Uusia daemon weapon voimia Inquisitoriin
Uusia daemon weapon voimia Inquisitoriin
Kehittelin tässä yli 30 uutta voimaa demoni aseisiin Inquisitor peliin. Jos joku on kiinnostunut niin http://www.mbnet.fi/~gow ja sieltä Inquisitor alueesta Inquisitor artikkelit. Voimat on jaeltu jokaiselle jumalalle plus yleisiä. Jotkut on keski-tasoa voimiltaan, jotkut on hyyyyviiin voimakkaita joita ei suositella annettavaksi pelaajille vaan säästettäväksi NPC hepuille. Kaikki kommentit tervetulleita.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Kieltämättä siitä tulis aika murha iskuja. Mut eipä sinänsä jos nyt TOSIAAN haluaisit juustottaa ottaisit bloodthirsterin muilla voimilla. Tosin ei se nyt NIIN juustoa ole jos käytät uutta sääntöä artikkelin alhaalta. Ellei WP ole jotain yli sata niin ei kestä kauan kun heppu onkin jo bloodthirsterin possessoima. Vois GM:llä olla hauskaa kontrolloida possessoitua hahmoa ;-) Kuten varoitin artikkelissa osa näistä on voimmakkaita. En pahemmin katso pahaksi voimakkaiden asioiden olemassaoloa kunhan niiden käyttöä rajoitetaan ja itse meinaan seuraavaksi viholliseksi(tämän tzeentch velhon jälkeen. Alan huomenna LOPULTAKIN pelaamaan sitä kamppanjaa) slaanesh(kaaos all the way vihollisiksi!) magusta joka kantaa miekkaa missä on keeper of secret. Sen jälkeen onkin kaikki kaaos jumalat khorne lukuunottamatta käyty läpi ;-)Ari kirjoitti:Hienoja lisiä peliin, vaikka joukossa olikin jotain infernaalisia voimia (daemon strenght mariinille! 8O ). Noita vois kokeilla joskus.
Jaa jos haluat tietää MO:n siitä mikä on voimakkain voima se olis joko plague tai forsee. Hauskin olis joko flamer(katso vastustajan ilmettä kun hänen hahmonsa PARANEE ;-) tai soul stealer. Entä sinä?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
En itse kyllä antaisi mariinille daemon strenghtiä, =][= on liian hyvä peli pilata juustotuksella, mutta jollekkin mutantille se sopisi (onneton vaan löysi sen miekan lojumasta jostain
).
IMHO forsee on aivan liian voimakas voima, mutta siinä olis yksi skenaarion aihe, että PYSÄYTTÄKÄÄ Thousand Sons -velho jolla on ko voima.
Morph on mielestäni hauskin.
IMHO forsee on aivan liian voimakas voima, mutta siinä olis yksi skenaarion aihe, että PYSÄYTTÄKÄÄ Thousand Sons -velho jolla on ko voima.
Morph on mielestäni hauskin.
Itsekkin olen suht tyytyväinen morph voimaan ;-) Forsee on kieltämättä voimakas mut lue edellinen viesti. Kunhan voimia rajoitetaan ei mulla ole ongelmia voimakkaiden juttujen kanssa. En itse(pelinjohtajana) antais mitään greater daemon asetta kenellekkään koska siellä ne voimakkaimmat on. Tosin uusi daemon weapon säännöt(joita me nyt käytämme) tasapainottaa kummasti aseita.Ari kirjoitti:IMHO forsee on aivan liian voimakas voima, mutta siinä olis yksi skenaarion aihe, että PYSÄYTTÄKÄÄ Thousand Sons -velho jolla on ko voima.
Morph on mielestäni hauskin.
Ja en nyt usko et daemon strenght marineilla on iso ongelma. Niiden strenght on jo tarpeeksi iso ennenstään. Olisin henk.koht huolestuneempi marinesta death dealerillä mut eipä hahmo sillä miekalla ainakaan ammu(ja on hauskaa jos lähin hahmo jonka se näkee on 10 jalkaa ALEMPANA. GERONIMO hahmo huutaa ja hyppää suoraan alas. Frenzy=hauska. Harkitsen itseasiassa sen muuttamista et se antais edes jotain hyötyäkin eikä vain haittaa kuten se nyt on. Ei mitään isoa mut esim force of will ja nerves of steel hahmolle jos se on frenzyn vaikutuksessa).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Jep. Samaten tuumailin sellaisia vaihtoehtoja et hiukka parempi lähitappelussa(+10% osumiseen aina?) tai ehkä hiukka kestävämpi vahingossa(injury base ja system shock arvot nousee yhdellä?) periaattella et frenzahtanu ei välttämättä huomioi kipua kovinkaan paljoa.Ari kirjoitti:Toi olisi tosiaan asiaankuuluvaa.tneva82 kirjoitti:Ei mitään isoa mut esim force of will ja nerves of steel hahmolle jos se on frenzyn vaikutuksessa
Käytätteko te muuten house ruleja paljon? Me olemme säätäneet plasma aseita ja pinning sääntöjä plus knockbackia hiukkasen plus nyt tietenkin nämä daemon jutut. Lisäksi mark of tzeentch tuli kehiteltyä kun kerran Tzeentch(ei thousand son chapterista tosin) tuli kehiteltyä ja lisäksi on muutamia pikku aseita etc kehiteltyä(darelius luokan lasgun ja säännöt twin-linkedille).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Injury basen ja SS:n nostot vois käydä päinsä, mutta +10% osumiseen tuskin, verenhimoisella hahmolla tuskin riittää kärsivällisyyttä lisätä osumamahdollisuuksiaan.tneva82 kirjoitti:Jep. Samaten tuumailin sellaisia vaihtoehtoja et hiukka parempi lähitappelussa(+10% osumiseen aina?) tai ehkä hiukka kestävämpi vahingossa(injury base ja system shock arvot nousee yhdellä?) periaattella et frenzahtanu ei välttämättä huomioi kipua kovinkaan paljoa.
Muutama uusi ase ollaan kehitetty. Lisäksi Marks of Chaos on väsätty. Ja jos joku ehdottaa jotain hyvää, niin sen käyttöä harkitaan.tneva82 kirjoitti: Käytätteko te muuten house ruleja paljon? Me olemme säätäneet plasma aseita ja pinning sääntöjä plus knockbackia hiukkasen plus nyt tietenkin nämä daemon jutut. Lisäksi mark of tzeentch tuli kehiteltyä kun kerran Tzeentch(ei thousand son chapterista tosin) tuli kehiteltyä ja lisäksi on muutamia pikku aseita etc kehiteltyä(darelius luokan lasgun ja säännöt twin-linkedille).
Totta. Se tulikin lähinnä siitä et kun chargessa saa +10% niin ajatukset jotenkin yhdisti sen 40k:n +1 attack bonukseen. Ei hyvä ajatus myönnetään.Ari kirjoitti:Injury basen ja SS:n nostot vois käydä päinsä, mutta +10% osumiseen tuskin, verenhimoisella hahmolla tuskin riittää kärsivällisyyttä lisätä osumamahdollisuuksiaan.
Millaisia nuo markit sit on? Oma tzeentchin merkkini on et psyykkiset voimat ei ole enää risky action eikä aiheuta overloadia.Muutama uusi ase ollaan kehitetty. Lisäksi Marks of Chaos on väsätty. Ja jos joku ehdottaa jotain hyvää, niin sen käyttöä harkitaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Mark of Khorne: Frenzy (luonnollisesti), +10 strenghtiin. Voi rerollata ohimenneet lyönnit Slaaneshin palvojia vastaan.
Mark of Tzeentch:Psychic test heitetään kahdesti, vasta jos molemmat epäonnistuvat aivot kärähtävät. 1 bonus keskittyminen. Voi rerollata ohimenneet lyönnit Nurglen palvojia vastaan.
Mark of Nurgle: Fearsome, true grit, +10T. voi rerollata ohimenneet lyönnit Tzeentchin palvojia vastaan.
Mark of Slaanesh: +15 Nerve & Leadership, force of will. Rerollit Khronea vastaan.
Mark of Tzeentch:Psychic test heitetään kahdesti, vasta jos molemmat epäonnistuvat aivot kärähtävät. 1 bonus keskittyminen. Voi rerollata ohimenneet lyönnit Nurglen palvojia vastaan.
Mark of Nurgle: Fearsome, true grit, +10T. voi rerollata ohimenneet lyönnit Tzeentchin palvojia vastaan.
Mark of Slaanesh: +15 Nerve & Leadership, force of will. Rerollit Khronea vastaan.
Ok. Ei pahat ei pahat. Kiva idea noi rerollit ;-)Ari kirjoitti:Mark of Khorne: Frenzy (luonnollisesti), +10 strenghtiin. Voi rerollata ohimenneet lyönnit Slaaneshin palvojia vastaan.
Mark of Tzeentch:Psychic test heitetään kahdesti, vasta jos molemmat epäonnistuvat aivot kärähtävät. 1 bonus keskittyminen. Voi rerollata ohimenneet lyönnit Nurglen palvojia vastaan.
Mark of Nurgle: Fearsome, true grit, +10T. voi rerollata ohimenneet lyönnit Tzeentchin palvojia vastaan.
Mark of Slaanesh: +15 Nerve & Leadership, force of will. Rerollit Khronea vastaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Unohtu ihan!
Mark of Chaos Undivided: Saa d6 rerollia käytettäväksi pelin aikana. Jos hahmolla on myös leader -kyky niin voi miksata samaan porukkaan useita merkkejä.
Ja ryhmän merkit täytyy olla samat tai niiden jumalien jotka eivät vihaa toisiaan. Vain jos johtajalla on leader kyky voi esim. Khornea ja Slaaneshia miksata.
Mark of Chaos Undivided: Saa d6 rerollia käytettäväksi pelin aikana. Jos hahmolla on myös leader -kyky niin voi miksata samaan porukkaan useita merkkejä.
Ja ryhmän merkit täytyy olla samat tai niiden jumalien jotka eivät vihaa toisiaan. Vain jos johtajalla on leader kyky voi esim. Khornea ja Slaaneshia miksata.
Heh tuo on kiva ;-) Nuo rerollit siis heittää koko d100:n uusiks tai d6:n?Ari kirjoitti:Mark of Chaos Undivided: Saa d6 rerollia käytettäväksi pelin aikana. Jos hahmolla on myös leader -kyky niin voi miksata samaan porukkaan useita merkkejä.
Hyvä systeemi.Ja ryhmän merkit täytyy olla samat tai niiden jumalien jotka eivät vihaa toisiaan. Vain jos johtajalla on leader kyky voi esim. Khornea ja Slaaneshia miksata.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Lähinnä tarkoitin et kun d100 heitetään heittämällä kaksi d10 niin voiko siinä heittää molemmat käyttämällä yhden rerollin vaikko vain toisen? Tai voiko valita jos haluaa?Ari kirjoitti:Siis D6 kappaletta joita saa käyttää miten haluaa, luonnollisesti rerollia ei saa rerollata.tneva82 kirjoitti:Heh tuo on kiva ;-) Nuo rerollit siis heittää koko d100:n uusiks tai d6:n?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi