ja sitten varmaan taktikoita sitten kun annan mun army listin
Catachan vs. Tyranids
Catachan vs. Tyranids
niin aijatelin pelata kaveria vastaan Catachaneilla Tyraneida vastaan ja nyt jos (on niitä jotka pelaa viellä näillä, siis vanhoilla säänöilla) niin jos on jotain tärkeetä mitä pitää muistaa ja muutenkin niin jos voisite kirjotaa tänne tärkeäta tietoa...
ja sitten varmaan taktikoita sitten kun annan mun army listin
ja sitten varmaan taktikoita sitten kun annan mun army listin
hmm... on se.
Jos pelaat vanhoilla 3rdEd säännöillä, niin muistahan:
"Shoot the Big Ones!", Tyranid-kodeksi, sivu 6, keskimmäinen palsta. Huomaa että se pätee kaikkiin Tyranid-yksiköihin, niin suuriin kuin pieniinkin... Eli Genestealereita ei pysty "kätkemään" Gaunttien taakse, tai Warrioreita Tyrantin, tai mitään muutakaan... Tyranid-figut eivät mitenkään blokkaa LOSia, paitsi ollessaan lähitaistelussa, joten älä päästä Gauntteja uimaan liiveihin jos suinkin voit välttää sen.
Muuten on vaikeaa tehdä oikein muuta kuin tehdä parhaansa pitääkseen ötökät poissa iholta, ja luottaa siihen että Tyranid-pelaaja ymmärtää kodeksinsa. ^_^;
Kun siirrytte 4thEd-sääntöihin, niin huomaa että StBO:n sanamuotoa on muutettu 4thEd Tyranid FAQissa, joka löytyy Chapter Approvedista.
"Shoot the Big Ones!", Tyranid-kodeksi, sivu 6, keskimmäinen palsta. Huomaa että se pätee kaikkiin Tyranid-yksiköihin, niin suuriin kuin pieniinkin... Eli Genestealereita ei pysty "kätkemään" Gaunttien taakse, tai Warrioreita Tyrantin, tai mitään muutakaan... Tyranid-figut eivät mitenkään blokkaa LOSia, paitsi ollessaan lähitaistelussa, joten älä päästä Gauntteja uimaan liiveihin jos suinkin voit välttää sen.
Muuten on vaikeaa tehdä oikein muuta kuin tehdä parhaansa pitääkseen ötökät poissa iholta, ja luottaa siihen että Tyranid-pelaaja ymmärtää kodeksinsa. ^_^;
Kun siirrytte 4thEd-sääntöihin, niin huomaa että StBO:n sanamuotoa on muutettu 4thEd Tyranid FAQissa, joka löytyy Chapter Approvedista.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
juokset karkuun. Jos et onnistu siinä, rukoile.
Fexi etenee samaa tahtia kuin jalkaväki. Lähiksessä vain fisteillä on käytännössä saumaa, S3 vs T6 ei anna kovin hyviä mahdollisuuksia Iglle.
Fexi etenee samaa tahtia kuin jalkaväki. Lähiksessä vain fisteillä on käytännössä saumaa, S3 vs T6 ei anna kovin hyviä mahdollisuuksia Iglle.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
-
Itiöpesäke
- Viestit: 175
- Liittynyt: Ti 28.05.2002 21:45
Ammu, ammu ja ammu. Muistaakseni jotkin ambush-säännöt ovat aika vekkuleita ja kokeilukelpoisia. Muista myös, että tyrkkyjen Lictorkin osaa ambushata ja saa helposti raastettua pari ryhmää, ellei sitä ampumalla pysäytetä. Muista tutkia naapurimetsät ja muu suoja.
Ammu ensin nopeimmin lähestyvää ryhmää, se on toisella vuorolla lähitaistelussa. Isot möllit on pelottavia, mutta useimmin hitaita. Ne ovat yleensä parhaimmillaan lähiksessä voimakkaita yksiköitä vastaan. Tyrantille lähistelevä IG-ryhmä on suuri riesa. Vaikkei ryhmä saisikaan mitään aikaan, se kuitenkin pitelee tyranttia parhaimmillaan 3-4 vuoroa. Tyrantin hyökkäykset eivät riitä.
Tuhoa synapsit, se tuhoaa pikkumöllien moraalin.
Pyri nopeasti tuhoamaan biovoret, niistä on helposti vaivaa koko loppupelin ajan. IG on erittäin haavoittuvainen biovorejen miinoille. Halvin fragmiina triplana tuhoaa ryhmän keskitetyssä tulessa vuorossa.
Ammu ensin nopeimmin lähestyvää ryhmää, se on toisella vuorolla lähitaistelussa. Isot möllit on pelottavia, mutta useimmin hitaita. Ne ovat yleensä parhaimmillaan lähiksessä voimakkaita yksiköitä vastaan. Tyrantille lähistelevä IG-ryhmä on suuri riesa. Vaikkei ryhmä saisikaan mitään aikaan, se kuitenkin pitelee tyranttia parhaimmillaan 3-4 vuoroa. Tyrantin hyökkäykset eivät riitä.
Tuhoa synapsit, se tuhoaa pikkumöllien moraalin.
Pyri nopeasti tuhoamaan biovoret, niistä on helposti vaivaa koko loppupelin ajan. IG on erittäin haavoittuvainen biovorejen miinoille. Halvin fragmiina triplana tuhoaa ryhmän keskitetyssä tulessa vuorossa.
Ensimmäisenä itiöt
seuraavana lictorit
jonka jälkeen hivet
viimeisenä ripperit
seuraavana lictorit
jonka jälkeen hivet
viimeisenä ripperit
-
Suomi_porsas
- Viestit: 23
- Liittynyt: Ma 12.07.2004 23:34
- Paikkakunta: Iisalmi
- Viesti:
-
Suomi_porsas
- Viestit: 23
- Liittynyt: Ma 12.07.2004 23:34
- Paikkakunta: Iisalmi
- Viesti:
Niin, omatkin
Mutta luulisin että ryhmä maksaa itsensä takaisin jos se saa Carnifexsin hengiltä ja siinä sivussa pari muuta pienempää mölliä. Jos oikein hurjistut niin meltat ryhmälle mutta IMHO se on jo liian itsetuhoista.
Under the iron fist of Imperial guard, shall the enemies of the Emperor fall.
Ammut ensin pois sen mikä tuntuu pahimmalta uhalta... Mikä Tyranideja vastaan voi olla hankala päättää.
Tärkeitä asioita, ei järjestystä:
- Älä päästä mitään liian lähelle. Jos Gauntit pääsevät höökimään lähitaisteluun, niin lähitaistelu blokkaa LOSin ja isommat ötöt (Tyrantteja ja 'Fexejä lukuunottamatta) pääseät tulemaan rauhassa lähemmäksi sen suojassa.... Paitsi tietysti jos on ajoneuvoja, ne kun voivat ampua normaalin käsikähmän ylitse muitakin kuin suurimpia kohteita.
- Tapa Tyrantit ja 'Fexit kantamalta... IG ei kertakaikkiaan pysty niille oikein mitään jos ne pääsevät kontaktiin.
- Jos pelaatte viidakkosäännöillä, varo Lictoreita! Pystyvät pistämään IGtä ihan tarpeeksi tehokkaasti silpuksi.
- Koita puhdistaa pöytä Synapsiolennoista, eli Tyranteista ja Warrioreista (mahdollisesti joskus myös Zoanthropet). Sen myötä 'Nid-armeijan moraali kärsii potentiaalisesti pahan kolauksen, ja suurin osa olennoista joutuu alttiiksi jatkuville moraaliheitoille: Tyranid Codex, sivu 6, vasen palsta: "The Hive Mind & Synapse Creatures" sekä "Instinctive Behaviour".
Tärkeitä asioita, ei järjestystä:
- Älä päästä mitään liian lähelle. Jos Gauntit pääsevät höökimään lähitaisteluun, niin lähitaistelu blokkaa LOSin ja isommat ötöt (Tyrantteja ja 'Fexejä lukuunottamatta) pääseät tulemaan rauhassa lähemmäksi sen suojassa.... Paitsi tietysti jos on ajoneuvoja, ne kun voivat ampua normaalin käsikähmän ylitse muitakin kuin suurimpia kohteita.
- Tapa Tyrantit ja 'Fexit kantamalta... IG ei kertakaikkiaan pysty niille oikein mitään jos ne pääsevät kontaktiin.
- Jos pelaatte viidakkosäännöillä, varo Lictoreita! Pystyvät pistämään IGtä ihan tarpeeksi tehokkaasti silpuksi.
- Koita puhdistaa pöytä Synapsiolennoista, eli Tyranteista ja Warrioreista (mahdollisesti joskus myös Zoanthropet). Sen myötä 'Nid-armeijan moraali kärsii potentiaalisesti pahan kolauksen, ja suurin osa olennoista joutuu alttiiksi jatkuville moraaliheitoille: Tyranid Codex, sivu 6, vasen palsta: "The Hive Mind & Synapse Creatures" sekä "Instinctive Behaviour".
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
hehe..mitä kaikkea noi "The Hive Mind & Synapse Creatures" sekä "Instinctive Behaviour" tekee sitten?
Ja sitten aijatelin että ehkä mä en pelakaan Catachaneilla että pelaan mielumin IG:nä että saa takkeja ja Lascannoneita niin lähtee pahimat möröt huis helvetiin... mutta saa nyt nähdä miten mä teen...
ja sitten yksi kysymys että mitenkä paljon pts kaveri tartee että se saa Old One Eye (tai mikä onkaan) ja se toinen Special Characterint (eikös oo niin että hänen ei tarte kysyä multa lupaa käytää niitä?)
ei muuta tällä kertaa, toivotavasti tupsahtaa enemän kysymyksiä huomenna...
Ja sitten aijatelin että ehkä mä en pelakaan Catachaneilla että pelaan mielumin IG:nä että saa takkeja ja Lascannoneita niin lähtee pahimat möröt huis helvetiin... mutta saa nyt nähdä miten mä teen...
ja sitten yksi kysymys että mitenkä paljon pts kaveri tartee että se saa Old One Eye (tai mikä onkaan) ja se toinen Special Characterint (eikös oo niin että hänen ei tarte kysyä multa lupaa käytää niitä?)
ei muuta tällä kertaa, toivotavasti tupsahtaa enemän kysymyksiä huomenna...
hmm... on se.
Synapse: 12" päässä synapsiotuksista kaikki tyranidit ovat Fearless
Instinctive behaviour: tyranidit jotka epäonnistuvat moraalitestissä eivät toimi niin kuin normaalit joukot vaan heittävät omasta taulukosta satunnaisen tuloksen. Ne voivat perääntyä tai pahimmassa tapauksessa lähtevät rynnäköimään
Old One Eye: 162
Red Terror 104
eikä tarvitse lupaa, sillä ne eivät ole special charactereita
Catachaneilla pelatessa on se etu, että saat melkein jokaiseen ryhmään heavy flamerin joka on myrkkyä tyrkyille :-)
ja niistä demo-chargeista. Codex Cacathanin mukaan tehtyyn armeijaan voit ottaa Elitenä Deathworld Veteran Assault Teamin johon saat 3 demochargea, joten maksimimäärä on 9.
Instinctive behaviour: tyranidit jotka epäonnistuvat moraalitestissä eivät toimi niin kuin normaalit joukot vaan heittävät omasta taulukosta satunnaisen tuloksen. Ne voivat perääntyä tai pahimmassa tapauksessa lähtevät rynnäköimään
Old One Eye: 162
Red Terror 104
eikä tarvitse lupaa, sillä ne eivät ole special charactereita
Catachaneilla pelatessa on se etu, että saat melkein jokaiseen ryhmään heavy flamerin joka on myrkkyä tyrkyille :-)
ja niistä demo-chargeista. Codex Cacathanin mukaan tehtyyn armeijaan voit ottaa Elitenä Deathworld Veteran Assault Teamin johon saat 3 demochargea, joten maksimimäärä on 9.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
--- Tähän itseasiassa kuuluu hiukan enemmän...daider kirjoitti:Instinctive behaviour: tyranidit jotka epäonnistuvat moraalitestissä eivät toimi niin kuin normaalit joukot vaan heittävät omasta taulukosta satunnaisen tuloksen. Ne voivat perääntyä tai pahimmassa tapauksessa lähtevät rynnäköimään
Nimittäin se, että Tyranidit jotka ovat eivät ole Fearless, Mindless tai Synapsikantamalla, joutuvat heittämään moraalin joka vuoro (Last Man Standing, riippumatta kuinka monta figua jäljellä), ja jos sen mokaavat niin sitten menevät Instinctiveen.
Kannattaa huomata että Genestealereihinkaan tuo Instinctive ei päde, ne käyttäytyvät kuten normaalisti joukot muissa armeijoissa.
--- Ei hän näitä kysynyt, vaan pisterajoja missä nämä saa ottaa peliin...Old One Eye: 162
Red Terror 104
OOE:n saa peliin joka on 1500pts tai ALLE.
RT:n saa peliin joka on 1500pts tai YLI.
Samaan peliin ne saa jos lista on tasan 1500pts.
Kuten sanottu, lupaa ei tarvita.
--- Olettaen että niitä pääsee käyttämään... Leaping Gauntit ja Leaping Warriorit tekevät niistä jokseenkin turhia, riippuen tietysti miten paljon maasto onnistuu hidastamaan.Catachaneilla pelatessa on se etu, että saat melkein jokaiseen ryhmään heavy flamerin joka on myrkkyä tyrkyille
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.