Pelaajat jaetaan kahteen tiimiin, toisessa hyvikset, toisessa pahikset(ideaalisti joukot ovat realistisen oloisia eikä mitään kaikkien sekoituksia mutta jos ei muuta ole tarjolla niin ei mahda mitään). Kummallekkin puolelle tarvitaan identtinen määrä pelaajia(joka ei muuten saisi olla turhan iso, tämä alkaa tuottaa dramaattisesti enemmän työtä mitä enemmän pelaajia on.
Pelaajat aloittavat määrällä X pisteitä(sanotaan vaikka 1000). Näistä pelaajat suunnittelevat yksittäisen pelin listan(sanotaan esimerkin vuoksi vaikka vakio 500) ennen pelin alkua(ja ennen skenaarioiden määrittelyä). Näihin voi laittaa mitä tahansa mikä ei ole aikaisemmin kuollut(eli jos vaikka 3 knight of minas tirithiä viidestä kuolivat edellisessä pelissä voi voi). Eli tälläisen systeemin pahin ongelma, pelaaja kärsii murskatappion mikä hankaloittaa seuraavaa peliä aiheuttaen syöksykierteen, tapahtuu korkeintaan viimeisessä pelissä. MUTTA!!!
Jottei tapahdu sellaista että viimeisessä pelissä joku joutuu pelaamaan surkuteltavan pienellä jengillä(eihän se ole hauskaa) on kaksi keinoa:
1.Tuomari voi antaa tarpeen vaatiessa extra täydennysjoukkoja extreme tapauksissa(ei yhtään eloonjäänyttä tms).
2.Viimeisellä kierroksella voi pistää erikoisempia skenaarioita joissa joko toisen ei tarvitse voittaa auttaakseen tiimiänsä(yksittäistä voittajaa en ole suunnitellut systeemille, vain voittava puoli) tai sitten on 2vs2 peliä jos esmes 2 tiimiä on criplattu pistetään kahta muuta(esmes jos kummallakin puolella on pelaajat joilla on ~200 ja ~300 pistettä tulee tuosta mainio 2vs2 jossa kummallakin puolella on 500. Tai sitten esmes 200 ja 400 pistettä kohtaa 500 ja 300 skenaariossa jossa pisteero ON OTETTU huomioon.
Skenaarioista puheenollen. Jokainen kierros menisi jotakuinkin näin. Pelaajat suunnittelevat 500:n pisteen armeijansa(ensimmäiselle kierrokselle MIELUUSTI ennen turnaukseen tuloa, sillä kun ei ole mitään merkitystä paitsi että nopeuttaa alkua) jonka jälkeen tuomari antaa kummallekkin puolelle skenaario pinkan(ei välttämättä itse skenaariota. En ole varma kannattaisiko tarkka skenaario antaa vaikko pelkkä yleiskuvaus). Nämä sisältävät kaikenlaista hauskaa sillan valtauksista täydennysjoukkojen väijymiseen, suorasta taistelusta viivytystaisteluun whatever. Näistä joukkueet sitten jakavat kullekkin sopivat skenaariot millä tavalla sitten haluavatkaan(suosittelisin kuitenkin huomioimaan kunkin armeijan tyylin. Turha lähettää puolustavaa armeijaa murtamaan vihollisen linjojen läpi tai koko ratsuväki armeijaa puolustamaan tiettyä pistettä tms). Sitten pelaavat ja antavat tuloksensa, päivittävät master listansa ja odottavat seuraavaa kierrosta.
Skenaario pinkan turnausjärjestäjä määrittelee ennen kierroksen alkua perustuen viime kierroksen tuloksiin. 1 skenaario per peli pari.
Luonnollisesti pelaajilta odotetaan halua ja kiinnostusta kokeilla vähän erikoisempia pelejä. Jos 100% tasapainoista peliä(niinkuin sellaista olisikaan. Tasapainoinen peli on myytti jolla ei ole todellisuuspohjaa) kaipaa ei tämä olisi sinulle sopiva tapahtuma.
Pahin ongelma tässä on tuo vimmattu skenaario paljous jota tapahtuma tarvitsisi ollakseen tosiaan hauska. Mutta se nyt on vain kysymys vaivannäöstä. Muutamia sekalaisia ajatuksia.
Nimetyt hahmot(Aragorn, Witch king, Imrahil etc) sovitaan ennen tapahtumaa ettei sama hahmo esiinny joka listassa. Jos kaksi osallistujaa haluaa saman hahmon eivätkä voi sopia itse heittää järjestäjä noppaa ja kertoo kumpi ottaa hahmon. Järjestäjä itse luonnollisesti antaa hahmon toiselle pelaajalle
Nimetyille hahmoille mahdollisesti jonkinsortin kamppanja fate heitto jos kuolee. Tuli mieleen systeemi jossa heittää nopan jokaista woundia kohti jolla aloitti pelin. Jokaista 4+ tulosta kohden palauttaa woundin(huomaa että tämä vaikuttaa seuraavaan peliin. Eli jos W3 hahmo kuolee ja onnistuu vain yhdessä heitossa aloittaa seuraavan pelin yhdellä woundilla ja jos kuolee jälleen heittää vain yhden nopan ja jos mokaa niin sitten kuoli).
Jos tapahtuma olisikin kaksi päiväinen voisi kolmen pelin jälkeen tulla esmes 750 pts täydennystä(tai ehkä vähemmän jos toisena päivänä on vain 2 peliä). Luonnollisesti jos nimetty hahmo kuoli päivän aikana ei hän takaisin tule(hän kuoli!), varsinkin jos yllä mainittu fate systeemi on käytössä(muuten se voisi kuvata hänen paranevan haavoistansa ajoissa tms).
Ja jos joku miettii miten figu kokoelma riittää 1000:n pisteeseen huomauttaisin että KOKO settiä ei tarvitse kerralla olla, vain se 500 pistettä mikä kentällä on kerralla. Loppuosa voi olla vaikka perusjätkiä joilla korvata tappiota. Tai sitten siellä voi olla vaihtoehto joukkoja jos haluat vaihtaa armeijan tyyliä seuraavaa peliä varten.
Eli. Miltäs tälläinen systeemi kuulostaisi?