Pelaako kukaan oikeasti pilkkua viilaten?
FB:ssä peli perustuu matkojen arvaamiselle. LotRissa kai saa mitata milloin haluaa. Itse tykkäisin, jos ei tarvitsisi miettiä - surkea ominaisuus kääpiöpelaajalle, mutta keskimäärin kierroksella 1 ammun katapulteillani sen 5 tuumaa pieleen. Parhaassa tapauksessa vain 3. Jos mennään pöydällä viistottain, en osaa arvioida mitään oikein. En koskaan vaadi vastustajalta armoa epäonnisissa tapauksissa - saatan arvioida chargenikin reilun tuuman pari pieleen. Syvyysnäköni on mitä on. Mutta koska näkö/arviointikykyni antaa vastustajalle etua, en siihen aio antaa enää lisäetua vastustajan mittauksissa. Vastustaja saanee edun jo omista pieleenmenneistä arvauksistani tarpeeksi.
Arvionti on silkkaa matematiikkaa!!! 24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla eikä 8 tuuman liikkeellä pääse vihollisen kimppuun ennkuin saavutetaan 4. vuoro (olettaen, että vihollinen ei liiku).
Kykenemme laskemaan matkan viholliseen. esim vihollinen on liikkunut kerran täyden matkan (8') tiedän, että katapulttini on noin 4-6 tuuman päässä deployment zoneni reunasta. Joten 24-8+5=21. Ammun siis kiven/kallon/ötökän/romut 21 tuuman päähän, jos vihollinen on tullut suoraan kohti.
Kun ammun vihollista joka ei ole suorassa kulmassa plussaan muutaman tuuman siihen. Tämä plussaus tapahtuu pythagoran lausetta käyttämällä. eli jokainen vihollis yksikkö (qw:n iso regiment base (100mm)), mitä sivummalle mennään lisätään hieman yli puoli tuumaa. Ja tila, joka regimenttien välissä eli 1 tuumaa eli noin 0.2 tuumaa (olikohan oikein
). esim noin kolme vihoolis yksikköä sivuun 21+1=22.
Ja tietenkin kun halutaan katapultin ammus keskelle vihollis yksikköä lisätään noin 1 tuuma.
Kaikki on laskettavissa, mutta onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän...
Pääsinpäs taas vuodattamaan.
Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!
Kykenemme laskemaan matkan viholliseen. esim vihollinen on liikkunut kerran täyden matkan (8') tiedän, että katapulttini on noin 4-6 tuuman päässä deployment zoneni reunasta. Joten 24-8+5=21. Ammun siis kiven/kallon/ötökän/romut 21 tuuman päähän, jos vihollinen on tullut suoraan kohti.
Kun ammun vihollista joka ei ole suorassa kulmassa plussaan muutaman tuuman siihen. Tämä plussaus tapahtuu pythagoran lausetta käyttämällä. eli jokainen vihollis yksikkö (qw:n iso regiment base (100mm)), mitä sivummalle mennään lisätään hieman yli puoli tuumaa. Ja tila, joka regimenttien välissä eli 1 tuumaa eli noin 0.2 tuumaa (olikohan oikein
Ja tietenkin kun halutaan katapultin ammus keskelle vihollis yksikköä lisätään noin 1 tuuma.
Kaikki on laskettavissa, mutta onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän...
Pääsinpäs taas vuodattamaan.
Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!
Hyvä pelaaja selviytyy vuorostaan mahdollisimman nopeasti. On mielestäni epäkohteliasta haaskata muiden pelaajien aikaa käyttämällä liian paljon aikaa arviointiin. Jos halutaan, että peli kestää esim korkeintaa tunnin, suosittelen shakkikellon ostamista.popo kirjoitti: Kaikki on laskettavissa, mutta onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän...
Pääsinpäs taas vuodattamaan.
Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!
Minä ainakaan en ajatellut ihan tuota, vaan agressiivista lähitaisteluun pyrkimistä vähän laajemmassa merkityksessä. Mitä ikinä se sitten missäkin tilanteessa voisi olla.Teräratas kirjoitti:Ja kuinka mukavaa ajattelit khornella pelaamisen olevan, jos kaikki minkä saa tehdä, on suoraan eteenpäin liikkuminen?
No nyt selkisi miksi voitat aina kaikki pelisi. Olet löytänyt ala-asteen matematiikan (!!!), jonka suomin ylivertaisin kyvyin et koskaan epäonnistu chargessa turhaan, sijoita yksiköitä vääriin paikkoihin tai epäonnistu taiassa tai ampumisessa kantaman väärinarvioinnin takia. Arvionti (sic) tosiaan on silkkaa matematiikkaa. ;)popo kirjoitti:Arvionti on silkkaa matematiikkaa!!!
Olet väärässä.24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla
Olet väärässä.eikä 8 tuuman liikkeellä pääse vihollisen kimppuun ennkuin saavutetaan 4. vuoro (olettaen, että vihollinen ei liiku).
Tuskinpa vaan olisi minusta mukava peli. Ei sen takia, että osuma haittaisi, vaan sen takia, että jos pelaaja käyttää puoli tuntia suorakulmaisen kolmion hypotenuusan laskemiseen kateetit tuntien, hän on ihan liian tyhmä ollakseen kaikkiaan mukava vastustaja.onko sellainen mukava peli jossa vihollinen käyttää 1/2 tuntia yhden katapultin ammuksen laskemiseen ja ampuu sen suoraan 4 levelisen maagisi päähän... :P
Elkää ottako niitä pelejä liian tosissaan!!!
Tästä olemme lähes samaa mieltä, itse tosin laittaisin tuon lauseen perään mieluummin pisteen kuin kolme huutomerkkiä.
Noista etäisyyksitä sen verran vielä, että tuskin pystyt laittamaan millilleen rajalle. Eli ei pysty ampumaan 24 tuuman aseilla ekalla vuorolla. Tosin voihan sen varmistaa jos laittaa 1 cm päähän omasta debloyment zonen reunasta.
Kavereiden kanssa pelaamme siten, että ensimmäisellä vuorolla 24 tuuman aseet eivät yllä. 8 tuuman liikkeen suomat chargeja emme katso niin tarkkaan.
Aikasemmassa viestissäni vain viimeinen lause kannattaa ottaa huomioon. Muut asiat viestissäni vain pilaavat peliä...
Kavereiden kanssa pelaamme siten, että ensimmäisellä vuorolla 24 tuuman aseet eivät yllä. 8 tuuman liikkeen suomat chargeja emme katso niin tarkkaan.
Aikasemmassa viestissäni vain viimeinen lause kannattaa ottaa huomioon. Muut asiat viestissäni vain pilaavat peliä...
-
factordunk
- Viestit: 235
- Liittynyt: Ti 28.05.2002 23:06
- Paikkakunta: Kerava
Mikä ihmeen järki tuossa nyt sitten on? Jos deploymenttien välimatka on 24" ja molemmat laittavat joukkonsa ihan zonen reunalle niin että niiden välinen matka on 24", miksi aseet/liike ei kantaisi 24 tuumaa jos se muussa tilanteessa niin tekee? Yksinkertaisesti tyhmää.factordunk kirjoitti:Ainakin WD:n 40k Battle Reporteissa ja muutamaan kertaan muuallakin on sanottu, että jos Deploymenttien välimatka on 24", aseet (24") eivät yllä eikä mitkään lentävät tms. voi yltää ekalla rundilla hyökkäämään.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
Jos väli on vuoron alussa vaikkapa 25 tuumaa, ja kun se ampuminen tapahtuu liikkumisen jälkeen, jopa kääpiöt (=thunderers) pystyvät liikkumisensa jälkeen ampumaan vaikka matka on yli 24 tuumaa deployn jälkeen. Ihan tosi, kierroksella 1 saa myös liikkua, jos ette ole koskaan ennen sellaisesta säännöstä kuulleet. Empiren handgunnereiden ei edes tarvitse. Jne jne.
EDIT: ja kuten AVVV mainitsi, kaikissa skenaarioissa aloitusvälimatka ei ole 24 tuumaa. Ja vaikka olisikin, scoutit aloittavat yleensä paljon lähempää. Ei siis kannata ehdottomasti todeta jotakin "näin on", jos se ei pidä ehdottomasti joka tapauksessa paikkaansa.
EDIT: ja kuten AVVV mainitsi, kaikissa skenaarioissa aloitusvälimatka ei ole 24 tuumaa. Ja vaikka olisikin, scoutit aloittavat yleensä paljon lähempää. Ei siis kannata ehdottomasti todeta jotakin "näin on", jos se ei pidä ehdottomasti joka tapauksessa paikkaansa.
Tai ei ole. Riippuu sanooko deployment säännöt esmes "may not deploy within 24"" kuten 40k night fightissa(3rd ed) jolloin ei voi laittaa 24" päähän(tasan) eikä siten kanna.AVVV kirjoitti:Olet väärässä.24 tuuman aseet eivät yllä pelin ekalla vuorolla
Samaten may not deploy within 18" takaa että toisella vuorolla ei 40k:ssa chargata jos et pysty liikkumaan 6" nopeammin. Piste. Sääntöteknisesti laitonta ja jos yrität niin huijaat.
Tämä siis vaikka kumpikaan ei tarkoituksellisesti laita kauemmas.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi