Doom3 Board game
Nyt olen päässyt tahkoamaan Doomia oikein urakalla ja isossa porukassa. Tunnelma kyllä nousee huimasti täydellä miehityksellä pelatessa.
Möröillä pelaaminen on kieroudessaan erittäin viihdyttävää, marineilla taas viehättää jatkuva paniikki ja loputtomasti päälle käyvät hirviö laumat. Marineiden on ehdoitta toimittava yhdessä ja suositeltavaa on myös jonkinlaisen taktiikan hyödyntäminen, paras lienee hallittu rynnäkkö sillä paikallaan (yksin) jumittava marine on pian kuollut marine. Marineilla on muuten outo tapa saada ammuksensa aina loppuun.
Möröillä olen piessyt marinet kahdesti ensimmäisessä skenaariossa. Kokeilimme myös the shores of helliä jossa väänsimme frag-rajan kahdeksaan jolloin peliin tuli huomattavasti lisää jännitettä.
Figujen maalausta olen joskus harkinnut mutta oikeastaan tykkään enemmän noista räikeän värisistä napeista, tekevät pelistä jotenkin rennomman.
Paras ase on tietenkin moottorisaha + ground assault + killer instict + special ops.
Möröillä pelaaminen on kieroudessaan erittäin viihdyttävää, marineilla taas viehättää jatkuva paniikki ja loputtomasti päälle käyvät hirviö laumat. Marineiden on ehdoitta toimittava yhdessä ja suositeltavaa on myös jonkinlaisen taktiikan hyödyntäminen, paras lienee hallittu rynnäkkö sillä paikallaan (yksin) jumittava marine on pian kuollut marine. Marineilla on muuten outo tapa saada ammuksensa aina loppuun.
Möröillä olen piessyt marinet kahdesti ensimmäisessä skenaariossa. Kokeilimme myös the shores of helliä jossa väänsimme frag-rajan kahdeksaan jolloin peliin tuli huomattavasti lisää jännitettä.
Figujen maalausta olen joskus harkinnut mutta oikeastaan tykkään enemmän noista räikeän värisistä napeista, tekevät pelistä jotenkin rennomman.
Paras ase on tietenkin moottorisaha + ground assault + killer instict + special ops.
Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
Ovatko tässä kaikki figut mitä pakkauksessa tulee? Tuleeko marineja tosiaan vain 3?! Voi olla aika hankalaa pärjätä...vasaraveli kirjoitti:Tässä ovat Doomin figut maalipeitteisinä:
http://www.hut.fi/~mvihonen/kuvia/IMG_1561.JPG
-Grey
Tänään tuli ensimmäisen kerran pelattua ja pakko sanoa että on TODELLa hieno peli.
Enempää en viitsi vielä spekuloida ennen huomista 2 skenaariota:)
...ja kyllähän se ensimmäinen skenaario läpi meni 3 marinen voimin, hyvällä tiimityöllä.vorlooni kirjoitti: kertokaa toki jos joskus joku läpäisee esim. ensimmäisen skenaarion mariineilla
Enempää en viitsi vielä spekuloida ennen huomista 2 skenaariota:)
-Erah
"The 1 rule of fight club is..."
"The 1 rule of fight club is..."
No perinteistä pientä ensimmäisen pelin säätämistä oli hieman joo joten sitä ei ihan voi laskea. Pelattiin tänään puoliväliin toista skenaariota hyppytunnilla ja vieläkään ei marineilla ole kovin suuria ongelmia. Lähinnä tossa ajatuttaa se että invader pelaajalle tulee pelaamisesta varsinaista sontaa jossain vaiheessa kampanjaa kun marinet saa ostaa armouria lisää. Luulenki että tuo armorin rajoittaminen on kampanjassa hyvä juttu, sitä ehdoteltiin jo ffg:n foorumeillakin. esim 4 armoria max per marine.erah kirjoitti:...ja kyllähän se ensimmäinen skenaario läpi meni 3 marinen voimin, hyvällä tiimityöllä.
Oon toki ite ryssiny invader pelaajana muutaman kerran mallikkaasti, mutta en kyllä allekirjota että tuo ensimmäinen skenaario olis mitenkään liian vaikee 3:lla marine pelaajalla. Sanoisin että sopivan haastava myös invader pelaajallekkin, ei oo varaa mokailla mikäli haluaa tehä sen 6 frägiä.
Pari ajatusta doomista:
Pidän itseäni suhteellisen osaavana Invader pelaajana. Pelautin "knee-deeppiä" kolmelle ensikertalaiselle. Pelin taktiikan lisäksi kerroin, mihin huoneisiin heidän kannattaa mennä. Lisäksi muutin hieman sääntöjä:
- Mariineilla on 3 armouria alussa/respawnissa.
- Kentällä on tuplamäärä ammuksia.
- Invader pelaaja liikutti aluksi kaikkia joukkojaan ja hyökkäsi vasta sen jälkeen (ei enää drive-by zombeja/hurttia/tritejä).
- Invader pelaaja ei saanut mitään "anteeksi", mutta mariinit saivat.
- Invader pelaaja aloitti tyhjällä kädellä.
Lopputulos:
Mariinit kuolivat kahdeksan kertaa, ja juoksivat käytännössä viimeisestä huoneesta läpi tappamatta yhtään hirviötä. Lisäksi kaikki ammukset olivat loppuneet.
Killer instict + special ops + officer + haulikko. Tällöin haulikolla jopa osuu johonkin. Kirotut hurtat ja mancubukset saattavat kuolla kierroksessa, eivätkä pääse näin estämään etenemistä.
Recon + Scout + Tough (tosin vain yksinpelissä)
.
Pari taktiikkaa mariineille:
- Armouria kannattaa jakaa tasaisesti kaikille. Invaderin on helppo tappaa kahden armourin mariineita.
- Mieti jokainen liike siten, että pääset respawnimaan hyvään paikkaan.
- Ovista kulkeminen: Ensimmäinen pelaaja avaa oven ja ampuu sisälle. Vasta viimeinen pelaaja liikkuu sisälle. Tällöin "sealed in" haittaa vähiten.
- Heal ja Aim -komennot ovat täysin turhia, ellei ryhmässä satu olemaan taktikkoa.
- Liiku aina niin että kolmen ruudun päähän ei pääse spawnimaan hirviöitä. Zombit ovat murhaa.
- Kranaatteja ei heitetä koskaan sellaisiin ruutuihin missä on invader. Tällöin dodge ja dark energies ovat hyödyttömiä.
- Kranaatteja kannattaa heittää kulmittain, koska invader pakassa on vähemmän kulmittain scatteroivia kortteja kuin muita suuntia.
Pidän itseäni suhteellisen osaavana Invader pelaajana. Pelautin "knee-deeppiä" kolmelle ensikertalaiselle. Pelin taktiikan lisäksi kerroin, mihin huoneisiin heidän kannattaa mennä. Lisäksi muutin hieman sääntöjä:
- Mariineilla on 3 armouria alussa/respawnissa.
- Kentällä on tuplamäärä ammuksia.
- Invader pelaaja liikutti aluksi kaikkia joukkojaan ja hyökkäsi vasta sen jälkeen (ei enää drive-by zombeja/hurttia/tritejä).
- Invader pelaaja ei saanut mitään "anteeksi", mutta mariinit saivat.
- Invader pelaaja aloitti tyhjällä kädellä.
Lopputulos:
Mariinit kuolivat kahdeksan kertaa, ja juoksivat käytännössä viimeisestä huoneesta läpi tappamatta yhtään hirviötä. Lisäksi kaikki ammukset olivat loppuneet.
Minusta pelin parhaat combot ovat:quiritzen kirjoitti: Paras ase on tietenkin moottorisaha + ground assault + killer instict + special ops.
Killer instict + special ops + officer + haulikko. Tällöin haulikolla jopa osuu johonkin. Kirotut hurtat ja mancubukset saattavat kuolla kierroksessa, eivätkä pääse näin estämään etenemistä.
Recon + Scout + Tough (tosin vain yksinpelissä)
Pari taktiikkaa mariineille:
- Armouria kannattaa jakaa tasaisesti kaikille. Invaderin on helppo tappaa kahden armourin mariineita.
- Mieti jokainen liike siten, että pääset respawnimaan hyvään paikkaan.
- Ovista kulkeminen: Ensimmäinen pelaaja avaa oven ja ampuu sisälle. Vasta viimeinen pelaaja liikkuu sisälle. Tällöin "sealed in" haittaa vähiten.
- Heal ja Aim -komennot ovat täysin turhia, ellei ryhmässä satu olemaan taktikkoa.
- Liiku aina niin että kolmen ruudun päähän ei pääse spawnimaan hirviöitä. Zombit ovat murhaa.
- Kranaatteja ei heitetä koskaan sellaisiin ruutuihin missä on invader. Tällöin dodge ja dark energies ovat hyödyttömiä.
- Kranaatteja kannattaa heittää kulmittain, koska invader pakassa on vähemmän kulmittain scatteroivia kortteja kuin muita suuntia.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Itse en pitäisi Aimia turhana komentona, sillä juuri sen avulla pystyy säästämään ammuksia uudelleen heittämällä hutimenemistä ja ammusten kulutusta osoittavat merkit. Vastaavasti heal -komennolla pystyy pitämään hengissä niitä hahmoja, jotka ovat keränneet itselleen kolmannen, neljännen tai useamman panssarin.
...Siis vaikka se vaikeusaste ei niin pahalta vielä tuntunut siinä ensimmäisessä skenaariossa, niin se kasvaa aika voimakkaasti seuraaviin skenaarioihin mentäessä. Kakkonen teki jo tiukkaa, mutta kolmosen aikarajoitus löi sitten lopullisesti vasten kasvoja. Eli kolmoseen tyssäsi.
No suunniteltiin liikkuminen ja ampumiset jokaista tilannetta kohden aika tarkasti. Eikä vaan metsästetty tappoja. Tai siis kunnes se 3 skenaario tuli vastaan, jossa huoneet joutuu suunnilleen juoksemaan läpi kun aika juoksee koko ajan.
...Mutta saa nähdä mitä tapahtuu kun invader pelaaja vaihtuu...
pelattiin ihan sääntöjen mukaan, mitä nyt tietenkin pieniä arpomisa tuli alussa tehtyä ja kyllä toi johannes aika armottomasti ja hyvin koitti meitä kokoajan listiä.ööh, pelasitteko nyt ihan sääntöjen mukaan vai otitteko hyvämielisen/idiootin pahis peluriksi?
Kerro toki mitä tiimityö merkitsi teidän tapauksessa?
No suunniteltiin liikkuminen ja ampumiset jokaista tilannetta kohden aika tarkasti. Eikä vaan metsästetty tappoja. Tai siis kunnes se 3 skenaario tuli vastaan, jossa huoneet joutuu suunnilleen juoksemaan läpi kun aika juoksee koko ajan.
...Mutta saa nähdä mitä tapahtuu kun invader pelaaja vaihtuu...
-Erah
"The 1 rule of fight club is..."
"The 1 rule of fight club is..."
Aika jännä, koska omalle porukalleni kolmas skenaario oli kaikista helpoin. Heillä ei tehnyt edes kovin tiukkaa aikarajan kanssa. Ja tästä skenaariosta he myös pitivät kaikista eniten.
Pelasimme siis kampanjasäännöillä. Lisäkortteja oli jo tuossa vaiheessa, mutta en nyt kuolemaksenikaan muista, että mitä.
Pelasimme siis kampanjasäännöillä. Lisäkortteja oli jo tuossa vaiheessa, mutta en nyt kuolemaksenikaan muista, että mitä.
Nyt olisi ensimmäiset doom figuurit maalissa ja pari koepeliä takana. Varsin näppärä peli kaiken kaikkiaan. Vaikeusaste tuntuu olevan varsin kohdallaan. Ongelmia tuntuu tulevan vain, jos mariinit jossain kohdassa pysähtyvät niin, että vihollisia voi heittää aina entisten perään. Samalla ammuksetkin alkavat käymään vähiin ja eteneminen vaikeutuu kokonaan.
Hankin pelin tänään ja kokeilimme ensimmäistä skenaariota saman tien. Kolme-neljä tuntia siinä meni, kahdella mariinipelaajalla. Säännöt olivat melko helpot, mutta arpomiseen meni vielä aikaa näin ensimmäisellä pelikerralla. Ehkä peli nopeutuu, kun säännöt ovat paremmin hanskassa.
Mariinit kuolivat skenun viimeiseen huoneeseen. Invader oli koko ajan niskan päällä, mutta luulen että suurin syy tähän oli, että mariinit eivät liikkuneet tarpeeksi nopeasti jolloin invaderilla oli kädessä koko ajan sopivaa korttia heittää vastaan.
Kysymys: kun heittää haavaa, lasketaanko panssariarvon ylimenevät haavoituspisteet suoraan vahingoksi vai tuplaten ylimenevät? Eli jos vastustajalla on panssari 2 ja heitän vahingoksi 5, tuleeko siitä 2 vai 3 haavaa? Tavasimme säännöistä että 2 haavaa (panssariarvo tulee ylitetyksi kahdesti, siksi kaksi haavaa), mutta ihan varmistuakseni kysyn.
Mariinit kuolivat skenun viimeiseen huoneeseen. Invader oli koko ajan niskan päällä, mutta luulen että suurin syy tähän oli, että mariinit eivät liikkuneet tarpeeksi nopeasti jolloin invaderilla oli kädessä koko ajan sopivaa korttia heittää vastaan.
Kysymys: kun heittää haavaa, lasketaanko panssariarvon ylimenevät haavoituspisteet suoraan vahingoksi vai tuplaten ylimenevät? Eli jos vastustajalla on panssari 2 ja heitän vahingoksi 5, tuleeko siitä 2 vai 3 haavaa? Tavasimme säännöistä että 2 haavaa (panssariarvo tulee ylitetyksi kahdesti, siksi kaksi haavaa), mutta ihan varmistuakseni kysyn.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://www.fantasyflightgames.com/PDF/doommod1.pdf
tossa olis vähän vakeus tasoja jos niitä tahtoopi kokeilla.....
näyttäs nykysäänöt olevan Hurt me Plenty tasolla....
tossa olis vähän vakeus tasoja jos niitä tahtoopi kokeilla.....
näyttäs nykysäänöt olevan Hurt me Plenty tasolla....
Pseudok kirjoitti:Dogmaattiset raamatullisenkuuloiset kärjistetyt mielipiteet ovat aika lol.
Murhe kirjoitti:Ei nyt ihan minne vain, sillä alueen pitää olla myös "kartoitettu", eli lävitse käyty tai ainakin sinne on pitänyt päästä mariinien vilkaisemaan. Huomattavaa on myös, että mariineiden los on spawnauksen suhteen laajempi kuin ampumisen, sillä esteet ja figuurit eivät sitä pysäytä.
Olikohan ihan varmasti noin, eikös se siis ollu että toiset miniatyyrit eivät losiin vaikuta, mutta esteet kylläkin?