Eldareilla näyttäisi uusien Rapid Fire sääntöjen jälkeen olevan entistä enemmän vaikeuksia päästä ampumaetäisyydelle. Käytin ennen 12-16 tontun (guardian) yksiköitä platformilla, mutta nykyään 10+platform+warlock (kätevästi 13 ukkoa) tuntuisi järkevimmältä (ne viiden squadit ovat kauheaa minmaxausta ja kuolevat sikanopeaa uusilla ordnance-säännöillä). Avengerit ovat vielä enemmän kusessa ilman platformia, mutta ainakin ne pystyvät assaulttimaan ampumisen jälkeen. Taitavat vaatia transporttia, että pääsevät ampumaan. Onneksi GW:n WS tuleepi kevään aikana. Rangerit eivät kauheasti muuttuneet, sniping-ability tuli lisää, joten keskimäärin voittivat. Lienevät tulevaisuudessa tärkeämpiä pitkän kantamansa ja hyvien cover savejen (raunioissa ja taloissa 3+, jee) ansiosta. Tosin ihan varma, että homo deep strikettäjät tappavat nämäkin.
Aika iso osa tulivoimasta pitänee nykyään ostaa vehkeissä. Dark Reaperit ovat melkoisen heikkoja screenauksen poistuttua (deep strikekin on huomattavasti yleisempää). Perhanat eivät myöskään juuri liiku, joten lisääntyneen maaston myötä vihu lienee useammin katveessa. 2+exarch kehtaisi tosin ottaa - halpa 2x BS5 ML ja kohtalaisen uhrattavissa (159 pts tms). Vyperit näyttäisivät olevan voittajan valinta StC:llä/BL:llä (kunhan ei upota liikaa pojoja upgradeihin, spirit stone ehkä max).
Myöskin Falcon ja WS parantuivat kympillä uuden ampumissäännön (pääase + kaikki str6 ja pienemmät voivat ampua), mutta 20pts on silti aika kova hinta shuriken cannonista, joka ei ole rangella kuin vuoroista 2-3 eteen päin. Ei tee myöskään power armoria vastaan juurikaan jälkeä. Skimmerit eivät myöskään enää kosahda immobilized resultilla, joten kestävyys tuplaantui (tosin tätä pelattiin jo house rulena ennen nelosta). War Walkerit ovat edelleen vähän sellainen so-so -yksikkö, koska kaikki homot tippuvat nykyään taivaalta. En odottaisi näille pitkää elinikää edes suojassa. Jos niille antaa scatterit, niin ehkä vihu ei tapa niitä ihan heti (hei, ovat kerran örkkejä vastaan kestäneet jopa kokonaisen pelin!
Lähitaisteluaspecteilla on kovat ajat. Voi olla melko varma, että joutuvat kestämään vuoron tulta ennen lähirähinää. Valitettavasti eivät kestä (ehkä scorpparit). I5 on kyllä tosin kova sana vihua jahdatessa. Fire Dragonit pysynevät varmaan Falconin vakiokyytiläisinä - kosauttavat sen yhden tankin, niin 6man yksikön hinta on maksettu. Warp Spiderit parantuivat kybällä rapid fire sääntöjen mukana (hei, ainakin joku tonttuyksikkö hyötyi). Eipä toi AP- sinänsä haittaa, koska glanceja sillä ennenkin enimmäkseen haettiin (jotain 4-5 glancea rhinoon täydeltä squadilta, kyllä se posahtaa). Mariinitkin pelkäävät 20 str 6 kutia, sillä niitä saveja joutuu heittämään aika monta. Swooppareille en kyllä edelleenkään näe käyttöä kuin pienissä 5-6 man squadeissa (joko 110pts iso template tai sitten lisäwoundeja exarchille). Vypereitä mielumin näilläkin rahoilla, ne rulestavat.
Muista yksiköistä ainakin Support wepat näyttävät muuttuneen aika turhiksi. Ovathan nuo perhanat tarkempia, mutta class vaihtui Artilleryksi - eivät elä kauan edes metsän keskellä. Fire Prism on myöskin kyllä kuollut ja kuopattu tuon asesäännön myötä. Käyttääkö joku? Shining Spearit voisivat olla hintansa arvoisia uusilla säännöillä (boost ja assault), jos lancet olisivat power weaponeita. Ehkä sitten Codexissa vuonna X.
Yleisesti ottaen näyttäisi siltä, että ~kaikille squadeille (Bansheet, Scorpat, Avengerit, Dragonit, Stormit) pitää tulevaisuudessa ostaa Wave Serpent/Falcon, että niillä tekee mitään. Scorpat tosin pärjäävät ehkä ilman, jos Infiltroivat. Onneksi niille tosiaan tulee figu (joskin se torni on aika ruma - pitänee tehdä semmoinen muovilusikkatorni) ja säännötkin ovat kohdallaan kestävyyden tuplaannuttua (TL StC ja SC niittävät myös jalkaväkeä kivasti kuljetuksen ohessa). Kestävät transportit pelastanevat armeijan myös Deep Strike -bolterkuolemalta.