"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

confrontation kokemuksia?

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Avatar
Crowmire
Viestit: 353
Liittynyt: Su 03.08.2003 12:22
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

confrontation kokemuksia?

Viesti Kirjoittaja Crowmire »

Olen pistänyt merkille että täällä on kyseistä pelia pelaavia ihmisiä, joilta tahtoisin kuulla mielipiteitä pelistä.

itse ostin pienen armeijan alkukestästä(ja kerroin muutamalle kaverille, jonka seurauksena puoli imatraa rupesi hankkimaan figuja peliin, eli pistin villityksen käyntiin) mutta en ole vielä päässyt pelaamaan kun kaverieden figut on vasta tulossa.

eli kertokaa mielipiteitä. sain jotenkin sellaisen kuvan että se saattaisi olla yksitoikkoinen tai "lelumainen" mutta figut oli niin upeita että oli pakko hankkia.

mutta odotan innolla sitli, että miltä se vaikuttaa... ajateltiin tehdä monitasoisia maastoja jotta saisi enemmän irti psychical feat säännöistä ja kamppanija voisi tehdä pelistä mielenkiintoisemman.
Avatar
I.C. Wiener
Viestit: 1344
Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
Viesti:

Viesti Kirjoittaja I.C. Wiener »

The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Oba
Viestit: 293
Liittynyt: Pe 14.03.2003 20:58
Paikkakunta: Hesssa

Viesti Kirjoittaja Oba »

Noh, minä tähän nyt pistän jotain infoa, jota ei kai olla tuolla linkissä kerrottu:


Sääntöbugeja harvemmin on (ei mitään verrattuna GW:n peleihin), mutta varmuuden vuoksi kannattaa lukea uusin FAQ:i (http://www.confrontation.fr).

Close combat hallitsee peliä (ensimmäisellä, viimeistään toisella, vuorolla CC:hen), vaikka ampuminen onkin ihan Mielettömän kovaa.

Maastoa kannattaa olla paljon! Tosin ei likaa, jotta ampua kerkiäisi edes kerran.

Psycal featit bugaa. Jos tyypillä on kova resilience, ei hän pysty kiipeämään pientä kiveäkään. Tähän ollaan kavereitten kanssa kehittämässä jokin house rule, että strenghtilläkin olisi jotain väliä.

Magia on hassua. Kannattaa olle edes yksi faithful ja mage armeijassa, toisin kuin minulla.

Morbid puppetit ovat ihan HULLUJA!!!

C&C:ssä tarvitsee olla taktikkaa mukana; joku torjumassa ja joku lyömässä, ellet omista jotain Sin Assyriksen kaltaista ihanuutta ambidextrousta.


Siinä nyt vähän infoa. Ei varmaan auta, mutta mutta.
"I'm a product
Of my environment
So don't blame me, I just work here"
pijokela
Viestit: 43
Liittynyt: Ke 30.06.2004 14:01
Paikkakunta: Tampere

Re: confrontation kokemuksia?

Viesti Kirjoittaja pijokela »

Sipatus kirjoitti:eli kertokaa mielipiteitä. sain jotenkin sellaisen kuvan että se saattaisi olla yksitoikkoinen tai "lelumainen" mutta figut oli niin upeita että oli pakko hankkia.
No, ei se muutaman pelin kokemuksella ole sen lelumaisempi kuin mikään muukaan miniatyyripeli. Syvyyttä löytyy niin pelimaailmasta kuin säännöistäkin.

Confrontation on aika nopea peli, meillä on pelin pituus ollut alle 3 tuntia ja varmaan se siitä nopeutuu, kun säännöt oppii paremmin. Sääntökirjassa ei ole yhtään skenariota, mutta peli toimii paljon paremmin skenarioiden kanssa, pitää olla jokin muukin tavoite kuin tappaa kaikki viholliset.

Usein pelit muodostuvat suureksi keskikentän meleeksi, mutta tämä ei ole paha asia, koska meleen sisällä tapahtuu mielenkiintoisia asioita ja siellä voi tehdä erilaisia valintoja. Toisaalta iso keskikentän melee myös kertoo pelaajien kokemattomuudesta ja ilman skenarioita pelaamisesta.

Kyllä meillä on kaikki peliä kokeilleet siitä pitäneet ja lisää on tarkoitus pelata. Henkilökohtaisesti en kyllä vaihtaisi mihinkään toiseen peliin tällä hetkellä.

Lopuksi varoituksen sana: Täälläkin forumilla on usein neuvottu, että figuja voi ostaa ulkonäön perusteella. Se on totta, mutta se ei tarkoita, että mikä tahansa ukkokokoelma olisi hyvä armeija. Se tarkoittaa, että jokaiselle ukolle on jokin järkevä käyttö. Ostakaa siis myös sellaisia ukkoja, jotka ovat pisteissä halpoja.
Pirkka Jokela
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Tämän keskustelun aihe viittaa siihen, että se kuuluisi tähän osioon eikä Yleiset figukeskustelut osioon. Siirsin sen tänne.
Avatar
ErrSol
Viestit: 648
Liittynyt: La 01.03.2003 13:29
Paikkakunta: Glamtron

Viesti Kirjoittaja ErrSol »

Omat kokemukseni pelistä ovat olleet hieman ristiriitaiset.

Totta kai pidän säännöistä, eihän niin toimivia sääntöjä voi vihatakaan. Pelin säännöt oppii todella nopeasti, mutta se ei tee mielestäni pelistä yhtään helpompaa. Taktiikkaa tässäkin tarvitaan, ja tietenkin hyvää noppatuuria. Ja kuten sanottu, epäloogisuuksia on paljon vähemmän kuin FB:ssä tai 40K:ssa.

Toisaalta tällä hetkellä kammoan Confrontationia, lähinnä tragikoomisen tuurini takia. Tänäänkin pelasin Obaa vastaan, ja Oba heitti pelissä varmaan enemmän tuplakuutosia (eli instant deathejä) damage rolleissa kuin minä olen heittänyt tuplakuutosia koko elämäni aikana. No joo, ei ehkä ihan, mutta tajuatte varmaan jutun juonen. Pahinta on, että tämmöinen toiminta on jatkunut jo muutaman pelin ajan. En nyt rupea kertaamaan yksityiskohtia, mutta sanotaan nyt, että esim Ejhin de Vanthini on kuollut kaksi kertaa peräkkäin ensimmäiseen nuolen, jota häneen on ammutta (tuplakuutoset hoitaa homman...)

Oba kirjoitti:Psycal featit bugaa. Jos tyypillä on kova resilience, ei hän pysty kiipeämään pientä kiveäkään. Tähän ollaan kavereitten kanssa kehittämässä jokin house rule, että strenghtilläkin olisi jotain väliä.
Ollaan vai? Miksei minulle ole kerrottu mitään? Onhan se epälooginen, mutta antaa silti jotain tasoitusta pienille, heikoille hahmoille isoja hirviöitä ja panssaroituja ritareita vastaan.
Oba kirjoitti:Morbid puppetit ovat ihan HULLUJA!!!
:D No joo, onhan ne. Mitä nyt yksinäinen Puppet tappaa täysin terveen Koren the Chosen Onen, ja tänään kaksi Puppettia tappavat terveen Sin assyriksen. 6:n A.P:n kavereiksi ihan kivoja. Kyllä minäkin joskus osaan. Toisaalta, viime peleissä Puppetit ovatkin olleet ainoita, jotka jotain tekevät, muut vain kuolevat.
Viimeksi muokannut ErrSol, Ma 04.10.2004 20:59. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Day
Valvoja
Viestit: 1948
Liittynyt: Su 13.10.2002 11:23
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Day »

Noista physical feateista vielä. Muistakaa, että resilience kuvaa sekä ukon kestävyyttä että päällä olevia panssareita. Jos hahmolla on iso resilience, hänellä on luultavasti päällään myös aivan järjetön kasa metallia. Peltipuvussa ei hirmuisesti kiipeillä, loikita tai tehdä muuta aerobicciä.

Sama strengtin kohdalla: se riippuu myös aseesta, ei vain hahmon fyysisestä voimasta. Onko fiannatyttö yhtä vahva kuin wolfen? Ei, vaan hänellä on iso kahden käden miekka. Mutta kiipeämisessä isosta miekasta ei ole apua.

Itse pidän tämänhetkisten sääntöjen ideasta, että isot hahmot (iso res) ovat sitten kuin tankkeja, jotka lyllertävät eteenpäin murhaten kaikki alle jäävät. Pikkuiset (pieni res) juoksevat sitten ympyrää, loikkivat ja harrastavat fitballia ja perfect bodyä.
Le coeur a ses raisons que la raison ne connaît point. - Blaise Pascal, Pensées, 277
pijokela
Viestit: 43
Liittynyt: Ke 30.06.2004 14:01
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja pijokela »

Hmm. tuo kiipeily alkoi kiinnostaa, otetaan pari esimerkkiä (MOVE / 2.5 - RES = ?):
  • Kelt Warrior (vaatteita, kilpi, roteva mies) 4 - 4 = 0 ok
    Kelt Standard Bearer (lipputanko) 4 - 3 = 1 ?
    Drac Mac Syro (conan, metallinen lannevaate) 4 - 9 = -5 ???
    Fire Elemental (satuolento) 6 - 9 = -3 ok
    Kelt Fianna (vähäpukeinen nainen) 4 - 3 = 1 ok
    Fury Warrior (arnold, ei juuri vaatteita) 5 - 3 = 2 ok
    Griffin Musketeer (tavis, paksut vaatteet) 4 - 2 = 2 ???
    Praetorian Guardsman (platemail ritari) 4 - 11 = -7 ok
Eli osalla tyypeistä on ihan fiksuja arvoja, mutta osalla on ihan omituisia. Koville hahmoille on annettu RES stattia vaan koska ne on "kovia" ja siksi ne kärsii tässä.. Antaa tulla vaan hyviä house rule ehdotuksia.

Itse olen kyllä sitäkin mieltä, että maastossa ei pitäisi olla paikkoja, joihin on pakko kiivetä. Saa kyllä olla paikkoja, joissa kiipeäminen on edullisin etenemiskeino.

EDIT: Daylla on kyllä hyvä poitti kovista tyypeistä tankkeina, mutta olisi ihan kiva, jos figun ulkonäkö myös antaisi jotain tietoa sen kiipeilyominaisuuksista...
Viimeksi muokannut pijokela, Su 26.09.2004 08:32. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Pirkka Jokela
Tooninki
Viestit: 551
Liittynyt: To 05.06.2003 19:09
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Tooninki »

Juu joku hyvä house rule olis ihan kiva kehittää tuohon kiipeämiseen yms, ei ollut Abella kivaa kurkottaa 5cm korkeuteen jossa muutama Drune archeri naureskeli kun ei iso ja paha mörkö pystynyt kiipeämään muutamaa cm kestävyytensä vuoksi... :(
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Avatar
Gene Steeler
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 29.07.2002 15:08
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Gene Steeler »

Älkää valittako, kyllä mun archereilla pitää olla hyvät ampumalinjat ;)
Meidän porukassa tätä ongelmaa on tullut eteen varmaan normaalia enemmän, juuri tuon yhden kukkulan takia.
Toisaalta olisi kiva jos Physical Featit olisivat vähän helpompia niin voisi tehdä hienoja korkeita maastoja joissa ketterät ukkelit voisivat kiipeillä.
Sumppi Ry - Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Heavy Gear Blitz!
Tooninki
Viestit: 551
Liittynyt: To 05.06.2003 19:09
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Tooninki »

Just joo, odotahan vaan kunhan saan jonkun lentävän mörön hommattua... :)
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
pijokela
Viestit: 43
Liittynyt: Ke 30.06.2004 14:01
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja pijokela »

Tuolla englanninkielisellä forumilla herättelin tästä keskustelua, ja konsensus tuntuu olevan:
- Säännöissä on outoja piirteitä.
- Kannattaa katsoa, osaako armeijassa kukaan kiivetä, kun sen armeijan tekee.
- Kannattaa tehdä maastoja, joissa on myös kiertotie joka ei vaadi kiipeämistä tai muita physical feattejä.

Itse lisäisin listaan, että voisimme sopia, ettei niitä archereita saa laittaa pelin alussa sinne mäen päälle, jos ne sinne itse kiipeää, niin se on ok. Toisaalta, kun ei ne kuitenkaan osu mihinkään, niin ei sen niin ole väliä :D
Pirkka Jokela
Drilpehööri
Viestit: 21
Liittynyt: To 24.04.2003 15:45
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Drilpehööri »

Oba kirjoitti:Psycal featit bugaa. Jos tyypillä on kova resilience, ei hän pysty kiipeämään pientä kiveäkään. Tähän ollaan kavereitten kanssa kehittämässä jokin house rule, että strenghtilläkin olisi jotain väliä.
Niin tuosta physical featista vielä sen verran että on se vähän outoa, että joku supersankari, joka repii puita juuriltaan ei jaksa hypätä yhtä senttiä vaikka vähän onkin armoria päällä. Onko sen lihasmassa niin tiivistä että painaa niin julmetusti ?!?
Sitten en myöskään tiedä oikein miten epäkuolleisiin tai haamuhin tuo asia vaikuttaa...


Tuosta lelumaisuudesta: Confo ei kyllä ole mitenkään sen lelumaisempi kuin warhammer. Sitä varten on kliksit :)

Ja tuohon yksitoikkoisuuteen sanoisin, että kyllä pelissä taktiikkaa tarvitsee. Ehkä vähän erilaista kuin warhammerissa kylläkin. Itselle on jo pikkuhiljaa alkanut sitä semmoista "mitä kannattaa ja mitä ei, ja mihin pystyy ja mihin ei tajuntaa syntymään". Nyt enää jonkun näköisiä skenaarioita peliin ja Voila.
Käytä oikeuttasi pysyä hiljaa sillä kaikkea mitä sanot voidaan käyttää sinua vastaan myöhemmissä peleissä.
Oba
Viestit: 293
Liittynyt: Pe 14.03.2003 20:58
Paikkakunta: Hesssa

Viesti Kirjoittaja Oba »

Saako niitä skenuja mistään muualta kuin niistä ukkojen korteista?
"I'm a product
Of my environment
So don't blame me, I just work here"
hurmelapsi
Valvoja
Viestit: 123
Liittynyt: Ma 11.08.2003 21:53

Viesti Kirjoittaja hurmelapsi »

Red Dragonin turnaussäännöt, rajoitukset ja skenaariot löytyvät täältä: http://jmichaelt.net/Documents/RDTR-Eng.pdf
Confrontationia tai Rag'narokia pelailevat ihmiset kanavalle !confrontation, olkaa hyvät.
hurmelapsi
Valvoja
Viestit: 123
Liittynyt: Ma 11.08.2003 21:53

Viesti Kirjoittaja hurmelapsi »

Kuviahan on tunnetusti kiva katsella. Tässä olisi pijokelan nappailemia kuvia eiliseltä pelikerralta. http://www.sardame.com/genesteeler/wolfen/index.html
Confrontationia tai Rag'narokia pelailevat ihmiset kanavalle !confrontation, olkaa hyvät.
hyytelöperuna

Viesti Kirjoittaja hyytelöperuna »

hurmelapsi kirjoitti:Kuviahan on tunnetusti kiva katsella. Tässä olisi pijokelan nappailemia kuvia eiliseltä pelikerralta. http://www.sardame.com/genesteeler/wolfen/index.html
No joo, oli kuvia. Miksi muuten ne kaikki kuvat oli otettu siitä sudesta? Ja muutamat kuvat olivat kahteen kertaan. Muistakin figuista kuvia!
Avatar
Gene Steeler
Viestit: 371
Liittynyt: Ma 29.07.2002 15:08
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja Gene Steeler »

Muut figut eivät olleet maalattuja - paitsi mun formori. Murrr!
Siitähän löytyikin kuva.
*edit* Ja Pirkan figuista on kuvia jo muualla. Voinen mainostaa hänen puolestaan: http://www.kolumbus.fi/marjo.jokela/conf/gallery.html
Sumppi Ry - Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Heavy Gear Blitz!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”