Khorne minotaurit :)
-
shadowdancer
- Viestit: 488
- Liittynyt: Ke 08.10.2003 10:17
- Paikkakunta: Tampere
Khorne minotaurit :)
Siis...itse kerään Beasteja ja nämä Khornen minotaurit great weaponeilla ovat aika kovia tappelemaan! vai mitä?........... 
Liian kauan yritit pitää kiinni,
tiukempi ote saa minut vajoamaan
kauaksi pois.
Niihin varjoihin kaukaisiin
kaikkoavat kasvoni kalpeat .
tiukempi ote saa minut vajoamaan
kauaksi pois.
Niihin varjoihin kaukaisiin
kaikkoavat kasvoni kalpeat .
Ovathan ne kovia tappelemaan, mutta ne maksaa paljon (pisteissä ja rahassa) eikä niistä sää kestäviä mitenkään. joskus proxypeleissämme nämä kaverit juoksivat huntsmanien perässä enemmän kuin innoissaan handgunnereiden ampuessa samalla..
eli jos tällä topicilla tahdoit kuulla mielipiteitä kyseisestä yksiköstä niin minun mielipiteeni on: tyyliä löytyy mutta en suosittelisi
eli jos tällä topicilla tahdoit kuulla mielipiteitä kyseisestä yksiköstä niin minun mielipiteeni on: tyyliä löytyy mutta en suosittelisi
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Joku tällainen vai? Ainakin hyökkäyksiä ropisisi lähikähyssä. %)
===
Khorne Minotaurs 2000 Pts - Chaos Army
1 * Doombull @ 260 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; General
Slaughterer's Blade [40]
3 x 5 Minotaurs of Blood @ 285 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; 2ndWeapon, Bloodkine
3 x 5 Minotaurs of Blood @ 295 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon, Bloodkine
Casting Pool: 2
Dispel Pool: 9
Models in Army: 31
Total Army Cost: 2000
===
Khorne Minotaurs 2000 Pts - Chaos Army
1 * Doombull @ 260 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; General
Slaughterer's Blade [40]
3 x 5 Minotaurs of Blood @ 285 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; 2ndWeapon, Bloodkine
3 x 5 Minotaurs of Blood @ 295 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon, Bloodkine
Casting Pool: 2
Dispel Pool: 9
Models in Army: 31
Total Army Cost: 2000
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Yksiköt tapaavat olla aika hyviä, jos olettaa alkutilanteeksi sen äärimmäisen herkkupalan. Jousiyksiköt ovat hyviä, jos vastustaja tunkee fast cavalrya tai maiden guardia suoraan tulisektorille. Runsaat hyökkäykset ovat hyviä, jos olettaa saavansa aina chargen panssaroimattomaan T3-kohteeseen. Khornen minotaurit ovat hyviä, jos asettaa alkupisteeksi close combatin minotaurien nenäpuolelle.
Mutta kun näin ei käy. Vastustajilla on sellainen sikamainen tapa, että ne tahtovat tieten tahtoen pilata suunnitelmaa tekemällä jotain vähemmän herkullista.
Vaikka jätettäisiin pois ne fantasiat lukemattomista metsistä, joista skinkit saavat vapaasti kerätä frenzy-chargeja, big guy -armeijalla ei yleensäkään mene kovin hyvin. Pari scout-yksikköä keskinkertaisessakin maastossa voi aiheuttaa sen, ettei kukaan marssi, koskaan. Samoin pari flyeriä. Jos ensimmäisen vuoron marssi blokataan, mauri-parka joutuu kävelemään 25" matkaa kolme vuoroa vastatuuleen ennen kuin saa julistaa chargen neljännellä. T4 ei pelasta, jos tallustaa alasti.
Eikä se mauri myöskään ole kentän ketterin otus. Keskinkertainenkin cavalry on sen verran nopeampaa ja halvempaa, että ehtii kikkailemaan itsensä kylkeen tai jopa reariin. Kun tullaan kyljestä sisään ja tuikataan ne kolme reikää laitamodeliin, muilla saa olla vaikka tusinan hyökkäystä ja strength yli sata. Pakomatka siitä tulee jokseenkin automaattisesti.
14 minotaurin omistajana myönnän kyllä, että ne ovat oikein yleispäteviä korkkauskoneita. Ilman paria avustavaa herdiä tai vaikka fast cav -yksikköä ne ovat kuitenkin sangen avuttomia. Pelin joutuu edelleen aloittamaan tyypillisesti 24" päästä sekalaisessa maastossa, eikä suoraan combatista.
Mutta kun näin ei käy. Vastustajilla on sellainen sikamainen tapa, että ne tahtovat tieten tahtoen pilata suunnitelmaa tekemällä jotain vähemmän herkullista.
Vaikka jätettäisiin pois ne fantasiat lukemattomista metsistä, joista skinkit saavat vapaasti kerätä frenzy-chargeja, big guy -armeijalla ei yleensäkään mene kovin hyvin. Pari scout-yksikköä keskinkertaisessakin maastossa voi aiheuttaa sen, ettei kukaan marssi, koskaan. Samoin pari flyeriä. Jos ensimmäisen vuoron marssi blokataan, mauri-parka joutuu kävelemään 25" matkaa kolme vuoroa vastatuuleen ennen kuin saa julistaa chargen neljännellä. T4 ei pelasta, jos tallustaa alasti.
Eikä se mauri myöskään ole kentän ketterin otus. Keskinkertainenkin cavalry on sen verran nopeampaa ja halvempaa, että ehtii kikkailemaan itsensä kylkeen tai jopa reariin. Kun tullaan kyljestä sisään ja tuikataan ne kolme reikää laitamodeliin, muilla saa olla vaikka tusinan hyökkäystä ja strength yli sata. Pakomatka siitä tulee jokseenkin automaattisesti.
14 minotaurin omistajana myönnän kyllä, että ne ovat oikein yleispäteviä korkkauskoneita. Ilman paria avustavaa herdiä tai vaikka fast cav -yksikköä ne ovat kuitenkin sangen avuttomia. Pelin joutuu edelleen aloittamaan tyypillisesti 24" päästä sekalaisessa maastossa, eikä suoraan combatista.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.