Ogre Kingdoms Army Book Review
- Lihamestari
- Viestit: 2758
- Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
- Paikkakunta: Valkeakoski
No, ei kannata aina laskea kaikkea todennäköisyyksien mukaan. 'Belchereiden suurin voima piileekin luultavasti psykologisessa sodankäynnissä. Ainakin itse en uskaltaisi tyrkätä ritareitani jättien eteen, jotka ampuvat, ja lähitaistelevat suht. hyvin. Ja kyllä se voi hyvällä tuurilla kaataa useita ritareita, ja voittaa loput lähiksessä attackien määrän + woundien avulla.
"Monet ihmiset tuhlaavat rahoja, joita eivät ole ansainneet, tavaroihin, joita eivät halua, tehdäkseen vaikutuksen ihmisiin joista eivät pidä."
-
kaaos-soturi
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 05.11.2004 22:12
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Eihän tee? (0+2+4+6+8+10)/10 = 3. Eiks? Jolloin 1½ osuu, T3 nynnyjä (kevyttä ratsuväkeä, se kohde jota nämä luultavasti hakevat) vastaan 1 woundi. Kaakki per ogre matalaksi.jullevi kirjoitti:Kun lähdetään odotusarvoja tarkastelemaan, yksi Leadbelcher tekee keskimäärin 5 osumaa.
EDIT : Ääh. Flunssaisen ajatuspieru.
Viimeksi muokannut Henri Ketonen, Ma 14.02.2005 21:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
zqmfgb
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Hm. Minulla olisi katana, jos sveitsiläisen miekkasepän ase kelpaa.Chosen kirjoitti:Että pitäisi sitten tehdä samurain itsemurha. Lähdenkin tästä teettämään katanaa, ehkä saan sen sepältä hyvällä tuurilla ennen vuotta 2005.The Captain kirjoitti:Emme voi. Tämä ongelma ei korjaannu ennen kuin teet oikeaoppisen seppukun.Chosen kirjoitti: EDIT: Käytin alkaa-verbin kanssa kolmatta indikatiivia. Voitteko antaa sitä anteeksi koskaan? Ongelma on nyt kuitenkin korjattu.
Tosin seppuku voisi olla hankala ja kaikkea muuta kuin oikeaoppinen, jos sitä katanalla yrittäisit (varsinkin minun, joka on siis mitoitettu päälle parimetrisen varteni mukaan).
Wakizashilla ne seppukut tehdään.
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Laskettaessa keskiarvoa et suinkaan jaa lukujen summaa suurimmalla arvolla, vaan lukujen määrällä.Henri Ketonen kirjoitti:Eihän tee? (0+2+4+6+8+10)/10 = 3. Eiks? Jolloin 1½ osuu, T3 nynnyjä (kevyttä ratsuväkeä, se kohde jota nämä luultavasti hakevat) vastaan 1 woundi. Kaakki per ogre matalaksi.jullevi kirjoitti:Kun lähdetään odotusarvoja tarkastelemaan, yksi Leadbelcher tekee keskimäärin 5 osumaa.
Niin, ja on noilla Leadbelchereillä näemmä Ld 8, jonka olettaisin mahdollisesti parin-kolmen pisteen arvoinen olevan ogrelle?
Leadbelchereiden suurin ilo varmaan juurikin tämä chargematkan kontrollointi nopeita vastustajia vastaan (kunhan eivät ole liian nopeita). Yksi leadbelcher tiputtaa hieman alle yhden T3 2+ sv - ritarin....ei varmaankaan pysäytä, mutta ehkä hillitsee....
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Niin. No koska en pelaa ogreilla, en ole edes kokeillut, on tämä täysin teoriavasarointia ( kertokaa jos mokaan):
Ajatellaan vaikka kolmea tykkiogrea (165p) vastustamassa mano-o-mano -henkisesti saman pistehinnan arvosta pelin nopeimpia ritareita, vaikka suippokorvien lohikäärmeprinssejä: vastassa olisi viisi esitaistelijalla ja musikantilla, kiva kikkailujoukko.
Ritarit hölkyttävät 18" säteelle uhkailemaan. Ogret eivät vielä pääse ampumaan (6" kävely + 8" ampuminen?) joten mikäli vastustaja liikkui juuri 14" säteen ulkopuolelle sentintarkasti, ei ogrejen auta kuin kääntyä ympäri ja kävellä pois kantamalta tai jäädä stand-and-shoottaamaan. Mikäli vastustaja teki pienenkin virheen, voivat pahat peikot joko
a) kävellä 3" taaksepäin pois rynnäkön alta ja kääntyä taas mulkoilemaan tai
b) kävellä lähemmäs, ja antaa laulaa.
Mikäli ogret liikkuivat pois kantamalta, kaikella todennäköisyydellä ensi vuorolla ne pääsevät ampumaan, ellei hyökkääjä yhä viivyttele. Olettaen että onnen jumalat siunaavat keskimääräistä alemmat mutta turvalliset 4 + 4 + 6 / 2 = 7 osumaa, tippunee ritareista helpostikin parikin kappaletta. Tämän jälkeen moinen pieni yksikkö ei ole uhka eikä mikään.
Mikäli ritareita nyt olikin vastassa enemmän, voi seuraavaa rynnäkköä paeta, ld8:lla rallyttää melko onnistuneesti, samalla ladata pyssyt ja jäädä odottamaan stand-and-shootia, jolloin taas heitellään noppaa.
- Ritareiden muuttuessa raskaammiksi taktiikan onnistuminen helpottuu, joskin teho laskee.
- Misfire. Niinpä niin. Noppatuuristahan nämä kaveri ovat riippuvaisia
Ja miksikö moista kannattaa edes pohtia ogreille, jotka muutenkin tahtovat hyökätä? No ellei flankkia pidä hallussa näillä ja täytyy pelata aikaa, ei mitenkään, mutta puolustavalle empirellehän minä näitä aion muutenkin hommata.
Ajatellaan vaikka kolmea tykkiogrea (165p) vastustamassa mano-o-mano -henkisesti saman pistehinnan arvosta pelin nopeimpia ritareita, vaikka suippokorvien lohikäärmeprinssejä: vastassa olisi viisi esitaistelijalla ja musikantilla, kiva kikkailujoukko.
Ritarit hölkyttävät 18" säteelle uhkailemaan. Ogret eivät vielä pääse ampumaan (6" kävely + 8" ampuminen?) joten mikäli vastustaja liikkui juuri 14" säteen ulkopuolelle sentintarkasti, ei ogrejen auta kuin kääntyä ympäri ja kävellä pois kantamalta tai jäädä stand-and-shoottaamaan. Mikäli vastustaja teki pienenkin virheen, voivat pahat peikot joko
a) kävellä 3" taaksepäin pois rynnäkön alta ja kääntyä taas mulkoilemaan tai
b) kävellä lähemmäs, ja antaa laulaa.
Mikäli ogret liikkuivat pois kantamalta, kaikella todennäköisyydellä ensi vuorolla ne pääsevät ampumaan, ellei hyökkääjä yhä viivyttele. Olettaen että onnen jumalat siunaavat keskimääräistä alemmat mutta turvalliset 4 + 4 + 6 / 2 = 7 osumaa, tippunee ritareista helpostikin parikin kappaletta. Tämän jälkeen moinen pieni yksikkö ei ole uhka eikä mikään.
Mikäli ritareita nyt olikin vastassa enemmän, voi seuraavaa rynnäkköä paeta, ld8:lla rallyttää melko onnistuneesti, samalla ladata pyssyt ja jäädä odottamaan stand-and-shootia, jolloin taas heitellään noppaa.
- Ritareiden muuttuessa raskaammiksi taktiikan onnistuminen helpottuu, joskin teho laskee.
- Misfire. Niinpä niin. Noppatuuristahan nämä kaveri ovat riippuvaisia
Ja miksikö moista kannattaa edes pohtia ogreille, jotka muutenkin tahtovat hyökätä? No ellei flankkia pidä hallussa näillä ja täytyy pelata aikaa, ei mitenkään, mutta puolustavalle empirellehän minä näitä aion muutenkin hommata.
Mikä ihme minun armeijakirjassani on vikana, kun se sitkeästi antaa Leadbelchereiden LD:ksi 7, vaikka kaikki puhuvat kasista tms.Glabro kirjoitti: Niin, ja on noilla Leadbelchereillä näemmä Ld 8, jonka olettaisin mahdollisesti parin-kolmen pisteen arvoinen olevan ogrelle?
-A
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
-
Sword of teclis
- Viestit: 307
- Liittynyt: Ma 09.02.2004 17:37
- Paikkakunta: kangasala/ruutana
Itse asiassa ogrejen "pyssyjen" kanto on tuo 12tuumaa eli jos nuo cavalry tyypit tulevat siihen uhkailemaan niin siitä vaan ampumaan sitten kun ne chargeavat niin flee ja ensi vuorolla kun chargeavat niin stand andb shoot(mikäli olet rallyttanut,..)hc_andersen kirjoitti:Niin. No koska en pelaa ogreilla, en ole edes kokeillut, on tämä täysin teoriavasarointia ( kertokaa jos mokaan):
Ajatellaan vaikka kolmea tykkiogrea (165p) vastustamassa mano-o-mano -henkisesti saman pistehinnan arvosta pelin nopeimpia ritareita, vaikka suippokorvien lohikäärmeprinssejä: vastassa olisi viisi esitaistelijalla ja musikantilla, kiva kikkailujoukko.
Ritarit hölkyttävät 18" säteelle uhkailemaan. Ogret eivät vielä pääse ampumaan (6" kävely + 8" ampuminen?) joten mikäli vastustaja liikkui juuri 14" säteen ulkopuolelle sentintarkasti, ei ogrejen auta kuin kääntyä ympäri ja kävellä pois kantamalta tai jäädä stand-and-shoottaamaan. Mikäli vastustaja teki pienenkin virheen, voivat pahat peikot joko
a) kävellä 3" taaksepäin pois rynnäkön alta ja kääntyä taas mulkoilemaan tai
b) kävellä lähemmäs, ja antaa laulaa.
Mikäli ogret liikkuivat pois kantamalta, kaikella todennäköisyydellä ensi vuorolla ne pääsevät ampumaan, ellei hyökkääjä yhä viivyttele. Olettaen että onnen jumalat siunaavat keskimääräistä alemmat mutta turvalliset 4 + 4 + 6 / 2 = 7 osumaa, tippunee ritareista helpostikin parikin kappaletta. Tämän jälkeen moinen pieni yksikkö ei ole uhka eikä mikään.
Mikäli ritareita nyt olikin vastassa enemmän, voi seuraavaa rynnäkköä paeta, ld8:lla rallyttää melko onnistuneesti, samalla ladata pyssyt ja jäädä odottamaan stand-and-shootia, jolloin taas heitellään noppaa.
- Ritareiden muuttuessa raskaammiksi taktiikan onnistuminen helpottuu, joskin teho laskee.
- Misfire. Niinpä niin. Noppatuuristahan nämä kaveri ovat riippuvaisia
Ja miksikö moista kannattaa edes pohtia ogreille, jotka muutenkin tahtovat hyökätä? No ellei flankkia pidä hallussa näillä ja täytyy pelata aikaa, ei mitenkään, mutta puolustavalle empirellehän minä näitä aion muutenkin hommata.
Viimeksi muokannut Sword of teclis, La 19.02.2005 10:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Ruutanalaiset on hulluja!
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Minunkin kirjassani on samanlainen "vika"... Ainut ogre yksikkö jolla on Ld 8 on Man Eatereillä...Abu kirjoitti: Mikä ihme minun armeijakirjassani on vikana, kun se sitkeästi antaa Leadbelchereiden LD:ksi 7, vaikka kaikki puhuvat kasista tms.
-A
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- Gorkiporki
- Sotavasaran Maalaajamestari 2008
- Viestit: 2419
- Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15
No vikaa täytyy olla sillä myös irongutsien ld on 8Morhgoz kirjoitti:Minunkin kirjassani on samanlainen "vika"... Ainut ogre yksikkö jolla on Ld 8 on Man Eatereillä...Abu kirjoitti: Mikä ihme minun armeijakirjassani on vikana, kun se sitkeästi antaa Leadbelchereiden LD:ksi 7, vaikka kaikki puhuvat kasista tms.
-A
Loreista kun puhutaan niin kaikki ainakin onnistuu 3+ tuloksella mutta osa loitsuista on sellaisia että ne vahingoittavat myös butcheria. Mut ne loitsut onkin toisaalta ihan mukavia jos onnistuu.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Arcane Itemeistä löytyy onneksi kaikkea kivaa - esimerkiksi Halfling Cookbook, joka vähentää Butcherin ottaman vahingon riskiä, tai hyväksi todettu Skullmantle (mukava heittäessä Braingobbleria siihen isoimpaan Night Goblin- poppooseenGorkiporki kirjoitti:Loreista kun puhutaan niin kaikki ainakin onnistuu 3+ tuloksella mutta osa loitsuista on sellaisia että ne vahingoittavat myös butcheria. Mut ne loitsut onkin toisaalta ihan mukavia jos onnistuu.
- Lihamestari
- Viestit: 2758
- Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
- Paikkakunta: Valkeakoski