kolmen kympin boksilla saa helposti buustattua 1500 pisteen armeijan kahteen tonniin.
Ja vielä yksi arkun hyvä puoli: kolmen kympin boksilla saa helposti buustattua 1500 pisteen armeijan kahteen tonniin.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
En nyt enää tarkkaan muista Skavenkirjan sanamuotoa siitä LD - säännöstä, mutta muistaisin että se on jotain "The unit adds it's current rank bonus to it's LD value", joten sanoisin että se vaikuttaa kun missään ei kielletäkään. Se 8 (tms) on silloin sen Skavenyksikön LD. Kessun LD ei taas mielestäni vaikuta, koska sitähän käytetään (...may use General's leadership value tjsp...), mutta se ei ole yksikön LD - arvo, eikä Light of Deathissa käytetä mitään LD - arvoa, vaan yksikön LD vähennetään 2d6 + 2 summasta.
Miksihän ihmeessä GW aina selventää jo valmiiksi aivan selkeitä sääntöjä, mutta kimurantteja tai suoraan ristiriitaisia todella harvoin...
Esim. Necroneiden FAQ:issa kerrotaan mm. ettei lähitaisteluun voi ampua Gauss Flux Arcissa (kielletään säännöissä muutenkin), ettei Resurrection Orb toimi myös Tomb Spyderinä (Resurrection Orbin säännöt ovat codexissa aivan selkeät), plus pirun paljon kaikkea mikä sanotaan aivan suoraan sääntökirjassa (siis FAQ:in aikaisessa eli kolmannen edikan, uuteen en ole tutustunut) tai codexissa. Mutta onkohan Grey Knightien lantikalle vieläkään lisätty Machine Spirittiä, mitä niiden säännöissä ei ainakaan mainita?
Miksihän ihmeessä GW aina selventää jo valmiiksi aivan selkeitä sääntöjä, mutta kimurantteja tai suoraan ristiriitaisia todella harvoin...
Esim. Necroneiden FAQ:issa kerrotaan mm. ettei lähitaisteluun voi ampua Gauss Flux Arcissa (kielletään säännöissä muutenkin), ettei Resurrection Orb toimi myös Tomb Spyderinä (Resurrection Orbin säännöt ovat codexissa aivan selkeät), plus pirun paljon kaikkea mikä sanotaan aivan suoraan sääntökirjassa (siis FAQ:in aikaisessa eli kolmannen edikan, uuteen en ole tutustunut) tai codexissa. Mutta onkohan Grey Knightien lantikalle vieläkään lisätty Machine Spirittiä, mitä niiden säännöissä ei ainakaan mainita?
zqmfgb