"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Steam Tank...

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Pelikokemusta, mielipiteitä... Oma mielipiteeni kertoo yksiselitteisestä gw:n sekoilusta antaa muutenkin ihan balansoidulle joukkueelle täysin balansoimaton kone, mutta tämä mielipide jakautunee vähintäänkin empire-pelaajien kanssa.
Perusteluna alhainen pistehinta chariotille, joka ei kuitenkaan räjähtele kovalla strenghtillä, omaa terrorin, vääntää impact hittejä niin paljon kuin huvittaa, kestää 25 "woundin" verran mahdottoman hyvällä panssarilla. Kerran olen pelissä kohdannut, kun vastustaja oonnistui jollain hellblasterin tapaisella vempeleellä räjäyttämään itseltään 17 "woundia", viisastuneena ei tietääkseni käytä tykkiä ollenkaan, mitä se ei todelakaan tarvitse.

Eri roduilla löytyy eri heikkouksia ja vahvuuksia, mutta kaikilla on konstinsa isoja märköjä vastaan. Vain tappo, outnumber taijotain hämärää, mutta tuolla pistehinnalla saa vielä immuniteetin kaikelle psykologialle. Eipä tällä hetkellä esimerkiksi tule ainoatakaan konstia VC:llä ottaa tuota härveliä alas, kaikissa versioissa kun ei ole zombie dragonilla ratsastavaa vampire lordia. Olkoonkin, että tuokaan ei riittäisi...

Miksi annetaan tehdä ylitehokas toisia vastaan tuhoutumaton härveli?
Avatar
Guzlob
Viestit: 942
Liittynyt: Ma 07.10.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja Guzlob »

bluebluesky kirjoitti:Miksi annetaan tehdä ylitehokas toisia vastaan tuhoutumaton härveli?
Tuhoutumaton se on vain täysiä imbesillejä vastaan. Jos ei ymmärrä ottaa armeijaansa isosti ison strenan hittiä tekevää vempulaa, ansaitseekin jäädä kehityksen jalkoihin. Tai lohikäärmeen, tai minkä tahansa muun strenalla lahdattavan mörön. Varaudu tai kuole.

Saman faktan 500. juhlauusinta.
it is apparent the intent has been revealed
Ka'tala
Viestit: 130
Liittynyt: Ke 09.04.2003 17:32
Paikkakunta: Kangasala

Viesti Kirjoittaja Ka'tala »

Steam tank on jarru, jolla jumittaa paitsi heikommat yksiköt, myös vastustajan suunnitelmat, tankkia kun noin yleisesti näytetään pelkäävän. Ei se yksin pysty hirveän paljon vauriota loppujen lopuksi tekemään (ainakaan teoriassa, en ole stankkia koskaan kohdannut). Eikä edes pysty tekemään vauriota vastustajan vuorolla.

Kovalla voimallahan höyryjyrä kaatuu. Esim perus-S7-lordi neljällä hyökkäyksellä, joka löytyy useammasta armeijasta, saa helpohkosti 15 hull pointtia pois yhdessä vuorossa.

Ja jos ampumisella haluaa selvitä, ei tankkia välttämättä tarvitse edes tappaa. Tiputat hull pointit siihen kymmenen alapuolelle, eikä hökötys enää saa mitään aikaan. Taitaa vielä saada puolet tankin pisteistä tässä tapauksessa?

VC:ltä ainakin pumpattujen Kreivien luulisi pärjäävän. Summonhordelle tankki voi olla hieman hankalampi saada alas. Ei sitä kuitenkaan tarvitse tappaa. Jumittaa vaan parillakymmenellä zombilla ja ongelma on selvitetty ainakin pariksi vuoroksi.

Tankissa minua ei suinkaan häiritse pelitasapaino-ongelmat. Minua häiritsee, että sen sääntöjä ei saatu mahtumaan yhdelle sivulle. Laite on liian monimutkainen käytettäväksi tavallisissa peleissä, jo pelkkään sääntöjen selittämiseen vastustajalle menee liikaa aikaa.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja Rune »

bluebluesky kirjoitti:Pelikokemusta, mielipiteitä... Oma mielipiteeni kertoo yksiselitteisestä gw:n sekoilusta antaa muutenkin ihan balansoidulle joukkueelle täysin balansoimaton kone, mutta tämä mielipide jakautunee vähintäänkin empire-pelaajien kanssa.
Perusteluna alhainen pistehinta chariotille, joka ei kuitenkaan räjähtele kovalla strenghtillä, omaa terrorin, vääntää impact hittejä niin paljon kuin huvittaa, kestää 25 "woundin" verran mahdottoman hyvällä panssarilla. Kerran olen pelissä kohdannut, kun vastustaja oonnistui jollain hellblasterin tapaisella vempeleellä räjäyttämään itseltään 17 "woundia", viisastuneena ei tietääkseni käytä tykkiä ollenkaan, mitä se ei todelakaan tarvitse.
Tuon 17 maulfunction ryssinnän jälkeen tankki ei kovin paljoa sitten tehnytkään. Right?
Eri roduilla löytyy eri heikkouksia ja vahvuuksia, mutta kaikilla on konstinsa isoja märköjä vastaan. Vain tappo, outnumber taijotain hämärää, mutta tuolla pistehinnalla saa vielä immuniteetin kaikelle psykologialle. Eipä tällä hetkellä esimerkiksi tule ainoatakaan konstia VC:llä ottaa tuota härveliä alas, kaikissa versioissa kun ei ole zombie dragonilla ratsastavaa vampire lordia. Olkoonkin, että tuokaan ei riittäisi...
Elector Count GW:llä riittää, eiköhän tuo riitä sanomaan aika paljon tankin iskunkestokyvystä. Yksi trebutchet riittää viemään puolet tankin hull pointeista vuorossa, joka tehokkaasti puolittaa tankin toimintatehon. Juustosta se on kaukana. Jopa haltiat hakkaavat koneen alas, kunhan tosiaan ottaa sen herotason mättäjän maailman suurimmalla kartulla. Yksi vuoro sellaista vastaan lähitaistelussa riittää tekemään hallaa mille tahansa peltihirviölle.

Tuhoutumaton: ei ikinä. Tietenkään perusmokut eivät siihen mitään saa aikaiseksi, saati perusnuolet, mutta riittävä strena millä tahansa vehkeellä riittää lahtaamaan koneen kiitettävästi. Uranor's thunderbolt tekee jo d6:den verran 4+d6-8 full pointia vahinkoa, joten muutama sellainen vuorossa niin tankki ei enää kovin kovaa eteenpäin porhallakaan. Helppo se on hoidella.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Cannonball
Viestit: 898
Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
Paikkakunta: turku

Re: Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja Cannonball »

bluebluesky kirjoitti:Eipä tällä hetkellä esimerkiksi tule ainoatakaan konstia VC:llä ottaa tuota härveliä alas, kaikissa versioissa kun ei ole zombie dragonilla ratsastavaa vampire lordia. Olkoonkin, että tuokaan ei riittäisi...
CBGT:ssä ainoa vastustaja joka sai tankkinin tuhottua oli VC lordi jalan ja ilman ainoatakaan taikaesinettä...

(Sama suomeksi: et selvästikään tiedä mistä puhut)
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Rune: 17 taisi ottaa, ihan hilpseä peli sinänsä :).

Noh, ehkäpä tuo syy löytyy minua vastaan mahdollisesta väärinpelaamisesta, en tarkoita tuota kyseistä peliä rune...
Stenvall

Viesti Kirjoittaja Stenvall »

Höyrytankki on kyllä vahva, mutta myös uskomattoman heikko. Sen tuhomiseen riittää tavalliset jousetkin tai s 3 lähitaisteluhyökkäykset. Kaikilta armeijoilta löytyy s 5-6 joukkoja, jotka hakkaavat sitä ilkeästi. Sankarit tavallisesti s 6-7:llään ovat jo höyrytankille liikaa. Voimaa löytyy joka armeijalta, ja sillä höyrytankki countteroidaan!

Samantien voisimme väittää myös lohikäärmeitä, isoja demoneita jne. tasapainottomiksi, nehän eivät tavallisesti edes räjähtele itsestään.
Avatar
Blackguard
Viestit: 1568
Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa

Viesti Kirjoittaja Blackguard »

Chosen Knightit + Warrut
Dragonit
Kroxigorit
ja Kaikki High Strength sälä
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Chosen kirjoitti: Samantien voisimme väittää myös lohikäärmeitä, isoja demoneita jne. tasapainottomiksi, nehän eivät tavallisesti edes räjähtele itsestään.
"Tavallisesti" on se avainsana. Minun Keeper of Secretini on jo legendaarinen kyvystään tainnuttaa itsensä miscastilla juuri lähitaistelun alla ja ottaa hittiä.

Asiaan: Olen käyttänyt höyrytankkia Empirellä hyvinkin aktiivisesti, ja se on mielestäni pisteidensä väärti (omassani on kanuuna, ei steam gunia). Sen chargea ei kovin moni yksikkö kestä, mikä oikein onkin. Vastaavasti se tuo armeijaan pysyvyyttä, kestävyyttä ja kohteen vihollistulitukselle. Se ei kämmi kriittisiä pelkotestejä, mutta päinvastoin aiheuttaa itse terroria. Epävakaudestaan huolimatta se on hyvin luotettava tekemään sitä, mitä sen haluaakin tekevän. Ehjänä nimittäin.

27 hull pointilla uskaltaa aina generoida 5 steam pointia, itsetuho on niin epätodennäköistä. Vielä 20 hull pointiin asti viiden generoiminen on melko turvallista, mutta turhia riskejä ei kannata ottaa. Jos etäisyys viholliseen on selkeästi alle 12", ei viidennellä pisteellä tee mitään, joten ei kannata heittää sitä viidettä noppaa.

Miten tätä käytetään?

1) Lähitaisteluun. Jos voit, aja päin. Unohda muu. Jos kohde on lähellä, pakita vähän impactien maksimoimiseksi. Muista, että tankki chargaa parhaimmillaan 15", joten älä ota chargeja vastaan, jos ei ole pakko. Älä jää grindaamaan. Peruuta ja aja takaisin päin.

2) Terrorin aiheuttamiseen. Älä kulje sivustasta, jos voit kulkea keskeltä. Terrorin vaikutusta ei sovi aliarvioida, kyllä ne kääpiötkin sen joskus kämmivät. Maksimoi sen vaikutus.

3) Tulimagneettina. Nulnin tykkijuna tai kääpiöiden katapulttirivistö romuttaa tankin kierroksessa, joten älä kerää tarpeetonta huomiota. Crossboweja ja nuolia vekotin puolestaan kestää kiitettävästi. Pyri siis pysymään sotakoneiden ulottumattomissa tai eliminoimaan vihollisen sotakoneet nopeasti.

4) Tulitukena. Tähän se on liian kallis ja arvaamaton. Mortar on tyhmä, koska se vie liian suuren osan tankin kestävyydestä, eikä sittenkään ole mikään killeri. Oma Helblaster tuhoaa tankin todennäköisemmin kuin mikään vihollisarmeija. Tykkiä voi käyttää tarvittaessa, mutta sitäkin kannattaa harkita. Steam gun ei ole huono, ja vaikka sen kantama onkin lyhyt, se palvelee hyvin tarkoitustaan siellä, minne tankki on tarkoitettu - keskelle vihollista. Platformi on kalliinpuoleinen kikkailuväline, jonka teho on pikemminkin kosmeettinen.

Aja päin mieluummin kuin ammu tykillä. Tykillä voi snaippailla yksinäisiä charactereita ja yrittää rikkoa sotakoneita (tekee valitettavasti vain D3 woundia). Empire-pelaajana sinulla on pari Great cannonia muutenkin, eikö totta?


Miten tämä rikotaan?

Liian helposti. Useimmat sotakoneet tekevät pahaa vauriota, ja jo muutaman hull pointin menetys heikentää tankin tehoa huomattavasti. Magiaa vastaan koneella on omat erikoissääntönsä, joten vain suoraa vahinkoa aiheuttavat loitsut ovat tehokkaita. Parhaita ovat heavensin taiat (osuvat suoraan katolle), muilla kannattaa tähdätä kylkeen, jos mahdollista. Nuolilla ampumista ei kannata jättää puolitiehen - joko et ammu tankkia tai ammut sitäkin päättäväisemmin. Hyvällä tuurilla tankki menettää muutaman hull pointin.

Iso voima on tankin tuho. Treemanin erikoisisku tekee pahaa jälkeä, ja monen hyökkäyksen great weapon-sankarit ja hirviöt (kroxigorit, minotaurit) lommottavat pellin melkoisen ripeästi. Jopa huonolla strengthillä kannattaa mennä yrittämään, jos iskuja tulee tarpeeksi monta. Tankki ei käytännössä voi voittaa lähitaistelua, ellei se itse aja päin, joten rynnäköi siihen, jos voit. Muista, että tankki näkee 360°, joten ole varovainen lähestyessäsi sitä.

Höyrytankilla on paljon sääntöjä. Oli se sitten sinun puolellasi tai sinua vastaan, huolehdi siitä, että tiedät, mitä se osaa, ja käytä sitä tietoa hyväksesi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Chosen kirjoitti:Höyrytankki on kyllä vahva, mutta myös uskomattoman heikko. Sen tuhomiseen riittää tavalliset jousetkin tai s 3 lähitaisteluhyökkäykset. Kaikilta armeijoilta löytyy s 5-6 joukkoja, jotka hakkaavat sitä ilkeästi. Sankarit tavallisesti s 6-7:llään ovat jo höyrytankille liikaa. Voimaa löytyy joka armeijalta, ja sillä höyrytankki countteroidaan!

Samantien voisimme väittää myös lohikäärmeitä, isoja demoneita jne. tasapainottomiksi, nehän eivät tavallisesti edes räjähtele itsestään.
Väitteeseen liittyy peruste... Tietääkseni ei ole monsteria, joka olisi immuuni kaikelle psykologialle, joka ei kärsi esimerkiksi woundeja/yritä kadota warpiin, steam tank ei tee mitään näistä. Se on myös kohtalaisen helppo pitää niin, ettei vastustaja saa ammuttua flankkeihin, eikä edestä mene mikään läpi(4 RBT "maksimi"-re-rolleilla, 6 hull pointtia)
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Re: Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja MakeH »

Cannonball kirjoitti:
bluebluesky kirjoitti:Eipä tällä hetkellä esimerkiksi tule ainoatakaan konstia VC:llä ottaa tuota härveliä alas, kaikissa versioissa kun ei ole zombie dragonilla ratsastavaa vampire lordia. Olkoonkin, että tuokaan ei riittäisi...
CBGT:ssä ainoa vastustaja joka sai tankkinin tuhottua oli VC lordi jalan ja ilman ainoatakaan taikaesinettä...

(Sama suomeksi: et selvästikään tiedä mistä puhut)
cyllä blueblueski on tossa aika oikeassa, vc:llä ei ole hyvää tapaa tuhota tankkia.

Jos täällä kerrot että vain vc tuhoaa tankkisi, on silloin ehkä sinulla tullut tehtyä siinä pelissä jokin arviointivirhe.

(Sama suomeksi: Jätä tälläiset "et tiedä mistä puhut" kommentit ensikerralla väliin koska oma tietotaitosi ei oikein sellaiseen riitä)
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

bluebluesky kirjoitti:(4 RBT "maksimi"-re-rolleilla, 6 hull pointtia)
Mistäs ne re-rollit revit? Tankkiin vaikuttavat vain suoraa vahinkoa tekevät taiat.
zqmfgb
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Henri Ketonen kirjoitti:
bluebluesky kirjoitti:(4 RBT "maksimi"-re-rolleilla, 6 hull pointtia)
Mistäs ne re-rollit revit? Tankkiin vaikuttavat vain suoraa vahinkoa tekevät taiat.
Mitäs taikaa tässä nyt tankkiin on tehty? Second Sign- re-rolleja käyttää armeija itse. Itse tankkiin re-rollit eivät suoraan vaikuta. Sen sijaan Curse of Arrow Attraction ei toimi tankkiin, jos sitä tarkoitit.
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Puhutaan secnond signista, mutta se nyt on kohtalaisen merkityksetön tieto tässä tilanteessa...
paavo3
Viestit: 408
Liittynyt: La 15.06.2002 15:33

Viesti Kirjoittaja paavo3 »

AT aseet:

O&G: Giant, Tankin ollessa iso kohde thump with club on kiva sillä tankillahan ei ole initiativeä? Joten S6 soft spot +3d6 wound modifieristä ja perus d6:sesta. (6+3d6 keskiarvo 16,5)

Goblin bolttikset:
Koska nehän ei mitään maksa niitä on joka armeijassa 2-4.
Tankin ollessa iso kohde siihen osuvat goblinitkin melko usein, voima on vain kuusi ja wound modifier d3, mutta kyllä se tarpeeksi kirpasee jotta steam tank ei voi täysiä höyryjä keittää.

Black orcit: Characterit ja mokut GW:llä. 'Nuf said.

Big waagh: D3 rerollia yhdistettynä isoon jalkaan. Jalan S6 ja rerollit takaavat todennäköisesti usean osuman, S6 riittää raapaisua kovempaan tosin ei älyttömään tuhoon, mutta monen osuman kanssa sekin sattuu.

Empire: Tykki (!)
Hellblaster: Hieman tilannekohtainen, mutta jos sattumalta löytää oman helvetintykittäjän 12"-0" päässä tankista kannattaa kokeilla.

Inner circle ritarit: Hieman itsemurha isku, mutta jos mukana on hahmo tällä todennäköisesti saavutetaan tarpeeksi vahinkoa tankin tehon kriittiseen laskuun.

Toinen höyryjuna.

Kaaos:
Hahmot, kaikki taistelija hahmot flailin, GW:n tai taikalelun kanssa. Ei yleensä tarvi erityisesti toolatakkaan, kaaos on kova lähitaistelussa.

Nihdit: Vähintään chosen, mieluiten khornen valitut kosta rynnäkkössä voima vain 5, toisaalta hevosten S4 voi pelastaa päivän.

Isot mörököllit: Jätti (O&G) Shagotti GW:llä. Dragon Ogret/Ogret GW:llä.
Minot GW:llä. Paljon iskuja isolla voimalla, lisäksi aiheuttavat fearia tai terroria joten pääsevät usein iskuetäisyydelle. (Eivätkä ole kovin hitaitakaan).

Dwarffit:
Tykit (!)

Stone thrower: accuracy rune peliin niin osuminen on helppoa, tosin tykki hoitaa tämänkin helpommin.

Bolttikset: Jos ei ole tykkejä, tai pelkät tykit ei riittäneet.

Characterit: GW tai riimuase rampauttaa sigmarin vasarankin... aina välillä, parhaimmillaan viimeistelyssä tykistön jälkeen (parempi kumminkin pitää etäisyys). Dwarffien LD kuitenkin pitää rivit usein kasassa terroriakin vastaan.


VC:
Lähes ainoana vaihtoehtona toimii tehokas vampyyri, lisäksi mustat ritarit S6 rynnäkössä tekevät hyvää/pahaa jälkeä, vaihtoehtoja on ehkä vähiten verrattuna muihin rotuihin.


Khemri:
Kunkku: GW. (Ei luonnollisesti mikään pommin varma).
Prinssi: GW, mutta S vain 4 ja atackejakin vain 3, joten vahinkoa saa aikaan mutta tuhoa ei ainakaan kertaheitolla joten melko vaarallinen temppu.

Ushabtit: Mitä? Onko näille löydetty vihdoinkin sija warhammerin maailmassa, missä nämä voivat tehdä hyvää työtä. S6+3A+immune to psykology tekee näístä varsin tehokkaan tankin tappajan, ei silti kannata innostua sillä pisteisiinsä nähden nämä ovat yhä kuonaa muissa tehtävissä, mutta koska TK:lla on melko vähän tankin tuhoamiseen sopivia varusteita ja näiden siihen tehtävään sopiessa kuin nyrkki silmään voi näitä kolmisen ottaa jos tietää mitä tuleman pitää.

Skullchukka: Under the hole S8 +d6 wound modifier voi rampauttaa tankin helposti, ja parilla UtH osumalla tuhotakkin sen. Valitettavasti kallot lentelevät minne sattuu kahdella kolmesta laakista vaatii tämä melkoista pitkäjänteisyyttä (lue. tuuria).

Bone giant: Hirmu pääsee tekemään jotain hyödyllistä S6+5A immuuni ST:n terrorille ja hyvä move tekevät tästäkin tehokkaan tankin kaatajan, tosin ushabtit pystyvät siihen paremmin mutta jätillä voi tehdä muutakin. Jätin erikoisrynnäkkökyky ei tehoa tankkiin/tankkia vastaan taistellessa (faq x).

HE:
Bolttikset: Pystyvät pitämään etäisyyden ja raapimaan tankkia, valitettavasti maksavat 100 pistettä ja osuvat vain hieman useammin kuin goblin vastaavat joita saa lähes kolme yhden tälläisen hinnalla, vielä kun volley ei pääse etuihinsa tankkia vastaan. Lähinnä tankin tehojen vähentämiseen ei tuhoamiseen.

Hahmot:
Prinssi tai komentaja isolla aseella tai vaikka peitsellä, mutta vain epätoivon hetkellä tai jos on saanut jotain bolttereilla/jollain vippaskonsteilla aikaan.

Ritarit: Todellinen miehen valinta sillä S vain 5 rynnäkössä, myöskin vain yksi atacki per mies, ei suositeltavaa, mutta toisaalta nopeita ja hyvä LD, hädän hetkellä tai yhdistettynä hahmoon.

White lionit:
S6, vain yks laaki per mies, toimii vain taikakäden käsittelyssä/jonkun tukemana. Mutta toisaalta kenelläpä ei olisi rare slotissa mieluummin bolttiksia tai kotkia.


DE:
Bolttikset (HE)

Möröt: Koska DE saa hieman HE:tä enemmän mörköjä niin ainakin jos tietää mitä on tulossa voi hieman valikoida. Ward hydrallakin on paikka tankkia vastaan, S5 A5 M6 ja ei välitä tankin terrorista, bolttereiden pehmittämänä voi tuhota tai lamauttaa tankin. Myös Beastmaster+manticore jonka voi ottaa pienemmässäkin pelissä voi bolttereiden pehmityksen jälkeen tai muun mörön tai ritarien kanssa hoitaa tankin, jälleen immuuni terrorille. Lohikäärme taas on todella tehokas.

Hahmot: Highborn hanskalla, lohikäärmeen tai manticoren selässä ehkä isommassa pelissä, mutta ilmankin pystyy hoitamaan tuurilla täyskuntoisen sigmarin vasarankin vuorossa parissa. Mieluiten yhteisrynnäkkö tai bolttereilla pehmitetty tankki kohteena. Epätoivoissaan voi noblen GW:llä tai peitsellä uhrata.

Ritarit: Hahmon tukemana, voivat itsekkin tehdä jotain ja vielä kun CO:illa on S4, aiheuttavat fearia joten terror ei niin paha uhka.

Exet: Heikkoa tankkia vastaan, tai yhteis rynnäkköön, S on kuitenkin vain 5 ja hyökkäyksiä yksi per mies.

WE:
Acorn of the ages: Tästä ei antitankki parane, tosin hyvin epävarma scatterin takia, massamagialla ja kahdella puupäällä voi kuitenkin pitää tankin poissa pelistä suurimman osan ajasta metsien liikkumisen avulla.

Lohhari: 5 S6 atackia ja tietenkin forest lord päällä, hyvät mahdollisuudet.

Puupäät: Treewhack, S10 wound modifier d6 eli joko 2d6+2 tai 2d6 hull pointtia pois riippuen osuuko softiin vai hardiin, lisäksi immuuni terrorille, hyvä move, ja kestää tankin murjomistakin jossain määrin. Kaksin aina kaunihimpi, yhteisrynnäkkö toisen puupään kanssa on jo liian helppo tapa hoitaa tankki.

Skaven:
Warlordi: Fellblade käteen ja tankki tuhoutuu, GW:llä varusteltu voi viimeistellä tankin.

Loitsut: Warplightning, tämän kun saa varmasti engineereille, ja siinä on S5 niin tankin tuhoamisen ei luulisi olevan vaikeaa.

Skryren koneet: WLC, kärsii tosin voiman epävarmuudesta, kuitenkin melko hyvä ase. Jezzail tiimit, S6, voi pitää etäisyyttä, ja tankki on Large target joten osumatarkkuuskin melko hyvä. Lisäksi jezzailit ovat melko halpoja tähän hommaan ja niillä on muutakin käyttöä, hyviä pehmittämiseen tai viimeistelyyn.
Ratling gun: Jos olet 15" sisällä tankista olet pulassa, ei hätää, roppakaupalla todella hyvää tuuria voit tehdä jotain tälläkin lelulla, S vain 4, vain epätoivon hetkinä.

Taikalelut: Brass orb, 3d6 hull pointtia damaa. Riskaabeli vaihtoehto koska voi scatteroida, ja on 'one use only' kuitenkin varsin tehokas lelu.
Warppi tähdet: S5 d3 wound modifier, assassin voi heittää näitä kolme vuorossa ja osuu tankkiin 2+:lla, lisäksi on melko vikkelä veikko ja voi usein heittää niitä tankin kylkeen tai perään.

Rat ogret: Vaarallinen valinta, kuitenkin aiheuttavat fearia joten terror ei yhtä paha uhka, nopeita ja paljon S5 atackeja.


Lizardmen:
Saurus herot: Isolla aseella tai vaikka oldblood jaguaaripöksyillä ja yhdeksällä S5 atackilla, LD 8 ja cold blood joten terror ei paha uhka, valitettavan hitaita, ellei aseta old bloodia ylihintaisen ja heroslotin vievän carnosaurin päälle, neljä/viisi S6 d3 wound modifier atackia + oldblood on varma tuho jopa sigmarin vasaralle. (Ei sisällä käsittämättömän huonoa tuuria).

Kroxigorit: 3 S7 atackia per nenä, nopeita, aiheuttavat pelkoa joten terror ei suuri uhka, sekä LD 7 cold-blooded.

Stegadon: Impactit + S5 atackit tekevät melko pahaa jälkeä, nopea ja immuuni terrorille + giant bow. Mieluiten yhteisrynnäkköön jonkun toisen kanssa, ei yksin pärjää ellei valmiiksi heikennetty.
Isoja kaasupilviä
Viiksu
Viestit: 607
Liittynyt: Ke 28.08.2002 10:14
Paikkakunta: Tampere

Re: Steam Tank...

Viesti Kirjoittaja Viiksu »

bluebluesky kirjoitti:Miksi annetaan tehdä ylitehokas toisia vastaan tuhoutumaton härveli?
Samaahan voisi sanoa monesta muustakin rodusta. Kuten miksi antaa Kaaoksen mokuille Chosen upgrade, tai miksi Goblini maksaa vain 2 pistettä ja se on kuitenkin vain vähän huonompi kuin Empiren sotilas? Kuten edeltämainittiin varaudu tai kuole.
bluebluesky
Viestit: 471
Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja bluebluesky »

Voidaan toki sanoa myös, että George Bush nai Tarja Halosen. Mitään tosipohjaatällaisilla sanom,isilla ei tietenkään ole... Goblin pelkää haltioita ja omaa ld 5:n, empireltä löytyy ld 7 eikä kummempia erikoisuuksia. Chosen upgrade on keskimäärin huono, toiminee Pienen kaaosritariunitin kanssa, joka sekin on pisteisiinsä nähden aivan liian helppo tappaa. Itse en ole keksinyt mitään yksittäistä unittia, joka olisi niin alihintainen kuin steam tank, kehitelkää mielipiteitänne aivan rauhassa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”