mitä taktiikoita khemrit käyttää?
-
kaaos-soturi
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12
mitä taktiikoita khemrit käyttää?
eli mitä taktiikoita khemrit käyttää? ja mitä figuja kannattaisi olla 1000 pointin pelissä?
-
LurkkiKapteeni
- Viestit: 232
- Liittynyt: La 06.11.2004 16:50
No ainekin Chariotteja, mieluiten 3 kappaletta ja kyytiin vaikka joku tomb prince tai vastaava, joku enemmän asiasta tietävä informoikoon enemmän, ton sanoin kun kaikki tollasia käyttää.. että ei tule niitä "no jospa en tiiä mut" vastauksia..
niin ja 3 ylintä topickia näyttää olevan sinun tekemiäsi, ainekin 2 ylintä olisit voinut kysyä vaikka samassa topickissa. :F käyttäjämoderoin anteeksi anteeksi.
niin ja 3 ylintä topickia näyttää olevan sinun tekemiäsi, ainekin 2 ylintä olisit voinut kysyä vaikka samassa topickissa. :F käyttäjämoderoin anteeksi anteeksi.
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
- minisaarnaaja
- Viestit: 428
- Liittynyt: Pe 09.08.2002 11:02
- Paikkakunta: Jyväskylä
Suurin osa tomppien yksiköistä tuppaa hajoamaan tsiljoonaksi palaksi kun niitä kohti vain puhaltaakin, eli ainakaan sankarillisia yksi yhtä vastaan -taisteluja en yleensä suosittelisi. Toki tomb guardit ja ushabtit osaavat lyödä tarvittaessa, samoin hahmot, mutta noin yleissääntönä en suosittelisi luulemaan lurkeista liikoja. Yksi yhtä vastaan -mätön sijaan kannattaa yrittää saada yhteischargeja ja pakottaa vastustaja ottamaan paniikkitestejä. Tomppien liikkuvuus on näennäisestä hitaudestaan huolimatta jotain aivan käsittämätöntä, mutta se vaatii kohtuullista panostusta magiapuoleen. Tästä johtuen tompat ovatkin yksi niistä armeijoista, joiden kanssa ei kannata pihtailla hahmoihin sijoitettavien pisteiden kohdalla. Jotkut kääpiöt voivat hyvin pärjätä minimaalisella sijoituksella hahmoihin, mutta tompat tarvitsevat niitä todella.
Siis: Älä lähde yksi yhtä vastaan -kamppailuihin, paitsi jos olet varma että pystyt pidättelemään vihollista ainakin kokonaisen vuoron ja tulemaan seuraavalla omalla vuorollasi niitä kylkeen tai persuksiin. Ota aina ainakin jonkin verran liikkuvia elementtejä (vaunuja/muuta ratsuväkeä, carrioneja, guardia free reform -lipulla yms.), jotta edellisen toteuttaminen helpottuu. Älä pihistele hahmojen varustelussa, sillä ilman magian tarjoamaa liikkuvuutta tompat ovat vain hitaita ja huonosti taistelevia luukasoja. Niin, ja älä aliarvioi tomppien ampumista, sillä pienelläkin sijoituksella ampuviin yksiköihin voi muuttaa taistelun kulkua dramaattisesti.
Siis: Älä lähde yksi yhtä vastaan -kamppailuihin, paitsi jos olet varma että pystyt pidättelemään vihollista ainakin kokonaisen vuoron ja tulemaan seuraavalla omalla vuorollasi niitä kylkeen tai persuksiin. Ota aina ainakin jonkin verran liikkuvia elementtejä (vaunuja/muuta ratsuväkeä, carrioneja, guardia free reform -lipulla yms.), jotta edellisen toteuttaminen helpottuu. Älä pihistele hahmojen varustelussa, sillä ilman magian tarjoamaa liikkuvuutta tompat ovat vain hitaita ja huonosti taistelevia luukasoja. Niin, ja älä aliarvioi tomppien ampumista, sillä pienelläkin sijoituksella ampuviin yksiköihin voi muuttaa taistelun kulkua dramaattisesti.
Suomenkielinen maalausopas ja maalaus- ja konvertointiaiheisia artikkeleita - http://www.wellofminiatures.wordpress.com
-
Vieras
-
kaaos-soturi
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12
Tahtoisin kuitenkin lisätä, että kingi aseistettuna esimerkiksi FoSilla tai DoElla on erityisen varteenotettava vastus, oli hän sitten istutettuna kuolemattomien legioonien lipulla tai rakaphin merkillä varustetussa lurkki- tai tombguardkasassa. Eritoten jälkimmäistä tulee varoa kuin viimeistä päivää, ette todellakaan tahdo destroyer of eternitiesillä varustettua kingiä minkään unitin kylkeen tai edes nokkaan heilumaan tomb kingsien vuorolla (keljua ottaa jo magic phasessa herolle ja kahdelle vieressä seisovalle kundille kaksi s7 hittiä, ja toiset heti perään).minisaarnaaja kirjoitti:Asiaa.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
Ratsuväkihän on aika tehotonta kärryihin nähden, mutta alle 2000p. peleissä sillä on etuna core-ominaisuus. Spessut täyttyvät nimittäin turhankin helposti. Heavy cavalry on roskaa, kiitos ws2:n ja as 4+:n. Light cavalry on ainakin halvempaa ja liikkuvampaa, siihen voi piilottaa ratsupappeja ja jousilla voi koittaa munkittaa; Välttää se vielä flankkaajana vähemmän sitkeitä rykmenttejä vastaan, kun kärryt tulevat edestä.
Eihän katapultti tietenkään pakollinen ole, mutta aina tämän mieluummin rare-paikan viejäksi ottaa kuin jätin.
Paniikki yhdestä taposta on hauska lisä ja vihun kallot auttavat paniikin levityksessä huomattavsti.
Paniikki yhdestä taposta on hauska lisä ja vihun kallot auttavat paniikin levityksessä huomattavsti.
TK-armeijani blogi Toistaiseksi jäissä...
Tuhannen pisteen peleissä kannattaa kuitenkin muistaa, että niitä peruslurkki-blokkejakin tarvitaan. Ja muista myös että se jousilurkki-blokki toimii myös käsirähmässä, eritoten jos siinä on characteri mukana. 1000 pisteen peliin ottaisin myös lähes poikkeuksetta tomb scorpionin. Sillä saa paljon häiriötä aikaiseksi vihollisen selustassa. Magiaan kannattaa tosissaan panostaa kuten tuossa ylempänä kerrottiin. Varmista että sinulla on tarpeeksi loitsuja kokoajan liikkeellä jotta ne tärkeimmät (tai edes toiseksi tärkeimmät) loitsut menevät läpi. Tomb Prince (joka 1000 pisteen pelissä on pakollinen) ei kummoinen maagi ole, mutta auttaa kyllä ja voi päästä yllättämään. Kunhan muistat että loitsut täytyy heittää tietyssä järjestyksessä sääntöjen mukaan.
Skeleton heavy cavalry on kyllä kuraa, mutta vastustaja reagoi niiden uhkaan usein liian voimakkaasti. Lisäksi Liche Priestit tulevat kahden figun blistereissä joista toinen figu on ratsailla. Jos tuon lichen lähettää heppaveikkojen mukaan, ei yksikössä sisällä, mutta mukana kulkien, niin tuonkin figun saa mukaan peleihin . Liche tuo yksikölle nopeutta ja varmuutta hyökätä (erityisesti yhdessä muiden yksiköiden kanssa) flänkkeihin. Ei mikään paras peruste ottaa yksikkö tai figu mukaan peliin, mutta olen itse käyttänyt tekniikkaa menestyksekkäästi useaan otteeseen. Hierophanttia ei kannata tuosta ratsailla olevasta lichestä kuitenkaan tehdä.
Cloack of dunes taitaa olla hierophantille jo vakiokamaa, sillä saa priestin nopeasti turvaan kunhan on varuillaan.
Tuossa nyt jotain
Skeleton heavy cavalry on kyllä kuraa, mutta vastustaja reagoi niiden uhkaan usein liian voimakkaasti. Lisäksi Liche Priestit tulevat kahden figun blistereissä joista toinen figu on ratsailla. Jos tuon lichen lähettää heppaveikkojen mukaan, ei yksikössä sisällä, mutta mukana kulkien, niin tuonkin figun saa mukaan peleihin . Liche tuo yksikölle nopeutta ja varmuutta hyökätä (erityisesti yhdessä muiden yksiköiden kanssa) flänkkeihin. Ei mikään paras peruste ottaa yksikkö tai figu mukaan peliin, mutta olen itse käyttänyt tekniikkaa menestyksekkäästi useaan otteeseen. Hierophanttia ei kannata tuosta ratsailla olevasta lichestä kuitenkaan tehdä.
Cloack of dunes taitaa olla hierophantille jo vakiokamaa, sillä saa priestin nopeasti turvaan kunhan on varuillaan.
Tuossa nyt jotain
"WYSIWYG? Why have what you see, when you can get what you want?
I use Emacs"
I use Emacs"
Tarkoitit kahdella hitillä ilmeisesti DoE:n erikoishyökkäystä. Silloin ne ovat kylläkin vain S5 (erikoisiskussa eivät toimi killing blown ja great weaponin säännöt), mutta kyllä S5:kin saa päitä putoilemaan.fury kirjoitti:destroyer of eternitiesillä varustettua kingiä minkään unitin kylkeen tai edes nokkaan heilumaan tomb kingsien vuorolla (keljua ottaa jo magic phasessa herolle ja kahdelle vieressä seisovalle kundille kaksi s7 hittiä, ja toiset heti perään
Lainaus tombbakirjasta:Merilokki kirjoitti:Tarkoitit kahdella hitillä ilmeisesti DoE:n erikoishyökkäystä. Silloin ne ovat kylläkin vain S5 (erikoisiskussa eivät toimi killing blown ja great weaponin säännöt), mutta kyllä S5:kin saa päitä putoilemaan.
"If special attack is chosen, all enemy models that are touching the Tomb King take two automatic hits. These hits do benefit from the special rules for great weapons and Killing Blow."
Itselläni ei vielä ole (Figujen rumuudesta johtuen) Carrioneja, mutta jokaisessa pelissä jonka olen pelannut, olen niitä kaivannut.
Tombilla kun ei ole yhtään "sniper taikaa" tai tykkiä, ja useimmin niillä katapulteillakin ammutaan rykmenttejä. Tästä syystä vihollinen on uskaltanut tuoda velhonsa ulos blockista, ja minulla, Carrionittomalla, ei ole mitään mahdollisuutta tuhota moisia riesoja.
Suosittelen ainakin proxyttamaan pariin peliin carrioneja, niin näet josko tarvitset niitä.
Tombilla on myös kiva ominaisuus jota voisi parhaiten kuvailla "force magic":ksi, toimii parhaiten Urgencyn kanssa. Liikutat kovimman joukkosi johonkin ikävään paikkaan, sitten alat iskemään siihen kaikilla maageilla Urgencya. Keskimäärin saat varmaan 5 Urgencya vedettyä siihen ryhmään, joista varmasti yksi pääsee läpi.
Ei mikään veden pitävä taktiikka, saati uusikaan, mutta pirullisen käyttökelpoinen.
Tombat hyötyvät varmaankin eniten kaikista armeijoista siitä, että onnistuvat hoitelemaan vihollisen maagit mahdollisimman nopeasti. Kahdella dispel dicella ei paljoa torjuta 7 taikaa vuorossa. Se homma siis kannattaa hoitaa mahdollisimman nopeasti ja tehokkaasti.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
Tähän tarkennuksena, että vain yksi urgencyistä siis vaikuttaa, eli mitään pikajunaa tällä taktiikalla ei saada aikaiseksi. Näin vain varmistetaan että loitsu menee läpi. Tätä olisi joku kuitenkin kysynyt.Rutabaga kirjoitti: Tombilla on myös kiva ominaisuus jota voisi parhaiten kuvailla "force magic":ksi, toimii parhaiten Urgencyn kanssa. Liikutat kovimman joukkosi johonkin ikävään paikkaan, sitten alat iskemään siihen kaikilla maageilla Urgencya. Keskimäärin saat varmaan 5 Urgencya vedettyä siihen ryhmään, joista varmasti yksi pääsee läpi.
Ei mikään veden pitävä taktiikka, saati uusikaan, mutta pirullisen käyttökelpoinen.
"WYSIWYG? Why have what you see, when you can get what you want?
I use Emacs"
I use Emacs"