Ordnance aseet ja monikerroksiset rakennukset
Ordnance aseet ja monikerroksiset rakennukset
Eli kun selvittelimme ennen pelin alkua kentämme cover jne. sääntöjä tulimme ristiriitaan siitä, kuinka monikerroksisessa rakennuksessa eri kerroksissa oleville tyypeille käy kun ordnance ase ampuu rakennukseen.
a) ottavatko kaikki tatamia
b) ainoastaan yksi kerros ottaa tatamia.
c) katotaanko ordnancen halkaisija ja katsotaan siten korkeus?
d) kukaan ei ota tatamia. Eli he ovat kuolemattomia monikerroksisessa talossa blast aseita vastaan.
a) ottavatko kaikki tatamia
b) ainoastaan yksi kerros ottaa tatamia.
c) katotaanko ordnancen halkaisija ja katsotaan siten korkeus?
d) kukaan ei ota tatamia. Eli he ovat kuolemattomia monikerroksisessa talossa blast aseita vastaan.
Never forget.
Never fogive.
Never fogive.
-
Armageddon
- Viestit: 586
- Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
- Paikkakunta: Espoo
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Ihan sanantarkasti kaikki lätyskän alla ottavat lämää. Jos olet alakerroksessa, olet sen alla geometrisen määritelmän mukaan.
Realistinen talonsääntö (tosin mahdollisesti vaikea toteuttaa) olisi, että kolmessa ulottuvuudessa large blastina käytetään (hypoteettista) palloa, joka on large blastin pyörähdyskappale.
Realistinen talonsääntö (tosin mahdollisesti vaikea toteuttaa) olisi, että kolmessa ulottuvuudessa large blastina käytetään (hypoteettista) palloa, joka on large blastin pyörähdyskappale.
Kappas. Tuohan voisi olla muuten toimiva ratkaisu. Ei tuon pallon katsominen NIIN hankalaa ole. 2.5" ylös ja alas. Käytännössä useimmiten vain tarkoittaa että vain yksi kerros mutta joskus voi tulla alhaalta pari ehkä osumaa.Konrad von Richtmark kirjoitti:Realistinen talonsääntö (tosin mahdollisesti vaikea toteuttaa) olisi, että kolmessa ulottuvuudessa large blastina käytetään (hypoteettista) palloa, joka on large blastin pyörähdyskappale.
Tuo tuli nyt harkintaan house ruleiksi. Realistisempi kuin kaikki ottavat lämää kerroksesta huolimatta eikä mahdotoman hankalaa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Minusta ongelma tässä ratkaisussa on se, että se antaa suojan hyödyt (cover save) ilman tavanomaisia haittoja (large blast marker).tneva82 kirjoitti: Kappas. Tuohan voisi olla muuten toimiva ratkaisu. Ei tuon pallon katsominen NIIN hankalaa ole. 2.5" ylös ja alas. Käytännössä useimmiten vain tarkoittaa että vain yksi kerros mutta joskus voi tulla alhaalta pari ehkä osumaa.
Selväähän on, että mitä tiiviimmin joukot ovat, sitä hankalampi niitä on voittaa, paitsi blast aseilla. Monikerroksiset rakennukset taasen heikentävät blast aseiden tehokkuutta.
Toisaalta, jos molemmat pelaajat ymmärtävät ja hyväksyvät tämän tosiasian niin ongelmaa ei tietenkään ole.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Ah mutta onko monikerroksisessa talossa joukot tiivisti? Laita 5 kerroksisen talon katolle yksikkö ja pohjakerrokseen toinen. Ovatko tiiviissä rykelmässä? Äkkiseltään arvioitu ~8" korkeuseroa. Miksi ihmeessä molemmat squadit kärsisivät ordnance patista?Tanan kirjoitti:Selväähän on, että mitä tiiviimmin joukot ovat, sitä hankalampi niitä on voittaa, paitsi blast aseilla. Monikerroksiset rakennukset taasen heikentävät blast aseiden tehokkuutta.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Koska muuten ko. joukot muuten saavat ylimääräistä peliteknistä hyötyä siitä? Koen, että kehittelemänne sääntö heikentää Ordnancen tehokkuutta, eli potkii päähän sellaisia armeijoita, jotka luottavat sen tehokkuuteen.tneva82 kirjoitti: Ah mutta onko monikerroksisessa talossa joukot tiivisti? Laita 5 kerroksisen talon katolle yksikkö ja pohjakerrokseen toinen. Ovatko tiiviissä rykelmässä? Äkkiseltään arvioitu ~8" korkeuseroa. Miksi ihmeessä molemmat squadit kärsisivät ordnance patista?
Lisäksi monikerroksiset rakennukset usein hidastavat lähitaisteluun pyrkiviä vihollisia yhden kriittisen kierroksen ajan.
Mutta niin kauan kun pelaajat kokevat, että monikerroksiset rakennukset rikastuttavat peliä, niin käyttäkää ihmeessä.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Vaihtoehtoisesti monikerroksiset rakennukset ovat vain surmanloukku. Kun taas historiallisesti ne olivat(ja ovat) hankalia kohtia vallata.Tanan kirjoitti:Koska muuten ko. joukot muuten saavat ylimääräistä peliteknistä hyötyä siitä? Koen, että kehittelemänne sääntö heikentää Ordnancen tehokkuutta, eli potkii päähän sellaisia armeijoita, jotka luottavat sen tehokkuuteen.
Ei se ole niinkuin ordnancet eivät kestäisi heikennystä tuossa harvinaisessa tilanteessa(kuinka usein monikerroksisia rakennuksia edes näkyy kentällä?). Ne ovat jo nyt pahuksen hyödyllisiä, todisteena se miten jumalattoman usein niitä käytetään. Tuoreimmassa 40k liigassa olen pelannut vain yhden pelin jossa EN ole kohdannut 2+ ordnancea(yhtä lukuunottamatta 3) ja sekin vain sen takia että eldareilla ei ole mokomia.
Eli vaihtoehtoina olisi joko pieni ordnancen heikennys harvinaisissa tilanteissa jonka ne kestää tai lisätä ordnancen tehoa samoissa tilanteissa tolkuttomasti tavalla mikä uhmaa logiikkaa ja järkeä. Tiedän kyllä kumman tavan itse valitsen, tosin 40k V4 "logiikkan" tyyliä jos noudattaa on pelitapa toinen.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Osumien katsominen kerroksesta riippumatta voisi tietysti kuvata, miten raskas tykistö moukaroi taloa ja sisällä olijat kärsivät sortumista yms. mitä helposti kyseisessä tilanteessa tapahtuukin, joten loogisesti kumpikin tapa voidaan selittää.
Monikerroksiset rakennukset ovat perussääntöjen ulkopuolella ja käsitellään cityfight-säännöissä. CBGT:ssä pelasimme kerrokset yhtenä, mikä auttoi kumpaakin osapuolta. Joskus on niitä pelattu impassable terrainina, mikä tuo pöydälle kivan näköistä maastoa, mikä ei kuitenkaan anna etua kummallekaan.
Monikerroksiset rakennukset ovat perussääntöjen ulkopuolella ja käsitellään cityfight-säännöissä. CBGT:ssä pelasimme kerrokset yhtenä, mikä auttoi kumpaakin osapuolta. Joskus on niitä pelattu impassable terrainina, mikä tuo pöydälle kivan näköistä maastoa, mikä ei kuitenkaan anna etua kummallekaan.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Noh en nyt valitettavasti muista sitä mutta koska templaatteja ei cityfightissa käytetä ei ongelmana ole sitä että templaatti epäloogisesti vaikuttaisi kaukana alla oleviin. Valitset ryhmän, jos osut(ordnancekin heitti BS heiton, jos missasi pati katosi) tulee hittejä nopan verran siihen, jos et niin ammus törmäsi matkalla johonkin ylimmääräiseen ja räjähti ennenaikoja.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi