jalkaväi blokkien Unit size (muutettu)
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
jalkaväi blokkien Unit size (muutettu)
Minkä kokoisia kannattaa olla HE spearmen-blokit?
P.S. Älkää välittäkö kolmesta ensimmäisestä vastauksesta ne ovat entiseen kyselyyn liittyviä juttuja
P.S. Älkää välittäkö kolmesta ensimmäisestä vastauksesta ne ovat entiseen kyselyyn liittyviä juttuja
Viimeksi muokannut PhoenixKing, Ma 20.12.2004 20:08. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
Re: jalkaväi blokkien Unit size
On: Nappaa mukaan vielä yksi viiden Helmin porukka, maksaa 115 pistettä. Musiikkimiestä et tosin saa mukaan, muta eipä voi mitään.PhoenixKing kirjoitti:Vai onko teillä muita ehdotuksia?
10 keihäsmiestä on aika onneton valinta ratsuväkiarmeijassa: jäävät jälkeen ja kuolevat, jos joku päättää mulkaista vihaisesti sinnepäin.
Itse tosin käytän Empiren ritariarmeijassani toisinaan paria 16 miekkamiehen ryhmää halpuutensa ja potentiaalin tuottaa +4 resoa takia, mutta haltiat ovat tähän hommaan aivan liian kalliita.
Re: jalkaväi blokkien Unit size
Jos muu armeijasi on pääosin ratsuväkeä, niin 10 keihäsmiestä jäävät takamaastoon nielemään pölyä haltiponien lähtiessä liikkeelle, se on valitettava tosiasia. Jos tuo loppuarmeija ei ole pisteen päälle venytetty, niin itse yrittäisin ehkä ennen tiputtaa 3 pistettä pois sieltä ja ottaa 10 archeria ennen kuin noita keihäsjamppoja. Muussa tapauksessa voinee lisätä ritarin tai pari niihin jo olemassaoleviin blokkeihin (kai niissä kaikissa on jo champparit ja musikantitkin?).PhoenixKing kirjoitti:Taas tämä cavalry- painotteinen HE armeijani tarvitsee apua. Kun jäi 117 pistettä yli ja choiseja on 4 charrua, 4 corea, 4 specialia ja 2 rarea. Olisko järkee 10 ukon spearmen-blokissa ilman command groupia? Sillä seitsemällä pisteellä saa vielä parannuksia charruille.
Vai onko teillä muita ehdotuksia?
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
Juu itse ajattelin niitä tzeencejä(miten kirjoitetaan?)vastaan estämään charget.
Ihan kiva varmaan tuo neljäs 5 silver helmin rykmentti(tosin muilla on command group).
Kiitoksia vastauksista.
Ihan kiva varmaan tuo neljäs 5 silver helmin rykmentti(tosin muilla on command group).
Kiitoksia vastauksista.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
No niin tämän alle vaan siitä spearmen-blokki-jutusta.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
jalkaväki blokeille omasta mielestä paras koko on 16 ukon ryhmä(yllätys yllätys) saavat 3 rankkia(jos ei yksikään kuole) ja lipun.en suosittele elffeile 20 ukon ryhmiä vievät hirveästi pisteitä(250?) ja 100 jos ne tuhotaan ja saadaan lippu.Ja jos ottaa vaikka jotain 25 ukon kokoja niin miettii mitä ne ylimääräiset ukot siellä tekee, niiden hinnalla sais vaikka mitä muuta.
Itse olen käyttänyt HElffien keihäsmiehiä 20 rykmenteissä ja se toimii. Pitää loitolla T3 porukan. 16 hyökkäystä on mukavaa. En ole vielä kokeillut 24 rykmenttiä. Houkuttelee kyllä paljon. On se 16 aika pieni ja aneeminen yksikkö. Ei sillä tee juurikaan mitään ja viehän sekin pisteitä enemmän kuin silver helm porukka!
Siis käytä KUUKELIA äläkä kysele tyhmiä kysymyksiä.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Helf spearmanit näyttävät pienissä ryhmissä aneemisilta, sillä helf spearmanit yleensäkin OVAT aneemisia.
Karkeasti jaoteltuna, tässä pelissä on kolme asiaa:
Orjat, kantamahyökkäykset ja nopeus.
Helf spearmanit väistävät taidokkaasti nämä kaikki kolme luokkaa, joten ne ovat varmasti huonoja. Mutta jos näitä pelataan hupailumielessä tai "koska ne stanan figut tuli muksuna ostettua ja väritettyä", niin ottaisin kuudentoista ryhmän lipulla ja soittimella. Harvoin se lippu mitään vihollisen eduksi ratkaisee. Varsinkin jos osaa flee-reaktion. Melkein ainut asia, mikä tontuissa on hyvää.
Karkeasti jaoteltuna, tässä pelissä on kolme asiaa:
Orjat, kantamahyökkäykset ja nopeus.
Helf spearmanit väistävät taidokkaasti nämä kaikki kolme luokkaa, joten ne ovat varmasti huonoja. Mutta jos näitä pelataan hupailumielessä tai "koska ne stanan figut tuli muksuna ostettua ja väritettyä", niin ottaisin kuudentoista ryhmän lipulla ja soittimella. Harvoin se lippu mitään vihollisen eduksi ratkaisee. Varsinkin jos osaa flee-reaktion. Melkein ainut asia, mikä tontuissa on hyvää.
Nojaa.. ensinäkin 16 on huono koko yksikölle vain 12 lyö, yhden tappo ja rivi menee ja ei kestä hirveästi vahinkoa. 20 kannattaa mielestäni pitää, lyö hyvin ja kestää jopa 2 kuolemaa ennen kun rivi menee. No, ei helffien jalkaväellä oikein juhlita kalleutensa vuoksi, mutta charioteilla ja ratsuväellä tuettuna muutama rykmentti oikein käytettynä toimii yllättävän tehokkaasti.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Kyllähän se 16 kestää, mutta sitä pitäisi tukeakkin jotenkin, esim. commander s5 kanssa auttaa niin paljon että unitti murtaa 11/12 mahdollisuuksella 16 Chaos warrun yksikön kilvellä ja miekalla toisella lähisvuorolla. Jos taas ne hyppivät ilman paljoa tukea niin kyllä se 20-25 kestää paremmin.
Ja tuo taistelutulos on sitten muistin mukaan. Muistiinpanot on kotona nimittäin.
Ja tuo taistelutulos on sitten muistin mukaan. Muistiinpanot on kotona nimittäin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
Kuka käski laittaa ne neljän riveihin? Tiesitkö että HE keihäät iskee kolmesta rivistä? 16 tonttua viiden riveissä, 15 lyö, 2 voi kuolla ennen kuin menee rivi bonus.Lateksimajava kirjoitti:Nojaa.. ensinäkin 16 on huono koko yksikölle vain 12 lyö, yhden tappo ja rivi menee ja ei kestä hirveästi vahinkoa. 20 kannattaa mielestäni pitää, lyö hyvin ja kestää jopa 2 kuolemaa ennen kun rivi menee.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
-
Sword of teclis
- Viestit: 307
- Liittynyt: Ma 09.02.2004 17:37
- Paikkakunta: kangasala/ruutana
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
Anteeksi tarkoitin edellisessä viestissäni kolmea tapettavaa että rank bonus lähtee. Korjaan asian ensi-tilassa.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
Miten minä en ollut huomannut tätä keskustelua aikaisemmin? 
Pidän parhaana yksikkökokona kahtakymmentä neljää.
Se on outnumberaa usein, lyö kovasti (maksimissaan 19 kertaa!), ja ensimmäinen rank tippuu vasta kolmen haavan jälkeen. Monesti ovat seisseet urheasti ritareiden hyökkäyksen jälkeen tapettuaan pari!
Characterin lisääminen tuohon tekee siitä extrailkeän.
Huonoa on hinta, joka on hulppeat 294 pistettä. Jos se juoksee, niin harmittaa todella. Se myös luultavasti kerää aika paljon tulta puoleensa, koska montaa kolmen sadan pisteen yksikköä ei armeijaan mahdu. Toisaalta jos sitä ammutaan, niin onpahan se jostakin muusta pois.
Lähes aina pidän yhtä 23-24 (riippuu siitä, laitanko siihen characteria) armeijassani.
Kahdenkymmenen miehen yksikkö on lähes yhtä hyvä, mutta kaikki edellä mainittu on laimeampaa. Se ei ole yhtä tehokas eikä kestävä, mutta halvempana se on hyvinkin käyttökelpoinen. Näitä on armeijassani aina 1-3.
Kuudentoista miehen yksikköä en enää koskaan käytä, koska se on jo paljon pienempi ja tehottomampi, kuin tuo ylisuuri yksikkö. Melkein kaikki hyökkäävä juoksee tuosta läpi. Jotkut näistä pitävät, mutta minä en ole löytänyt kunnollista käyttöä.
Pidän parhaana yksikkökokona kahtakymmentä neljää.
Huonoa on hinta, joka on hulppeat 294 pistettä. Jos se juoksee, niin harmittaa todella. Se myös luultavasti kerää aika paljon tulta puoleensa, koska montaa kolmen sadan pisteen yksikköä ei armeijaan mahdu. Toisaalta jos sitä ammutaan, niin onpahan se jostakin muusta pois.
Lähes aina pidän yhtä 23-24 (riippuu siitä, laitanko siihen characteria) armeijassani.
Kahdenkymmenen miehen yksikkö on lähes yhtä hyvä, mutta kaikki edellä mainittu on laimeampaa. Se ei ole yhtä tehokas eikä kestävä, mutta halvempana se on hyvinkin käyttökelpoinen. Näitä on armeijassani aina 1-3.
Kuudentoista miehen yksikköä en enää koskaan käytä, koska se on jo paljon pienempi ja tehottomampi, kuin tuo ylisuuri yksikkö. Melkein kaikki hyökkäävä juoksee tuosta läpi. Jotkut näistä pitävät, mutta minä en ole löytänyt kunnollista käyttöä.
Haltiajalkaväen wannabe Jeanne d'Arc on jälleen täällä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Flee flee flee? Uhkaa silver helmeillä keihäshaltioiden kylkiä, niin vihollinen ei tule, tai tulee ja saa helmit kylkeen, tai sitten etenee varovasti ja valmistautuu hoitamaan helmit ammunnalla ja/tai magialla, tai nopeilla yksiköillä, joita kaikkia sinä olet kaukaa viisaana ottanut enemmän.anemi kirjoitti: Kuudentoista miehen yksikköä en enää koskaan käytä, koska se on jo paljon pienempi ja tehottomampi, kuin tuo ylisuuri yksikkö. Melkein kaikki hyökkäävä juoksee tuosta läpi.
Miten otat high elfeillä kaikkea vastustajaa enemmän? Yleensä kaikkea on paljon vähemmän, ellei vastassa ole kaamosta tai kalleimpiin yksiköihin panostavia listoja. Tai jos kaikkea on lähes yhtä paljon, se tarkoittaa, että keihäsmiehiä ei listassa ole ainuttakaan.Amazing Slug kirjoitti:Flee flee flee? Uhkaa silver helmeillä keihäshaltioiden kylkiä, niin vihollinen ei tule, tai tulee ja saa helmit kylkeen, tai sitten etenee varovasti ja valmistautuu hoitamaan helmit ammunnalla ja/tai magialla, tai nopeilla yksiköillä, joita kaikkia sinä olet kaukaa viisaana ottanut enemmän.
Ja jos fleeaa melko lähelle tulleiden ritareiden hyökkäyksestä, on aina vaarana joutua jalkoihin huonon heiton tuloksena. Ja rallyttaminen fleen jälkeen ei koskaan onnistu (paitsi ellyrian reavareilla), vaikka leadership olisi 10.
En myöskään näe järkeä ostaa yksikköä, joka harvoin pärjää millekään, maksaa paljon ja vaatii ehdottomasti kohtalaisen kalliin tukiyksikön.
Ainakin minulle flee on aina huono vaihtoehto, koska haluan laittaa kaikki joukot melko lähelle kentän laitaa, jolloin vastustajalla on pitkä matka taivallettavana päästäkseen hyökkäämään. Jos joku yksikkö haluaa päästä pakoon, se luultavasti juoksee yli kentän laidan tai jää kiinni. Jos sijoittaa joukkonsa edemmäksi, ei tuota ongelmaa niinkään ole, mutta minä näen paremmaksi vaihtoehdoksi kävelyttää vihollista yhden ylimääräisen vuoron verran senkin uhalla, että joku juoksee pois taistelusta.
Ehkä fleeaus on taitolaji, jota en kunnolla hallitse, mutta minusta sankarillinen taisteleminen on enemmän haltioiden hommia.
Haltiajalkaväen wannabe Jeanne d'Arc on jälleen täällä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
En puhunut kaikesta, vaan ampumisesta, magiasta ja nopeista yksiköistä! Niitä voi olla enemmän kuin vastustajalla! Mattaku...anemi kirjoitti:
Miten otat high elfeillä kaikkea vastustajaa enemmän?
Ei keihäshaltioissa olekaan järkeä. Nyt on kyse tilanteesta, jossa kuusimetrinen kaaoksen lonkerodemoni tulee ikkunan läpi huoneeseesi, ja uhkaa tappaa ja raiskata sinut ja perheesi jos et seuraavaan otteluusi ota mukaan keihäshaltioita. Keihäshaltiat OVAT huonoja, ja harvoin pärjäävät millekään. Siksi niitä ei normaalisti pelatakaan.anemi kirjoitti: En myöskään näe järkeä ostaa yksikköä, joka harvoin pärjää millekään, maksaa paljon ja vaatii ehdottomasti kohtalaisen kalliin tukiyksikön.![]()
Aivan oikein. Mutta kärryillä ja helmeillähän sinä sen lähipuolustuksen kuitenkin hoidat? Ja onhan sinulla varmasti aina ampumis- ja magiaylivoima?anemi kirjoitti: Ainakin minulle flee on aina huono vaihtoehto, koska haluan laittaa kaikki joukot melko lähelle kentän laitaa, jolloin vastustajalla on pitkä matka taivallettavana päästäkseen hyökkäämään.
EDIT: Mainittakoon vielä lopuksi, että minua ei missään määrin kiinnosta tai ole koskaan kiinnostaneetkaan minkäänlaiset lonkerodemonit tai se, mitä ne tekevät pienille lapsille. Päinvastaisesta ei ole ainuttakaan todistetta jäljellä.
Viimeksi muokannut Amazing Slug, Ke 22.12.2004 15:08. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Ai, sinä puhuit ritari-bolter-seer -listasta...Amazing Slug kirjoitti:En puhunut kaikesta, vaan ampumisesta, magiasta ja nopeista yksiköistä! Niitä voi olla enemmän kuin vastustajalla!
Yäääk..!Ei keihäshaltioissa olekaan järkeä. Nyt on kyse tilanteesta, jossa kuusimetrinen kaaoksen lonkerodemoni tulee ikkunan läpi huoneeseesi, ja uhkaa tappaa ja raiskata sinut ja perheesi jos et seuraavaan otteluusi ota mukaan keihäshaltioita. Keihäshaltiat OVAT huonoja, ja harvoin pärjäävät millekään. Siksi niitä ei normaalisti pelatakaan.
Eivät kai keihäsmiehet nyt niin huonoja ole, että vain demoni saisi sinut laittamaan niitä armeijaasi?
Minua eivät demonit ole koskaan uhanneet, mutta aina niitä keihäitä on mukana vähintään kaksi yksikköä. Ja jos haluaa käyttää keihäitä, miksi ne pitäisi laittaa sellaiseen yksikköön, jota joutuu juoksuttamaan?
En hoida. Kärryt tukevat jalkaväkeä pahimmissa tilanteissa, mutta silvereitä en ole käyttänyt pitkiin aikoihin laisinkaan.Mutta kärryillä ja helmeillähän sinä sen lähipuolustuksen kuitenkin hoidat?
Tuo ei ole kuitenkaan estänyt voittamasta. Viimeisistä kahdeksasta pelistä High Elfeillä olen muistaakseni hävinnyt kaksi.
Haltiajalkaväen wannabe Jeanne d'Arc on jälleen täällä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
Pelätkää, se saattaa purra... tai itkeä...
Fleeaus on yksi perustaktiikoista jonka hyvin hallitseminen auttaa erittäin paljon pärjäämään. Flee tartkoittaa, että pariin ritarijyrään perustuvat armeijat eivät enään voi edes realistisesti voittaa sinua, hyödyllinen taito joka kannattaa opetella.Ehkä fleeaus on taitolaji, jota en kunnolla hallitse, mutta minusta sankarillinen taisteleminen on enemmän haltioiden hommia.
Jos ei huvita pelata pelkurimaisesti, niin ainahan sitä voi pitää taktisena vetäytymisenä... pelin kannalta se juuri taktiikka onkin.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head