"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lord of Changen käyttö

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Batista
Viestit: 110
Liittynyt: To 20.05.2004 17:57
Paikkakunta: Heinola

Lord of Changen käyttö

Viesti Kirjoittaja Batista »

Eli mitä, mieltä olette tuosta Tzeentchin Greater Daemonista? Miten sitä kannattaa käyttää ja minkälaisien vihollisyksiköiden kanssa sillä kannattaa mennä häsyyn? Vai olisiko vain olla viisasta pysytellä piilossa ja taikoa..
Kerotokaahan Demonien käyttäjät ;)
I do what I wanna do, when I wanna do it!
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Turinani olettavat, että käytät Daemonic Legion-listaa, sillä greater daemon ei muuten ole oikein varteenotettava,

Lord of Change on mielestäni paras greater daemon:
Bloodthirsterin frenzy saattaa tehdä tepposet ja lisäksi kyseisellä örmy voi hankkia pisteitä vain lähistelemällä ja terrorisoimalla.
Keeperillä on vaikeampaa päästä iskemään sinne, minne haluaisi, koska lentotaito uupuu. Velhona kuitrenkin ilmiömäinen hyvän loren ansiosta.
Papa Nurglella sen sijaan on vaikeuksia saada ketään kiinni.
Lord of Change sen sijaan lentää, omaa kohtuu hyvän tappotehon lähiksessä, saa kohtuu hyvän suojauksen ja muuttuu tappokoneeksi, jos saat Orange firen päälle ja lisäksi omaa aika hyvät Daemonic Giftit verrattuna muihin. Ainoa miinus on mieto magialore.

Itse käytän seuraavasti:
Deployataan metsän/kukkulan taakse ja parin ensimmäisen vuoron aikana lennellään ympäriinsä yrittäen heitellä loitsuja vastustajan tukijoukkoihin (Red, Blue, Indigo ja Green isompiin poppoisiin). Jos vastassa on paljon sotakoneita, muista heittää Orange fire vuoron päätteeksi. Jos ei ole saanut Orangea, myös Yellow käy. Samalla yritetään päästä lentämään vastustajan linjojen taakse. Myöskin Spell Destroyer kannattaa käyttää tässä vaiheessa, muista käyttää re-rolli siihen, jos et onnistu.
Kun vastustajaa on pehmitetty tarpeeksi, koetettaan päästä taisteluun sivusta tai takaa. Edestä ei mennä koskaan, koska ei ole varaa jäädä jumiin taisteluun. Kannattaa tukea lintumiestä parilla vaunulla tai Changebringereillä, jos sattuu käyttämään. Vastustajan sankareita ei kannata yleensä lähteä haastamaan, vaan niiden kanssa kontaktiin menemistä kannattaa välttää (ellet ole varma, että voitat). Lord of change osuu useimpiin kuitenkin 4+.
Jos iso demoni on vielä viidennellä vuorolla hengissä, se luultavasti selviää koko pelistä, koska siinä vaiheessa sotakoneiden pitäisi olla eliminoituja. Et luultavasti ainakaan häviä peliä, koska pääosa pisteitstäsi on kiinni isossa demonissa.

Onnea matkaan, Lokin käyttäminen on taitolaji.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Finet »

No jospa tämän topikin muuttaisi kokonaan suur-demoneita käsitteleväksi?
Itselläni oli viime pelissä vaikeuksia Slaaneshin legioonan GD:n kanssa.
Vastassa oli Empire (ja Bretonnia, sillä kyseessä oli nelinpeli). Eli 2 tykkiä, blasteri ja 20 handgunneria, joista GD:tä olivat vastassa blasta ja toinen tykki. Hommaa hankaloitti lisäksi se, ettei kentällä ollut kuin yksi metsä, jonka taakse ei edes olisi mahtunut piiloon. GD tippui vuorolla 2 toisen kuulan osuessa massuun. Taikoakaan se ei siis pahemmin ehtinyt. Miten tätä tulisi käyttää?
Avatar
Warma
Viestit: 191
Liittynyt: To 03.07.2003 03:30
Paikkakunta: Kaarina
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Warma »

Kyseisenä empire pelaajana voin sanoa Keeperin puolustukseksi että kenttä ei todellakaan ollut suosiollinen demonillesi. Ja täytyy myöntää että onni oli myös minun puolellani kyseisissä kanuunan laakeissa.

Mutta jos tätä peliä ei oteta huomioon niin paras taktiikka Keepperillä saattaisi hyvinkin olla tuo metsien suojissa piileskely ja taikominen. Pelin myöhemmässä vaiheessa voisi Keepperin sitten lähettää häsyyn auttamaan jos vaikka sivusta tai jopa takaa pääsisi hyökkäämään.
(Yllä oleva tyyli saattaisi myös olla valintani Lord of Changelle)

Kuten jo edellä mainittiin niin Keepperin suurin heikkous on se lentokyvyn puuttuminen, jos Keepper osaisi vielä lentää olisi se mielestäni paras greater deamon.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Late M »

No Suuren Ruman Lapsen suojeleminen on tuskaa, (M 4 ei ikinä pääse kiertämään tai kauhistuttamaan vihollisia takaapäin) mutta onneksi ne 10 woundia helpottaa, kestää pari tykinkuulaa enemmän kuin vastustaja haluaisi sallia. Mikäs olisi hauskempaa kuin Ruman Lapsen lennättäminen vihollislinjojen keskelle ja vierimään melko kuolemattomana (paitsi lähitaiselussa demoniuutensa takia). Harmi vaan ettei lähitaisteluun pääse ellei vastustaja sitä halua.

Jos tykkejä on pelissä, niin kannattaa lentää kimppuun heti toisella vuorolla. Toivon mukaan demoni pieksee 3 miehistön jäsentä ja muut joutuvat paniikkiin. Ja toisen vuoron lopussa overrun kentältä ulos -> suojaan ampumiselta (olettaen että tykit ovat lähellä reunaa). Sitten myöhemmillä vuoroilla voidaan tulla taisteluunkin (ritarit edestä, demoni takaa) ja pysyä joko lähitaistelussa, piilossa tai selän takana (ei turhaa tulitusta sikakalliiseen demoniin).
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Ulos overrunnaamisessa on se haitta, että nyt lokki ei pääse avittamaan dispellaamisessa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”