"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kranaatit

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
archon
Viestit: 601
Liittynyt: Ke 27.11.2002 23:01
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja archon »

The Captain kirjoitti: Kaveri siis liikkuu 6" eteenpäin polvillaan/makuullaan ja ampuu useamman tarkan laukauksen siinä, missä assault-aseella varustettu äijä hölkkää 6" eteenpäin ja ampuu yhden tarkan laukauksen?
Tarkanlaukauksen voi kompensoida myös järkyttävällä määrällä sarjatulta jota ei tarvitse kauheasti tähtäillä. Ehkä Stormbolterin kanssa kyse on tästä. Longrange Uzi?

Mutta ei näitä wh40k maailman juttuja kannata lähtee kauheen syvällisesti miettimään. Kun joidenkin hyvinkin tarkkaan mallinnettujen historiallisten pelien sääntötulkinoissa on jatkuvasti "asiantuntijoiden" kanssa realismi ristiriitoja. Joten mitä tästä sitten tulisi? Lämpimikseen voi tietysti haastella.
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

Meille jotka tykkäämmme edes jonkin sortin realismista voisi olla ehkä ampumisen osalta parempi siirtyä kakkos edikan sääntöihin :) Oli vaan pelien pelaaminen aivan tajuttoman hidasta.

Itse olen pienessä päässäni ajatellut niin että tuo polvelle tiputtautuminen/ tarkkatuli näkyy siinä että ampumisen jälkeen ei saa enää liikkua. Eli palaan taas siihen ajatukseen että vaikka ampumisen vauriot katsotaan ampumisvuoron lopuksi ja melee omalla ajallaan tapahtuvat ne päällekkäin, peräkkäin ja vuoronperään. Kokovuoron lopussa näkyy sitten mitä viimeisten sekunttien/ minuutien aikana on tapahtunut. Tälläinen lähestyminen tasoitaa ainakin minun pässä pahimmat epärealismitöyssyt.

Stormbolteriin on onnistuttu yhdistämään kaikki toivotut aseen ominaisuudet. Käytettävyys, luotettavuus, tarkkuus ja TULEN VOLYYMI. Ja maailma luulee että herra kalashnikov keksi jotain suurta ;)

Alkaa kohta lukko häämöttää...

Ai niin...
rapidfire tyylisiä aseita ei oikeasta mailmasta oikein löydy... mutta sääntö on hyvä.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

yksi syy siihen miksi rapid firellä ei voi enää ampumisen jälkeen assaultoida löytyy tästä lauseesta:
" ...being constantly on the move limits them to short, close range bursts of fire as they charge in, the effects of which are included in the assault."

huono syy mutta syy kuitenkin.
ja orkit taitavat olla ainoita joiden rapid firen strena eroaa kantajansa strenasta. Eli on sama ampuuko jääkäri lasgunilla lonkalta vierestä vai lyökö nyrkillä. Vihu kaatuu yhtä varmasti.
"Lasgun, tehokkaampi heittoaseena kuin ampuma-aseena."
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Githoniel
Viestit: 420
Liittynyt: Pe 16.07.2004 18:02
Paikkakunta: Pöytyä
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Githoniel »

Tau:lla on jalkaväkeä vastaan heitettäviä granaatteja.
Sieni ei ole kasvi.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

ja orkit taitavat olla ainoita joiden rapid firen strena eroaa kantajansa strenasta
Eipäs unhoiteta fire warrioreita, 5/3.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

tosiaan, kiitos storm lord...
The TAU, niin on myös IGllä, Eldareilla, Mariineilla, kaaoksella......
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Juu, aletaanpas nyt tosiaan palailla aiheeseen tai lopetetaan ainakin OT.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
SirKaarlo
Viestit: 790
Liittynyt: To 08.04.2004 20:22

Viesti Kirjoittaja SirKaarlo »

_o_ Kysymykseen kelle opetettiin. Olen saanut/saamassa sissikoulutuksen/-koulutusta ja jääkäriopit jäivät aika vähälle. Itseasiassa en ole koskaan edes nähnyt oikeaa käsikranaattia, muuten kuin museossa.

Missä ovat 40kn sissit?

Noeijooriittäätaas..

Käsittääkseni kranaateilla tarkoitetaan jotain paine-/sirpalevaikutteisia heitteitä, kuin pikemminkin tappopommeja. Noin fluffillisesti. Sitä, miksi noin, en tiedä.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

No siis...
Frag grenade (heitettynä): vähentää coverin vaikutusta.
Frag grenade (grenade launcherista): S3 AP6 blast
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Tai siis jos vielä täydennetään:

Frag grenade (heitettynä): vähentää coverin vaikutusta.
Frag grenade (heitettynä vehicleen): S4 isku (+ normaali D6 läpäisyyn)
Frag grenade (grenade launcherista): S3 AP6 blast
Phil Kelly says "No!"
Avatar
Konrad von Richtmark
Viestit: 450
Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
Paikkakunta: Vaasa

Viesti Kirjoittaja Konrad von Richtmark »

daider kirjoitti:miten olisi esim seuraavat statit frag kranaatille?
R 6", S 4, Ap 5, Assault 1, causes pinning

olisi esim Iglle suht hyvä vaihtoehto liian lähellä olevia vihollsia vastaan lasgunin sijaan ja sallisi rynnäköinnin
Juu, tuota juuri olen ajatellut. Tosin S4 AP5 ei ihan ole linjassa muiden kranaatti-aseiden kanssa. Grenade launcherin sirpalekranaatti ei tee S3 AP6ta enempää, tämä olisi ehdoton maksimi. Sitten en tuosta pinnauksestakaan tiedä. Yleinen linja kai on, että pinnauksen aiheuttaa aseet jotka ampuvat tavalla jossa vihollinen ei näe mistä tulitus tulee (barraget, snaipperit).

Mutta juu, olisi siinä tyyliä ja olisi se flufillista jos kaartilaisen vihollisen lähetessä heittäisivät kranaatit yhdessä ja lähtisivät vastarynnäkköön.
Avatar
ismo
Viestit: 80
Liittynyt: Su 29.05.2005 20:51
Paikkakunta: Joensuu
Viesti:

Viesti Kirjoittaja ismo »

Olen vasta aloittelemassa rakentamaan Space Marine armeijaa ja ajattelin tehdä Fast Attack teamin 5 Marinella joilla ois Jump Packit selässä ja arvelin varustaa 3 ukkoa Krack kranuilla. Mutta minulle ei ole selvinnyt että miten pitkälle näitä heitettäviä kranuja voi viskoa ? Ja voisko joku selitää esimerkillä kuten sääntökirjan sivulla 65 alalaidassa on selitetty lascanonin vaikutus Predatoriin miten kranaatti vaikuttaa samaisessa tilanteessa.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Kräkkiä, tai muita karanaatteja ei voi itse asiassa heittää (tai voihan niitä grenade launcherilla ...öm launchata), vaan sillä tuhotaan vastustajan panssaroituja ajoneuvoja lähitaisteluvaiheen aikana, eli niitä, joiden kanssa olet beissikontaktissa.

Kranaatti vaikuttaa panssariin kuten muutkin aseet, eli heitetään d6 ja lisätään siihen ko aseen strengthi, jota sitten verrataan tankin AV:hen.
Viimeksi muokannut Air Defence, Ti 19.07.2005 17:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
ismo
Viestit: 80
Liittynyt: Su 29.05.2005 20:51
Paikkakunta: Joensuu
Viesti:

Viesti Kirjoittaja ismo »

Korjatkaa jos olen väärässä.
Esim: Space Marine Predator sivu armori on 11 heitän krakki kranun ja d6 tulos on 5, krak kranu S6 eli glancing hit, uus d6 tuloksella 5 tankki lamautettu...
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

ismo kirjoitti:Korjatkaa jos olen väärässä.
Esim: Space Marine Predator sivu armori on 11 heitän krakki kranun ja d6 tulos on 5, krak kranu S6 eli glancing hit, uus d6 tuloksella 5 tankki lamautettu...
Oikein meni.
vorlooni
Viestit: 92
Liittynyt: Ti 13.04.2004 19:01
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja vorlooni »

Iceman kirjoitti: Toivottavaa olisi ampua päähän, mikäli aikoo tappaa ja ampujat taidot tähän riittävät. On hyvä myös muistaa etäisyyksien olevan hyvin lyhyet tämän tyylisessä taistelussa esim. huoneen ovelta huoneen sisälle.
Ihanko tosissaan teille intissä päähän opetettiin tähtäämään? Meinaa vaan että on melkosen tyhmää touhua, pää kummiskin on melko pieni (liikkuva)maali ja rynnäkkökivääreillä ei ole paljon väliä onko kohteella liivit päällä vai ei jos ampuminen samassa huoneessa tapahtuu. Joten oletattavasti tehokkainta on ampua sinne "suurimpaan" kohtaan, eli keskiruumiiseen.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Hei lapset, ketju täyttää kohta vuoden, eli älkää suotta kommentoiko niitä viime syksynä lähetettyjä viestejä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
vorlooni
Viestit: 92
Liittynyt: Ti 13.04.2004 19:01
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja vorlooni »

The Captain kirjoitti:Hei lapset, ketju täyttää kohta vuoden, eli älkää suotta kommentoiko niitä viime syksynä lähetettyjä viestejä.
Hmm mikähän tämän viestin funktio mahtaa olla? Jos kejussa on keskusteltavaa keskustelua syntyy, jos ei niin ketju valuu tuonne pohjalle. Ei siihen moderointia sen kummemmin tarvita.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

vorlooni kirjoitti:
The Captain kirjoitti:Hei lapset, ketju täyttää kohta vuoden, eli älkää suotta kommentoiko niitä viime syksynä lähetettyjä viestejä.
Hmm mikähän tämän viestin funktio mahtaa olla? Jos kejussa on keskusteltavaa keskustelua syntyy, jos ei niin ketju valuu tuonne pohjalle. Ei siihen moderointia sen kummemmin tarvita.
Vaikka ketjussa ei olisikaan keskusteltavaa, ja joku viime viikolla liittynyt nyyppä kaivaa sen siitä huolimatta esiin, aina ilmestyy parikymmentä muuta ihmistä kommentoimaan sisällöttömillä viesteillään samaa, mikä puhuttiin jo yhden raskausajan verran menneisyydessä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Sehän voisi olla niin että jos viskaat kranaatin, et voi ampua (eli et saa 1+ attackia assaultissa) koska pidät itse päätä piilossa kun räjähtää/kaivelet veitseä rynnäköidessä.

Turha sitä on miettiä miksi ei ole sitä ja tätä. Nykyisen tilanteen voi selittää vaikka sillä että ukot kun juoksevat päin ja viskovat fragejä ne lentelevät minnekkä sattuvat ja vastustaja joutuu vain menemään kyykkyyn suojassa ettei tule vahinkoa jolloin kranujen heittäjät voivat tulla eteenpäin. Onhan se vähän hurjaa kyllä juosta vielä sinne päin kun ne räjähtelevät mutta tämähän on PELIÄ jossa ei ole otettu jokaista todellista seikkaa huomioon (kuten äkillinen ripulikohtaus, aivastus ampuessa).

Jos asiat vaivaavat niin paljon niin keksikää omat säännöt niihin jota voitte kotipeleissä käyttää tai pyrkikää gw:lle töihin sääntöjä kehittelemään.

Minusta nykyinen systeemi on ihan hyvä, toimiva ja nopea että jaksaa pelata joten keskittykää ihmiset vaikka maalaamiseen kuin sääntöihin joita ei ole.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”