"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

40k Soccer

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

40k Soccer

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Eli tota noi, tossa eilen kehiteltiin kaverin kanssa neljän aikaan aamusta juotuamme 10 tölkkiä kolaa per naama 40k futis.

Ideana on siis jalkapallo. :D jumitan..

Eli säännöt menee näin: jokaisella pelaajalla on Syöttö kyky (S), Laukasu kyky eli tykittäminen jne (L), Takalaus kyky (T) Kestävys pisteet (K) ja Reagointi kyky (R).

perus syöttömatkat ja laukaisut menevät näin:
Syötöt 8"
laukaisut 10"

Syötöt laukasut jne, tapahtuvat samalla periaatteella kuin 40k:ssa eli jos jollain on syöttökyky 4 ja hän passaa toiselle pelaajalle onnistuu hän siinä 3+. Sama periaate tykittämisessä.
Pallon riistämiseksi toiselta pelaajalta tarvitaan vastakkainen reagointi kyvyn heitto ja jos toisella on korkeampi hän saa siihen plussaa erotuksen verran. eli 3vs5 niin 5 arvon omaava tyyppi saa +2 heittoon.

Jos pelaajien control zonet koskettavat toisiaan (eli ovat 2" päässä toisistaan) niin syötö onnistuu 2+ huolimatta siitä mikä pelaajien oikea S kyky on.

Taklaamiseksi pitää liikkua base to base kontaktiin, silloin heitetään vastakkaisia taklaus arvoja ja jälleen toinen saa erotuksen verran plussaa, jos erotusta ei ole heitetään vain d6 ja katsotaan kumpi saa isomman luvun. Jos onnistuu taklaamaan vastustaja menettää yhden kestävyys pisteen ja pinnaantuu seuraavaksi vuoroksi :D.

Kaikki modelit liikkuvat 4 tuumaa ja voivat tämän jälkeen vielä tehdä toiminnon (syöttää, laukaista jne) mutta voivat myös juosta 8 tuumaa mutta silloin ei voi tehdä lisäksi jotain toimintoa.
Liukutaklaamiseksi pitää liikkua yli 5 tuumaa ja olla alkuasemassa suorassa linjassa vastustajaa kohti, taklaaminen tapahtuu samalla tavalla mutta liukutaklaaja saa -1 T arvoonsa sen ajaksi, mutta jos hän onnistuu menettää vastustaja 2 kestävyys pistettä ja pinnaantuu YHDEKSI vuoroksi.

Luonnollisesti jos taklaa pallon kantajan saa taklaaja pallon haltuunsa.

Veskat torjuvat Torjunta arvonsa mukaan, kolmosen torjunnalla torjutaan 4+, viitosen torjunnalla 2+.
Maalivahtia ei voi taklata, eikä maalivahti voi poistua maalista.

Kun K pisteet loppuvat joutuu pelaaja heräämöön :D eli pois pelistä.

Figujen control zone on 1" eli tämän läpi syöttäessä esim otetaan se checki.

OPTIONAL:

Tuomari ylipäätänsä on vapaaehtoinen ;)

Tuomari: K:2 R: 3

Tuomari tulee kentälle 4+, jos päätätte siis ottaa tuomaria peliin.

Tuomari liikkuu 6" scatter-nopan osoittamaan suntaan. (Ei tietenkään pois kentältä.) Kuuden tuuman alueen sisällä tuomarista, kaatuneen taklauksesta tms. törkeydestä saa rangaistuksen. Kauempana heitetään moisessa tapauksessa noppaa: 1-3 tuomari huomaa ja rangaistus tulee. 4-6 tuomari on puusilmä. Törkeyksiä olisivat mm. käsivirhe, makaavan pelaajan taklaaminen, jne.
Tuomarin voi taklata, mutta hänet täytyy niitata kerralla.
Pistemääristä sen verran ettei hirveästi yli 200pts pelejä kannata pelata.

Jäähyt kestää 2 rundia.

Kapteenin Parantaminen:
+1 L 5pts
+1 S 5pts
+1 T 10pts
+1 K 10pts
+1 R 5pts

Pelaajat näyttävät tältä

1 Kapteeni S:5 L:5 T:4 K: 5 R: 5 pts 25
0-2 Tähti pelaaja S: 4 L: 5 T: 4 K: 4 R: 4 pts 20
1+ Puolustaja S: 4 L: 3 T: 4 K: 3 R: 2 pts 10
2+ Hyökkääjä S:3 L: 4 T: 3 K: 3 R: 3 pts 10
Maalivahti S:3 To:3 L: N/A T: N/A pts 10
Pr0 Maalivahti S: 4 To: 4 L:N/A T: N/A pts 20
Tähti Maalivahti S: 5 To: 5 L: N/A T: N/A pts 50

Figuista sen verran että pelatkaa nyt sillä armylla millä pelaatte 40k:takin :D Itse käytän Kapteenina SM Commanderia, Tähtipelaajina Fisti veteraaneja, Hyökkääjinä assault marineita, puolustajana tactical marineita ja veskana apotecharya :D

Kysykää ihmeessä säännöistä jos jotain jäi epäselväksi niin selitän miten homma toimii.

Pelikenttä on 52" * 75"


(Chaos) Space Marines:


Enchanced Muscles & optics: +1 L +1 S, potkaisevat syöttävät 10" laukovat 12"

Bulky armour: +1 T, liikkuvat 3" juoksevat 6"
Vastustajaa kohdellaan taklatessa aina samoin kuin olisi saanut liukukampista, mutta marine ei saa -1 T taklatessaan.

Orks:

Aggressive Behaviour: +1T, -1 S -1 L

Why is he still standing?: +1 K

Imperial guard:

Fragile but Agile: liikkuvat 6, juoksevat 12, -1 K +1 L

Tyranids:

Fast: liikkuvat 8" juoksevat 16"

What is that doing?: Pallonkantajalle heitetään vuoron alussa D6 jos tulee 6 pallonkantaja syö pallon ja vastustaja saa rankkarin

DEVOURRRR!!!: Taklauksen onnistuessa nidi pelaaja heittää d6, 1-4 ei tapahdu mitään 5-6 syö vastustajan, mutta heitetään silti vielä vastakkainen reagointi checki, jos epäonnistuu nidi menettää woundin (vastustaja lyö nyrkillä, potkasee maiharilla tai lyö päällään, kun nidi yrittää syödä hänet).

Tau:

For the Greater Good (we must win this game): Taukit saavat +1 K ja +2" movementtiinsa (pätee myös juoksuun eli liikkuvat 6" juoksevat 10")

Our helmets have targeters, in your face!: +1 L +1 S

Necrons:

Tough but not too agile are they?: +1k -1 R

We will be back, you like it or not: eli K:n loppuessa saavat 4+ saven :D kuten normaalissakin pelissä, MUTTA eivät saa sitä nidien vatsasta ;).

Eldar:

HA HA, We know phase tech: Liikkuvat aina 10" eivät voi juosta, ja pystyvät liikkumaan vastustajien läpi.

Weak: -2 K

Just try to hit me: +2 R

Kaikki oikeudet pidätetään
pelikone
Viimeksi muokannut Pelikone, Ti 04.09.2012 14:12. Yhteensä muokattu 15 kertaa.
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Avatar
Leksa
Viestit: 301
Liittynyt: Su 21.11.2004 08:46
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Leksa »

onko infiltointisäännöt? esim. örkkien kommandot hiipivät ohi paitsiosta kärkkymään keskitystä :D
loistavat säännöt ja hupaisa idea
There are 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Kiitokset kritiikistä :D Infiltrointia ei ikävä kyllä ole mukana ;) muutenhan alpha legion pwnaisi :D Pelitestatkaa ihmeessä, kertokaa mielipiteitänne ja muutenkin olisi mukavaa saada negatiivistä (rakentavaa) ja positiivistä (kehuja) kritiikkiä :)
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Tanen
Viestit: 324
Liittynyt: Ke 24.03.2004 20:54
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Tanen »

statit vois olla enemmän armeija kohtaiset, esim S ja L voisivat olla sama kuin bs, mutta + tai - sen mukaan onko puolustaja vai hyökääjä. taklaus kyky olis sama kuin ws ja kestävyys sama kuin thougnes. juoksu matka olis intiative ja reagointi kyky vaikka ld (huono idea :D ) kapteenille vois aina kykyä ostaa tietyllä piste määrällä lisää. jotenkin nuin.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Kestävyys on tässä tapauksessa sama kuin woundit, ja reagointi kyky on olevinaan initiative :). Mutta jos statit olisivat armeija kohtaiset tulisi pisteiden kanssa liikaa säätöä :P mutta se ei ole mikään huono idea, itseasiassa hyvä ja voisin jopa ehkä ruveta työllistämään sitä. Taklaukseen otin idean Weapon skillistä ja laukaisuun ballistic skillistä. Kiitän jälleen kritiikistä, pääni rupesi kuhisemaan ideoita.
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Avatar
Leksa
Viestit: 301
Liittynyt: Su 21.11.2004 08:46
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Leksa »

Sehän olisi ihan realistista, että örkit ampuvat bs2:lla ja puolet vedoista menee ohi, mutta taklaavatkin sitten senkin edestä:P
There are 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.
Avatar
Attila
Viestit: 1015
Liittynyt: La 12.02.2005 17:35
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Attila »

Tuleepas mieleen Blood Bowlin 40k-versio, jota pähkäilin tässä taannoin, mutta en jaksanut vaivautua.
Idea vaikuttaa hyvältä, nyt enää tarvitsee säännöt (Vähäiset ehkä, mutta säännöt kumminkin. Esim. pinnattua pelaajaa voi taklata, mutta siinä riskeeraa kortin.) ja armeijakohtaiset pelaajalistat.
Taktiikka? Minä olen täällä heittämässä noppaa.
Yski
Viestit: 142
Liittynyt: Su 24.10.2004 19:33

Viesti Kirjoittaja Yski »

Miks maalivahdeilla ei oo reagointi kykyä??
The important thing is not to stop questioning.
- Albert Einstein-
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Koska maalivahdit eivät saa poistua maalista, ne liikkuvat vapaasti aina vastustajan vetojen edelle ja toimivat näin ollen "itsenäisesti", he eivät esim voi riistää palloa muilta. Maalivahdit saavat pallon haltuunsa vain torjumalla syötön
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Yski
Viestit: 142
Liittynyt: Su 24.10.2004 19:33

Viesti Kirjoittaja Yski »

Okei selvä.
The important thing is not to stop questioning.
- Albert Einstein-
nedd
Viestit: 120
Liittynyt: Ti 10.06.2003 18:11

Viesti Kirjoittaja nedd »

Hmm.. Mielenkiintoinen idea!

Millainen kyseinen kenttä sitten tulisi olemaan? Tietenkin pitäisi päättä kuinka kaukaa voi laukaista (ja kenties vaikeuttaa maalin tekemistä mitä kauempaa ampuu) ym. Syötön pituuskin pitäisi määrätä. Rakennappa eteenpäin niin saadaan vielä jotain hauskaa! :)
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Sitten kun örkit ovat örkkeja niin kun tuomari ei katso niin vastustajan pää lentää :D
Ja armeija kohtaisia secial ruleja voisi tosiaan tehdä. Eli örkit eivät pysty syötteleen paljo mitään. Ja ne sääntöjä rikkomalla koittaa voittaa. (tyyliin iso mörkö ottaa pallon käteen ja juoksee minä pystyy. Jos tuomari hoksaa/uskaltaa hoksata niin peli poikki, mörkö jäähylle, ja aloitus.) Ja jottei mariinit menis ylivoimaisiksi, niin ne on kömpelöitä panssareidensa kaa, ja joku IG mosuri livahtaa taklauksessa kainalon alta ja juoksee ylilujaa kohti maalia. Mutta jos takli onnistuu: Bye bye.

Eldarit sais leikkii jollain teleporteilla, yms. Mutta taklit on sit eri juttu.

Taun porukoilla vois olla hyvät statit tai joku rage moodi jolla ne tekee melkee mitä vaa ("for the greater good!!!!!!!!!!!")

Nidit vois innostuessaa syödä koko vihollisen tiimin, mutta ne joutuis ite jäähylle.

Necronit vois taklaukíssa päästää kädestään jonku ihme systeemin joka stunnaa vihollisen. Ja niille tietty "will be back".

Tossa nyt pari ehotusta. Mutta jahka tuosta saat jonkun täydennetyn version kasaan, niin tulen innolla odottamaan ensimmäistä 40k soccer peliä.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Armeija kohtaiset säännöt lisätty (en jaksa (ainakaan vielä) tehdä sääntöjä hunttereille). Sanokaa jos jokin on epäloogista, kakkaa, tai muuten vain ärsyttää niin katson mitä voin tehdä, toki otan mielelläni vastaan myös positiivista palautetta.
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Tanen
Viestit: 324
Liittynyt: Ke 24.03.2004 20:54
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Tanen »

aika hyvältä näytää, lisää vielä tyypien pisteet armeija kohtaisesti, ja miten niillä saa jotain kivaa, esim pro pelaajan tai jotain
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Niinkuin armeijakohtainen erikois yksikkö? Hmm... juu voisihan sitä työstää. Mutta piste hinnoittelu on mielestäni ihan ok kun laitoin noita armeijakohtaisia kykyjä niin että niitä olisi mahdollisimman tasapuolisesti. Mutta toki jos useampi henkilö on sitä mieltä että joidenkin pitää olla halvempia kuin toisten niin toteutan sitten senkin.
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Lisäsin tuonne kyvyn parantaa kapteenia pisteitä maksamalla.
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Avatar
figunarkki
Viestit: 2135
Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja figunarkki »

Tuo päivitetty lista näyttää todella hyvältä. Pitääpä lähtä etsimään pelikaveria tuohon.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Voi että repesin tyranidien erikoissäännöille... onko luettu vähän TSOALR:ia? :)

Raikuvat aplodit mahtavasta ideasta ja toteutuksesta.

Pitää pelitestailla heti kun joudan, kerron sitten mietteitä tasapainosta.
Avatar
Attila
Viestit: 1015
Liittynyt: La 12.02.2005 17:35
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Attila »

Kuulostaapa hyvältä!

Kuinkas tämä sujuisi?
Dumari liikkuu 6" scatter-nopan osoittamaan suntaan. (Ei tietenkään pois kentältä.) Tietyn alueen sisällä tuomarista (6-12"?) kaatuneen taklauksesta tms. törkeydestä saa rangaistuksen. Kauempana heitetään moisessa tapauksessa noppaa: Jos tulos on pariton, tuomari huomaa ja rangaistus tulee. Jos parillinen, tuomari on puusilmä. Törkeyksiä olisivat mm. käsivirhe, makaavan pelaajan taklaaminen, jne.
Dumarin voi taklata, mutta hänet täytyy niitata kerralla, muuten tulee rangaistus.
Taktiikka? Minä olen täällä heittämässä noppaa.
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

hmm.. :D en ollut ajatellutkaan että pelissä ylipäätään olisi tuomaria :D Mutta tuo on niin hyvä idea että lisään sen optional ruleksi :D
Ja kyllä sitä TSOALR:ia on tullut luettua paljonkin :D
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”