Apua perussääntöihin aloittelijoille
Figuilla, joilla ei ole näkyvää aseistusta, ajatellaan olevan ainakin tikari jossain kaavun peitossa. Sillon, kun katsotaan kumpi voittaa taistelun, tulee tikarilla taistelijalle yksi miinus nopan silmälukuun. Woundauksessa ei tule mitään muutosta.
Örkkijouskarissa, ja crossbowissa on tosin terät, ja ne lasketaan one-handed weaponeiksi.
Örkkijouskarissa, ja crossbowissa on tosin terät, ja ne lasketaan one-handed weaponeiksi.
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
Hasharinin säännöistä muutama kysymys. Kun Wargearissa lukee blowpipe ja throwing daggers, niin ovatko ne niinkuin kaksi eri asetta? Siis että voi vaikka päättää kumpaa käyttää? Onko throwing daggers throwing weapon? Selventäkää. Ja Bane of Kings-säännöstä, niin eikö se ole sama sääntö kuin kaikkien haradien poisoned arrows mutta toimii myös closiksessa?
Höpönlöpöä, hevonkukkua. Kuka niin väittää?
-
Jugenactus
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 04.07.2004 20:19
- Paikkakunta: Espoo
Vastatkaapa tähän...
Oletetaan, että vaikkapa Elrond, joka on menettänyt 2 woundia, taistelee isoa örkkikasaa vastaan. Elrondiin saadaan iskettyä 2 kuolettavaa haavaa. Elrondilla on vielä 1 fatepointti jäljellä. Pelastuuko hän onnistumalla sen yhden faten käytössä, vai pitäisikö hänen käyttää kaksi?
Oletetaan, että vaikkapa Elrond, joka on menettänyt 2 woundia, taistelee isoa örkkikasaa vastaan. Elrondiin saadaan iskettyä 2 kuolettavaa haavaa. Elrondilla on vielä 1 fatepointti jäljellä. Pelastuuko hän onnistumalla sen yhden faten käytössä, vai pitäisikö hänen käyttää kaksi?
Jokainen onnistuneesti (=4+ heitto) käytetty Fate pinna estää yhtä kärsittyä vammaa tulemasta läpi. Jos Elrondilla on jäljellä W1 ja Fa1, ja se kärsii 2 vammaa (kuten esimerkissä), kuolee se auttavamatta, kun toinen vamma tulee joka tapauksessa läpi.
Viimeksi muokannut Garoth, To 13.01.2005 15:58. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Vain Noitakuninkaalla on 20 williä, muilla sormusaaveilla 14. Kuninkaan paluussa tulleita sääntöjä käytetään Kuninkaan Paluun ja Kahden Tornin aikaan sijoittuvissa kentissä yms. ja Sormusten Ritareissa tulleita sääntöjä (Noitakuninkaalla 10 ja muilla 8 williä) muihin aikoihin sijoituvissa. Näin siksi koska TT:ssä ja ROTK:ssä sormusaaveet ovat lähempänä herraansa Sauronia eli siten vahvempia.
Jos peliteknisesti tarkoitat, niin aina, kun sormusaave joutuu taisteluun, se menettää willin (ja lisäksi sillä on paljon taikoja), ja kun sen will tipahtaa nollaan, se poistetaan kentältä kuin se olisi kuollut.
Jos peliteknisesti tarkoitat, niin aina, kun sormusaave joutuu taisteluun, se menettää willin (ja lisäksi sillä on paljon taikoja), ja kun sen will tipahtaa nollaan, se poistetaan kentältä kuin se olisi kuollut.
Tämän tiedon FotR:n säänyöjen käyttämisestä löysin White Dwarfista, kun nämä uudet sormusaaveiden säännöt julkaistiin. Lisäksi on ollut myös tämmöistä, että Merrin ja Pippinin Kuninkaan Paluun sääntöjä käytetään vain Kuninkaan paluun aikana tapahtuvissa skenuissa johtuen hahmojen kasvusta sivullisista sankareiksi. Itsekin käytän tietty Kuninkaan Paluun sääntöjä, mutta jos pelaisin Sormuksen ritareiden kenttiä joissa on näitä mainittuja hahmoja käyttäisin vanhempia sääntöjä, koska tuo tuntuu ihan järkevältä ja tarinaankin hyvältä ratkaisulta.