"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kamppanja/turnaus tapahtuman suunnittelua

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Kamppanja/turnaus tapahtuman suunnittelua

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Eli tarkoitus olisi kysellä kiinnostusta ja parannusehdotuksia kamppanja/turnaus viritelmääni kohtaan. Ideana olisi yhdistellä tarinavetoista kamppanjaa turnaus tyyliseen tiukempaan peluuseen. Eli eli(oletuksena päivän mittainen tapahtuma jossa 3 peliä).

Pelaajat jaetaan kahteen tiimiin, toisessa hyvikset, toisessa pahikset(ideaalisti joukot ovat realistisen oloisia eikä mitään kaikkien sekoituksia mutta jos ei muuta ole tarjolla niin ei mahda mitään). Kummallekkin puolelle tarvitaan identtinen määrä pelaajia(joka ei muuten saisi olla turhan iso, tämä alkaa tuottaa dramaattisesti enemmän työtä mitä enemmän pelaajia on.

Pelaajat aloittavat määrällä X pisteitä(sanotaan vaikka 1000). Näistä pelaajat suunnittelevat yksittäisen pelin listan(sanotaan esimerkin vuoksi vaikka vakio 500) ennen pelin alkua(ja ennen skenaarioiden määrittelyä). Näihin voi laittaa mitä tahansa mikä ei ole aikaisemmin kuollut(eli jos vaikka 3 knight of minas tirithiä viidestä kuolivat edellisessä pelissä voi voi). Eli tälläisen systeemin pahin ongelma, pelaaja kärsii murskatappion mikä hankaloittaa seuraavaa peliä aiheuttaen syöksykierteen, tapahtuu korkeintaan viimeisessä pelissä. MUTTA!!!

Jottei tapahdu sellaista että viimeisessä pelissä joku joutuu pelaamaan surkuteltavan pienellä jengillä(eihän se ole hauskaa) on kaksi keinoa:

1.Tuomari voi antaa tarpeen vaatiessa extra täydennysjoukkoja extreme tapauksissa(ei yhtään eloonjäänyttä tms).

2.Viimeisellä kierroksella voi pistää erikoisempia skenaarioita joissa joko toisen ei tarvitse voittaa auttaakseen tiimiänsä(yksittäistä voittajaa en ole suunnitellut systeemille, vain voittava puoli) tai sitten on 2vs2 peliä jos esmes 2 tiimiä on criplattu pistetään kahta muuta(esmes jos kummallakin puolella on pelaajat joilla on ~200 ja ~300 pistettä tulee tuosta mainio 2vs2 jossa kummallakin puolella on 500. Tai sitten esmes 200 ja 400 pistettä kohtaa 500 ja 300 skenaariossa jossa pisteero ON OTETTU huomioon.

Skenaarioista puheenollen. Jokainen kierros menisi jotakuinkin näin. Pelaajat suunnittelevat 500:n pisteen armeijansa(ensimmäiselle kierrokselle MIELUUSTI ennen turnaukseen tuloa, sillä kun ei ole mitään merkitystä paitsi että nopeuttaa alkua) jonka jälkeen tuomari antaa kummallekkin puolelle skenaario pinkan(ei välttämättä itse skenaariota. En ole varma kannattaisiko tarkka skenaario antaa vaikko pelkkä yleiskuvaus). Nämä sisältävät kaikenlaista hauskaa sillan valtauksista täydennysjoukkojen väijymiseen, suorasta taistelusta viivytystaisteluun whatever. Näistä joukkueet sitten jakavat kullekkin sopivat skenaariot millä tavalla sitten haluavatkaan(suosittelisin kuitenkin huomioimaan kunkin armeijan tyylin. Turha lähettää puolustavaa armeijaa murtamaan vihollisen linjojen läpi tai koko ratsuväki armeijaa puolustamaan tiettyä pistettä tms). Sitten pelaavat ja antavat tuloksensa, päivittävät master listansa ja odottavat seuraavaa kierrosta.

Skenaario pinkan turnausjärjestäjä määrittelee ennen kierroksen alkua perustuen viime kierroksen tuloksiin. 1 skenaario per peli pari.

Luonnollisesti pelaajilta odotetaan halua ja kiinnostusta kokeilla vähän erikoisempia pelejä. Jos 100% tasapainoista peliä(niinkuin sellaista olisikaan. Tasapainoinen peli on myytti jolla ei ole todellisuuspohjaa) kaipaa ei tämä olisi sinulle sopiva tapahtuma.

Pahin ongelma tässä on tuo vimmattu skenaario paljous jota tapahtuma tarvitsisi ollakseen tosiaan hauska. Mutta se nyt on vain kysymys vaivannäöstä. Muutamia sekalaisia ajatuksia.

Nimetyt hahmot(Aragorn, Witch king, Imrahil etc) sovitaan ennen tapahtumaa ettei sama hahmo esiinny joka listassa. Jos kaksi osallistujaa haluaa saman hahmon eivätkä voi sopia itse heittää järjestäjä noppaa ja kertoo kumpi ottaa hahmon. Järjestäjä itse luonnollisesti antaa hahmon toiselle pelaajalle :D

Nimetyille hahmoille mahdollisesti jonkinsortin kamppanja fate heitto jos kuolee. Tuli mieleen systeemi jossa heittää nopan jokaista woundia kohti jolla aloitti pelin. Jokaista 4+ tulosta kohden palauttaa woundin(huomaa että tämä vaikuttaa seuraavaan peliin. Eli jos W3 hahmo kuolee ja onnistuu vain yhdessä heitossa aloittaa seuraavan pelin yhdellä woundilla ja jos kuolee jälleen heittää vain yhden nopan ja jos mokaa niin sitten kuoli).

Jos tapahtuma olisikin kaksi päiväinen voisi kolmen pelin jälkeen tulla esmes 750 pts täydennystä(tai ehkä vähemmän jos toisena päivänä on vain 2 peliä). Luonnollisesti jos nimetty hahmo kuoli päivän aikana ei hän takaisin tule(hän kuoli!), varsinkin jos yllä mainittu fate systeemi on käytössä(muuten se voisi kuvata hänen paranevan haavoistansa ajoissa tms).

Ja jos joku miettii miten figu kokoelma riittää 1000:n pisteeseen huomauttaisin että KOKO settiä ei tarvitse kerralla olla, vain se 500 pistettä mikä kentällä on kerralla. Loppuosa voi olla vaikka perusjätkiä joilla korvata tappiota. Tai sitten siellä voi olla vaihtoehto joukkoja jos haluat vaihtaa armeijan tyyliä seuraavaa peliä varten.

Eli. Miltäs tälläinen systeemi kuulostaisi?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Linendail
Viestit: 322
Liittynyt: Ti 25.02.2003 13:23
Paikkakunta: Järvenpää
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Linendail »

Hurjalta. Tämä vaatisi paljon työtä, ja turnauksen pelaajamäärät jäisivät alhaisiksi. Mutta! Ei huono idea ollenkaan...
Men cenuva fánë cirya
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Linendail kirjoitti:Hurjalta. Tämä vaatisi paljon työtä, ja turnauksen pelaajamäärät jäisivät alhaisiksi. Mutta! Ei huono idea ollenkaan...
Noh. Skenaariot olisi pahin ongelma. Itse turnauksen paikanpäällä ei, poislukien viimeistä kierrosta, homma olisi kohtuuttoman hankalaa _jos_ osallistujia ei ole liikaa(joku 6-10 luulisi olevan toimiva määrä). Varsinkin jos tuomarilla on tarinanteko taitoa(jotta pystyy äkkiä hahmottamaan tilanteen ja päättämään sopivista skenaarioista).

Auttaa myös jos tekee etukäteen jonkinsortin indeksin jossa näkyisi skenaarioiden nimet(ja kuvaukset) ja miten löytää ne helposti(ettei mene tolkuttomaksi paperipinkan selaukseksi).

Viimeinen kierros tuottaisi enemmän ongelmia mikäli siellä alkaa olla pelaajia joilla ei armeijaa olisi enää pahemmin jäljellä.

Vaihtoehtoisia tapoja olisi:

1) pelaajat kehittäisivät listat ennen pelinalkua. Paitsi että hidastaisi tapahtumaa(jotkun eivät ole nopeita tuossa) olisi siinä myös sekin ongelma että rikkaammilla pelaajilla(tai heillä joilla on enemmän kantotilaa. Tulevat omilla autoilla tms) olisi etu kun voisivat muokata listaansa paremmin).
2) Olisi pienempi master lista josta valita ennen pelin alkua vapaasti(eikä nämä kuolisi pois, eli loputon joukkomäärä). Eli hitusen kuten 1 mutta pienempi valinnanvara. Toisaalta vaatisi enemmän figuja osallistujilta.
3) Pelaajat tekisivät 3 armeijalistaa ENNEN turnausta joko ennaltamääräämäänsä järjestykseen tai valiten yhden listan ennen kutakin peliä(joko niin että voisi käyttää vaikka samaa listaa kaikissa peleissä tai että käytettyä listaa ei voi käyttää toiste).

Kaikki kolme tapaa vähentäisi tuomarin hommia(ei ongelmia sumplia cripplattujen pelaajien pelejä) mutta toisaalta poistaisi muutamia kiinnostavimpia ideoita(esmes että yhdellä pöydällä olisi päähyökkäys jossa hyökkääjiä on enemmän kuin puolustajia ja viereisessä pöydässä pieni osasto hyökkääjän puolelta yrittää pysäyttää isompaa puolustajien täydennysjoukkoja ala Amon Hen skenaario white dwarfista(tosin siellä puolustajien täydennysjoukko oli isompi vain laadulla mutta ymmärtänette pointin :D).

Noh. Aina sitä aina haaveilla sopii. Tuli vain tälläinen systeemi mieleen viimeisen turun FB liigapelin jälkeen kun marssin kotia kohti. Voisi olla kiinnostava kokeilla.

FB/40k:ssa ei ainakaan alkuperäinen idea toimisi koska tappiot tuppaavat olemaan pahimmillaan sellaisia että koko armeija vainaana. LOTR:issa ei toivottavasti samanlaisia tule(varsinkin jos pelaajat tietävät että joukkoja pitää säilyttää) kun ei ole mitään 1st turn teurastus ilmiötä(kuten 40k:ssa) tai faban tyylistä aja koko yksikkö nurin kun mokaavat break testissä. Tosin 100% varma en ole toimiiko LOTR:issakaan. Pitäisi pelata muutamia pelejä itse ensin ennenkuin voisin sanoa juuta tahi jaata siihen.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Linendail
Viestit: 322
Liittynyt: Ti 25.02.2003 13:23
Paikkakunta: Järvenpää
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Linendail »

Kyllä nuo couragen otettuaan pakenisivat, ja nämä joukot voisis sitten käyttää seuraavassa tehtävässä, kun henkiin jääneet sankarit keräävät nämä kokoon. Tätä pitäisi kuitenkin testata ensin ihan kaksinpelikampanjana...
Men cenuva fánë cirya
métima hrestallo círa,
i fairi nécë
ringa súmaryassë
ve maiwi yaimië?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Muuten. Tässä ehdotus jonka sain tutulta lauantaina. Jos figuja on alle 50% jäljellä ja pelaaja omaa prioriteetin hän voi vapaaehtoisesti lopettaa pelin kesken kaiken. Voitto vastustajalle mutta säästää rippeet tulevaa varten.

Idea sinänsä ei ole paha.

Mutta kaksinpeli kamppanja olisi kyllä tarpeen teorian toimivuuden testailuun. Noh kunhan figuja saan hyppysiini voin testata tuota joskus kaverin kanssa. Sinänsä ei paljoa väliä kun ei taida olla mahdollisuuksia kokeilla mutta olisi nyt kiva saada idea valmiiksi tulevaisuutta varten "just in case".
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”