"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Space Wolf taktiikat

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Space Wolf taktiikat

Viesti Kirjoittaja Qazza »

Elikkäs aattelin tehä space wolf armeijaa ja pari yksikköä askarruttaa aika paljon minua joten aattelin täältä kysellä neuvoa:

A) Long Fangs

Okei vaikuttavat kovilta ainakin codexissa mutta se mitä pelkään niin myös ovat hyödyttömin yksikkö.. niitä jos ottaa vaikka sen 5 ni maksavat jo ihan kivasti ja sitten kun joku pääsee ampumaan niin kuolevat helposti.. mimmoisia kokemuksia on ja kannattaako ottaa?

A) Blood Claw Jump Packs

eli ovatko liian kallis yksikkö suhteessa siihen että ovat kuitenkin vain normaali marineita kun niitä ammutaan? toihan ois tosi joustava yksikkö nopean liikkumisen ansiosta mutta silti?

C) Venerable Dreadnought

Kallis ku mikä mutta myös kovalta vaikuttaa. Eli tässä on yks suurimmista ongelmista.. toisaalta kova mutta kuolee yhestä helposta kudista.. joten onko mitään sanottavaa vennusta?

D) Scoutit

Vaikuttavat kivoilta ja idea toisen deployment zonelta tulevista jätkistä kiinnostaa :P eli voisko mahollisesti sen riskialttiin long fang squadin korvata näillä?


Ideana aattelin et joku lantikka + rhino + assault marineja ja sitte jotain supporttia.
vili
Viestit: 93
Liittynyt: Ti 11.01.2005 18:07
Paikkakunta: siellä jossain.(lohjalla)

Viesti Kirjoittaja vili »

okei olen pitemmänaikaa pelannut space wolffeilla ja voin sanoa long fangssit on kovaa porukkaa ne kannattaa pistaa niin pitkalle etta voivat ampua vastustajaa mutta vastustaja ei niitä.
B)jump paceista en tiia.
C) dreaghnoughtti on kuumaa kamaa ottaen huomioon sen että se hakkaa meleessa3 kertaa.sita kannataa pitaa blood clawssien tai grey hunterien lahella.
D)scouttei aina pitaa olla! ne on pelin alussa nakymattömii. jos on mahdollista niille kannattaa hankkiasniper rilflet(kiikaritähtäinkiväärit. ne on eraan laisia commandoja.
Viimeksi muokannut vili, Ke 12.01.2005 08:13. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

dredillä 3 woundia..? missäköhän semmonen dredi on :D

ja snipuista yleensä oon ymmärtäny niitten olevan "ihan kivoja" mutta aika hyödyttömiä.. lähinnä scouteista aattelin just jotain tank hunter tiimii toisen deploymentille.
vili
Viestit: 93
Liittynyt: Ti 11.01.2005 18:07
Paikkakunta: siellä jossain.(lohjalla)

Viesti Kirjoittaja vili »

en musitanu dredin woundei 1 sillä olikin sniperit tosiaan on vähän hyödyttömii
Viimeksi muokannut vili, Ke 12.01.2005 08:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

jooh.. ehkäpä sitten odotan et joku vastaa joka on pelannukki hammeria joskus :)
vili
Viestit: 93
Liittynyt: Ti 11.01.2005 18:07
Paikkakunta: siellä jossain.(lohjalla)

Viesti Kirjoittaja vili »

ma olen
Pieni ja vihreä mies? UFO? Ei vaan gobbo!
Seonnut
Viestit: 303
Liittynyt: Ma 09.08.2004 13:18
Paikkakunta: Humppila

Viesti Kirjoittaja Seonnut »

A) Long fangit vaikuttavat oikein mukavilta. Ovat myös yksi ainua kunnollinen jalkaväki-heavy ase ryhmä. ulen jakaminen on myös kiva juttu. Itse ottaisin 4 lascannonilla armeijan perälle koveriin tulittelemaan.

B) Jump packi porukoita ei tunnuta paljoa käytettävän, murtta vaikuttavat to cooleilta. Tuskinpa kovin hyödyllisiä.

C) Aikasen huonolta vaikuttaa. Onhan sillä kiva modeli ja kaikkee, mutta tosiaan kuolee liian helposti. Ja sitten kun tulee se Immobilized jostain taun super tykistä niin siinä sitten ollaan. En ottaisi, tai ottaisin, riippuu tykkäätkö tästä uli koolista vehkeestä.

D) Ehdottomasti scoutteja! Toimivat hyvin tuollaisina tankin tuhous pirulasina.
Avatar
Markkola
Viestit: 800
Liittynyt: Ti 11.11.2003 17:30
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Markkola »

C) Aikasen huonolta vaikuttaa. Onhan sillä kiva modeli ja kaikkee, mutta tosiaan kuolee liian helposti. Ja sitten kun tulee se Immobilized jostain taun super tykistä niin siinä sitten ollaan. En ottaisi, tai ottaisin, riippuu tykkäätkö tästä uli koolista vehkeestä.

Ei hätää! Damage chartista ei ikinä tule yli kakkosta, jos aseen strenghti on yli yhdeksän.
USA upotti Estonian, aiheutti Kekkosen kaljun, järjesti jäävuoren Titanicin eteen, tappoi dinosaurukset ja aiheutti myös alkuräjähdyksen.
Kidhidalco
Viestit: 461
Liittynyt: Pe 23.04.2004 19:32
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Kidhidalco »

b) Itse käytän hyppijöitä (ja pyöriä) muun joukon "kärkimiehinä". Vien ne lähäriin mahd.nop. sitoen näin vastustajan joukkoja kriittisiksi ensi vuoroiksi. Näin muut hitaammat joukot saavat paremmat mahdollisuudet selvitä hengissä iholle asti. Toimii yleensä... mutta ei oikein uber shooty listoja vastaan.
Oudot ovat tutut kasvot dementikolle
Avatar
Warcrafter
Viestit: 353
Liittynyt: Ti 18.11.2003 20:50

Viesti Kirjoittaja Warcrafter »

Qazza kirjoitti:dredillä 3 woundia..? missäköhän semmonen dredi on :D

ja snipuista yleensä oon ymmärtäny niitten olevan "ihan kivoja" mutta aika hyödyttömiä.. lähinnä scouteista aattelin just jotain tank hunter tiimii toisen deploymentille.
Siis siputhan on ideaalisia kaikenlaisen jalkaväen ja kevyiden ajoneuvojen tuhoamiseen. Itse otan kyseisiä heppuja varmaan 2 squadia (Mariinien huonoimpia mosureita mutta silti parempia ku IG:karskinit.....tosin en karskien pst hintaa tiiä mutta kai nekin jonku verra o)
"Cast off your fear!...Look forward!...Go forward!"
"If you retreat you will age..If you hesitate you will die"
"Shout it! My name is..."
Weazel
Viestit: 44
Liittynyt: Ma 20.09.2004 20:10
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Weazel »

vili kirjoitti:C) dreaghnoughtti on kuumaa kamaa ottaen huomioon sen että se hakkaa meleessa3 kertaa.sita kannataa pitaa blood clawssien tai grey hunterien lahella.
Ei tuossa väitetty että dredalla olisi 3 woundia.. opetelkaa suomea.

Ja tosiaan, venerable on todella kannattava hankinta, siinä kun saa sen yleensä pakollisen HQ-valinnan ja dreadnoughtin yhdessä paketissa. Ja sillä on myös pari todella hyödyllistä erikoissääntöä. Lähden todella harvoin taistoon ilman venerableani.
Follow me Sons of Russ, this night our enemies shall feel the fangs of the Wolf!
Avatar
Hukka
Viestit: 613
Liittynyt: To 19.09.2002 14:30
Paikkakunta: Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Hukka »

1. Long fangit olen kokenut todella hyödyllisiksi, mutta coverissa ne tarvivat. Eritoten kahteen squadiin tulen jakaminen on kätevää, kun 4 lascannonia voi jakaa tuhoamaan ne kaksi vastustajan predaa. Myöskin 2 lassaria + 2 hb toimii esim. tauta vastaan. Miinuspuolena hinta ja ylimääräisten woundien puute.

2. Jump packerit ovat melkoisen hyödyttömiä hintaansa nähden, lisäksi pyörissä on paljon enemmän susityyliä. Motskarit kovenivat 4. editioon tullessa sen verran, että ehdottomasti parempia pyörällä kuin repulla.

3. Ampuu ja lähitaistelee lujaa. Tuhoutumista estää hard to kill- erikoissääntö. Suosisin tätä mislalla ja lascannonilla/ AC:lla, tosin lähiskyvyt menevät tässä hukkaan, mutta bs5 korvaa asian. Myöskin Old and wise- sääntö on osoittautunut erittäin hyödylliseksi, kun ensivuorosta on 40k:ssa luvattoman paljon hyötyä.

4. Scoutit ovat usein toimineet meltapommittajina, hyvällä menestyksellä. Tosin tiimi on heikko ja lähes vapaata riistaa takalinjoilla, mutta tankkiin kiinni päästessään lähes poikkeuksetta tuhoavat sen maksaen pisteensä takaisin. Myöskin kätevä vihun tulitukiryhmien häiritsijänä, sitoo kätevästi vaikkapa devastator-ryhmän. Eivät edes turhan kalliita, pelimiehen ratkaisu.
Ensinäkin haltiat ovat päättöminä parempia ja toiseksi ei siitä hamekansasta kumminkaan ota selvää, kuka on nainen ja kuka ei.
-Teräratas
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

juuh eiköhän mulla oo selvä toi mitä otan.. vennun, scoutteja ja sitten wuffeja transportissa :]
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”