"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Ogrynit ja Rough Riderit huonoja?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Guardsman92
Viestit: 23
Liittynyt: Ti 27.07.2004 15:49
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Ogrynit ja Rough Riderit huonoja?

Viesti Kirjoittaja Guardsman92 »

Niin onko noi mukamas niin huonoja joukkoja. Minusta ne näyttävät hyviltä. Hyviä lähitaisteleen. Ogrynit kestäviä, iso strena ja Rough Riderit liikku paljon ja hunting lancet kaataa hyvin joukkoja. Niin kysymykseni kuuluu missä vika, kun kukaan ei käytä noita?
VD
Viestit: 788
Liittynyt: La 18.10.2003 22:10
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja VD »

Niin, itseppä tuon sanoit. Hyviä LÄHISTELEMÄÄN, eikä ampumaan. Nämä kun tuppaavat maksamaan kohtuullisesti pisteissä, ja samalla pistemäärällä saa paljon ampumista. Mutta hyviähän ne ovat, jos hyvin käytetään.
Vastalääke
Viestit: 147
Liittynyt: Pe 30.07.2004 21:04
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Vastalääke »

Eivät ne huonoja ole ja ne ovat mielestäni aika cool...
Ogrynit listii lähiksessä aikas reippaasti ja rough raiderit liikkuu nopeesti.
Entinen Barska
Seonnut
Viestit: 303
Liittynyt: Ma 09.08.2004 13:18
Paikkakunta: Humppila

Viesti Kirjoittaja Seonnut »

Ja molemmat ryhmät maksavat rahassa aika pirusti.

Lanceja käytetään vain kerran, ja senkin käytössä on ws3 kaartilainen. Vievät molemmat doktriini pointin pois. Jos kumpaakaan pääsee ampumaan niin hei hei 150 pisteen ryhmä. Ogryneille pitäisi myös tunkea se kimera alle, lisä pisteitä menee siinä, ja ottavat osumaa aivan pirusti ekasta hidden-fististä.

Ei kivoja mielestäni, ehkä rough-ridereitä voisin itse joskus käyttää, ihan vain heppojen takia :D
Avatar
Abu
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1290
Liittynyt: Ti 27.08.2002 23:24
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Abu »

Kyllä rough riderit minusta ihan hyviä ovat. Eivät mitenkään ylettömän kalliita (keihäällä), ja chargessa ovat varsin murhaavia. Pollet liikkuvatkin niin vihalla, että niistä saisi ihan kivan vastapallon.
Olettaen siis, että ne saa jonnekkin suojaan.

-A
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Madharia
Viestit: 184
Liittynyt: La 29.05.2004 13:55
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Madharia »

Grenade kirjoitti:Vievät molemmat doktriini pointin pois.
Huomaan, että harvat IG pelaajat nykyään pelaavat ilman doktriineja. Jos pelaat doktriineilla, ottaisin vain toisia (Mielummin ottaisin ridereitä, pyörän päälle konvertoituna). JOS taas pelaa ilman doktriineja, niitä voi kumpaakin ottaa, mikäli nyt haluaa kahta erilaista close combat yksikköä, josta ei sinänsä ole hyötyä ellet pelaa jollain muulla tyylillä kuin stand and shoot (Itsellä deepstrike-klosis-carapace-eliitti-IG)
Guardsman92
Viestit: 23
Liittynyt: Ti 27.07.2004 15:49
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guardsman92 »

Itselleni ne ainakin vaikuttavat hyviltä. Kaverilla 20 Assault-marinea. Minulla ei ole ikinä mitään saumaa, kun ne ovat jo toisella vuorolla kimpussa. Täytyyhän minulla jotain olla ja minusta ainakaan Ogrynit eivät ole kalliita pisteissä, mutta raha onkin eri asia =).
Rough riderithan ovat Chargatessa hulluja (jos vähän liiotellaan) ja pisteetkin ne varmaankin yleensä maksavat takaisin.
JA Doctriineja käytän, mutta ylimääräisiä paikkoja jää aina. Siis käytän kaikki paikat, mutta osa niistä on aika turhia minun armeijassani.
Anteeksi viestin sekavuus jos se on edes sekava.
Avatar
Frenzy
Viestit: 2439
Liittynyt: Ti 27.08.2002 11:54
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Frenzy »

Rough riderit ovat toimineet muutamassa pelissään oikein hyvin vastapallona ja ns. "luikkijoina" kaadettuaan vastapuolen hyökkäyksen omalta osaltaan ja käytettyään peitset. Ne voivat edetä reunoista, vallata neljänneksiä tai aiheuttaa hermostusta vihollisriveissä. Yleensä niiden peitsillään tuhoamansa ryhmä maksaa ja suuren osan ratsastajien pisteistä takaisin.

Ogryneitä en ole kokeillut, mutta vaikuttavat suhteellisen mukavilta, pitävät puolensa mukavasti pienemmän strenghtin omaavia vihollisia vastaan ja niin pois päin. Jos ogruneiden hinta on liian korkea, voithan konvertoida niitä orge kingdom-muovipeikoista. Hieman sci-fimäisyyttä ja pyöreät baset ja homma on selvä.
Coveria ei jätetä.

WAR HEAD
Avatar
rampale
Viestit: 507
Liittynyt: Su 11.05.2003 22:38
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja rampale »

Joku oli konvertoinut cadianeista ja prätkistä rough ridereita. Niitä armeijaan viitsisi jo ottaakin.
Spears shall be shaken, shields shall be splintered. It is a sword-day; a red day, ere the sun rises.
bbckamaja
Viestit: 185
Liittynyt: Pe 20.02.2004 14:47
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja bbckamaja »

Chimera, ogryneitä kuusi kappaletta ja bonehead johtamaan. Ampuvat kohtuullisen kovaa 12", pärjääjät hyvin marineita heikompia vastustajia vastaan (vastustajan I<4 ja S<4), ja saavat chimerastakin kivan suojan. Ja marineitakin kaatuu kiitos S6:n jos tiukka paikka tulee, kuulella jampalla on kuitenkin 18 woundia, jos vastustajan S<8 on niissä kova homma tappaa lähiksessä..
Nightbringer
Viestit: 212
Liittynyt: Ti 17.12.2002 23:26
Paikkakunta: Mikkeli/Joroinen

Viesti Kirjoittaja Nightbringer »

Itse olen käyttänyt Rough Ridereita vastapalloryhmänä, joka on täysin uhrattavissa. Minimikokoinen ryhmä lanceilla on loppujen lopuksi todella halpa ja chargetessaan tekee kohtuullistä jälkeä, jos onnistuvat osumaan. Toisaalta, en ole näitä testannut kuin Tauta ja Nidejä vastaan. Palomiehistä nämä menevät läpi helposti, mutta Nidejä vastaan ovat täysin turhia. Veikkaan että toimivat kohtuullisesti Marineitakin vastaan, I5:llä pääsee lyömään ensin ja hyvällä tuurilla tuhoavat tuplasti kalliimman yksikön kerralla.
Rough Ridereiden ongelma on se, että ne joko toimivat loistavasti tai kuolevat ensimmäiseen ampumiseen. Mielestäni näitä ei kannata lähte boostailemaan muilla, kuin lanceilla. Minimi kokoisen lanceilla varustetun squadin hinnalla saa yhden Sentinelin tai erikoistase squadin. Ne ovat yleensä varmempia, mutta onnistuessaan Rough Riderit tekevät aika ikävää jälkeä.
Who is this irresistible creature who has insatiable love for the dead?
Guardsman92
Viestit: 23
Liittynyt: Ti 27.07.2004 15:49
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guardsman92 »

Itse olen ajatellut täysikokoista Roughrider joukkoa ja kyllä se hyvältä näyttää varsinkin kaverini assault marineja vastaan jos ne onnistuvat. Niin tarkoituksen on mennä piilosta piiloon ja chargettaa assault marineja saattaa tulla aika ikävää jälkeä ja pisteetkin tulevat takaisin aika hyvin. Pitää vain ensin päästä testaamaan.
GreenOwl2
Viestit: 638
Liittynyt: Ti 31.08.2004 13:30
Paikkakunta: Vantaa, Myyrmäki

Viesti Kirjoittaja GreenOwl2 »

Ja ogrynit voivat piestä todella hyvin jos sille päälle sattuvat
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Ratkaisevin ongelma noissa molemmissa on mielestäni Grenaden mainitsema doktriinipaikka. Drop troops, close order drill, iron discipline ja veterans ovat sen verran erinomaisia doktriineja, että harmittaa.

Rough riderit ovat kyllä erinomainen vastapallo. Niitä kannattaa piilotella (jos ei maastoa ole) esimerkiksi khimeiran tai russin (demolisherin) takana, tai joskus kahden sentinelin. Räjähdysvaara on, mutta ruffet ovat halpoja. Itse en kuitenkaan käytä, koska kaartini piiloilee pensaissa light infantryn takia. Btw, mauttomin doktriini ikinä.

Ogrynit kärsivät hidden fisteistä ja power weaponit jäivät toisten housujen taskuun.

Jos vastapalloa kaipaa, niin liittolaiset ovat yksi ratkaisu.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Vielä maininta IG:n vastapalloista ja pisteiden takaisin saamisesta:

Sillä, maksaako IG:n vastapallo koskaan pisteitään takisin ei mielestäni ole juurikaan mitään väliä: sen tarkoitus on kuolla, jotta se ikävä assault sakki ei pääse mellastamaan läpi koko pehmeän linjan rauhassa. IG voittaa ampumis kisan varsin usein, pulmana on se yksi tai kaksi closis ryhmää, joita ei yksinkertaisesti pysty pysäyttämään, kun ne ovat kerran iholle ehtineet. Tällaisen rampauttaminen on mielestäni IG vastapallon tehtävä. Jos tuo mättöporukka edes hidastaa tahtiaan vähän, on vastapallo tehnyt työnsä hyvin. Sen virka on pitää huoli siitä, että IG:n ampujat ottavat pisteistään puolet takaisin, ja ovat hengissä pelin loppuessa. RR lanceilla on varmaan hinta/laatu suhteeltaan toimivin, pilottelu sujuu nopeuden vuoksi, ensi isku on kova ja hinta riittävän alhainen, jotta ampuminen ei kärsi liikaa.
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

juuh en kyllä käyttäis ogrynejä ainakaan.. kavereiden kanssa laskeskeltiin niin jonkunmoinen assault squadi missä on vähänkin fistejä kyllä syö ne ogrynit suihinsa oikeastaan edes hidastamatta :D

Mutta sen sijaan ampuva veteraaniryhmä chimerassa + joku piilofisti olisi paljon kovempi... joten kannattaa sitä harkita.
Avatar
Guardsman
Viestit: 2053
Liittynyt: Ti 21.01.2003 17:49
Paikkakunta: Salo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guardsman »

Orgynithän on yksikkö joka voi olla hieman juustoinen mutta silti toimiva jos sitä opettelee käyttämään oikein. Itselläni on omassa armeijassa 5 Orguniä Chimeralla. Kaupunki taisteluihin painoittunut armeijani on toiminut vallan hyvin orgynien kanssa. Yleensä pienimmissä kentissä saavat mennä jalkaisin ja toimia counter-strike yksikkönä parin command squadin kanssa avain rakennuksen valtaamiseen.

Seuraava IG armeijani olisi tarkoitus olla metsä kenttään, mutta sitä seuraava, jos sen aika joskus tulee, tulee olemaan aavikko armeija hyödyntäen paljolti Rough Ridereita.
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”