Elikkä, ei muuta keskustelua! Runefangin huominen peli peruuntui kun vastapelaaja ei tahtonut ottaa osaa vuoden suurimpaan tapahtumaan ja tutkia koko Suomen oman armeijalistan hyviä ja huonoja puolia uhraamalla omat äijänsä itsensä sijaan Suomalaisille verenimijöille.minä itse kirjoitti:kirjoittaa selkeä selonteko armeijalistastaan, vihollisen armeijalistasta, testipelin kulusta ja niistä yksiköistä, jotka itse koki täysin turhiksi, joita ei käyttänyt (miksi ei käyttänyt) ja mitä hänen mielestään tulisi muuttaa listassa pelaamisen jälkeen. Mikä yksikkö oli mahdollisesti juusto? Olisiko mahdollista vai meneekö jo vähän vaikeaksi? Minusta sillä tavalla saataisiin keskeneräistäkin listaa testattua aika kivasti.
Far North: Pelitesti topic
Far North: Pelitesti topic
Tähän ketjuun tulee ainoastaan ja vain Far North projektissa mukana olevien pelitestausraportteja. Tulen vähän ajan sisällä editoimaan, millaisia raporteista tulisi tulla. Keskustelun tulisi koostua pääasiassa listoista (ja kaikesta mikä niihin liittyy ohjeiden mukaan) sekä niiden kommentoinnista. Keskustelu yksiköiden muuttelemisesta ja muista ideoista listaa verten voisi jättää Armeijat ja yksiköt alueella olevaan Warhammer armeis: Far North keskusteluun. Siellä on kaikki tieto asiasta, ja toimii pohjaketjuna. Huomenna on aikavarmasti juurikin tulossa Runefangin ensimmäinen taisteluraportti, jota jäädään sitten jännittämään.
Tai jotain. Mutta Runefangin peli tosiaankin siirtyi viikonlopulle. Harmillista, tosiaan... Mutta muut testipeelajat voivat alkaa selontekojaan tänne laittamaan, sitä mukaan kun niitä tulee.
Tässä sitten tämä odotettu ensimmäinen testipeli.
Vastustajana oli kaverini Lizardmanit. Tässä oma listani:
Torppa Lord
Hand weapon, väkipuukko, Perkele!
Scythe of Louhi, Pikescale Armour, Bear's Tooth - 220
Härmäläis Hero
Hand weapon, great axe, väkipuukko, Perkele!
Axe of Härmä - 135
Tietäjä
Hand weapon, skis and sticks, Perkele!
Upgrade to level 2
Book of Swamp, Dispel Scroll - 165
Laplandish Shaman
Hand weapon, skis and sticks, Perkele!
Upgrade to level 2
The Taikarumpu, Dispel Scroll - 185
25 Finnish Peasants
Hand weapon, light armour, shield, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, standard bearer, puukkojunkkari, two hand weapons. - 205
10 Finnish Peasants
Two hand weapons, tuohivirsut
Puukkojunkkari - 95
10 Finnish Peasants
Hand weapon, great weapon
Musician, birch bark horn, puukkojunkkari - 100
20 Puukkojunkkaris
Two hand weapons, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, standard bearer, Ison Talon Antti - 278
12 Härmäläistä
Great axe, throwing axe, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, häjy - 171
5 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks - 60
5 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks - 60
Poro Sleigh - 80
Poro Sleigh - 80
11 Finnish Drunks
Two hand weapons - 165
Total: 1999
Ja tässä sitten lissut:
Saurus Oldblood
Hand weapon, light armour, shield
Blade of Revered Tzunki, Glyph Necklace
Blessed Spawnings of Itzl, Quetzl, Sotek - 286
Carnosaur - 210
Skink Priest
Hand weapon
Two Dispel Scrolls - 115
Skink Priest
Hand weapon
Two Dispel Scrolls - 115
11 Skinks
Hand weapon, shield, javelins - 66
11 Skinks
Hand weapon, blowpipe, scout - 77
20 Saurus Warriors
Hand weapon, shield
Full Command - 270
20 Saurus Warriors
Hand weapon, shield
Full Command
Blessed Spawning of Tepok - 290
5 Saurus Cavalry
Hand weapon, spear, shield, cold one
Full Command - 225
3 Kroxigors
Great weapon
Ancient - 194
4 Terradons
Hand weapon, javelins
Brave - 150
Total: 1998
Deployment:
S=Saurus, s=skink K=Kroxigor C=Cold one p=priest T=Terradon
h=hiihtäjä L=Lord H=Härmäläiset M=Maagit D=Drunk hh=härmäläishero
m=metsä j=järvi(jäinen) k=kukkula
Skinkit saivat loitsuikseen Second signit. Minun maagini saivat molemmat loitsut 1 ja 2. Lissut saivat aloittaa.
Vuoro 1
Lissut
Liike: Kaikki joukot liikkuvat eteenpäin, Terradonit kiertävät minun oikeaan flankkiini ja skinkit tulivat metsän reunaan.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Skinkit ampuvat yhden härmäläisen.
Taistelu: Ei mitään.
Far North
Liike: Härmäläiset epäonnistuvat testissä ja liikkuvat Terradoneja kohti. Reki rynnäköi Terradoneihin ja oikeanpuoleiset hiihtäjät skinkkeihin roskakorien edessä. Muut joukot liikkuvat eteenpäin, osa jään poikki.
Taika: Ei mitään. Lissut käyttivät kaksi kääröä.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Reki aiheuttaa yhden impactin, mutta porot ja lapinmiehet hoitelivat lentoliskot. Hiihtäjiä jäi vain yksi jäljelle, mutta tämä pysyi taistelussa.
Vuoro 2
Lissut
Liike: Carno rynnäköi juoppoihin, Cold onet rekeen ja roskakorit 10 peasantin ryhmään. Reki pakenee ja pääsee karkuun. Muut etenevät.
Taika: 3 re-rollia, jotka unohdettiin käyttää. Juopot juovat finlandia Vodkaa.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Peasantit breikkaavat, Lordi ja carno tappavat kaksi juoppoa.
Far North
Liike: Härmäläiset epäonnistuvat taas ja yrittävät rynnäköidä scoutti skinkkeihin, mutta nämä pakenevat. Yksiköt liikkyuvat jään poikki ja valmistautuvat rynnäköimään sauruksiin. Härmäläishero liikkuu roskiksia kohti. Reet siirtyvät parempiin asemiin ja hiihtäjät pois cold onien näkökentästä.
Taika: Ei mitään. Yksi käärö pois. Juopoille Kossu.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kolme juoppoa kuolee, samoin yksinäinen hiihtäjä.
Vuoro 3
Lissut
Liike: Saurusryhmät yrittävät rynnäköidä peasantteihin ja puukkojunkkareihin, mutta epäonnistuvat. Roskikset liikkuvat härmäläisiä kohti, cold onet yrittävät kiertää hiihtäjät ja päästä juoppojen sivustaan ja skinkit liikkuivat heron ja roskisten väliin.
Taika:Ei mitään. juopoille Finlandia Vodka.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Yksi juoppo kuolee.
Far North
Liike: Puukkojunkkarit ja peasantit rynnäköivät oikeanpuoleiseen saurusryhmään ja lordi vasempaan. Härämläishero rynnäköi skinkkeihin. Härmäläiset liikkuvat pois roskisten näkökentästä ja vasemaanpuoleiset peasantit valmistautuivat ottamaan rynnäkön cold oneilta.
Taika: Havuja Perkele! saa härmäläiset rynnäköimään roskisten flankkiin. Juopoille Pirtu.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset pysyvät taistelussa. Skinkit ja roskikset breikkaavat. Skinkit jäävät alle, roskikset eivät. Juopt aiheuttavat carnoon kolme woundia, jonka jälkeen carno syö loput.
Vuoro 4
Lissut
Liike: Cold onit rynnivät peasantteihin, nämä karkaavat, mutta jäävät alle. Roskikset tulevat takaisin. Carno siirtyy valmiiksi hyökkäämään puukkojunkkareiden flankkiin.
Taika: Kolme re-rollia second signilla.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat. Puukkojunkkari törmäävät toiseen saurusblokkiin ja peasantit saavat saurukset kiinni.
Far North
Liike: Härmäläiset rynnivät roskiksiin. Peasantit kääntyvät saurusten rearia kohti. Hiihtäjät liikkuvat takaisin omalle deployment zonelle. Härmäläishero siirtyy keskelle jäätä.
Taika: Shamaani heittää miscastista kolmosen, eikä taio loppupelin aikana.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat, mutta pääsevät karkuun. Roskiksilla ja härmäläisillä on tasapeli.
Vuoro 5
Lissut
Liike: Carno rynnäköi puukkojunkkareiden reariin ja cold onet epäonnistuvat stupidityssä. Skinkit ja saurukset tulevat takaisin
Taika: Ei mitään.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kymmenen junkkaria jää jäljelle, mutta nämä pysyvät taistelussa. Roskikset juoksevat ulos kentältä.
Far North
Liike: Lordi ja hero rynnäköivät carnoon. Reet ja härmäläiset valmistautvat rynnäköimään cold oneihin ja peasantit sauruksiin.
Taika: Havuja Perkele! saa peasantit rynnäköimään. Perkele! säikäyttää carnon pakosalle ja tämä pakenee 4".
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat, mutta pääsevät karkuun.
Vuoro 6
Lissut
Liike: Saurkset tulevat takaisin. Carno ei pysty koska on liian lähellä Perkeleen! huutajaa. Cold onet yrittävät liikkua poispäin reistä ja skinkit liikkuvat ampumaetäisyydelle.
Taika: Kaksi miscastia
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Reet ja härmäläiset rynnäköivät cold oneihin. Peasantit sauruksiin. Toinen reistä ei uskalla ja härmäläisillä on failed charge.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Reki tappa kaksi cold onea, breikkaa ja pääsee karkuun.
Lopputulos:
Lissut: 500 VP
Far North: 1476 VP
Solid Victory Far Northille.
Vastustajana oli kaverini Lizardmanit. Tässä oma listani:
Torppa Lord
Hand weapon, väkipuukko, Perkele!
Scythe of Louhi, Pikescale Armour, Bear's Tooth - 220
Härmäläis Hero
Hand weapon, great axe, väkipuukko, Perkele!
Axe of Härmä - 135
Tietäjä
Hand weapon, skis and sticks, Perkele!
Upgrade to level 2
Book of Swamp, Dispel Scroll - 165
Laplandish Shaman
Hand weapon, skis and sticks, Perkele!
Upgrade to level 2
The Taikarumpu, Dispel Scroll - 185
25 Finnish Peasants
Hand weapon, light armour, shield, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, standard bearer, puukkojunkkari, two hand weapons. - 205
10 Finnish Peasants
Two hand weapons, tuohivirsut
Puukkojunkkari - 95
10 Finnish Peasants
Hand weapon, great weapon
Musician, birch bark horn, puukkojunkkari - 100
20 Puukkojunkkaris
Two hand weapons, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, standard bearer, Ison Talon Antti - 278
12 Härmäläistä
Great axe, throwing axe, tuohivirsut
Musician, birch bark horn, häjy - 171
5 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks - 60
5 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks - 60
Poro Sleigh - 80
Poro Sleigh - 80
11 Finnish Drunks
Two hand weapons - 165
Total: 1999
Ja tässä sitten lissut:
Saurus Oldblood
Hand weapon, light armour, shield
Blade of Revered Tzunki, Glyph Necklace
Blessed Spawnings of Itzl, Quetzl, Sotek - 286
Carnosaur - 210
Skink Priest
Hand weapon
Two Dispel Scrolls - 115
Skink Priest
Hand weapon
Two Dispel Scrolls - 115
11 Skinks
Hand weapon, shield, javelins - 66
11 Skinks
Hand weapon, blowpipe, scout - 77
20 Saurus Warriors
Hand weapon, shield
Full Command - 270
20 Saurus Warriors
Hand weapon, shield
Full Command
Blessed Spawning of Tepok - 290
5 Saurus Cavalry
Hand weapon, spear, shield, cold one
Full Command - 225
3 Kroxigors
Great weapon
Ancient - 194
4 Terradons
Hand weapon, javelins
Brave - 150
Total: 1998
Deployment:
S=Saurus, s=skink K=Kroxigor C=Cold one p=priest T=Terradon
Koodi: Valitse kaikki
mmmm SSSS SSSS KKKK TTTT
mpmpmm CCCCC carno SSSS SSSS ssssssss
mmmm
mmmmm
msssssssm
jjjjjjjjj mmmmm
jjjjjjjjjj
kkkk DDDDD hhhhM hh puukko- L peas. hhh
kkkkkkk reki peas.10 junkkar. peas. peas.10 reki HHHH
M kkkkk
m=metsä j=järvi(jäinen) k=kukkula
Skinkit saivat loitsuikseen Second signit. Minun maagini saivat molemmat loitsut 1 ja 2. Lissut saivat aloittaa.
Vuoro 1
Lissut
Liike: Kaikki joukot liikkuvat eteenpäin, Terradonit kiertävät minun oikeaan flankkiini ja skinkit tulivat metsän reunaan.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Skinkit ampuvat yhden härmäläisen.
Taistelu: Ei mitään.
Far North
Liike: Härmäläiset epäonnistuvat testissä ja liikkuvat Terradoneja kohti. Reki rynnäköi Terradoneihin ja oikeanpuoleiset hiihtäjät skinkkeihin roskakorien edessä. Muut joukot liikkuvat eteenpäin, osa jään poikki.
Taika: Ei mitään. Lissut käyttivät kaksi kääröä.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Reki aiheuttaa yhden impactin, mutta porot ja lapinmiehet hoitelivat lentoliskot. Hiihtäjiä jäi vain yksi jäljelle, mutta tämä pysyi taistelussa.
Vuoro 2
Lissut
Liike: Carno rynnäköi juoppoihin, Cold onet rekeen ja roskakorit 10 peasantin ryhmään. Reki pakenee ja pääsee karkuun. Muut etenevät.
Taika: 3 re-rollia, jotka unohdettiin käyttää. Juopot juovat finlandia Vodkaa.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Peasantit breikkaavat, Lordi ja carno tappavat kaksi juoppoa.
Far North
Liike: Härmäläiset epäonnistuvat taas ja yrittävät rynnäköidä scoutti skinkkeihin, mutta nämä pakenevat. Yksiköt liikkyuvat jään poikki ja valmistautuvat rynnäköimään sauruksiin. Härmäläishero liikkuu roskiksia kohti. Reet siirtyvät parempiin asemiin ja hiihtäjät pois cold onien näkökentästä.
Taika: Ei mitään. Yksi käärö pois. Juopoille Kossu.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kolme juoppoa kuolee, samoin yksinäinen hiihtäjä.
Vuoro 3
Lissut
Liike: Saurusryhmät yrittävät rynnäköidä peasantteihin ja puukkojunkkareihin, mutta epäonnistuvat. Roskikset liikkuvat härmäläisiä kohti, cold onet yrittävät kiertää hiihtäjät ja päästä juoppojen sivustaan ja skinkit liikkuivat heron ja roskisten väliin.
Taika:Ei mitään. juopoille Finlandia Vodka.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Yksi juoppo kuolee.
Far North
Liike: Puukkojunkkarit ja peasantit rynnäköivät oikeanpuoleiseen saurusryhmään ja lordi vasempaan. Härämläishero rynnäköi skinkkeihin. Härmäläiset liikkuvat pois roskisten näkökentästä ja vasemaanpuoleiset peasantit valmistautuivat ottamaan rynnäkön cold oneilta.
Taika: Havuja Perkele! saa härmäläiset rynnäköimään roskisten flankkiin. Juopoille Pirtu.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset pysyvät taistelussa. Skinkit ja roskikset breikkaavat. Skinkit jäävät alle, roskikset eivät. Juopt aiheuttavat carnoon kolme woundia, jonka jälkeen carno syö loput.
Vuoro 4
Lissut
Liike: Cold onit rynnivät peasantteihin, nämä karkaavat, mutta jäävät alle. Roskikset tulevat takaisin. Carno siirtyy valmiiksi hyökkäämään puukkojunkkareiden flankkiin.
Taika: Kolme re-rollia second signilla.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat. Puukkojunkkari törmäävät toiseen saurusblokkiin ja peasantit saavat saurukset kiinni.
Far North
Liike: Härmäläiset rynnivät roskiksiin. Peasantit kääntyvät saurusten rearia kohti. Hiihtäjät liikkuvat takaisin omalle deployment zonelle. Härmäläishero siirtyy keskelle jäätä.
Taika: Shamaani heittää miscastista kolmosen, eikä taio loppupelin aikana.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat, mutta pääsevät karkuun. Roskiksilla ja härmäläisillä on tasapeli.
Vuoro 5
Lissut
Liike: Carno rynnäköi puukkojunkkareiden reariin ja cold onet epäonnistuvat stupidityssä. Skinkit ja saurukset tulevat takaisin
Taika: Ei mitään.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kymmenen junkkaria jää jäljelle, mutta nämä pysyvät taistelussa. Roskikset juoksevat ulos kentältä.
Far North
Liike: Lordi ja hero rynnäköivät carnoon. Reet ja härmäläiset valmistautvat rynnäköimään cold oneihin ja peasantit sauruksiin.
Taika: Havuja Perkele! saa peasantit rynnäköimään. Perkele! säikäyttää carnon pakosalle ja tämä pakenee 4".
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Saurukset breikkaavat, mutta pääsevät karkuun.
Vuoro 6
Lissut
Liike: Saurkset tulevat takaisin. Carno ei pysty koska on liian lähellä Perkeleen! huutajaa. Cold onet yrittävät liikkua poispäin reistä ja skinkit liikkuvat ampumaetäisyydelle.
Taika: Kaksi miscastia
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Reet ja härmäläiset rynnäköivät cold oneihin. Peasantit sauruksiin. Toinen reistä ei uskalla ja härmäläisillä on failed charge.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Reki tappa kaksi cold onea, breikkaa ja pääsee karkuun.
Lopputulos:
Lissut: 500 VP
Far North: 1476 VP
Solid Victory Far Northille.
Ja sitten vielä näitä mietteitä:
Omat:
Suomalainen sisu on ehkä hieman liian vahva sääntö, etenkin heroilla, kun rykmentit eivät mahda mitään eikä hero breikkaa. Torppa lord on ehkä hieman liian hyvä pidättelemään yksiköitä. Animosity noilla härmäläisillä hieman rajoitti peliä, mutta oli hauska. Hiihtäjät on ihan huippuja ärsytysjoukkoja. Tosin voisivat olla corea. Juoppojen Vodka ja Pirtu ovat mielestäni liian vahavat. Joko näitä pitää heikentää tai sitten pistehintaa nostaa. book of Swamp on mukava, mutta Taikarumpu ei ole pisteidensä arvoinen, koska toimii vain kerran. Olit oikeassa Rune, Perkele! on tosiaan tehokas. Etenkin jos vastustaja heittää vääriä lukuja väärään aikaan. Ja sukset ovat mielestäni liian kalliit charactereille, kun viisi pistettä halvemmalla saa hevosen.
Kaverin:
Suomalainen Sisu on hieman juusto sääntö kaverini mielestä, koska character voi pidätellä helposti rykmenttiä. Olen samaa mieltä. Härmäläiset olivat hänen mielestään hauskoja, samoin hiihtäjät. Juoppojen Vodka on hänen mielestään liian hyvä charactereita vastaan. Perkele! oli hänenkin mielestään ehkä liian tehokas.
Lopuista ei oikein osattu sanoa mitään, kun eivät oikein tulleet mukaan peliin.
Omat:
Suomalainen sisu on ehkä hieman liian vahva sääntö, etenkin heroilla, kun rykmentit eivät mahda mitään eikä hero breikkaa. Torppa lord on ehkä hieman liian hyvä pidättelemään yksiköitä. Animosity noilla härmäläisillä hieman rajoitti peliä, mutta oli hauska. Hiihtäjät on ihan huippuja ärsytysjoukkoja. Tosin voisivat olla corea. Juoppojen Vodka ja Pirtu ovat mielestäni liian vahavat. Joko näitä pitää heikentää tai sitten pistehintaa nostaa. book of Swamp on mukava, mutta Taikarumpu ei ole pisteidensä arvoinen, koska toimii vain kerran. Olit oikeassa Rune, Perkele! on tosiaan tehokas. Etenkin jos vastustaja heittää vääriä lukuja väärään aikaan. Ja sukset ovat mielestäni liian kalliit charactereille, kun viisi pistettä halvemmalla saa hevosen.
Kaverin:
Suomalainen Sisu on hieman juusto sääntö kaverini mielestä, koska character voi pidätellä helposti rykmenttiä. Olen samaa mieltä. Härmäläiset olivat hänen mielestään hauskoja, samoin hiihtäjät. Juoppojen Vodka on hänen mielestään liian hyvä charactereita vastaan. Perkele! oli hänenkin mielestään ehkä liian tehokas.
Lopuista ei oikein osattu sanoa mitään, kun eivät oikein tulleet mukaan peliin.
Tässä sitten toinen reportti. Tällä kertaa vastassa WightKingin Vampire Counts ja nyt koetettiin, kuinka Far North pärjää magian voimalla ja kolmella unbreakable unitilla. Tässä oma listani:
Laplandish Great Shaman
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 4
Pikejaw Kantele of Väinämöinen - 315
Sampo - 250
Tietäjä
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 2
Book of Swamp, Dispel Scroll - 150
Laplandish Shaman
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 2
Raven, Dispel Scroll - 170
Härmäläishero
Hand weapon, great weapon, väkipuukko, Perkele!
Axe of Härmä - 135
24 Finnish Peasants
Hand weapon, light armour, shield, tuohivirsut
Standard bearer, Puukkojunkkari - 193
10 Finnish peasants
Hand weapon, great weapon, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
10 Finnish peasants
Hand weapon, great weapon, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
11 Finnish peasants
Two hand weapons, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
5 Skiiers
Hand weapon, bow
5 Skiiers
Hand weapon, bow
5 Skiiers
Hand weapon, bow
10 Drunks
Two hand weapons - 150
3 Karpaasi
Tukki - 180
Total: 2000
Ja tässä WightKingin lista:
Strigoi Vampire Count
Upgrade to level 2
Infinite Hatred, Iron Sinews - 290
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Power Familiar - 150
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Cursed Book - 150
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Book of Arkhan, Black Periapt - 140
Ei yhtään kääröä? Omituista eikö vain?
20 Skeletons
Hand weapon, light armour, shield
Full command - 225
20 Skeletons
Hand weapon, light armour, shield
Full command - 225
29 Zombies
Hand weapon
Standard bearer, musician - 189
9 Ghouls - 72
5 Dire Wolves - 50
5 Dire Wolves - 50
7 Black Knights
Hand weapon, lance, heavy armour, shield, barded nightmare
Full Command
Banner of the Barrows - 260
Black Coach - 200
Total: 2001 (Huijaamista, mutta anti olla)
Deployment:
B=black Knight g=ghoul n=necro s=skeleton z=zombi BK= Black Coach W=wolf v=vampire
h=hiihtäjä p=peasant j=juoppo K=karpaasi S=shaman T=tietäjä H=hero SM=sampo
k=kukkula m=metsä j=järvi
Necrot saivat Necromancysta loitsut 1,6, 1,4 ja 4,5. Vampyyri sai loitsut 1 ja 6. Tietäjä sai loitsut 1 ja 5. Shamaani loitsut 1 ja 3. Ja great shamaani loitsut 1, 3, ´5 ja 6 joikusta. VC sai aloittaa.
Vuoro 1
VC
Liike: Kaikki joukot etenevät kohti suomalaisten taistelulinjaa.
Taika: Gaze of Nagash kärventää 6 juoppoa ja Nehek kasvatta 5 lurkkia vasemmanpuoleiseen ryhmään.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Joukot liikkuvat kohti kuolleita, osa metsän läpi, paitsi oikeanpuoleiset kaksi hiihtäjäryhmää.
Taika: Harakat tappaa Necron, jolla power familiar ja suola 6 zombia.
Ampuminen: Hiihtäjät ampuvat kolme sutta vasemmanpuoleisesta ryhmästä.
Taistelu: Ei mitään
Vuoro 2
VC
Liike: Oikeanpuoleiset lurkit liikkuvat kohti karpaaseja, ja muut kohti sammon ryhmää. Sudet liikkuvat kohti hiihtäjiä.
Taika: Ei mitään (kaikki dispellataan)
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Karpaasit rynnäköivät lurkkeihin. Juopot siirtyvät ritarien eteen. Muut valmistautuvat ottamaan rynnäkön.
Taika: Harakat tappaa loput necrot ja Book of Swamp hidastaa coachia.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: karpaasit silpovat pari lurkkia.
Vuoro 3
VC
Liike: Ghoulit rynnivät juoppoihin, zombit sammon ryhmään ja oikeanpuoleiset sudet vasemmanpuoleisiin hiihtäjiin. Muut liikkuvat kohti muita joukkoja.
Taika. Ei mitään (WightKingillä enää vampyyri jäljellä, mitäs ei laittanut necroja ryhmiin)
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Juopot kuolevat ja hiihtäjät breikkaavat ja juoksevat ulos kuten myös näiden perään lähteneet sudet. Puukkojunkkari haastaa countin ja kuolee, mutta muut tappavat 6 zombia. Karpaasit tappavat lisää lurkkeja.
Far North:
Liike: Vasemmanpuoleiset peasantit rynnivät ghouleihin ja oikeanpuoleiset yrittävät rynnäköidä zombeihin, mutta epäonnistuvat. Hiihtäjät piirittävät sen kohdan, josta sudet ovat tulossa ulos.
Taika: Turso kaappa mustat nihdit ja pysäyttää nämä. Suohon sinut laulelen hidastaa lurkkeja ja sekä karpaasit, että sammon ryhmä saavat karhun voimat.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kaikki zombit kuolevat ja countille jää yksi Woundi jäljelle karthun voimilla jylläämisen jälkeen. Karpaasit tappavat suurimman osan lurkeista. Ghoulit häviävät taistelun, mutta pysyvät taistelussa.
Vuoro 4
VC
Liike: Coach rynnäköi sammon ryhmään.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ghoulit hävuiävät taas taistelun, mutta pysyvät. Count höyrystyy. Tämän seurauksena myös 8 lurkkia. Karpaasit tappavat loput lurkit.
Far North
Liike: Peasantit rynnivät coachiin.
Taika: Sammon ryhmä saa karhun voimat. Perkele! saa lurkit pakosalle (missään ei sanota, etteivät kuolleet lähde karkuun, ne vain ovat unbreakable ja immune psychology, eikä tämä ole psychologya)
Ampuminen: Kolme sutta kuolee.
Taistelu: Coach tuhoutuu. Ghoulit häviävät taas, mutta pitävät yhä pintansa. Sudet murenevat.
Vuoro 5
VC
Liike: Loputkin sudet sekä kaksi nihtiä murenevat. Nihdit rynnäköivät 10 peasantin ryhmään. Nämä pakenevat, ja ritarit redirectoivat sammon ryhmään.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Nihdit tappavat muutaman peasantin ja voittavat combatin.
Far North
Enää ei tapahtunut muuta kuin nihtien sulaminen.
Ei vaivauduttu edes laskemaan pisteitä. Massacre victory Far Northille.
Laplandish Great Shaman
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 4
Pikejaw Kantele of Väinämöinen - 315
Sampo - 250
Tietäjä
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 2
Book of Swamp, Dispel Scroll - 150
Laplandish Shaman
Hand weapon, Perkele!
Upgrade to level 2
Raven, Dispel Scroll - 170
Härmäläishero
Hand weapon, great weapon, väkipuukko, Perkele!
Axe of Härmä - 135
24 Finnish Peasants
Hand weapon, light armour, shield, tuohivirsut
Standard bearer, Puukkojunkkari - 193
10 Finnish peasants
Hand weapon, great weapon, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
10 Finnish peasants
Hand weapon, great weapon, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
11 Finnish peasants
Two hand weapons, tuohivirsut
Musician, Puukkojunkkari - 90
5 Skiiers
Hand weapon, bow
5 Skiiers
Hand weapon, bow
5 Skiiers
Hand weapon, bow
10 Drunks
Two hand weapons - 150
3 Karpaasi
Tukki - 180
Total: 2000
Ja tässä WightKingin lista:
Strigoi Vampire Count
Upgrade to level 2
Infinite Hatred, Iron Sinews - 290
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Power Familiar - 150
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Cursed Book - 150
Necromancer
Hand weapon
Upgrade to level 2
Book of Arkhan, Black Periapt - 140
Ei yhtään kääröä? Omituista eikö vain?
20 Skeletons
Hand weapon, light armour, shield
Full command - 225
20 Skeletons
Hand weapon, light armour, shield
Full command - 225
29 Zombies
Hand weapon
Standard bearer, musician - 189
9 Ghouls - 72
5 Dire Wolves - 50
5 Dire Wolves - 50
7 Black Knights
Hand weapon, lance, heavy armour, shield, barded nightmare
Full Command
Banner of the Barrows - 260
Black Coach - 200
Total: 2001 (Huijaamista, mutta anti olla)
Deployment:
B=black Knight g=ghoul n=necro s=skeleton z=zombi BK= Black Coach W=wolf v=vampire
Koodi: Valitse kaikki
kkkkk ssss zzzz ssss
kkkkkk g g g ssss zzzz ssss BK
kkkkBBBBB g g nssssnnvzzz ssss WWW WWW
mmm
jjjjjjjj mmmm
jjjjjjjjj mmm
mmmm
mmmm
mmmm
hhhh S T pppp j j j pppp H Spppp KKKK ppppp hhhhhh kkkkkk
j j j Mpppp khhhhhk
ppppp kkkkk
k=kukkula m=metsä j=järvi
Necrot saivat Necromancysta loitsut 1,6, 1,4 ja 4,5. Vampyyri sai loitsut 1 ja 6. Tietäjä sai loitsut 1 ja 5. Shamaani loitsut 1 ja 3. Ja great shamaani loitsut 1, 3, ´5 ja 6 joikusta. VC sai aloittaa.
Vuoro 1
VC
Liike: Kaikki joukot etenevät kohti suomalaisten taistelulinjaa.
Taika: Gaze of Nagash kärventää 6 juoppoa ja Nehek kasvatta 5 lurkkia vasemmanpuoleiseen ryhmään.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Joukot liikkuvat kohti kuolleita, osa metsän läpi, paitsi oikeanpuoleiset kaksi hiihtäjäryhmää.
Taika: Harakat tappaa Necron, jolla power familiar ja suola 6 zombia.
Ampuminen: Hiihtäjät ampuvat kolme sutta vasemmanpuoleisesta ryhmästä.
Taistelu: Ei mitään
Vuoro 2
VC
Liike: Oikeanpuoleiset lurkit liikkuvat kohti karpaaseja, ja muut kohti sammon ryhmää. Sudet liikkuvat kohti hiihtäjiä.
Taika: Ei mitään (kaikki dispellataan)
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ei mitään
Far North
Liike: Karpaasit rynnäköivät lurkkeihin. Juopot siirtyvät ritarien eteen. Muut valmistautuvat ottamaan rynnäkön.
Taika: Harakat tappaa loput necrot ja Book of Swamp hidastaa coachia.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: karpaasit silpovat pari lurkkia.
Vuoro 3
VC
Liike: Ghoulit rynnivät juoppoihin, zombit sammon ryhmään ja oikeanpuoleiset sudet vasemmanpuoleisiin hiihtäjiin. Muut liikkuvat kohti muita joukkoja.
Taika. Ei mitään (WightKingillä enää vampyyri jäljellä, mitäs ei laittanut necroja ryhmiin)
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Juopot kuolevat ja hiihtäjät breikkaavat ja juoksevat ulos kuten myös näiden perään lähteneet sudet. Puukkojunkkari haastaa countin ja kuolee, mutta muut tappavat 6 zombia. Karpaasit tappavat lisää lurkkeja.
Far North:
Liike: Vasemmanpuoleiset peasantit rynnivät ghouleihin ja oikeanpuoleiset yrittävät rynnäköidä zombeihin, mutta epäonnistuvat. Hiihtäjät piirittävät sen kohdan, josta sudet ovat tulossa ulos.
Taika: Turso kaappa mustat nihdit ja pysäyttää nämä. Suohon sinut laulelen hidastaa lurkkeja ja sekä karpaasit, että sammon ryhmä saavat karhun voimat.
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Kaikki zombit kuolevat ja countille jää yksi Woundi jäljelle karthun voimilla jylläämisen jälkeen. Karpaasit tappavat suurimman osan lurkeista. Ghoulit häviävät taistelun, mutta pysyvät taistelussa.
Vuoro 4
VC
Liike: Coach rynnäköi sammon ryhmään.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Ghoulit hävuiävät taas taistelun, mutta pysyvät. Count höyrystyy. Tämän seurauksena myös 8 lurkkia. Karpaasit tappavat loput lurkit.
Far North
Liike: Peasantit rynnivät coachiin.
Taika: Sammon ryhmä saa karhun voimat. Perkele! saa lurkit pakosalle (missään ei sanota, etteivät kuolleet lähde karkuun, ne vain ovat unbreakable ja immune psychology, eikä tämä ole psychologya)
Ampuminen: Kolme sutta kuolee.
Taistelu: Coach tuhoutuu. Ghoulit häviävät taas, mutta pitävät yhä pintansa. Sudet murenevat.
Vuoro 5
VC
Liike: Loputkin sudet sekä kaksi nihtiä murenevat. Nihdit rynnäköivät 10 peasantin ryhmään. Nämä pakenevat, ja ritarit redirectoivat sammon ryhmään.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Taistelu: Nihdit tappavat muutaman peasantin ja voittavat combatin.
Far North
Enää ei tapahtunut muuta kuin nihtien sulaminen.
Ei vaivauduttu edes laskemaan pisteitä. Massacre victory Far Northille.
Ja sitten mietteitä eri yksiköistä, taikaesineistä ja taioista.
Yksiköt: Omasta mielestäni great shamaanin levelin ylennys voisi maksaa 35 pistettä. Olimme WightKingin kanssa samaa mieltä, että Sampo on liian vahva. Tulimme molemmat siihen tulokseen, että se ei saisi antaa yksikölle unbreakablea. Se voisi antaa vaikka Stubbornin ja 6+ Wardin kaikille 6" säteellä ja olla itse unbreakable, eikä saisi mennä mihinkään yksikköön. WightKing vaati sille vielä toughness viitosta. WightKingin mielestä Tuohivirsut saavat Far Northin muistuttamaan liikaa Welffejä. Lisäksi tuohitorvi on hiukan liian vahva. Se voisi laittaa vaikka, että saa +2 Ld rallyssa.
Taikaesineet: Kantele oli WightKingin mielestä juusto (outoa, eikö VCn special charrulla ole samanlaine, eikä kukaan ole vielä siitä valittanut) Book of Swampin pitäisi olla kalliimpi ja siitä pitäisi pysytä loppumaan voimat. Familiarit pitäisi hänen mielestään poistaa (miksi?) Lisäksi olen hänen kanssaan samaa mieltä, että Perkeleen! ei pitäisi tehota immune to psychology joukkoihin.
Taiat: Näissä olisi paljon parantelemista. (Sori Sipulih) Suurin osa oli aika juustoisia. Yhdessäkään loitsussa ei ole kantamaa. Ainakin osaan pitäisi saada kantama, tai sitten Lore of Lifen kaltainen järjestelmä. Turso on oikea Edam. Sen vaikutus on liian pitkä ja onnistuminen liian helppoa. Karhun voimat oli myös hieman liian voimakas loitsu. Ainakin Suohon sinut laulelen, Harakat ja Karhun voimat tarvitsevat kantaman, ettei maagi vain istu nurkassa ja heitä karhun voimia kentän toiseen reunaan. Lisäksi karhun voimat voisi olla Remains in play.
Yksiköt: Omasta mielestäni great shamaanin levelin ylennys voisi maksaa 35 pistettä. Olimme WightKingin kanssa samaa mieltä, että Sampo on liian vahva. Tulimme molemmat siihen tulokseen, että se ei saisi antaa yksikölle unbreakablea. Se voisi antaa vaikka Stubbornin ja 6+ Wardin kaikille 6" säteellä ja olla itse unbreakable, eikä saisi mennä mihinkään yksikköön. WightKing vaati sille vielä toughness viitosta. WightKingin mielestä Tuohivirsut saavat Far Northin muistuttamaan liikaa Welffejä. Lisäksi tuohitorvi on hiukan liian vahva. Se voisi laittaa vaikka, että saa +2 Ld rallyssa.
Taikaesineet: Kantele oli WightKingin mielestä juusto (outoa, eikö VCn special charrulla ole samanlaine, eikä kukaan ole vielä siitä valittanut) Book of Swampin pitäisi olla kalliimpi ja siitä pitäisi pysytä loppumaan voimat. Familiarit pitäisi hänen mielestään poistaa (miksi?) Lisäksi olen hänen kanssaan samaa mieltä, että Perkeleen! ei pitäisi tehota immune to psychology joukkoihin.
Taiat: Näissä olisi paljon parantelemista. (Sori Sipulih) Suurin osa oli aika juustoisia. Yhdessäkään loitsussa ei ole kantamaa. Ainakin osaan pitäisi saada kantama, tai sitten Lore of Lifen kaltainen järjestelmä. Turso on oikea Edam. Sen vaikutus on liian pitkä ja onnistuminen liian helppoa. Karhun voimat oli myös hieman liian voimakas loitsu. Ainakin Suohon sinut laulelen, Harakat ja Karhun voimat tarvitsevat kantaman, ettei maagi vain istu nurkassa ja heitä karhun voimia kentän toiseen reunaan. Lisäksi karhun voimat voisi olla Remains in play.
Ok, Minun osaltani on ensimmäinen taistelu käyty, ja raportti siitä tulee tässä:
Oma lista:
Characters:
Torppa lord Tony Halme:
General
Scythe of louhi
Pikescale armour
Likööri
Kossu
Perkele!
=220p
Rides in a Poro Sleigh +80p
Torppa leader Marsalkka Mannerheim:
Great weapon
Skin of otso
shield
=119p
Laplandish Shaman:
lvl 2
Skis and sticks
dispel scroll
dispel scroll
=175p
Laplandish Shaman:
lvl 2
Skis and sticks
dispel scroll
dispel scroll
=175p
Core:
20 Finnish peasants:
great weapon
Full command
=170p
20 puukko junkkaris:
Full command
=278p
5 Laplander hunters:
Bows (Skirmish, scouts)
=50p
Special:
10 Härmäläistä:
Viinakset
Kossu
Häijy
Musician
=195p
8 skiers
=96p
Rare:
3 Karpaasia
=180p
10 Hakkapeliittaa:
Full command
War banner
=255p
Total: 1993p
Power: 6
Dispel: 4
Vastustajan listan unohdin pyytää, joten tarkempaa kuvausta ette saa. Hän pelasi siis high elffeillä:
Characters:
archmage
2*commander
mage
vaul's unmaking ja ring of fury olivat ainakin mukana ja muutama dispel scrolli. Lisäksi kaikki ratsastivat kärryissä.
Core:
10 archeria
2*8 silver helmiä, toisessa war banner
Special:
dragon princet + charrujen kärryt. Prinsseillä oli banner of sorcery.
Sitten raporttiin.
Deployment:
P=peasantit PJ=puukko junkkarit L=Lappalaiset Huntterit H=Härmäläiset S=Skiers K=Karpaasit HA=Hakkapeliitta SL=Sleigh M=Mannerheim T=Tony SH=Shamaani
A=Archerit SI=silver helmit C=Kärry D=Dragon princet AM=Arkkimaagi C1 ja C2=commanderit (1 on kenraali) M=maagi
O=Puu
Vuoro 1: Voitin aloituksen. Härmäläiset läpäisevät animosityn. Kaikki paitsi skiersit (jotka eivät liikkuneet) liikkuivat marssien Eteenpäin täysillä.
Magia mitään sanomaton, ampujat eivät voineet ampua.
Vastustaja Kömpi difficult terrainia (jokea, joka noin puolesta välistä oli impassablea) eteenpäin. Kärry sillan luona ja Prinssit eivät liikkuneet tuumaakaan.
Magia päräyttää second signia ja saa läpi. Komeetta dispelloitiin kääröllä, samoin Uranos Thunder bolt. Ring of fury ei nyt sitten huonon nopanheiton takia dispelloitunut, ja päräytti kärryn päreiksi, Tony selviää vammoitta. Paniikki valloitti vain Peasanttien mielen, jotka juoksivat karkuun. Vaul's unmaking-sormus ei mene läpi.
Jousimiehet tappavat kaksi junkkaria.
Vuoro 2: Härmäläiset läpäisevät animosityn. Nyt hieman varovaisemmin eteenpäin, paitsi hakkapeliitoilla, jotka ryntäsivät noin 5 tuuman päähän sillasta. Peasantit rallyttivät ja Tony liittyy junkkareihin.
Magia mitään sanomaton miscastia lukuun ottamatta --> 1 woundi. Ampujat ampuvat prinssien viereistä kärryä ja tappavat maagin (wohoo!)
Vastustajan prinssit ja kärry chargeavat hakkapeliittoihin ja muut tulevat eteenpäin vähän.
Magiassa Komeettaa heittäessä miscast ---->Sain tehdä taian "Neljän tuulen voima", joka dispelloitiin. Sormukset eivät tulleet läpi.
Ampumisessa yksi junkkari hengiltä.
Close combatissa tapettiin kuusi hakkapeliittaa, mutta sisunsa takia eivät breikkaa.
Vuoro 3: Härmäläiset läpäisevät animosityn ja chargaavat prinssien eteen (mahtui kaksi). Hunterit tulevat vaunun kylkeen. Muut eteenpäin.
Magiassa ei mitään, ampujat closiksessa.
Combatissa kuolee silverhelmejä kaksi ja vaunuun yksi woundi. Vastaukseksi tulee kaksi woundia. Molemmat yksiköt breikkaavat, vain prinssit saatiin kiinni.
Vasustaja tulee kahdella kärryllä ja silverhelmeillä karpaaseihin kiinni ja kärryllä ja silverhelmeillä junkkareihin kiinni.
Magiassa komeetta IF:llä läpi suoraan sillalle.Uranos tyhunder bolt dispelloitiin kääröllä. Myös second sign tulee läpi. Sormukset dispelloitiin. Archerit tappavat kolme peasanttia.
Close combatissa karpaatteja kuolee kaksi ja vastaukseksi yksi helmi. Karpaatit Eivät breikkaa, unbreakableja kun ovat. Mannerheim haastaa commander 2:sen, joka kuolee urheasti. Ei overkilliä. 4 junkkaría kuolee ja yksi helmi vastaukseksi. Hävitään kolmella, mutta ei breikata.
Vuoro 4: Ei komeettaa, animosity läpäistään. hakkapeliitat, härmäläiset ja hunterit lähtevät komeettaa pakoon, peasantit liikkuvat kohti silver helmejä, jotka ovat junkkareiden kimpussa.
Magiassa ei mitään. Ampujat olivat marssineet, joten eivät ammu.
Closiksessa karpaatteja vastaan, ei karpaatteiin tule yhtään woundia, yksi helmi kuolee vastaukseksi. Toisaalla kaksi junkkaria kuolee ja ison talon antti haastaa helmi champan, jossa ei tapahdu mitään. Samassa Tappelussa kärry pistetään armotta palasiksi, ja yksi helmi kuolee. Helmit häviävät, mutta eivät breikkaa.
Vastustajan vuorolla ei komeettaa. Kärry liikkuu kohti junkkareita.
Mitään erikoista ei magiassa tapahdu, ampujat tappavat kaksi peasanttia.
Close combatissa karpaatti tappaa helmin ja ottaa kaksi woundia. Toisaalla challengessa ei mitään, 2 junkkaria kuolee mutta ei helmejä. Tasapeli.
Vuoro 5: Ei komeettaa, animosity läpi. Härmäläiset chargaavat archerit ja peasantit junkkarieden kimpussa olevat helmit.
Magiassa yksi tuuli läpi, jonka tuloksena arkkimaagi ottaa woundin. Ampujat ei osu.
Closiksessa karpaatti tappaa helmin, ei mitään vastaukseksi. Toisaalla ovat peasantit jo liikaa ja helmit juoksevat - 3 tuumaa! Peasantit ottavat helposti kiinni, ja jäävät 2 tuumaa toisesta helmi porukasta. Härmäläiset tappavat kolme archeria, jotka breikkaa, mutta härmäläiset eivät saa kiinni.
Vastustajan vuorolla ei komeettaa. Arkkimaagi kärry ja maagiton kärry chargaavat junkkarit. Archerit rallyttaa Commander kärry liikku eteenpäin ja kääntyy ympäri 180 astetta.
Ei erikoista magiassa eikä ampumisessa.
Closiksessa Karpaatti kuolee. Impactit toisaalla menee huonosti ja arkkimaagi haastetaan. Se kuolee. Toisella puolella Kärry jätetään yhteen woundiin. Arkkimaagiton kärry breikkaa, mutta toinen kärry ei, joten perään ei voi lähteä.
Vuoro 6: Komeetta laskeutuu! Arkkimaagiton kärry ja maagiton kärry tuohoutuu, commander kärry selviää kahdella woundilla. Silverhelmeistä kuolee viimeiset taka rankkilaiset, archereita ei kuole paljon. Huntereita kuolee kolme ja hakkapeliitat tuhotaan. Härmäläisiä kaksi ja junkkarit kokonaan. Peasantteja kuolee kaksi.
Likööri juodaan. Peasantit chargeavat helmeihin, jotka ottavat ja lähtevät karkuun. Archerit chargataan ja Mannerheim chargeaa commander kärryn. Skierit liikkuvat eteenpäin, jotta voisivat ampua helmejä.
Ampumisessa ja magiassa ei mitään erikoista.
Closiksessa ampujat breikkaa ja juoksevat ulos kentältä. Commander haastetaan ja tapetaan. Ei overkilliä. Mannerheim kuitenkin häviää (outnumber), mutta ei breikkaa.
Helmit rallyavat. Ei magiaa ja ampumista. Kärryyn yksi woundi.
Peli päättyi Suomalaisten Massacre voittoon! Hurraa!
Oma lista:
Characters:
Torppa lord Tony Halme:
General
Scythe of louhi
Pikescale armour
Likööri
Kossu
Perkele!
=220p
Rides in a Poro Sleigh +80p
Torppa leader Marsalkka Mannerheim:
Great weapon
Skin of otso
shield
=119p
Laplandish Shaman:
lvl 2
Skis and sticks
dispel scroll
dispel scroll
=175p
Laplandish Shaman:
lvl 2
Skis and sticks
dispel scroll
dispel scroll
=175p
Core:
20 Finnish peasants:
great weapon
Full command
=170p
20 puukko junkkaris:
Full command
=278p
5 Laplander hunters:
Bows (Skirmish, scouts)
=50p
Special:
10 Härmäläistä:
Viinakset
Kossu
Häijy
Musician
=195p
8 skiers
=96p
Rare:
3 Karpaasia
=180p
10 Hakkapeliittaa:
Full command
War banner
=255p
Total: 1993p
Power: 6
Dispel: 4
Vastustajan listan unohdin pyytää, joten tarkempaa kuvausta ette saa. Hän pelasi siis high elffeillä:
Characters:
archmage
2*commander
mage
vaul's unmaking ja ring of fury olivat ainakin mukana ja muutama dispel scrolli. Lisäksi kaikki ratsastivat kärryissä.
Core:
10 archeria
2*8 silver helmiä, toisessa war banner
Special:
dragon princet + charrujen kärryt. Prinsseillä oli banner of sorcery.
Sitten raporttiin.
Deployment:
P=peasantit PJ=puukko junkkarit L=Lappalaiset Huntterit H=Härmäläiset S=Skiers K=Karpaasit HA=Hakkapeliitta SL=Sleigh M=Mannerheim T=Tony SH=Shamaani
A=Archerit SI=silver helmit C=Kärry D=Dragon princet AM=Arkkimaagi C1 ja C2=commanderit (1 on kenraali) M=maagi
O=Puu
Koodi: Valitse kaikki
AAAAA
AAAAA
(AM) (C1) SISISISI SISISISI (C2) DDDD (M)
C C SISISISI SISISISI C DDDD C
JOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKIJOKI---SILTA---JOKIJO
O OO
OLL O
O O LL L
O O O
S S SS KKK MPJPJPJPJ SL PPPPP H HH H H O OO HAHAHAHAHA
S S S S PJPJPJPJPJ (T) PPPPP HH H H H O O HAHAHAHAHA
SH SH jne. jne.
Magia mitään sanomaton, ampujat eivät voineet ampua.
Vastustaja Kömpi difficult terrainia (jokea, joka noin puolesta välistä oli impassablea) eteenpäin. Kärry sillan luona ja Prinssit eivät liikkuneet tuumaakaan.
Magia päräyttää second signia ja saa läpi. Komeetta dispelloitiin kääröllä, samoin Uranos Thunder bolt. Ring of fury ei nyt sitten huonon nopanheiton takia dispelloitunut, ja päräytti kärryn päreiksi, Tony selviää vammoitta. Paniikki valloitti vain Peasanttien mielen, jotka juoksivat karkuun. Vaul's unmaking-sormus ei mene läpi.
Jousimiehet tappavat kaksi junkkaria.
Vuoro 2: Härmäläiset läpäisevät animosityn. Nyt hieman varovaisemmin eteenpäin, paitsi hakkapeliitoilla, jotka ryntäsivät noin 5 tuuman päähän sillasta. Peasantit rallyttivät ja Tony liittyy junkkareihin.
Magia mitään sanomaton miscastia lukuun ottamatta --> 1 woundi. Ampujat ampuvat prinssien viereistä kärryä ja tappavat maagin (wohoo!)
Vastustajan prinssit ja kärry chargeavat hakkapeliittoihin ja muut tulevat eteenpäin vähän.
Magiassa Komeettaa heittäessä miscast ---->Sain tehdä taian "Neljän tuulen voima", joka dispelloitiin. Sormukset eivät tulleet läpi.
Ampumisessa yksi junkkari hengiltä.
Close combatissa tapettiin kuusi hakkapeliittaa, mutta sisunsa takia eivät breikkaa.
Vuoro 3: Härmäläiset läpäisevät animosityn ja chargaavat prinssien eteen (mahtui kaksi). Hunterit tulevat vaunun kylkeen. Muut eteenpäin.
Magiassa ei mitään, ampujat closiksessa.
Combatissa kuolee silverhelmejä kaksi ja vaunuun yksi woundi. Vastaukseksi tulee kaksi woundia. Molemmat yksiköt breikkaavat, vain prinssit saatiin kiinni.
Vasustaja tulee kahdella kärryllä ja silverhelmeillä karpaaseihin kiinni ja kärryllä ja silverhelmeillä junkkareihin kiinni.
Magiassa komeetta IF:llä läpi suoraan sillalle.Uranos tyhunder bolt dispelloitiin kääröllä. Myös second sign tulee läpi. Sormukset dispelloitiin. Archerit tappavat kolme peasanttia.
Close combatissa karpaatteja kuolee kaksi ja vastaukseksi yksi helmi. Karpaatit Eivät breikkaa, unbreakableja kun ovat. Mannerheim haastaa commander 2:sen, joka kuolee urheasti. Ei overkilliä. 4 junkkaría kuolee ja yksi helmi vastaukseksi. Hävitään kolmella, mutta ei breikata.
Vuoro 4: Ei komeettaa, animosity läpäistään. hakkapeliitat, härmäläiset ja hunterit lähtevät komeettaa pakoon, peasantit liikkuvat kohti silver helmejä, jotka ovat junkkareiden kimpussa.
Magiassa ei mitään. Ampujat olivat marssineet, joten eivät ammu.
Closiksessa karpaatteja vastaan, ei karpaatteiin tule yhtään woundia, yksi helmi kuolee vastaukseksi. Toisaalla kaksi junkkaria kuolee ja ison talon antti haastaa helmi champan, jossa ei tapahdu mitään. Samassa Tappelussa kärry pistetään armotta palasiksi, ja yksi helmi kuolee. Helmit häviävät, mutta eivät breikkaa.
Vastustajan vuorolla ei komeettaa. Kärry liikkuu kohti junkkareita.
Mitään erikoista ei magiassa tapahdu, ampujat tappavat kaksi peasanttia.
Close combatissa karpaatti tappaa helmin ja ottaa kaksi woundia. Toisaalla challengessa ei mitään, 2 junkkaria kuolee mutta ei helmejä. Tasapeli.
Vuoro 5: Ei komeettaa, animosity läpi. Härmäläiset chargaavat archerit ja peasantit junkkarieden kimpussa olevat helmit.
Magiassa yksi tuuli läpi, jonka tuloksena arkkimaagi ottaa woundin. Ampujat ei osu.
Closiksessa karpaatti tappaa helmin, ei mitään vastaukseksi. Toisaalla ovat peasantit jo liikaa ja helmit juoksevat - 3 tuumaa! Peasantit ottavat helposti kiinni, ja jäävät 2 tuumaa toisesta helmi porukasta. Härmäläiset tappavat kolme archeria, jotka breikkaa, mutta härmäläiset eivät saa kiinni.
Vastustajan vuorolla ei komeettaa. Arkkimaagi kärry ja maagiton kärry chargaavat junkkarit. Archerit rallyttaa Commander kärry liikku eteenpäin ja kääntyy ympäri 180 astetta.
Ei erikoista magiassa eikä ampumisessa.
Closiksessa Karpaatti kuolee. Impactit toisaalla menee huonosti ja arkkimaagi haastetaan. Se kuolee. Toisella puolella Kärry jätetään yhteen woundiin. Arkkimaagiton kärry breikkaa, mutta toinen kärry ei, joten perään ei voi lähteä.
Vuoro 6: Komeetta laskeutuu! Arkkimaagiton kärry ja maagiton kärry tuohoutuu, commander kärry selviää kahdella woundilla. Silverhelmeistä kuolee viimeiset taka rankkilaiset, archereita ei kuole paljon. Huntereita kuolee kolme ja hakkapeliitat tuhotaan. Härmäläisiä kaksi ja junkkarit kokonaan. Peasantteja kuolee kaksi.
Likööri juodaan. Peasantit chargeavat helmeihin, jotka ottavat ja lähtevät karkuun. Archerit chargataan ja Mannerheim chargeaa commander kärryn. Skierit liikkuvat eteenpäin, jotta voisivat ampua helmejä.
Ampumisessa ja magiassa ei mitään erikoista.
Closiksessa ampujat breikkaa ja juoksevat ulos kentältä. Commander haastetaan ja tapetaan. Ei overkilliä. Mannerheim kuitenkin häviää (outnumber), mutta ei breikkaa.
Helmit rallyavat. Ei magiaa ja ampumista. Kärryyn yksi woundi.
Peli päättyi Suomalaisten Massacre voittoon! Hurraa!
Sitten mietteet:
1. Suomalaista sisua voisi ottaa pois muutamalta yksiköltä, aivan liian kova esim. peasanteilla.
2. Karpaatteihin PITÄÄ tehdä muutoksia. Niiden tukki on juustosta tehty. Kuinka moni yksikkö kestää kahden kärryn ja silver helmien chargen? En ainakaan minä keksi...
Vastustajan mietteet:
Muuten samat, mutta tuohivirsuja hän ei ymmärtänyt. Ovat kuulemma liian hyödylliset, ja täytyy sanoa, että samaa mieltä. Muutoksenkin jälkeen. Ne voitaisiin ehkä unohtaa.
Siinä olis.
1. Suomalaista sisua voisi ottaa pois muutamalta yksiköltä, aivan liian kova esim. peasanteilla.
2. Karpaatteihin PITÄÄ tehdä muutoksia. Niiden tukki on juustosta tehty. Kuinka moni yksikkö kestää kahden kärryn ja silver helmien chargen? En ainakaan minä keksi...
Vastustajan mietteet:
Muuten samat, mutta tuohivirsuja hän ei ymmärtänyt. Ovat kuulemma liian hyödylliset, ja täytyy sanoa, että samaa mieltä. Muutoksenkin jälkeen. Ne voitaisiin ehkä unohtaa.
Siinä olis.
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
Noniin. Tässä sitten se kauan kaivattu uusi battlereport. Peli käytiin lissuja vastaan. Täsä listat:
Far North
Crofter Lord
Hand weapon, light armour
Väkipuukko, Perkele!
Scythe of Louhi, skin of Otso, Bear's Tooth - 229
Seer
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Raven, Dispel Scroll - 160
Laplandish Shaman
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Owls Skull, Rabbits Foot - 170
Laplandish Shaman
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Owl, Dispel Scroll – 170
33 Maggots
Two hand weapons
Musician, Puukkojunkkari– 151
33 Maggots
Two hand weapons
Musician, Puukkojunkkari– 151
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
6 Laplander Poro Riders
Hand weapon, great axe, light armour, poro
Musician, Chieftain – 123
6 Laplander Poro Riders
Hand weapon, great axe, light armour, poro
Musician, Chieftain – 123
Poro Sleigh - 80
Poro Sleigh – 80
8 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks – 96
3 Karpaasi
Tukki - 165
Brown Bear – 120
Total: 2000
Ja lissut:
2nd Generation Slann Mage Priest
Battle Standard
Plaque of Dominion, Plaque of Tepok, Diadem of Power, Totem of Prophecy - 660
Skink Priest
Hand weapon
Upgrade to level 2
2 Dispel Scrolls - 150
Skink Priest
Hand weapon
Upgrade to level 2
2 Dispel Scrolls - 150
26 Temple Guard
Hand weapon, halberd
Full command
Sun Standard of Chotek - 517
10 Skinks
Hand weapon, javelins, shield - 60
10 Skinks
Hand weapon, blowpipe
Scout - 70
Jungle Swarm - 60
3 Kroxigors
Great weapon
Ancient
6 Chameleon skinks
Hand weapon, blowpipe - 90
Deployment:
k=kukkula f=metsä j=järvi
T=Temple guard S=Slann p=priest Kr=Kroxigor s=skink c=chameleon J=swarm
P=poro R=reki h=hunter Ka=karpaasi E=Seer m=maggots S=shaman B=karhu H=hiihtäjä L=lord(reessä)
Slanni sai loitsut: Fireball, Storm of Cronos, Comet of Cassandora, Mistress of Marsh ja Master of Stone
Shamaanit saivat loitsut Harakat, Suden kutsu ja Suden kutsu, Karhun voimat. Seer sai Reilumeiningin ja Turson.
Jatkuu kohta
Far North
Crofter Lord
Hand weapon, light armour
Väkipuukko, Perkele!
Scythe of Louhi, skin of Otso, Bear's Tooth - 229
Seer
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Raven, Dispel Scroll - 160
Laplandish Shaman
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Owls Skull, Rabbits Foot - 170
Laplandish Shaman
Hand weapon
Perkele!
Upgrade to level 2
Owl, Dispel Scroll – 170
33 Maggots
Two hand weapons
Musician, Puukkojunkkari– 151
33 Maggots
Two hand weapons
Musician, Puukkojunkkari– 151
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
5 Laplander Hunters
Hand weapon, crossbow – 45
6 Laplander Poro Riders
Hand weapon, great axe, light armour, poro
Musician, Chieftain – 123
6 Laplander Poro Riders
Hand weapon, great axe, light armour, poro
Musician, Chieftain – 123
Poro Sleigh - 80
Poro Sleigh – 80
8 Skiiers
Hand weapon, bow, skis and sticks – 96
3 Karpaasi
Tukki - 165
Brown Bear – 120
Total: 2000
Ja lissut:
2nd Generation Slann Mage Priest
Battle Standard
Plaque of Dominion, Plaque of Tepok, Diadem of Power, Totem of Prophecy - 660
Skink Priest
Hand weapon
Upgrade to level 2
2 Dispel Scrolls - 150
Skink Priest
Hand weapon
Upgrade to level 2
2 Dispel Scrolls - 150
26 Temple Guard
Hand weapon, halberd
Full command
Sun Standard of Chotek - 517
10 Skinks
Hand weapon, javelins, shield - 60
10 Skinks
Hand weapon, blowpipe
Scout - 70
Jungle Swarm - 60
3 Kroxigors
Great weapon
Ancient
6 Chameleon skinks
Hand weapon, blowpipe - 90
Deployment:
k=kukkula f=metsä j=järvi
T=Temple guard S=Slann p=priest Kr=Kroxigor s=skink c=chameleon J=swarm
Koodi: Valitse kaikki
TTTTT
kTTTTTk
kpTSSTT p
k TSSTT k s s s s s
kJTTTTT KrKrKr s s s s s
fsfsfsfsfsff
fsfsfsfsffff
c c c c c c ffffffffffff
jjjjjjjjj
jjjjjjjjjj
PPPPP R hhhhh hhhhh KaKaKa mmmm S mmmmm B HHHHHHHH PPPPP
R kkhhhhhk E mmmm mmmmm R
khhhhhkkkk mmmm mmmmm L
kkkkkkkk mmmm S
Slanni sai loitsut: Fireball, Storm of Cronos, Comet of Cassandora, Mistress of Marsh ja Master of Stone
Shamaanit saivat loitsut Harakat, Suden kutsu ja Suden kutsu, Karhun voimat. Seer sai Reilumeiningin ja Turson.
Jatkuu kohta
Viimeksi muokannut Ropetus, La 24.01.2004 20:35. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Far North sai aloittaa.
Vuoro 1
Far North
Liike: Kaikki joukot rynnistävät eteenpäin. Hiihtäjät rynnivät kameleontteihin,m jotka pakenevat.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: 2 woundia swarmiin
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissut
Liike: Skinkit juoksevat Kroxien eteen. Toiset skinkit juoksevat ulos metsästä.
Taika: Yksi Woundi fireballilla karpaasiin. Mistress of Marsh karpaaseihin.
Ampuminen: Skinkit ampuvat yhden pororatsastajan.
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 2
Far north
Liike: Kaikki taas eteenpäin ja maagit ryhmiin. Hiihtäjät rynnivät skinkkeihin, jotka jäävät paikoilleen. Vasemmanpuoleiset pororatsastajat siirtyvät valmiiksi hyökkäämään swarmiin seuraavalla vuorolla.
Taika: Karhun voimat oikeanpuoleisiin maggotteihin.
Ampuminen: Kaksi woundia swarmiin.
Lähitaistelu: Skinkit breikkaavat ja jäävät alle.
Lissut
Liike: Skinkit juoksevat swarmin eteen. Kameleontit juoksevat miltei ulos.
Taika: yksi woundi karpaaseihin. Mistress of Marsh maggotteihin. Master of Stone tappaa yhden ryhmän huntereita. Toinen ryhmä panikoi, mutta ei juokse ulos.
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 1
Far North
Liike: Kaikki joukot rynnistävät eteenpäin. Hiihtäjät rynnivät kameleontteihin,m jotka pakenevat.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: 2 woundia swarmiin
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissut
Liike: Skinkit juoksevat Kroxien eteen. Toiset skinkit juoksevat ulos metsästä.
Taika: Yksi Woundi fireballilla karpaasiin. Mistress of Marsh karpaaseihin.
Ampuminen: Skinkit ampuvat yhden pororatsastajan.
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 2
Far north
Liike: Kaikki taas eteenpäin ja maagit ryhmiin. Hiihtäjät rynnivät skinkkeihin, jotka jäävät paikoilleen. Vasemmanpuoleiset pororatsastajat siirtyvät valmiiksi hyökkäämään swarmiin seuraavalla vuorolla.
Taika: Karhun voimat oikeanpuoleisiin maggotteihin.
Ampuminen: Kaksi woundia swarmiin.
Lähitaistelu: Skinkit breikkaavat ja jäävät alle.
Lissut
Liike: Skinkit juoksevat swarmin eteen. Kameleontit juoksevat miltei ulos.
Taika: yksi woundi karpaaseihin. Mistress of Marsh maggotteihin. Master of Stone tappaa yhden ryhmän huntereita. Toinen ryhmä panikoi, mutta ei juokse ulos.
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 3
Far North
Liike: Hunterit rallyavat. Reki ja karpaasit rynnivät skinkkeihin. pororatastajat swarmiin (se oli kukkulalla). Hiihtäjät liikuvat kohti kameleontteja ja muut joukot etenevät.
Taika: Karpaasit saavat karhun voimat. Toiset maggotit saavat reilumeiningillä templeguardien statit.
Ampuminen: Yksi woundi roskakoriin.
Lähitaistelu: Skinkit ja swarmi tuhotaan. Pororiderit overrunnaavat priestiin ja karpaasit templeguardeihin.
Lissut:
Liike: Roskakorit rynnivät karhuun. Kameleontit rallyavat.
Taika: Komeetta läpi.
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Karhu kuolee. Roskakorit törmäävät rekeen. Pari templeguardia kuolee. Samatren priest.
Vuoro 4
Far North
Liike: Pororatsastajat ja maggotit rynnivät roskiksiin ja hiihtäjät kameleontteihin.
Taika: Karhun voimat pororatsastajiin. Harakoilla yksi woundi skinkkimaagiin.
Ampuminen: Hunterit tappavat skinkkimaagin.
Lähitaistelu: Roskikset tuhotaan. Enää slanni+templeguardit jäljellä.
Lissut
Liike: Ei mitään
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissujen tilanne näytti huonolta. Puolet armeijasta tuhottu.
Far North
Liike: Hunterit rallyavat. Reki ja karpaasit rynnivät skinkkeihin. pororatastajat swarmiin (se oli kukkulalla). Hiihtäjät liikuvat kohti kameleontteja ja muut joukot etenevät.
Taika: Karpaasit saavat karhun voimat. Toiset maggotit saavat reilumeiningillä templeguardien statit.
Ampuminen: Yksi woundi roskakoriin.
Lähitaistelu: Skinkit ja swarmi tuhotaan. Pororiderit overrunnaavat priestiin ja karpaasit templeguardeihin.
Lissut:
Liike: Roskakorit rynnivät karhuun. Kameleontit rallyavat.
Taika: Komeetta läpi.
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Karhu kuolee. Roskakorit törmäävät rekeen. Pari templeguardia kuolee. Samatren priest.
Vuoro 4
Far North
Liike: Pororatsastajat ja maggotit rynnivät roskiksiin ja hiihtäjät kameleontteihin.
Taika: Karhun voimat pororatsastajiin. Harakoilla yksi woundi skinkkimaagiin.
Ampuminen: Hunterit tappavat skinkkimaagin.
Lähitaistelu: Roskikset tuhotaan. Enää slanni+templeguardit jäljellä.
Lissut
Liike: Ei mitään
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissujen tilanne näytti huonolta. Puolet armeijasta tuhottu.
Vuoro 5
Far North
Liike: Kaikki joukot valmistautuvat rynnäköimään slannin rykmenttiin.
Taika: Karhunvoimat toisillekin pororatsastajille. 3 templeguardia kuolee suden kutsuun.
Ampuminen: Yksi templeguard kuolee.
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissut
Liike: Ei mitään
Taika: Master of Stone tappaa muutaman maggotin, saaden nämä panikoimaan (sitä minä halusinkin.)
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 6
Far North
Kaikki pororatsastajat, reki ja maggotit rynnivät templeguardeihin. Vain toiset pororatsatsajat ja maggotit uskaltavat. Maggotit rallyavat.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Kaikki templeguardit tapetaan ja slanni jyrätään.
Massacre Far Northille.
Far North
Liike: Kaikki joukot valmistautuvat rynnäköimään slannin rykmenttiin.
Taika: Karhunvoimat toisillekin pororatsastajille. 3 templeguardia kuolee suden kutsuun.
Ampuminen: Yksi templeguard kuolee.
Lähitaistelu: Ei mitään
Lissut
Liike: Ei mitään
Taika: Master of Stone tappaa muutaman maggotin, saaden nämä panikoimaan (sitä minä halusinkin.)
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Ei mitään
Vuoro 6
Far North
Kaikki pororatsastajat, reki ja maggotit rynnivät templeguardeihin. Vain toiset pororatsatsajat ja maggotit uskaltavat. Maggotit rallyavat.
Taika: Ei mitään
Ampuminen: Ei mitään
Lähitaistelu: Kaikki templeguardit tapetaan ja slanni jyrätään.
Massacre Far Northille.
Tässä sitten mietteitä eri yksiköistä ja taioista:
Maggots
Enemmän eroa peasantteihin ja maggotteihin. Nyt ei kannata ottaa peasantteja kun kaksi pistettä halvemmalla saa maggotteja, jotka eivät edes aiheuta paniikkia.
Karpaasit
Näitä pitää jotenkin kyllä muuttaa. Unbreakable on vähän liian hyvä.
Reilumeininki
Tehkää tästä remains in play.
Suden kutsu
Selitys hieman epäselvä. Pystyykö tämän heittämään yksikköön, joka on metsässä ja jota loitsija ei näe?
Karhun voimat
Tämä on aivan järkyttävä. Tehkää tästä Remains in play ja tehoaa vain ratsastajiin. Tämä on kaikkein ylivoimaisin loitsu listassa.
Yleisesti ottaen, Lore of Joiku on aivan liian tehokas. Tällä hetkellä ei ole syytä ottaa tietäjiä kun voi ottaa shamaanin Lore of Joikulla.
Maggots
Enemmän eroa peasantteihin ja maggotteihin. Nyt ei kannata ottaa peasantteja kun kaksi pistettä halvemmalla saa maggotteja, jotka eivät edes aiheuta paniikkia.
Karpaasit
Näitä pitää jotenkin kyllä muuttaa. Unbreakable on vähän liian hyvä.
Reilumeininki
Tehkää tästä remains in play.
Suden kutsu
Selitys hieman epäselvä. Pystyykö tämän heittämään yksikköön, joka on metsässä ja jota loitsija ei näe?
Karhun voimat
Tämä on aivan järkyttävä. Tehkää tästä Remains in play ja tehoaa vain ratsastajiin. Tämä on kaikkein ylivoimaisin loitsu listassa.
Yleisesti ottaen, Lore of Joiku on aivan liian tehokas. Tällä hetkellä ei ole syytä ottaa tietäjiä kun voi ottaa shamaanin Lore of Joikulla.
Jeppis jee! Uusi testipeli 'Northilla pelattu. Tässä raporttia pelistä Beastmaneja vastaan:
Armeijalistat:
Far North:
Harmlander Warchief – 190
Hand weapon
Harmland’s Pride, Pikescale Armour, Jaw of Wolverine
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield
Farlander Shaman – 150
Hand weapon
Upgrade to level 2
Owl’s Skull, Dispel Scroll
Farlander Shaman – 150
Hand weapon
Upgrade to level 2
The Witchdrum, Dispel Scroll
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
10 Farlander Peasant Bowmen – 80
Hand weapon, crossbow
10 Pinelander Peasant Bowmen – 70
Hand weapon, bow
Skirmish
5 Wolf Pack – 50
Moon howler
5 Wolf Pack – 50
Moon howler
15 Axemen of Harmland – 250
Hand weapon, great weapon, light armour, shield
Full Command
Wolf banner
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
6 Border Rangers – 78
Two hand weapons, bow, light armour
4 Snow Fiends – 200
Brown Bear – 90
Total: 1997
Ja pedot:
Doombull - 301
Hand weapon, heavy armour
Mark of Nurgle
Axes of Khorgor
Bray-Shaman - 166
Hand weapon, braystaff
2xDispel Scroll
Bray-Shaman - 141
Hand weapon, braystaff
Dispel Scroll
Beast Herd - 101
8 Gors with two hand weapons
5 ungors with spears
Musician, Foe-Render
Beast Herd - 101
8 Gors with two hand weapons
5 ungors with spears
Musician, Foe-Render
Tuskgor Chariot - 85
Tuskgor Chariot - 85
4 Minotaurs - 261
Hand weapon, great weapon, light armour
Mark of Nurgle
Full Command
4 Minotaurs - 261
Hand weapon, great weapon, light armour
Mark of Nurgle
Full Command
4 Chaos Trolls - 220
5 Chosen Chaos Knights - 275
Hand weapon, chaos armour, shield, barded chaos steed
Full Command
Vastassa oli pelottavan paljon nopeasti liikkuvia iskukykyisiä mörköjä.
Maasto meni jotakuinkin näin:
m=metsää
k=kukkula
s=suota
_I=aita
Beastit ylhäällä, North alhaalla.
Pedoilla oli Herdit armeijan edessä screeneinä, loput yksiköt metsän ja suon välissä vasemmalta oikealle: Shamaani, kärry, nihdit, minot, minot+iso sonni, röllit, shamaani ja kärry.
Northilla karhu ja yksi Horndeer yksikkö aidan vasemmalla puolella, maajussit, sudet ja fiendit sekä lordi ja hero aidan ja metsän välissä, jalkajouset kukkulalla, jouset+shamaanit metsässä ja kirvesmiehet (oli tarkoitus liikkua wolfbannerilla vastustajan selustaan) sekä toiset Horndeerit metsän oikealla puolella. Samoojat asettuivat vasemmanpuoleisen kukkulan taakse.
Itse raportti seuraa hetken päästä.
Armeijalistat:
Far North:
Harmlander Warchief – 190
Hand weapon
Harmland’s Pride, Pikescale Armour, Jaw of Wolverine
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield
Farlander Shaman – 150
Hand weapon
Upgrade to level 2
Owl’s Skull, Dispel Scroll
Farlander Shaman – 150
Hand weapon
Upgrade to level 2
The Witchdrum, Dispel Scroll
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
10 Farlander Peasant Bowmen – 80
Hand weapon, crossbow
10 Pinelander Peasant Bowmen – 70
Hand weapon, bow
Skirmish
5 Wolf Pack – 50
Moon howler
5 Wolf Pack – 50
Moon howler
15 Axemen of Harmland – 250
Hand weapon, great weapon, light armour, shield
Full Command
Wolf banner
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
6 Border Rangers – 78
Two hand weapons, bow, light armour
4 Snow Fiends – 200
Brown Bear – 90
Total: 1997
Ja pedot:
Doombull - 301
Hand weapon, heavy armour
Mark of Nurgle
Axes of Khorgor
Bray-Shaman - 166
Hand weapon, braystaff
2xDispel Scroll
Bray-Shaman - 141
Hand weapon, braystaff
Dispel Scroll
Beast Herd - 101
8 Gors with two hand weapons
5 ungors with spears
Musician, Foe-Render
Beast Herd - 101
8 Gors with two hand weapons
5 ungors with spears
Musician, Foe-Render
Tuskgor Chariot - 85
Tuskgor Chariot - 85
4 Minotaurs - 261
Hand weapon, great weapon, light armour
Mark of Nurgle
Full Command
4 Minotaurs - 261
Hand weapon, great weapon, light armour
Mark of Nurgle
Full Command
4 Chaos Trolls - 220
5 Chosen Chaos Knights - 275
Hand weapon, chaos armour, shield, barded chaos steed
Full Command
Vastassa oli pelottavan paljon nopeasti liikkuvia iskukykyisiä mörköjä.
Maasto meni jotakuinkin näin:
Koodi: Valitse kaikki
mmm sssssss
mmmm ssssssss
mmm sssssss
kkkkkkk
kkkkkkkk
kkkkkkk
I
___I mmmmm
mmmmm
kkkkkkk mmmmm
kkkkkkkk
kkkkkkkk k=kukkula
s=suota
_I=aita
Beastit ylhäällä, North alhaalla.
Pedoilla oli Herdit armeijan edessä screeneinä, loput yksiköt metsän ja suon välissä vasemmalta oikealle: Shamaani, kärry, nihdit, minot, minot+iso sonni, röllit, shamaani ja kärry.
Northilla karhu ja yksi Horndeer yksikkö aidan vasemmalla puolella, maajussit, sudet ja fiendit sekä lordi ja hero aidan ja metsän välissä, jalkajouset kukkulalla, jouset+shamaanit metsässä ja kirvesmiehet (oli tarkoitus liikkua wolfbannerilla vastustajan selustaan) sekä toiset Horndeerit metsän oikealla puolella. Samoojat asettuivat vasemmanpuoleisen kukkulan taakse.
Itse raportti seuraa hetken päästä.
Petoshamaaneista toinen sai loitsut Oxen Stands ja Bears Anger ja toinen Dark Hand of Death ja Death Dealer. Omista shamaaneistani molemmat saivat Mosquito Swarmin sekä toinen Flock of Crows ja toinen Call of the Wilderness.
Vuoro 1:
Beasts
Pedot saivat aloituksen, koko petoarmeija lähti etenemään tasaisena massana etiäpäin, toiset minot jäivät hieman taaemmas. Herdit lähtivät kohti reunoja. Toinen shamaani yritti käristää pari jalkajousimiestä boltillaan, mutta se dispellattiin. Toinen sai läpi Bears Angerin.
'North
Sudet siirtyivät ritareiden ja minojen eteen (overrun/pursuit olisi vienyt aitaan). Jalkaväki pysytteli paikallaan. Fiendit valmistautuivat käymään oikealla puolella olevan Herdin kimppuun, Horndeerit lähtivät kiertämään reunoille karhun kanssa, Rangerit lähtivät pakoon niiden perään tullutta Herdiä. Axemenit lähtivät kiertämään metsää. Shamaanit saavat Call of the Wildernessin Axemeneihin ja jalkajouset ampuivat pari woundia minoihin.
Vuoro 2
Beasts
Ritarit rynnäköivät susiin ja vasemmanpuoleinen Herdi unrulyna karhuun. Muut liikkuivat vain eteenpäin. Taika ei saanut aikaan mitän. Sudet tuhottiin ja karhu selvisi Ld4 break testistä.
'North
Fiendit rynnäköivät herdiin, herdi pakeni ja redirect takana lymynneisiin peikkoihin. Toisella puolella Horndeerit rynnäköivät karhun kanssa taistelevaan herdiin, joka epäonnistuu paniikkitestissä ja jää alle. Toiset sudet liikkuvat taas ritareiden eteen ja jalkaväki valmistautui ottamaan vastaan rynnäkön minoilta, Horndeerit ja hero siirtyvät uhkaamaan vaunua ja Axemenit käyttävät wolfbnaennerin päästäkseen lähemmän taistelua. Taiat epäonnistuivat, mutta ampuminen sai pari woundia ison sonnin minoryhmään. Röllit hävisivät taistelun yhdellä, murtuivat ja saivat vieressä olleen Doombullin minotauriryhmänkin paniikkiin. Pursuittvat fiendit törmäävät takana olleeseen shamaaniin.
Jatkuu kohta.
Vuoro 1:
Beasts
Pedot saivat aloituksen, koko petoarmeija lähti etenemään tasaisena massana etiäpäin, toiset minot jäivät hieman taaemmas. Herdit lähtivät kohti reunoja. Toinen shamaani yritti käristää pari jalkajousimiestä boltillaan, mutta se dispellattiin. Toinen sai läpi Bears Angerin.
'North
Sudet siirtyivät ritareiden ja minojen eteen (overrun/pursuit olisi vienyt aitaan). Jalkaväki pysytteli paikallaan. Fiendit valmistautuivat käymään oikealla puolella olevan Herdin kimppuun, Horndeerit lähtivät kiertämään reunoille karhun kanssa, Rangerit lähtivät pakoon niiden perään tullutta Herdiä. Axemenit lähtivät kiertämään metsää. Shamaanit saavat Call of the Wildernessin Axemeneihin ja jalkajouset ampuivat pari woundia minoihin.
Vuoro 2
Beasts
Ritarit rynnäköivät susiin ja vasemmanpuoleinen Herdi unrulyna karhuun. Muut liikkuivat vain eteenpäin. Taika ei saanut aikaan mitän. Sudet tuhottiin ja karhu selvisi Ld4 break testistä.
'North
Fiendit rynnäköivät herdiin, herdi pakeni ja redirect takana lymynneisiin peikkoihin. Toisella puolella Horndeerit rynnäköivät karhun kanssa taistelevaan herdiin, joka epäonnistuu paniikkitestissä ja jää alle. Toiset sudet liikkuvat taas ritareiden eteen ja jalkaväki valmistautui ottamaan vastaan rynnäkön minoilta, Horndeerit ja hero siirtyvät uhkaamaan vaunua ja Axemenit käyttävät wolfbnaennerin päästäkseen lähemmän taistelua. Taiat epäonnistuivat, mutta ampuminen sai pari woundia ison sonnin minoryhmään. Röllit hävisivät taistelun yhdellä, murtuivat ja saivat vieressä olleen Doombullin minotauriryhmänkin paniikkiin. Pursuittvat fiendit törmäävät takana olleeseen shamaaniin.
Jatkuu kohta.
Vuoro 3
Beasts
Kaikki yksiköt onnistuivat kokoamaan itsensä. Ritarit rynnäköivät susiin ja kärry Axemeneihin, toinen kärry vasemmalla rynnäköi Horndeereihin, jotka juoksevat ulos kentältä. Shamaani sekä sudet kuolevat. Kärry ei saa tarpeeksi tappoja ja lähtee karkuun. Herdi ja röllit panikoivat, röllit ulos kentältä.
'North
Karhu rynnäköi ritareiden kylkeen. Fiendit ja Axemenit kääntyvät kohti keskustaa. Horndeerit lähtevät poispäin taistelusta (tila ei riittänyt) ja Hero kiertämään taakse. Jalkaväki asettuu siten, että niihin rynnäköinyt yksikköjoutuisi overrunilla poispäin taistelusta. Minoja enää kaksi+Doombull jäljellä. Karhu tappaa yhden ritarin, häviää taistelun, muttei murru. Ritarit piirittävät sen.
Vuoro 4
Beasts
Kaikki pakenevat joukot rallyttavat. Doombull rynnäköi oikeanpuoleiseen peasant ryhmään. Taaempi minorymmä kääntyy kohti lähestyviä fiendejä ja Axemenejä. Vaunu siirtyy kohti jalkaväkeä. Doombull häviää taistelun yhdellä, mutta säilyy taistelussa, karhu teurastetaan.
'North
Lordi rynnäköi ison sonnin kimppuun. Axemenit ja fiendit liikkuvat kohti minoja. Shamaanit taikovat minoille ja ritareille Mosquito swarmin. Lordi haastaa doombullin ja takoo tämän yhteen woundiin ja ottaa itse yhden woundin. Sonni kauhistuu ja lähteee pakoon ja saa kahden minon ryhmän paniikkiin.
Kaksi viimeistä vuoroa tulevat kohta.
Beasts
Kaikki yksiköt onnistuivat kokoamaan itsensä. Ritarit rynnäköivät susiin ja kärry Axemeneihin, toinen kärry vasemmalla rynnäköi Horndeereihin, jotka juoksevat ulos kentältä. Shamaani sekä sudet kuolevat. Kärry ei saa tarpeeksi tappoja ja lähtee karkuun. Herdi ja röllit panikoivat, röllit ulos kentältä.
'North
Karhu rynnäköi ritareiden kylkeen. Fiendit ja Axemenit kääntyvät kohti keskustaa. Horndeerit lähtevät poispäin taistelusta (tila ei riittänyt) ja Hero kiertämään taakse. Jalkaväki asettuu siten, että niihin rynnäköinyt yksikköjoutuisi overrunilla poispäin taistelusta. Minoja enää kaksi+Doombull jäljellä. Karhu tappaa yhden ritarin, häviää taistelun, muttei murru. Ritarit piirittävät sen.
Vuoro 4
Beasts
Kaikki pakenevat joukot rallyttavat. Doombull rynnäköi oikeanpuoleiseen peasant ryhmään. Taaempi minorymmä kääntyy kohti lähestyviä fiendejä ja Axemenejä. Vaunu siirtyy kohti jalkaväkeä. Doombull häviää taistelun yhdellä, mutta säilyy taistelussa, karhu teurastetaan.
'North
Lordi rynnäköi ison sonnin kimppuun. Axemenit ja fiendit liikkuvat kohti minoja. Shamaanit taikovat minoille ja ritareille Mosquito swarmin. Lordi haastaa doombullin ja takoo tämän yhteen woundiin ja ottaa itse yhden woundin. Sonni kauhistuu ja lähteee pakoon ja saa kahden minon ryhmän paniikkiin.
Kaksi viimeistä vuoroa tulevat kohta.