"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

[Battletech] Classic BattleTech-pelaajia?

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
BrightWizard
Viestit: 24
Liittynyt: Ma 06.12.2004 17:09

Viesti Kirjoittaja BrightWizard »

Peace kirjoitti:Jos ei maksupuolelle halua joutua niin toinen varteenotettava vaihtoehto on ilmainen Drawing Board jonka löytää vähän googlella etsimällä. Tähänkin on saatavilla kaikki TR:issä kautta aikojen julkaistut mechit ja ulosannettu informaatio on erinomaisen yksityiskohtaista. (Tyyliin laskee keskimääräiset vahingot eri kantamille jne...)
Missä, missä? Eli ei sinulla olisi linkkiä heittää noihin virallisiin 'mech designeihin? Olen tässä kokeillut Googlailla noita, mutta ei ole löytynyt.

Edit: Jaa niin, sunnuntai käy mulle hyvin. Yritän keksiä pilotilleni nimen siihen mennessä.

Edit2: Tommonen löytyi: http://pri.mgonetwork.com/dl_mech.php .
Sieltä pitäisi löytyä ainakin osa.
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Juuh - tuolta sivulta ne ainakin näyttävät kaikki löytyvän.

Seuraava sunnuntai käynee minullekin. Maanantaina, tiistaina ja torstaina on tosin fyssan tenttejä mutta ei tunnu missään...kai sitä pelin aina pelata ehtii.

Klaanilaisille olen mietiskelly jotain systeemiä tyyliin että heittäisi itsekin tuon Bloodnamen hiiteen aluksi. Jossain tyyliin 15-20 expin paikkeilla voisi yrittää trialeilla jotka pelataan toisia ihmisvastustajia vastaan ansaita sen bloodnamen...tjmsp. (tai sitten pitää vaan laittaa Bloodname osaksi expataulukkoa siten että bloodname maksaa 5 expaa ;) )
Minulta voi heittää Bloodnamen hiiteen - kokeillaan pelata aluksi vain nöyrästi Verinimettömänä soturina. (Saavat vastustajatkin jotain mahdollisuuksia - Pryde on niin tappaja nimi ettei IS pilotilla ole mitään jakoa sellaisen ohjaamaa mechiä vastaan.)

Ja itse voisin pikkuhiljaa kasvatella omaa mechiäni mahdollisuuksien rajoissa. Seuraavassa matsissa voin ottaa taas jotain luokkaa Incubus-Conjurer...

[edit: sivuhuomiona muuten että tasapainotustilanteissa W-i-E pelannee ensimmäisenä IS puolella? Ajattelin vain että pääsee ensimmäiseksi tulilinjalleni...]
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Aacheron
Viestit: 1261
Liittynyt: Ti 09.07.2002 18:24
Paikkakunta: Liljendal (kohta Turku)
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Aacheron »

Jaa-a... Siis, eihän se Verinimi tee mitään. Ja niin, jätin oman Verinimeni siihen; Truscott. Voisinhan ihan fluffisyistä ottaa sen pois; ei Pyotr vielä Verinimetty ole... Plus, Truscott on ehkä Pryden luokassa oleva über alles anderes Verinimi - Absalom Truscott, Clan Star Adderin perustaja oli Kerenskyn 800n Truscott. Mutta että maksaisi expaa? Siis, Peacelle tiedoksi, expa toimii "rahana" tässä, eli kun keräät 4 tai 8 eXPa-pistettä, saat "ostaa" niillä uuden skillin. Näin ainakin BMRn sääntöjen mukaan... Vai laitetaanko vain taulukkomuotoon "siinäjasiinä saa sitäjatätä"? Se kyllä tekisi hommasta paljon helpompaa; minusta ihan OK kun sentään puhumme meidän rytäkkätappeluistamme.

OK, "all in favour scream aff", eli kuka puoltaa tätä ideaa jonka mukaan expa toimisi ikään kuin heat-taulukko? Toimisi kyllä paremmin meidän peleissämme, kuten tokaisin jo. Tyyliin näin:

4 -1 piloting
5? Bloodname
8 -1 gunnery, -1 piloting
12 -1 piloting
16 -1 gunnery, -1 piloting
etc.

Tai jotain. Konseptinahan tätä vain väsään tähän.

Itse pelaan Cauldron-Born H:lla tai Blood Asp Primella (A:kin käy); Summoner H on sekin ihan OK, kuten Timber Wolf H. Näette varmaan kaavan... Jos pitää kevyempää virittää, toimivat mm. Rabid Coyote, Shadow Cat H, sekä sellaiset pelit. Jos voin välttää sitä, en pelaisi kevyellä 'Mechillä, mutta en kieltäydy siitä... Varmaan Adder tai joku ihmehärö Pack Hunter.

Muuten, Tomi ilmoitti haluavansa pelata 'Mecheillä akselilla Nexus (light) - Raijin (medium) - Helios (heavy) - Grand Crusader (assault). Kaikki ovat joko Blakistien tai ComStarin käyttämiä - plus, kaikki ovat legendaarisesta SNESin MechWarrior-pelistä! Aah, nostalgian nautinnollinen maku...

W-i-E kuuluu Spheroidien puolelle, joten siellähän se pelaa jos tulee tasuria pisteistä muuten.
and her hallway
moves
like the ocean
moves
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Se bloodname expalla maksamalla systeemi oli lähinnä sarkasmia. Olin kyllä ymmärtänyt tarkoituksesi systeemin kanssa - ei sinänsä, kyllä minä olisin bloodnamesta ihan tyylin vuoksi valmis sen 5 exp maksamaan jossain vaiheessa.

Itse kannattaisin experience systeemiksi vastaavaa kuin Mordheimissa. Eli expaa saa tehtäväkohtaisista erikoisobjekteista (esim. vastustajan ääni pitched battlessa, klaaneilla Zellbringenin noudattamisesta IS:llä jostain muusta, underdogseina toimimisesta BV:n puolesta jne...) ja hengissä selviämisestä molemmista tehtävän mukaan. Aina tietyissä pisteissä saisi advancementin joka heitetään taulukosta tyyliin:

1-2 -1 gunnery
3-6 -1 piloting

Klaaneilla maksimiarvot 0/1 ja IS:llä 1/2 ihan normaalisti. Jos toinen arvo maksimissaan niin automaattinen parannus toiseen.

Jos kyseessä ei olisi megamek niin ehdottaisin myös jonkinlaista skillitaulukkoa tyyliin 6:lla uusi skilli pilotingin sijaan. Skillit mordheim tyyliin tyypeittäin jaoteltuna. Esim klaaneilla Zellbringen skillitaulukko jossa esim duel master skilli joka antaa -2 osumiseen tiettyä taistelun alussa valittua mechiä vastaan ja +2 kaikkia muita vastaan kunnes kyseinen mechi on tuhottu. Valitettavasti tämä on Megamekissä mahdotonta toteuttaa... Normaalissa lautapelissä voisi ottaa myös jotkut veikeät injurytaulukot käyttöön.

Tai sitten tulkitaan fluffia hieman löysästi ja klaaneille 5-6 kohdaksi vapaavalintainen trial. Trial voi olla esim. mallia possession (joo ei oikeasti tarkoita tätä mutta kuulostaa hyvältä) jonka jippona saisi valita vastaansa minkä hyvänsä klaaniraudan jota vastaan joutuisi taistelemaan omalla nykyisellä raudallaan. Voitto tarkoittaisi että saisi kyseisen mechin omaan käyttöönsä, häviöstä ei olisi erityisiä haittapuolia tai tämä advancementti kusisi liian rankasti. Muita toimivia trialeita ainakin se Bloodright jne...IS:lle joku vastaava tapa saada uutta rautaa - esim kohdilla 5-6 uusi vapaavalintainen korkeintaan 20 tonnia isompi rauta. Klaaneilla olisi mahdollisuus nopeampaan etenemiseen mutta homma saattaisi myös kusta käsille.

eli vaihtoehtoinen taulukko:
1-2 Gunnery
3-4 Piloting
5-6 Trial/IS-vaihtoehto

Ja expaa tyyliin:
1 hengissä selviämisestä mechi ehjänä
1 jokaisesta vastustajan äänestä pelin lopussa - kuitenkin korkeintaan 2. Ylimääräiset menevät hukkaan.
Klaanit:
1 Zellbringenin noudattamisesta
IS:
1 jostain
lisäksi tehtäväkohtaisia erikoisuuksia tarpeen mukaan.

Advancementit seuraavissa pistemäärissä:
(1,) 4, 8, 13, 18, 24, 30... (tuo on säännöllinen sarja)
Ennenkuin alatte kiljua että advancementteja tulee liian vähän huomautan että noilla määrillä muutamasta ensimmäisestä pelistä on jo mahdollista saada molemmista advancementit. Jatkossa homma luonnollisesti vaikeutuu ettei homma mene liian helposti tiettyjen pelaajien hallinnaksi ihan stattien puolesta.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Avatar
joppu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 27.01.2003 14:25
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja joppu »

Minulta on jäänyt hieman väliin MM matsit kun ei ole ollut aikaa tai en ole seurannut ketjua niin tarkasti. Ensi kerralla saatan tulla mukaan mutta minut tapaa vain irkissä sotun kanavalla klo 19.30-21.30.
irc:ssä minut tunnetaan nikillä Mechafan

Vain yksi asia voittaa hammerin peluun ja se on animen katselu.
Aacheron
Viestit: 1261
Liittynyt: Ti 09.07.2002 18:24
Paikkakunta: Liljendal (kohta Turku)
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Aacheron »

Peace kirjoitti:Jos kyseessä ei olisi megamek niin ehdottaisin myös jonkinlaista skillitaulukkoa tyyliin 6:lla uusi skilli pilotingin sijaan. Skillit mordheim tyyliin tyypeittäin jaoteltuna. Esim klaaneilla Zellbringen skillitaulukko jossa esim duel master skilli joka antaa -2 osumiseen tiettyä taistelun alussa valittua mechiä vastaan ja +2 kaikkia muita vastaan kunnes kyseinen mechi on tuhottu. Valitettavasti tämä on Megamekissä mahdotonta toteuttaa... Normaalissa lautapelissä voisi ottaa myös jotkut veikeät injurytaulukot käyttöön.
Kuulostaa MaxTechiltä... Sinänsä, voisimmehan pelailla ihan salvage-pohjaista peliä jossa laskeskellaan C-taaloja, jopa. Mutta sinänsä, kun kyseessä sentään on vapaamuotoinen "tule kun pääset"-kampanjantynkä, en tiedä miten vaikeaksi se pitäisi heittää. Siis, minusta voisimme vaikka laskea C-taalan kymmeneksiä ja rautaa, mutta kun MM ei laske 'Mechejä niiden "kuoltua" (esim. moottori pamahtaa, pilotti ejectaa, etc.), eli siitä ei saisi niinkään realistista kuin pitäisi. Plus, piloteille olemme tähän asti vetäneet nopalla selviävätkö ne kentältä ejectin jälkeen. Oikeassa pelissä pilotti olisi yksikkö itsessään, joka kirmaisi kentällä... 1/1/0 move, eli kuollut on ellei vastustaja ole rampa tai todella kaukana.

Mutta niin, minusta voisimme pitää tämän suht. simppelinä, elleivät muut vaadi kompleksia kampanjaa... Ei minulla ole mitään sitä vastaan, mutta näin 'Netin "toimivuuden" ja pelaajien eriävien aikataulujen takia kampanja olisi todella kiikkerä hallittavaksi (esim. jos joku ei pääse pariin peliin mukaan, saa hän radikaalisti vähemmän kokemusta, etc. - nolifet kirmaisivat edellä, heh).


Mutta aika kivan systeemin olet ehdottanut, Peace. Jos se otetaan käyttöön, ehdotan että alamme myös laskea salvagea (suurimmaksi osaksi vain podeja Klaaneille (tai noh, kuka haluaisi asentaa IS-podin Klaanirautaansa?), tai ehkä mahd. salvagen myyntiä piraateile?), tai ainakin (vain ISlle)n mahd. korjauskuluja tai uuden 'Mechin ostohintoja... Klaaneilla pitäisi Trialata uutta rautaa/podia (toinen Klaanipelaaja vastustajana?), joka ehkä ei automaagisesti olisi se jota vastaan pelaisi? Tämä tietenkin edellyttäisi jokaisen pelaajan inventaarion laskemista, jolloinka jokainen valitsisi varmaankin aluksi jonkin rynkyn. *muistelee ensimmäistä "mega"peliä; neljä 100 tonnin IS-rynkkyä ja yksi Warhammer vastaan Scylla ja Hellbringer*

Muttaah, voimme varmaan järkevinä ihmisinä järjestää tällaistakin. Kaiken tämän raksutuksen jälkeen tämähän alkoi kiinnostaa - kannatan!
and her hallway
moves
like the ocean
moves
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Aacheron kirjoitti:*muistelee ensimmäistä "mega"peliä; neljä 100 tonnin IS-rynkkyä ja yksi Warhammer vastaan Scylla ja Hellbringer*
Oi niitä aikoja - silloin oli sentään monta pelaajaa...

Mutta tätä sietää harkita. Sunnuntaina peliä - eiköhän siihen mennessä jotain järkevähköä aikaiseksi saada.

Nyt on pakko ruveta laskemaan tai tulee huomenna katastrofi.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
BrightWizard
Viestit: 24
Liittynyt: Ma 06.12.2004 17:09

Viesti Kirjoittaja BrightWizard »

Peace kirjoitti:Aina tietyissä pisteissä saisi advancementin joka heitetään taulukosta tyyliin:

1-2 -1 gunnery
3-6 -1 piloting

Klaaneilla maksimiarvot 0/1 ja IS:llä 1/2 ihan normaalisti. Jos toinen arvo maksimissaan niin automaattinen parannus toiseen.
Harkitsemisen arvoinen, mutta se ei juuri eroa alkuperäisestä ehdotuksesta.
Peace kirjoitti:eli vaihtoehtoinen taulukko:
1-2 Gunnery
3-4 Piloting
5-6 Trial/IS-vaihtoehto
Ei missään nimessä. Sen lisäksi, että kannatan pelaajien mahdollisuutta valita vapaasti mechinsä tilaanteen ja fiiliksen mukaan, tuo todennäköisesti johtaisi hyvin epätasapainoisiin tiimeihin.
Peace kirjoitti:Advancementit seuraavissa pistemäärissä:
(1,) 4, 8, 13, 18, 24, 30... (tuo on säännöllinen sarja)
Ennenkuin alatte kiljua että advancementteja tulee liian vähän huomautan että noilla määrillä muutamasta ensimmäisestä pelistä on jo mahdollista saada molemmista advancementit.
Päinvastoin, noita tulee liian nopeasti, varsinkin tuota jälkimmäistä taulukkoa ajatellen. Aacheronin, ilmeisesti sääntökirjasta otettu, ehdotushan meni niin, että piloting advancement maksaa 8exp ja gunnery vastaavasti 16exp, mikä on minusta ihan kelpo systeemi.
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Serkun, joka saattaisi myös olla tulossa pelaamaan sunnuntaina, kanssa juttelin tuossa messengerillä. Tuli ihan sivuhuomiona IS:n vastine bloodnamelle - liikanimet tyyliin "Ace" tai "Lucky" tjmsp. Ja nillehän keksin siinä silmänräpäyksessä miten nekin voidaan tunkea mukaan kampanjaan. Eli...ne pitää ensinnäkin ansaita siinä missä muutkin advancementit mutta niistä saa myös asianmukaista bonusta. Legendaarinen pilottihan on niin kova jermu että se selviää kusesta kuin kusesta tilanteesta riippumatta -> +1 taistelunjälkeisiin selviytymisheittoihin. Eli siis jos alunperin selvisi 4+:lla hengissä niin lisänimen ansaittuaan selviää 3+:lla.

Kyllä joku Jack "Lucky" Aubrey (heh heh) on niin rambo kaveri että mechin levittyä alle keskellä vihamielistä maastoa se selvittää tiensä läpi verenhimoisia vihollismechejä kuhisevan territorion vaikka sisiliskoja syöden ja petoeläimet paljain käsin tappaen - ainakin paremmin kuin se John Doe siinä hajonnessa naapurimechissä joka juoksee ensimmäisen ohikävelevän Timber Wolffin pikkuvarpaan alle paetessaan kaniinia.

Ja vastaavasti ei kait Critchell niin halposti kuole kuin joku kuka tahansa verinimetön. Sillä on nimensä kunnia suojeltavanaan kun se lentää heittoistuimella pää edellä läpi toimintahäisiöisen Dire Wolffin ohjaamon katon...

Klaaneilla Bloodnamen ansainta voisi toimia jo mainitun 5-6:lla trial systeemin kautta. IS:lle pitäisi kehittää jokin kohtalaisen nätisti tasapainossa oleva systeemi.

Jos tuohon halutaan liittää parempia tasoja eli esim +2 heittoon niin jälkimmäinen voi olla sitten vaikka "trademark" eli vaikkapas mustalla maalattu mech jossa ohjaamon kylkeen maalattuna viikatemies.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Fa Shih
Viestit: 158
Liittynyt: To 24.04.2003 19:32
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Fa Shih »

Vielä kun saatais jostain kirja nimeltä Combat Operations. Siinä on säännöt kampanjan pelaamiseen.

http://www.classicbattletech.com/cbt_pr ... #combatops
Xin Sheng!
BrightWizard
Viestit: 24
Liittynyt: Ma 06.12.2004 17:09

Viesti Kirjoittaja BrightWizard »

Miten on, onko huomenna tarkoitus pelata vai ei? Pilottini nimi on muuten Michael.
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Seuraava pelihän oli muistaakseni sovittuna huomenna. (Su 9.12.) Kellonajasta ei vain ole ollut käsittääkseni puhetta. 14 maissa?

Suoritin vähän laskelmia sen expasysteemin kanssa ja tulin seuraavaan ehdotelmaan:

Experience:


Expat jaetaan seuraavasti:
1 hengissä selviämisestä
1 mechi ehjänä selviämisestä
1 jokaisesta vastustajan äänestä kuitenkin maksimissaan 2/peli/hlö (tämä osaltaan antaa tasoitusta underdogseille - enemmän expaa täältä tiedossa)

Advancementit tulevat seuraavissa pistemäärissä
5, 10, 16, 22, 29, 36...jos joku tämän pidemmälle hengissä selviää niin hattua nostan mutta kyllä tuo on jatkettavissakin tarvittaessa.

Advancement taulukko (d6):
1-3 -1 Piloting
4-5 -1 Gunnery
6 Trademark*

*selvitetään seuraavassa

Selviäminen:


Hengissä selviäminen riippuen kuolintavasta:
12+ Cockpit hajalla (sis. head destroyed) / pilotille damagea "kuolemaan" asti
7+ Destroyed by damage (ei head)
5+ Engine destroyed
3+ Eject

2 failaa aina riippumatta modifiereista, 12 onnistuu aina riippumatta modifiereista.

Modifierit:
-2 oma puoli voitti
-1 jokainen oma mechi hengissä pelin loppuessa
-1 jokainen advancementeilla saatu Trademark
+1 jokainen vastustajan mechi hengissä pelin loppuessa

Trademark:
Pilotilla on oma henkilökohtainen tavaramerkkinsä. Verinimi, liikanimi, mustalla maalattu 'mech, tapa polttaa sikari voitetun taistelun jälkeen...mitä vain ikinä mieleen tulee. Pelillistä vaikutusta tällä on pilotin hengissäselviämiseen. Edellisessä kohdassa mainitun pysyvän -1:n vaikeustasoon lisäksi jokainen trademark antaa omistajalleen kyvyn huijata kuolemaa yhden kerran. Pelillisesti tämä tarkoittaa kykyä re-rollia yksi selviämisheitto kerran kampanjan aikana.

Huomaa että selkeyden vuoksi aiemmat ehdotelmat trialeista jouduttiin poistamaan mutta kyllä niitäkin tyylin vuoksi voi käydä. :) Huomaa myös että trademarkkien määrää ei ole rajoitettu mutta niiden harvinaisuus rajoittanee määrää kuitenkin sopivasti.

[edit: myöskin Zellbringen expat poistettiin yleisön pyynnöstä.]
Viimeksi muokannut Peace, Ma 13.12.2004 21:13. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Aacheron
Viestit: 1261
Liittynyt: Ti 09.07.2002 18:24
Paikkakunta: Liljendal (kohta Turku)
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Aacheron »

Hurjaa, Peace. Virtuaaliset aploodit paikallaan; toimivaa ja sutjakasta, mutta silti sopivan kehittynyttä. Säännöt, kuten myös BW:n pilottinimi, lisätty arkistoihini.

Eli, peliä olisi tiedossa huomenna, ja peliajaksi ehkä Peacen mainitsema 14:00. Minulla olisi kyllä psykologian kurssitehtävä perjantaiksi, mutta kait ehdin senkin kanssa pakertaa pelin jälkeen ja sitä ennen.


Muuten, vain täydellisen tason 1 Zellbringenin noudattamisesta saa sitä bonus-eXPaa; jotta tämä toimisi, olisi suurimman osan tiimistä oltava dedikoitunut sitä noudattamaan - muutoin taistelusta tulee vain hässäkkää... Täysi tason 1 Zellbringen oheessa:

* Soturi ei koskaan tulita toisen soturin kanssa sitoutunutta 'Mechiä; taistelut käydään yksi yhtä vastaan, kunnes yksi osapuoli kuolee. Jos jommallakummalla puolella on enemmän sotureita, yli jääneet odottavat kunnes vastustaja vapautuu. Virallisen haasten tekeminen on suotuisaa väärinkäsitysten ehkäisemiseksi. Selvästi heikomman (esimerkiksi alemman tonnimäärän, heikompien taitojen, tai vakavasti vaurioituneen) vastustajan haastaminen on raukkamaista, ja tämä käytös johtaa Zellbringenin menetykseen.

* Soturi ei koskaan käytä fyysistä hyökkäystä, kuten lyöntiä, potkua, nuijan-, miekan- tai kirveeniskua, rynnäkköä, tai Kuolema ylhäältä-hyökkäystä. Vain jos soturilla ei ole enää yhtään pitkänmatkan asetta käytettävissään (johtuen aseiden rikkoutumisesta tai ammusten loppumisesta) saa hän tehdä fyysisiä hyökkäyksiä.

* Soturi ei koskaan tulita pakenevaa vastustajaa.

* Soturi ei koskaan tulita sammunutta 'Mechiä.

* Soturi ei koskaan tulita 'Mechiä takaapäin.

* Soturi ei koskaan kohdista tultaan 'Mechin päätä kohti.

Myös epäsuoran tulen käyttö johtaa Zellbringenin menetykseen.

Zellbringenin kunniakoodin noudattamatta jättäminen johtaa soturin osalta Zellbringenin menetykseen, sekä vakaviin seurauksiin komentavan upseerin toimesta. Seuraukset ovat usein sotilasarvon alentaminen, mutta vakavista Zellbringen-rikkomuksista johtuen voidaan soturi siirtää alempaan kastiin, tai jopa täysin karkottaa Klaaneista.

Kuitenkin, jos vastustaja ei noudata Zellbringeniä, kunniattomuuteen voi vastata, mutta vain tarkasti samoilla mitoilla. Esimerkiksi jos vastustaja käyttää fyysisiä hyökkäyksiä tiettyä soturia vastaan, voi tämä soturi käyttää fyysisiä hyökkäyksiä tätä vastustajaa kohtaan. Jos vihollisryhmä kokonaisuudessaan käyttäytyy kunniattomasti, voi komentava Klaaniupseeri määrätä Suurmeleen, jolloin sotatantereesta tulee vapaataistelu; Klaanit eivät menetä Zellbringeniä kunniattomasta käytöksestä, koska kunniattoman vihollisen tuhoaminen millä keinolla hyvänsä on tärkeämpää kuin henkilökohtainen kunniakoodin noudattaminen.

Todelliselle Klaanisoturille Zellbringen ei ole vain kunniakoodin sokeaa noudattamista, vaan myös esimerkiksi oman paremmuudensa todistamista (esimerkiksi batchall-järjestelmällä tai haastamalla selvästi itseään vahvempia vihollisia), ja kunniallisesti ja taidokkaasti taistelleelle viholliselle hegira-oikeuden suomista.

Ainoa poikkeus näistä säännöistä on palkkasotureita vastaan taisteleminen; palkkasoturit eivät sodi kunnioitettavasta syystä, vaan hakevat vain materiaalista voittoa. Täten he ovat määritelmän mukaan kunniattomia, eivätkä ansaitse aidolle soturille kuuluvaa kunniakasta sodankäyntiä.

Elementaalit eivät ole 'Mechejä, eikä niiden ole pakko noudattaa Zellbringenin kunniasääntöjä.


Lähde: Patrick's Battletech Archive
and her hallway
moves
like the ocean
moves
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Pahasti näyttää, että en varmaan ehdi kyllä tänään pelailemaan, mutta toivotaan, että ette sotke porukalla megamekkiä pahasti :)

Ihan hyvällehän tuo expasysteemi näyttää, joku voisi tosin väittää, että klaanilaisen on korrektimpaa _menettää_ expaa zellbringenin rikkomisesta..? Simuloisi aidommin tuota arvon alentamista ja yleistä halveksuntaa. Eli mitä väliä, vaikka jäit henkiin, kun teit sen ilman kunniaa = ei selviämisexpaa tehtävästä?
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Täydellinen Zellbringen vain on niin pahasti itsensä jalkaan ampumista. Ja BV ei oikein ota sitä huomioon. Kuten jo mainitsinkin niin jos tuntuu epäreilulta niin ihan vapaasti saavat IS pilotitkin minun puolestani sen +1 expaa ottaa jos Zellbringeniä onnistuvat noudattamaan.

Ainoa kohta tuossa expasysteemissä jota mietin että yrittäisinkö ottaa huomioon mutta päätin jättää pois oli underdogseille annettava tasoitus expan muodossa. Paras järjestelmä tähän oli käytännössä jotenkin tonnisto JA BV eroihin perustuva järjestelmä. Mutta kun lähdin laskeskelemaan tasaopainoista systeemiä niin homma alkoi kusta - katsotaan jos sille tulee tarvetta.

Vielä yksi kohta jota harkitsin oli huonoimmilla expoilla taistelun jälkeen olevan pilotin palkitseminen yhdellä ylimääräisellä expalla. (Jos kyseinen henkilö ylipäätänsä oli vielä hengissä.) Tämä auttaisi juuri pilottinsa menettäneitä pääsemään takaisin kampanjaan mukaan. Fluffillisesti se olisi myös helposti selitettävissä sillä että kai nyt vähemmän kokenut pystyy paremmin oppimaan wanhemmilta veteraaneilta.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Peace kirjoitti:Täydellinen Zellbringen vain on niin pahasti itsensä jalkaan ampumista. Ja BV ei oikein ota sitä huomioon. Kuten jo mainitsinkin niin jos tuntuu epäreilulta niin ihan vapaasti saavat IS pilotitkin minun puolestani sen +1 expaa ottaa jos Zellbringeniä onnistuvat noudattamaan.
Totta kyllä, mutta minkään klaanien kunniakoodiston ollessa ainoa lisäexpa vaihtoehto, on jotenkin hassua pelata mercenarynä... :) Noh, ei minua sinäänsä tuo paljon haittaa, vaikka noin menisikin, kyllähän tuosta haittaa ihan kiitettävästi on.
Ainoa kohta tuossa expasysteemissä jota mietin että yrittäisinkö ottaa huomioon mutta päätin jättää pois oli underdogseille annettava tasoitus expan muodossa. Paras järjestelmä tähän oli käytännössä jotenkin tonnisto JA BV eroihin perustuva järjestelmä. Mutta kun lähdin laskeskelemaan tasaopainoista systeemiä niin homma alkoi kusta - katsotaan jos sille tulee tarvetta.
Ei tarvetta varmaan, BV huomioi kyllä paremmat taidot, ja jos nyt tusinapilotti viskaa lusikkansa nurkkaan, niin eipä siinä paljoa kukaan menetä. Tusinan kampanjan veteraanin kuolema koskettaa jo enemmän, ja niin pitääkin. Eli pitkään selvinneillä veteraaneilla vain on paremmin mahdollista vaikuttaa lopputulokseen omalla osallistumisellaan, tasapainoonhan se ei vaikuta.
Vielä yksi kohta jota harkitsin oli huonoimmilla expoilla taistelun jälkeen olevan pilotin palkitseminen yhdellä ylimääräisellä expalla. (Jos kyseinen henkilö ylipäätänsä oli vielä hengissä.) Tämä auttaisi juuri pilottinsa menettäneitä pääsemään takaisin kampanjaan mukaan. Fluffillisesti se olisi myös helposti selitettävissä sillä että kai nyt vähemmän kokenut pystyy paremmin oppimaan wanhemmilta veteraaneilta.
Periaatteessa ihan ok.

Yleensäottaen pitäisin viisaana säilyttää ainakin tässä vaiheessa koko systeemin mahdollisimman yksinkertaisena, ja mitään kymmeniä eri pykäliä ja statteja nyt ei varmaan kannata lähteä vääntämään. Kuitenkin tavoitteena lienee tehdä suht tasapainoisia kahinoita, koska roolipelielementtejä ja monipuolisia scenaarioita ei hirveäslti megamekkiin saa tungettua kuitenkaan, ja kaikki eivät välttämättä jaksa hirveästi kiinnostua pelin ulkopuolisista hässäköistä sitten kuitenkaan. Eli kun pidetään kuvio helppona ja selkeänä, niin joku uusikin pelaaja saattaa vielä uskaltautua myöhemmin mukaan.

Jos joku jaksaisi pilottien tappotilastoja kirjata, niin voisivathan nekin olla ihan kivaa lisää tietenkin. Ja samaan nyt voisi toki liitää, kuinka paljon omaa kalustoa on siinä sivussa saanut romutettua yrittäessään.
Aacheron
Viestit: 1261
Liittynyt: Ti 09.07.2002 18:24
Paikkakunta: Liljendal (kohta Turku)
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Aacheron »

Teräratas kirjoitti:Jos joku jaksaisi pilottien tappotilastoja kirjata, niin voisivathan nekin olla ihan kivaa lisää tietenkin. Ja samaan nyt voisi toki liitää, kuinka paljon omaa kalustoa on siinä sivussa saanut romutettua yrittäessään.
Eli tuhotut/tapetut vastustajat kontra alta ammutut 'Mechit? OK; aloitan laskennan päivän pelistä.
and her hallway
moves
like the ocean
moves
BrightWizard
Viestit: 24
Liittynyt: Ma 06.12.2004 17:09

Viesti Kirjoittaja BrightWizard »

Kaatuiko serveri, vai bugaako vain mulla?
Aacheron
Viestit: 1261
Liittynyt: Ti 09.07.2002 18:24
Paikkakunta: Liljendal (kohta Turku)
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Aacheron »

Kaatui, ilmeisesti. Kaikilta meni peli alta...

EDIT: Autosave on tietääkseni servun puolella... Mitäs nyt eteen?
Viimeksi muokannut Aacheron, Su 12.12.2004 15:45. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
and her hallway
moves
like the ocean
moves
Peace
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.04.2003 21:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Peace »

Kaatuihan tuo - miten tulkitaan lopputulos?

Suostuuko IS myöntämään klaanien voiton? Oli kuitenkin tilanne kohtalaisen selvä.
Viimeksi muokannut Peace, Su 12.12.2004 15:46. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
Lukittu

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”