FaBaan Psykereitä
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
FaBaan Psykereitä
Tällaisia jäbiä tein joskus ajankuluksi, sanokaa, mitä mieltä olette ja mitä parannuksia pitää tehdä... Luultavasti ovat vielä osin kesken, mutta aina voi korjata. Tein nämä säännöt ennen kuin Storm of Chaos alkoi, eli aika kauan sitten, uskoakseni niissä on vielä jotain korjailtavaa.
Psyker
Psykers are mutants with special psychic powers, who have been sucked through the warp to the Warhammer World. They aid many armies in the world if they help them to solve the puzzle of the warp. They are looking for hints about the nature of the warp to solve the problem they are faced with. They cannot open the warp space without the proper coordinates of the planets, spaceships, etc. in the future. They are also looking the aid of the wizards, good and evil, to help them make an armoured suits encanted with magics to prevent the Warp’s daemons to attack their minds. When they finally solve the puzzle, the two worlds – The Warhammer World and The Imperium of the Mankind – can be linked together and the history and the future will be changed forever. Although no one knows where these psykers come from, most of the people of the Warhammer World think the psykers as the messengers of the Gods itself.
There are many types of psykers, but human psykers are the most usual.
The inhabitants of Warhammer World haven’t seen so weird of special weaponry the psykers carry, so they have invented names to the weapons.
Psyker:
Human: M-4 WS-3 BS-3 S-3 T-4 W-2 I-4 Ld-9 Save-5+
Ork: M-4 WS-4 BS-3 S-4 T-4 W-3 I-3 Ld-9 Save-5+
Eldar: M-5 WS-4 BS-4 S-3 T-3 W-2 I-5 Ld-9 Save-5+ Ward
You can include one psyker in your army. He/She counts as a Hero and a Rare choice.
Points: Human: 150
Ork: 175
Eldar: 200
Wargear: Human: ”Growling Sword” and a ”Magical beam gun”
Ork: Choppa and a ”Weird Big ’Un”
Eldar: ”Thunder Sword” and a ”Crystal throwing gun”
Special Rules: Human: All close combat attacks are made with S 3 and pierces armour of 5+. His/Hers beam gun has range of 12”, S 4 and pierces armour of 5+. Note that the Strenght modifier for armour piercing is not counted for these attacks ie. you don’t count a 1+ Save as 2+ Save, 4+ as 5+, etc.
Ork: His/Hers Big ’Un has range of 24”, can shoot twice, has S 4 and pierces armour of 5+ all rules for beam gun apply to this weapon also.
Eldar: All close combat attacks are S 3 and no armour saves allowed. His/Hers crystal gun has range of 12”, Has S 5, and pierces armour of 4+. All rules for beam gun apply to crystal gun also.
Psychic Powers: Can be cast once per magic phase. Take a Ld test. If passed, the Power works.
Human: Psychic Hammer – Magic Missile, Range 24”, causes D6 S4 hits, all wounds are D3
Ork: Da Big Blast – Magic Missile, Range Guess: 6-36”, 3” Blast, S4
Eldar: Fist of Doom – Magic Missile, Range 36”, D6 S3 hits, Armour save –3
Eli, mitä mieltä olette?
Psyker
Psykers are mutants with special psychic powers, who have been sucked through the warp to the Warhammer World. They aid many armies in the world if they help them to solve the puzzle of the warp. They are looking for hints about the nature of the warp to solve the problem they are faced with. They cannot open the warp space without the proper coordinates of the planets, spaceships, etc. in the future. They are also looking the aid of the wizards, good and evil, to help them make an armoured suits encanted with magics to prevent the Warp’s daemons to attack their minds. When they finally solve the puzzle, the two worlds – The Warhammer World and The Imperium of the Mankind – can be linked together and the history and the future will be changed forever. Although no one knows where these psykers come from, most of the people of the Warhammer World think the psykers as the messengers of the Gods itself.
There are many types of psykers, but human psykers are the most usual.
The inhabitants of Warhammer World haven’t seen so weird of special weaponry the psykers carry, so they have invented names to the weapons.
Psyker:
Human: M-4 WS-3 BS-3 S-3 T-4 W-2 I-4 Ld-9 Save-5+
Ork: M-4 WS-4 BS-3 S-4 T-4 W-3 I-3 Ld-9 Save-5+
Eldar: M-5 WS-4 BS-4 S-3 T-3 W-2 I-5 Ld-9 Save-5+ Ward
You can include one psyker in your army. He/She counts as a Hero and a Rare choice.
Points: Human: 150
Ork: 175
Eldar: 200
Wargear: Human: ”Growling Sword” and a ”Magical beam gun”
Ork: Choppa and a ”Weird Big ’Un”
Eldar: ”Thunder Sword” and a ”Crystal throwing gun”
Special Rules: Human: All close combat attacks are made with S 3 and pierces armour of 5+. His/Hers beam gun has range of 12”, S 4 and pierces armour of 5+. Note that the Strenght modifier for armour piercing is not counted for these attacks ie. you don’t count a 1+ Save as 2+ Save, 4+ as 5+, etc.
Ork: His/Hers Big ’Un has range of 24”, can shoot twice, has S 4 and pierces armour of 5+ all rules for beam gun apply to this weapon also.
Eldar: All close combat attacks are S 3 and no armour saves allowed. His/Hers crystal gun has range of 12”, Has S 5, and pierces armour of 4+. All rules for beam gun apply to crystal gun also.
Psychic Powers: Can be cast once per magic phase. Take a Ld test. If passed, the Power works.
Human: Psychic Hammer – Magic Missile, Range 24”, causes D6 S4 hits, all wounds are D3
Ork: Da Big Blast – Magic Missile, Range Guess: 6-36”, 3” Blast, S4
Eldar: Fist of Doom – Magic Missile, Range 36”, D6 S3 hits, Armour save –3
Eli, mitä mieltä olette?
Jotensakaan en pidä ajatuksesta "psyykkereitä fantasy battleen". Tavallisessakin magiassa on jo tarpeeksi, eivätkä nuo 40K:n panssarisäännöt sovi fantasy battleen oikein... mitenkään. Ne ovat hieman perusteettomat, kun normaalisti panssari pienenee voiman, eikä mitenkään oudosti jonkun AP:n mukaan...
Jos aseet käyttäytyisivät, kuin fantasy battlessa, ja jos taikominen olisi normaalien sääntöjen mukaista, niin antaisin käyttää pelissä kerran kokeilumielellä, mutta noissa on liikaa säätöä ja muistamista.
Olet unohtanut merkitä hyökkäysten määrän profiileihin...
Jos aseet käyttäytyisivät, kuin fantasy battlessa, ja jos taikominen olisi normaalien sääntöjen mukaista, niin antaisin käyttää pelissä kerran kokeilumielellä, mutta noissa on liikaa säätöä ja muistamista.
Olet unohtanut merkitä hyökkäysten määrän profiileihin...
Haltiajalkaväen wannabe Jeanne d'Arc on jälleen täällä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
-
LurkkiKapteeni
- Viestit: 232
- Liittynyt: La 06.11.2004 16:50
Hmh.. eikös magia ole tavallaan psyykkaamista siiinähän haetaan tiettyä ainetta,asiaa mitä nyt on mielestä, sen taito pitää oppia.. no mutta kumminkin aika lähellä psyykkeriä on magia... Eikä fabaan mitään psyykkereitä erikseen tarvita.. pysyköön vaan siellä tulevaisuudessa nämä miehet.
Lisäksi nuo taiat on lähes suoraan otettu jostakin Loresta.. ainekin Eldareiden (haltioiden fabassa)..
Lisäksi nuo taiat on lähes suoraan otettu jostakin Loresta.. ainekin Eldareiden (haltioiden fabassa)..
-
LurkkiKapteeni
- Viestit: 232
- Liittynyt: La 06.11.2004 16:50
Mutta silti, kaikki saisivat käyttää tätä lorea? silloinhan pitäisi tehdä monta monta eri taikaa, ja jos vain örkeillä,ihmisillä,haltioilla olisis psyykikon voimia olisi tämä epäreilua koska muilla noista kuin haltioilla ei olisi mitään erikoista minkätakia juuri nämä voisivat psyykata mutta muut rodut ei. Jos haltioillakaan.
-
LurkkiKapteeni
- Viestit: 232
- Liittynyt: La 06.11.2004 16:50
No, KOVIN moni armeija ei voi kehua tekevänsä hienon peitsimuodostelman... ei ainekaan VC joka pystyy taas nostattamaan kuolleita, ei helffit jotka pystyvät ampumaan salamoja eikä örkitkään. Skaveneilla ei taas ole ratsastavia unitteja laisinkaan. Mutta myös helffeillä,örkeillä,ihmisillä on jo jotain missä he ovat "hyviä" joten tämä olisi ylimääräistä + armeijoille...
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Hmm, opettelisit nyt hyvä mies edes FaBan säännöt ennen kuin tälläistä rupeat tänne postaamaan. FaBassa(juuri niinkuin Anemi mainitsi) armoursave heikkenee strenan mukaan eikä siinä tunneta armour piercingiä(yllätys yllätys).
Mutta takaisin aiheeseen. Idea on huono, sillä FaBassa on jo taikuus eikä siinä psyykkereitä tarvita. Enkä oikein usko että örkeistä saisi mitään ihme psyykkereitä... Ja mille haltioille tuo eldar tulisi..? Ei, ei toimi. 40koossa toimii ehkä siksi että siinä ei ole niin paljon magiaa.
Mutta takaisin aiheeseen. Idea on huono, sillä FaBassa on jo taikuus eikä siinä psyykkereitä tarvita. Enkä oikein usko että örkeistä saisi mitään ihme psyykkereitä... Ja mille haltioille tuo eldar tulisi..? Ei, ei toimi. 40koossa toimii ehkä siksi että siinä ei ole niin paljon magiaa.
No mitenkäs sovitat uudet yksiköt ja spessut tuohon näkemykseen?LurkkiKapteeni kirjoitti:No, KOVIN moni armeija ei voi kehua tekevänsä hienon peitsimuodostelman... ei ainekaan VC joka pystyy taas nostattamaan kuolleita, ei helffit jotka pystyvät ampumaan salamoja eikä örkitkään. Skaveneilla ei taas ole ratsastavia unitteja laisinkaan. Mutta myös helffeillä,örkeillä,ihmisillä on jo jotain missä he ovat "hyviä" joten tämä olisi ylimääräistä + armeijoille...
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
Niitä ilmestyy kuitenkin periaatteessa suunnilleen tasapuolisesti kaikille kirjojen yhteydessä. Toisaalta, tässä voi olla 1 syy miksi kaikissa turneissa ei special charactereita tueta.Janson kirjoitti:No mitenkäs sovitat uudet yksiköt ja spessut tuohon näkemykseen?LurkkiKapteeni kirjoitti:No, KOVIN moni armeija ei voi kehua tekevänsä hienon peitsimuodostelman... ei ainekaan VC joka pystyy taas nostattamaan kuolleita, ei helffit jotka pystyvät ampumaan salamoja eikä örkitkään. Skaveneilla ei taas ole ratsastavia unitteja laisinkaan. Mutta myös helffeillä,örkeillä,ihmisillä on jo jotain missä he ovat "hyviä" joten tämä olisi ylimääräistä + armeijoille...
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
-
LurkkiKapteeni
- Viestit: 232
- Liittynyt: La 06.11.2004 16:50
- Kaapelikala
- Viestit: 4446
- Liittynyt: Ma 30.06.2003 13:43
- Paikkakunta: Espoo
Tein nämä vain huvin vuoksi, ei niinkään "varsinaisesti" pelikäyttöön, eli tuskin koskaan näitä käyttelen... Ja nämä Armour- muuttujat ovatkin näistä tulevaisuuden aseista, kuten Chainsword yms. Voisi tehdä tosiaan jonkin Loren, mutta ei ole varmaa. Myöskin, kaikki rodut voivat ottaa niitä, koska he haluavat takaisin kotiinsa eli tulevaisuuteen.