Tzeentch pitäisi voittaa empirellä
Tzeentch pitäisi voittaa empirellä
Olisi tuossa lauantaina peli kaverini Tzeentch(?) armeijaa vastaan. Tähän mennessä olen kärsinyt pelkkiä tappioita häntä vastaan, joten päätin nyt kysyä hyviä taktiikoita Tzeentch(?)iä vastaan. Pelikoko on normaali 2000pst.
Jos se nyt jotain kiinnostaa niin armeijani on seuraavanlainen:
25 Swordman
25 Spearman
25 Halberdier
(militiaa on detachmenteiksi ihan tarpeeksi)
2X12 Handgunner
2X6 Knight
6 White wolf
8 Huntman
3Xgreat cannon
Mortar
23 Flagellant
1 Hellblaster
Ja charruja on kaikkia kaikilla mounteilla(paitsi ratsastavaa pappia ja insinööriä).
Kaverini armeija kaiketi edustaa ihan peruskaaos armeijaa.
EDIT: Tosiaan, mortal armeija on siis vastassa.
Jos se nyt jotain kiinnostaa niin armeijani on seuraavanlainen:
25 Swordman
25 Spearman
25 Halberdier
(militiaa on detachmenteiksi ihan tarpeeksi)
2X12 Handgunner
2X6 Knight
6 White wolf
8 Huntman
3Xgreat cannon
Mortar
23 Flagellant
1 Hellblaster
Ja charruja on kaikkia kaikilla mounteilla(paitsi ratsastavaa pappia ja insinööriä).
Kaverini armeija kaiketi edustaa ihan peruskaaos armeijaa.
EDIT: Tosiaan, mortal armeija on siis vastassa.
Viimeksi muokannut Janson, Ke 05.01.2005 21:32. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Tzeentch pitäisi voittaa empirellä
Peruskaaos? Tarkoitat varmaan mortaleita?Janson kirjoitti:Kaverini armeija kaiketi edustaa ihan peruskaaos armeijaa.
Kaikki kanuunat mukaan, sillä Tzeentchillä on usein vähän figuja, mutta sitäkin kalliimpia ja niiden tuhoamiseenhan tykki on omiaan. Mörssäri kannattaa jättää kotiin, sillä kaaoksella on kovat haarniskat ja T. Helblaster kannattaa ottaa mukaan myös, sillä voit lieventää vastustajan hyökkäyshaluja jossakin kentän kohdassa.
Handgunnerit ovat myös hyödyllisiä, sillä -2 armour modifier tekee rumaa jälkeä kaaoksen joukkoihin. Flagellanteilla voi myös sulkea jonkin kentän osion. Isojen jalkaväkiblokkien ottamista kannattaa välttää, sillä Tzeentchin loitsut ovat omiaan juuri niitä vastaan. Jalkaväen yksikkökooksi 16 ja 8 miehen detuja, kaaosta vastaan miekkamiehet eivät ole niin hyviä kuin muu jalkaväki, koska Ws5 osuu Ws4 vastaan 3+ ja menevät helposti kaikista saveista kuitenkin läpi. 5 Huntteria myös mukaan marssien estoon. Ritaritkin kannattaa ottaa mukaan, koska omaavat pitkän rynnäköintimatkan.
Charruiksi voisit kokeilla paria kapteenia pegasuksilla, sekä paria velhoa magiapuolustukseksi. Varteenotettava vaihtoehto voisi olla Wizard lord Rod of Powerilla ja kahdella rullalla ja heroiksi kolme Pegasuskapteenia.
Insinöörit ja papit kannattaa jättää kotiin, kuten normaalistikin.
Re: Tzeentch pitäisi voittaa empirellä
Miksi? Eivät papit mitään loistavia ole mutta kyllä ne nyt parempia ovat kuin kapteeni ainkin hatred sääntönsä takia, ja jos on heropaikkoja kyllä se engineerikin kannattaa ottaa mukaan yhteen tykkiin misfireä ja väärin arvioimista vastaan. Tietenkin suosittelen ottamaan paljon maageja mutta jos muitakin haluaa ottaa niin en näe mitään vikaa engineereissä tai papeissaRunefang kirjoitti: Insinöörit ja papit kannattaa jättää kotiin, kuten normaalistikin.
Hatred olisi hieno asia, jos ihmiset osaisivat tapella. Eivät ne oikeastaan voita kuin määrällä, paitsi ritarit ja jotkin eliitimmät yksiköt. Hatred sitäpaitsi rajoittaa jonkin verran taktikointia (aina pakko pursuijata). Saa siitä sen yhden dispelnopan, mutta velholle saa sen lisäksi scrolleja.
Kapteenilla on vielä herolle tuiki tärkeät ws5 ja a3.
Engineeriä voisi muuten harkita halpuutensa vuoksi mukaan häröilemään, mutta se vie slotin velhoilta... eikä osaa tapella yhtään niitä paremmin.
Tykkien misfireistä on haittaa niin harvoin, etteivät engineerit kannata.
Mutta tuota, Runefang taisi sanoa jo kaiken tärkeän.
Kapteenilla on vielä herolle tuiki tärkeät ws5 ja a3.
Engineeriä voisi muuten harkita halpuutensa vuoksi mukaan häröilemään, mutta se vie slotin velhoilta... eikä osaa tapella yhtään niitä paremmin.
Tykkien misfireistä on haittaa niin harvoin, etteivät engineerit kannata.
Mutta tuota, Runefang taisi sanoa jo kaiken tärkeän.
Joo, peli meni jo. Päättyi aika tiukkaan tilanteeseen, kaverini sai vain 22pst enemmän eli tasapeli tuli.
Otin wizard lordin ja battle wizardin. Kumpikaan ei saanut aikaan yhtään mitään, joten jätän sellaiset vastedes kotiin empirellä. Myös otin mortarin, lähinnä siksi että en ollut saanut 3. tykkiä maalattua ja halusin pääpainon maalatuille figuille. Kyseinen vehje puri itseasiassa aika hyvin kaaokseen, kun osumia sataa 11 niin korkea toughness ja armour save eivät hetkauta. Hellblaster oli jo suorastaan sikamainen vehje (eka kertaa käytin).
Otin wizard lordin ja battle wizardin. Kumpikaan ei saanut aikaan yhtään mitään, joten jätän sellaiset vastedes kotiin empirellä. Myös otin mortarin, lähinnä siksi että en ollut saanut 3. tykkiä maalattua ja halusin pääpainon maalatuille figuille. Kyseinen vehje puri itseasiassa aika hyvin kaaokseen, kun osumia sataa 11 niin korkea toughness ja armour save eivät hetkauta. Hellblaster oli jo suorastaan sikamainen vehje (eka kertaa käytin).
"Beibi, sulla on focusta, tekis mieli slammata sua. Haluisitsä marshalloida mun 'jackia?"
No pah, turhaan runoilin.
Olisi pitänyt vähän seurata noiden viestien päivämääriä...
En usko, kannattaako tehdä velhoista noin lopullista päätöstä. Veikkailisin että kaverillasi oli noin 6 dispelliä ja rullat päälle? Sellaista ei hirveästi voiteta kuudella magic levelillä missään olosuhteissa. Niin kutsuttu medium magic ei vaan toimi kunnolla, käyttäisin joko täyttä velhopatteria tai sitten 1-2 halpaa dispelloijaa.
En usko, kannattaako tehdä velhoista noin lopullista päätöstä. Veikkailisin että kaverillasi oli noin 6 dispelliä ja rullat päälle? Sellaista ei hirveästi voiteta kuudella magic levelillä missään olosuhteissa. Niin kutsuttu medium magic ei vaan toimi kunnolla, käyttäisin joko täyttä velhopatteria tai sitten 1-2 halpaa dispelloijaa.
Viimeksi muokannut Lassek, La 15.01.2005 00:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Vanha aihe ja jokainen saa pelata tyylillään mutta: medium magicia ei kannata dissata pelkästään sillä perusteella ettei ole koskaan kokeillut tai on kokeillut vain pari kertaa ja kaikki sanovat että madium magic sukkaa kybällä. Mediumilla on monta hyvää puolta: yksinäistä rullakuskia vastaan päästään jo niskan päälle ja loitsutkin alkavat mennä läpi, varsinkin matalan casting costin lorest (Life, Beasts). Kovempaa magiavastusta vastaan esim. kaksi kakkostasoa rullakuskeille maksaa useimmille armeijoille 70 pistettä, ei ilmainen mutta voit yrittää sitä kolmatta taikaa kahdella nopalla taikka kahta taikaa kolmella nopalla. Tietyillä loreilla (Shadow, Slaanesh, Beastmenien Wild Hunt) et tarvitse kuin yhden irressisteblellä heitetyn taian ja voit kääntää koko pelin eduksesi sillä. Myöskin rullat loppuvat aikanaan ja nopilla dispellaaminen on aina riskialtista, eli voit saada pelin myöhemmässä vaiheessa pari "ilmaista" taikaa läpi.
Myöskin, mikä on "medium magic"? Yksi kakkostason velho? Kaksi kakkosta? Kolme? Pelkkä lordi? Vaikka magia antaakin yleensä sitä enemmän vastinetta mitä enemmän siihen panostaa, muutkin kuin kaikki tai ei mitään vaihtoehdot ovat käypiä. Pelasin pari turnausta petoarmeijalla jossa oli kaksi kakkostason shamaania ja sanoisin että tulokset olivat varovaisen hyviä. Pari onnistunutta taikaa ja pari taktista etulyöntiasemaa sain onnistuneita taioista, en kuitenkaan pelejä voittavasti. Nyttemmin olen vaihtanut shamaanit kolmeen kakkostasoon, näillä luulen olevan enemmän vaikutusta armeijan suoriutumiseen, mutten usko koskaan vaihtavani Beastlordia Great Shamaaniin, se laittaisi jo liikaa yhdelle kortille toisten kustannuksella.
Pelaan myös niinkuin saarnaan: yritän nykyään mahduttaa melkein aina neljä magiatasoa armeijaani, Empirellä 2x2nd level, 2xscroll ja Rod of Power on melkein vakiovarustus. Kaikkiin armeijoihin eikä kaikkiin pelityyleihin ei medium magic tietenkään toimi, yritin tässä vain vähän avartaa näkökantoja.
Myöskin, mikä on "medium magic"? Yksi kakkostason velho? Kaksi kakkosta? Kolme? Pelkkä lordi? Vaikka magia antaakin yleensä sitä enemmän vastinetta mitä enemmän siihen panostaa, muutkin kuin kaikki tai ei mitään vaihtoehdot ovat käypiä. Pelasin pari turnausta petoarmeijalla jossa oli kaksi kakkostason shamaania ja sanoisin että tulokset olivat varovaisen hyviä. Pari onnistunutta taikaa ja pari taktista etulyöntiasemaa sain onnistuneita taioista, en kuitenkaan pelejä voittavasti. Nyttemmin olen vaihtanut shamaanit kolmeen kakkostasoon, näillä luulen olevan enemmän vaikutusta armeijan suoriutumiseen, mutten usko koskaan vaihtavani Beastlordia Great Shamaaniin, se laittaisi jo liikaa yhdelle kortille toisten kustannuksella.
Pelaan myös niinkuin saarnaan: yritän nykyään mahduttaa melkein aina neljä magiatasoa armeijaani, Empirellä 2x2nd level, 2xscroll ja Rod of Power on melkein vakiovarustus. Kaikkiin armeijoihin eikä kaikkiin pelityyleihin ei medium magic tietenkään toimi, yritin tässä vain vähän avartaa näkökantoja.
Galleriaan pääsee tästä.