Huomaa, että kun otat kolme Speederiä yhteen Fast Attack slottiin ne myös saapuvat kentälle kaikki samaan aikaan. Yksittäisten reservien saapuminen kentälle on aika tuurihommaa jos ajattelee asiaa. Pirullinen taktiikka olisi ottaa kaksi kahden Speederin laivuetta multimeltoilla ja pudottaa ne Leman Russien takapanssariin. Se kyllä tekisi kipeää. Kaksi meltaa tuhoaa russin jokseenkin todennäiköisesti ja vastustaja luultavasti jakaa tulivoimaansa Speederien eliminoimiseen, joka tietenkin tarkoittaa vähemmän ampumista muuhun armeijaasi.bbckamaja kirjoitti: Yksittäiset speederit on paljon parempia kuin squadronit, ei mene laakeja hukkaan ja liikkuvat vapaammin sekä tulen jakaminen toimii.
Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.
Uuden Codxin myötä mariinit ovat saaneet lukemattomia hyviä taktisia etuja. Yksi on See, but don't be seen -trait joka oikeuttaa Infiltrator-kyvyn ostamisen tactical ja devastator ryhmille. Toinen on uudet johtajien perusluonteet (kappalaisen johtamana tyhmä on fearless, kentällä ollessa armeija saa käyttää komentajan Ld arvoa), jotka tekevät mariineista entistä taktisimpia. Uudet Techmarinetkin ovat erittäin mukava lisä, neljän heavy boltterilla varustettua Gun Servitoria luulisi niittävän perussolttuja alas kuin viljaa. Ja tietenkin Landspeederien Deep Strike on varteenotettava etu.
Itselläni pyörii mielessä suurimmaksi osaksi jalkaväestä koostuva mariiniarmeija, jossa on lukuisia pieniä yksiköitä, muutama kovaa lyövä HQ-ryhmä ja lukuisia suojaavia yksiköitä, kuten pieniä sniper Scout ryhmiä, jotka pitävät vihollisen kurissa muun armeijan edetessä ja juuri edellämainittuja Land Speeder tankhunttereita multimeltoilla, joita avustavat Missile Launcher Devastator ryhmät.
Loppujen lopuksi pitäisi aina ajatella armeijan toimivuutta ja dynaamisuutta suurpiirteisemmin ja pyrkiä jonkinlaiseen monipuolisuuteen armeijassa.