Eli sinun mielestäsi yksikkö, joka vaatii monta maagia ja näiden powernopat toimiakseen, on hyvä?Daruan kirjoitti:Suomeks: Archerit ovat hyvännäköisiä ja niistä on hyötyä (arkki)maagin kanssa ja boltterit o muuten vaa hyviä mutta ne tarvii syötin ja/tai maastoapua.
Haltioiden kyvykkyys ampumisessa
En ole sanonutkaan että se olisi maailman paras idea.
Ja Puolisukeltaja, sanoin jo äsken että sen kukkulan pitää olla isohko, johon ne archerit mahtuu.
Ja vielä että voihan niitä archereita laittaa pieniksi yksiköiksi
(esim. 3x 20 archers) ja laittaa eri paikkoihin. Ei niin helppo vihun ampujieen maali, mutta en suosittele all-shoot HElf amryä muuten ku fanaattisimmille HElf-archer-faneille.
Mutta siihen ette voi sanoo mitää etteikö ne näyttäs hyviltä...
Ja Puolisukeltaja, sanoin jo äsken että sen kukkulan pitää olla isohko, johon ne archerit mahtuu.
Ja vielä että voihan niitä archereita laittaa pieniksi yksiköiksi
(esim. 3x 20 archers) ja laittaa eri paikkoihin. Ei niin helppo vihun ampujieen maali, mutta en suosittele all-shoot HElf amryä muuten ku fanaattisimmille HElf-archer-faneille.
Mutta siihen ette voi sanoo mitää etteikö ne näyttäs hyviltä...
Mistä lähtien kahden kymmenen jousimiehen yksikkö on ollut pieni? En näe mitään järkeä tehdä yli kymmenen miehen yksikköä noista. 240 maailman helpointa lähitaistelupistettä laittaa vastustajan hyökkäämään noihin lähimmällä vähänkin taistelukykyisellä (tai edes rankitetulla ja lipullisella) yksiköllä.Daruan kirjoitti:Ja Puolisukeltaja, sanoin jo äsken että sen kukkulan pitää olla isohko, johon ne archerit mahtuu.
Ja vielä että voihan niitä archereita laittaa pieniksi yksiköiksi
(esim. 3x 20 archers) ja laittaa eri paikkoihin.
Jos välttämättä haluaa laittaa 720 pistettä 60:een jousimieheen, niin kannattaa ne pitää minimiyksiköissä (vaikka deployment voi mennä vähän vaikeaksi) ja mielellään laittaa vaikka kärryjä ja silver helmejä niitä vielä suojelemaan, vaikkakaan paljoa pisteitä ei enää jääkään bolt throwereiden ja charactereiden jälkeen.