Nipponia
-
Karvahurtta
- Viestit: 12
- Liittynyt: Ma 20.09.2004 15:18
- Paikkakunta: Joutseno
Karua/karura faktaa tuolta sivulta:
In Japan, Karua is an enormous fire-breathing eagle-man with golden feathers and magic gems crowning its head.
Karura is the mortal enemy of the dragon, who it feeds on. Only a dragon who possesses a Buddhist talisman (or one who has converted to the Buddhist teaching) can escape from the dragon- eating Karura
Can block the sun with his size (can it be traced to India?)
Thought to be oldest of the birds
Flapping of wings sounded like clap of thunder
Personifies the sun
Enemy of snakes and dragons (enemy of the "naga")
ja näin edelleen... tuohan kertoo aika suoraan, että se olisi miltei täydellinen FB pelin tappokonehahmo. Haluaako joku ehdottaa statseja ja special ruleja? Yv:llä sitten kiitoksia..
Jos tengu olisi tosiaan tuon 35pst kpl ja 3-5 mörköä yksikkö, niin se varmaan menisi specialiksi?
In Japan, Karua is an enormous fire-breathing eagle-man with golden feathers and magic gems crowning its head.
Karura is the mortal enemy of the dragon, who it feeds on. Only a dragon who possesses a Buddhist talisman (or one who has converted to the Buddhist teaching) can escape from the dragon- eating Karura
Can block the sun with his size (can it be traced to India?)
Thought to be oldest of the birds
Flapping of wings sounded like clap of thunder
Personifies the sun
Enemy of snakes and dragons (enemy of the "naga")
ja näin edelleen... tuohan kertoo aika suoraan, että se olisi miltei täydellinen FB pelin tappokonehahmo. Haluaako joku ehdottaa statseja ja special ruleja? Yv:llä sitten kiitoksia..
Jos tengu olisi tosiaan tuon 35pst kpl ja 3-5 mörköä yksikkö, niin se varmaan menisi specialiksi?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Hei hei hei. Mihinkäs gongi on jäänyt? Ja vastaukseksi ei käy että se on liian hullu, sillä kyllähän sitä muokattiin aika paljon ja lopulta saatiin hyväksi. Muistin virkistämiseksi tässä sen säännöt:
Gong: M- WS- BS- S- T6 W3 I- A- LD-
A monk unit may take a single gong with them for +150 points. If a monk unit takes it, it can't move volunteraly, but it gets +1 to LD.
You may play the gong at the end of your movement phase, if you deside to play it then roll one or two dice and check the result from the table below. If you roll any double than double one, the spirits are too powerfull and you may not play it with two dice next turn. The gong's effect will still work. If you roll double one then Calamity has struct, the gong is shattered, remove it from play and the monk unit with it takes 2d6 strenght 5 hits, also all friendly units must make a panic test, even if immune to panic, eith -1 to LD.
You must have at least two non-fleeing monks at the unit to play the gong.
1-2.
The gong sounds nice, but doesn't attract any notice from spirits.
3.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One unit with Bushido may re-roll all missed attacks until end of the turn.
4.
The sound of gong attracts spirits that posseses the samurais weapons.
All attacks from one friendly unit are counted as magical until end of the turn.
5.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One friendly unit may re-roll all failed rolls to wound until end of the turn.
6.
The sound of the gong paralyzes the enemy with fear.
All non-fleeing enemy units must make a panic test. If they fail they are unable to move volunteraly in their next movement phase.
7-8.
Sound of the gong fills the hearts and minds of the samurai with bride and courage.
One fleeing friendly unit rallies immedietly or one friendly unit may re-roll all failed LD-based tests until this turn.
9.
The sound of the gong makes magic more hard to gather.
Until the start of your next turn remove one power dice from the power dice pool in both your and your opponents magic phase.
10.
The sound of gong makes dead hold their grip on world for just a littlewhile longer.
All models (your and enemys) who are removed as casualties in close combat may make a single attack on enemy their basic strenght without any weapon bonuses or penalties.
11.
The sound of gong makes the Daemon and undeads grip on mortal world harder.
All daemons must make an LD test and if they fail they must flee away from the gong (even if they would not normaly flee). They rally automaticly at the end of the move. Also undeads must make a crumble test as if their general had died (they may still use generals LD as normal).
12.
A great spirit is attracted to battlefield.
Choose one enemy model (not a chariot or war machine) within 24" of the gong. The model takes 2d6+3 minus models LD wounds with no armoursave possible. This even affects models who are immune to psychology or cause fear/terror.
Gong: M- WS- BS- S- T6 W3 I- A- LD-
A monk unit may take a single gong with them for +150 points. If a monk unit takes it, it can't move volunteraly, but it gets +1 to LD.
You may play the gong at the end of your movement phase, if you deside to play it then roll one or two dice and check the result from the table below. If you roll any double than double one, the spirits are too powerfull and you may not play it with two dice next turn. The gong's effect will still work. If you roll double one then Calamity has struct, the gong is shattered, remove it from play and the monk unit with it takes 2d6 strenght 5 hits, also all friendly units must make a panic test, even if immune to panic, eith -1 to LD.
You must have at least two non-fleeing monks at the unit to play the gong.
1-2.
The gong sounds nice, but doesn't attract any notice from spirits.
3.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One unit with Bushido may re-roll all missed attacks until end of the turn.
4.
The sound of gong attracts spirits that posseses the samurais weapons.
All attacks from one friendly unit are counted as magical until end of the turn.
5.
Spirits are drawn by the sound of gong and help samurai in battle.
One friendly unit may re-roll all failed rolls to wound until end of the turn.
6.
The sound of the gong paralyzes the enemy with fear.
All non-fleeing enemy units must make a panic test. If they fail they are unable to move volunteraly in their next movement phase.
7-8.
Sound of the gong fills the hearts and minds of the samurai with bride and courage.
One fleeing friendly unit rallies immedietly or one friendly unit may re-roll all failed LD-based tests until this turn.
9.
The sound of the gong makes magic more hard to gather.
Until the start of your next turn remove one power dice from the power dice pool in both your and your opponents magic phase.
10.
The sound of gong makes dead hold their grip on world for just a littlewhile longer.
All models (your and enemys) who are removed as casualties in close combat may make a single attack on enemy their basic strenght without any weapon bonuses or penalties.
11.
The sound of gong makes the Daemon and undeads grip on mortal world harder.
All daemons must make an LD test and if they fail they must flee away from the gong (even if they would not normaly flee). They rally automaticly at the end of the move. Also undeads must make a crumble test as if their general had died (they may still use generals LD as normal).
12.
A great spirit is attracted to battlefield.
Choose one enemy model (not a chariot or war machine) within 24" of the gong. The model takes 2d6+3 minus models LD wounds with no armoursave possible. This even affects models who are immune to psychology or cause fear/terror.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Jälleen kerran virheitä tekstissä, hyvä minä. Tässä kuitenkin ne virheelliset kohdat korjattuina.
Edit. Ja nämä mokat siis löytyivät Gongin tekstistä.Half-breed kirjoitti:also all friendly units must make a panic test, even if immune to panic, with -1 to LD.
One fleeing friendly unit rallies immedietly or one friendly unit may re-roll all failed LD-based tests until the start of your next turn.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Alunperin se oli +2 woundaukseen... Miksi muutettiin, tuskin tuo kovin rikkinäinen olisi ollut. Samurait eivät muutenkaan ole mitään ihmemiehiä.Empire rulez kirjoitti:hmmm...jotenkin tuo katana ei iske..+1 wound rolliin?eli huomattavasti huonompi kuin halberd esimerkiksi,ja ehkä noitten samuraitten pointti määrää voisi laskea sinne 13 pointtiin jos katana ei tuosta parane
SirKaarlo, jos minulle löytyy vielä käyttöä niin kerro pois. Voisin edelleen kääntää enklanniksi jos joku haluaa kirjoittaa tarinaa/sääntöjä ja suomi luistaa paremmin, tai tarkastaa niiden kieliasua joita on jo kirjoitettu. Itse olen huono keksimään uusia juttuja
Seer: samaa mieltä, tosin mitä sensei oikeastaan tarkoittaa? Minulla on sellainen käsitys että se olisi ninjojen/muiden vastaavien kouluttajan arvonimi, Samuraille sopisi ehkä paremmin "Samurai Captain" tai "Samurai Officer".
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Sensei on tietyn tason omaava taitaja. Esimerkiksi kendossa senseit ovat 6. danin taitajia. Eli aika korkeita hemmoja... tuohon sen perustin.
Grand Admiral Thrawn, toki jos jotain juttuja tässä aikaan saadaan. Pidä silmällä tätä topikkia ja listaa jos sieltä jotain keksit niin ilmoittele. Laitan sinulle vaikka yvllä juttuja kunhan niitä alkaa syntyä. Hienoa ette ole hylännyt projektia.
Grand Admiral Thrawn, toki jos jotain juttuja tässä aikaan saadaan. Pidä silmällä tätä topikkia ja listaa jos sieltä jotain keksit niin ilmoittele. Laitan sinulle vaikka yvllä juttuja kunhan niitä alkaa syntyä. Hienoa ette ole hylännyt projektia.
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
Niin... Sitten tietysti herää kysymys, valittiinko Samurai-taisteluosaston päälliköt miekkataitojen (mikä kuulostaa epäuskottavalta) vai aatelisarvon tms. perusteella (mikä kuulostaa tyypilliseltä sille ajalle, tosin en tietäisi jos Japani olisi poikkeus).SirKaarlo kirjoitti:Sensei on tietyn tason omaava taitaja. Esimerkiksi kendossa senseit ovat 6. danin taitajia. Eli aika korkeita hemmoja... tuohon sen perustin.
Ehkä sensei-nimitys kannattaisi säästää (loppujen lopuksi aika paljon eurooppalaista ritaria muistuttavilta) samurailta joillekin enemmän kamppailulajeihin keskittyneelle herolle/championille, kuten munkille tai ninjalle.
Mutta jos haluat niin voisin tässä aikani kuluksi oikolukea tuon ketjun aloitusviestissä olevan tähänastisen projektin (jonkunhan sekin pitää joskus tehdä jos tätä viedään tarpeeksi pitkälle) ja säätää jos siinä on jotain hiomista (kieliasussa siis, sääntöihin en koske edes sarissalla
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Mmmm... olet omalla tavallasi oikeassa. Ja hyvä että asioista mainitaan, eihän tämä muuten voisi kehittyä miksikään. Katsellaan josko keksittäisiin jotain parempaa siihen. Kuten Grand Admiral Thrawn totesi, ehkäpä joku arvokas aatelinen.
Ja Thrawnille vastaan, että tee kuten parhaaksi näet. Ja minun puolesta saa ehdottaa mitä tykkää noihin sääntöihin, eri asia sitten mitä tuonne lisätään.
Ja katana muutettiin personalitiesin vuoksi. Ei olisi aivan niin kauhea juustotus.
Lisäksi sen vuoksi, että testipeleissä samurait eivät hävinneet 2+ katanalla yhtään lähitaistelua.
Ja Thrawnille vastaan, että tee kuten parhaaksi näet. Ja minun puolesta saa ehdottaa mitä tykkää noihin sääntöihin, eri asia sitten mitä tuonne lisätään.
Ja katana muutettiin personalitiesin vuoksi. Ei olisi aivan niin kauhea juustotus.
Lisäksi sen vuoksi, että testipeleissä samurait eivät hävinneet 2+ katanalla yhtään lähitaistelua.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Jo no parin testipelin perusteella sanoisin itsekkin että kyllä se katana oli aika juustoa. Tosin täytyy sanoa, että jalkaväki on aika kovaa nyt, mutta kommandi puuttuu sattuu, etenkin lipun puute.
Tämän kaiken voisi korjata seuraavilla tavoilla. Lipunpuutteen niillä Sashimotoilla, joita samurait pitivät mukana selissään. Ja kyllä niillä samurailla varmasti oli rykmenteissä joitakin korkea-arvoisempia samuraita, joiden tehtävä oli pitää edes jonkinlaista jöötiä, eli tästä champpi. Musikantti on taas vaikeampi pala keksiä. Miten olisi samurai sen viestiläpyskän kanssa, tai sen pienen kädessä pidettävän tuuletusjutskan kanssa jonka sai kasaan (nimi hakosalla).
Tämän kaiken voisi korjata seuraavilla tavoilla. Lipunpuutteen niillä Sashimotoilla, joita samurait pitivät mukana selissään. Ja kyllä niillä samurailla varmasti oli rykmenteissä joitakin korkea-arvoisempia samuraita, joiden tehtävä oli pitää edes jonkinlaista jöötiä, eli tästä champpi. Musikantti on taas vaikeampi pala keksiä. Miten olisi samurai sen viestiläpyskän kanssa, tai sen pienen kädessä pidettävän tuuletusjutskan kanssa jonka sai kasaan (nimi hakosalla).
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
-
Grand Admiral Prawn
- Viestit: 812
- Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
- Paikkakunta: Vantaa
En käsitä, eivätkö sitten great weaponia heiluttavat ole vielä suurempaa juustoa, kun niillä on sama ja lisäksi vielä se -2 panssariin. Ensimmäinen kierros kun tuppaa olemaan se kriittisin.Half-breed kirjoitti:Jo no parin testipelin perusteella sanoisin itsekkin että kyllä se katana oli aika juustoa.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
-
Goblinisti
- Viestit: 584
- Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Olisi muuten todella lystikästä, jos merkitsisitte alustojen koon joidenkin SoC-listojen tyyliin yksikön tietoihin. Tuntuisi hiukan pahalta testata, kun ei tiedä, millä proxytä.
Onnistuinko tosiaan vaikuttamaan Tengulin woundilukuun siinä vanhassa topiikissa? Ihan näyttäisi siltä.
Onnistuinko tosiaan vaikuttamaan Tengulin woundilukuun siinä vanhassa topiikissa? Ihan näyttäisi siltä.
Viimeksi muokannut Goblinisti, To 24.02.2005 21:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Juuh, pitäisi merkitä. Mutta samurait ovat ihmisiä, joten ihmisalustoja olen käyttänyt testipeleissä.. cavalrylle cavalryn alusta ja tengulle saurus-beastmen-örkkialusta.
Isoille möröille sopiva figu tai ison mörön alusta. Pitää lisätä sellaiset viralliset koot noille.
Eipä noita ole pahemmin mietitty vielä..
Grand Admiral Thrawn, GW lyö viimeisenä, lisää 2 strenghtiin. Katana lyö initiativen mukaan, samurailla aika korkea ja antaisi sen 2+ haavoittamiseen. Ja olisi vielä halvempi... ei hyvä ollenkaan minusta.
Olet oikeassa, periaatteessahan katanalla ja GWllä ei chargettaessa ole eroa... GW on jopa parempi. Mutta en tiedä miksi, siltikin 2+ katanoilla varustettu joukko on testipeleissä listinyt liian hyvin vihollisen kuin vihollisen. Mikäli päässyt lyömään ammunnan läpi.
Isoille möröille sopiva figu tai ison mörön alusta. Pitää lisätä sellaiset viralliset koot noille.
Eipä noita ole pahemmin mietitty vielä..
Grand Admiral Thrawn, GW lyö viimeisenä, lisää 2 strenghtiin. Katana lyö initiativen mukaan, samurailla aika korkea ja antaisi sen 2+ haavoittamiseen. Ja olisi vielä halvempi... ei hyvä ollenkaan minusta.
Olet oikeassa, periaatteessahan katanalla ja GWllä ei chargettaessa ole eroa... GW on jopa parempi. Mutta en tiedä miksi, siltikin 2+ katanoilla varustettu joukko on testipeleissä listinyt liian hyvin vihollisen kuin vihollisen. Mikäli päässyt lyömään ammunnan läpi.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Siis, luuletko että samurait pääsevät aina ammunnan läpi, tai mitä sitten kun vastaan tulee se yhtä kova yksikkö? Tällöin se vihun parin pisteen etumatka näyttää tehonsa. Siis tällä hetkellä samurait saavat combat resonsa seuraavista: rankit, aiheutetut haavat, sivusta- tai selustahyökkäys ja mahdollinen outnumberi. Kun taas viholliset saavat nämä kaikki plus seuraavat: lippu, mahd. maaginen lippu ja musikantti. Esimerkkinä seuraava: 16 Kendo samuraita vs. 16 Empire swordsman.
Samurait iskevät vaikka ensin.
0,5*0,66*0,5*4=0,66 haavaa, eli yksi kuollut.
Sitten iskevät Swordsmannit.
0,5*0,5*0,66*4=0,66 haavaa, eli myöskin yksi kuollut.
Combat resossa samurait saavat 3 rankeista ja yhden taposta, eli yhteensä 4. Kun taas swordsmannit 3 rankeista, yhden lipusta ja yhden taposta, eli yhteensä 5. Voitto Empirelle yhdellä pisteellä ja samurait juoksevat 41% mahdollisuudella.
Eipä ollut kivaa, etenkin kun tämän pystyisi estämään yksinkertaisella commandin antamisella.
Edit. Ja vielä yksi argumentti commandin puolesta. Miksi samurailla on tämä, jos niillä ei ole lippuja?
Samurait iskevät vaikka ensin.
0,5*0,66*0,5*4=0,66 haavaa, eli yksi kuollut.
Sitten iskevät Swordsmannit.
0,5*0,5*0,66*4=0,66 haavaa, eli myöskin yksi kuollut.
Combat resossa samurait saavat 3 rankeista ja yhden taposta, eli yhteensä 4. Kun taas swordsmannit 3 rankeista, yhden lipusta ja yhden taposta, eli yhteensä 5. Voitto Empirelle yhdellä pisteellä ja samurait juoksevat 41% mahdollisuudella.
Eipä ollut kivaa, etenkin kun tämän pystyisi estämään yksinkertaisella commandin antamisella.
Edit. Ja vielä yksi argumentti commandin puolesta. Miksi samurailla on tämä, jos niillä ei ole lippuja?
SirKaarlo kirjoitti:Ancestral Banner 125 pnts
"The personal banner of an ancestor, its loss would be a dishonor
too great to bear."
Unit bearing the Ancestral Banner is Unbreakable.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.