Savage Örkit = Hyödyllinen???
Savage Örkit = Hyödyllinen???
Onko teidän mieleestä kyseinen kaavio tosi,
Savage Örkit = Hyödyllinen
Minusta Frenzy on tosi kätevä örkeille koska, mitä muuta örkeillä tehtäisiin ellei oltaisi klosikassa. Mutta huono puoli on se että 30€ maksaa 10...
Savage Örkit = Hyödyllinen
Minusta Frenzy on tosi kätevä örkeille koska, mitä muuta örkeillä tehtäisiin ellei oltaisi klosikassa. Mutta huono puoli on se että 30€ maksaa 10...
No, ne voivat olla tehokkaita sellasia vihollisia vastaan, jotka:
a) eivät ammu paljoa, sillä savaget eivät saa paljoa armorsavea (oliko että ei yhtään, paitsi ehkä shielddejä?)
b) eivät omaa paljon halpoja ja nopeita yksiköitä, jotka voivat johtaa frenzyttäjät helposti metsään.
Eli, näissäkin löytyy vikana juuri sen frenzyn pakkocharge. Sekä näitä heikentää vielä se, että armoursavea ei ole oikeastaan yhtään (verrattuna esim Khorne Chaos Warriors).
a) eivät ammu paljoa, sillä savaget eivät saa paljoa armorsavea (oliko että ei yhtään, paitsi ehkä shielddejä?)
b) eivät omaa paljon halpoja ja nopeita yksiköitä, jotka voivat johtaa frenzyttäjät helposti metsään.
Eli, näissäkin löytyy vikana juuri sen frenzyn pakkocharge. Sekä näitä heikentää vielä se, että armoursavea ei ole oikeastaan yhtään (verrattuna esim Khorne Chaos Warriors).
"Monet ihmiset tuhlaavat rahoja, joita eivät ole ansainneet, tavaroihin, joita eivät halua, tehdäkseen vaikutuksen ihmisiin joista eivät pidä."
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Ongelmaksi tulee edelleen se fast cavalry. Nämä menevät örkkien eteen ja ottavat ne vastaan, joko tappavat maagin ja/tai sitten häviävät komeasti ja juoksuttavat overrunilla/pursuitilla savaget lähelle vihollislinjoja.
EDIT: Ärrh, mikä foorumia vaivaa? Väkipyörä, milloin tapahtuu overrun? Puhuinko overrunista viestissäni?
Flee fast cavalrylla tuo savaget 4" eteenpäin. Holdaamalla örkit tulevat 8"+2D6" eteenpäin. Joskus kannattaa siis holdata. Tämä ei vielä tee örkeistä huonoja, kunhan laajentaa näkemyksiä.
EDIT: Ärrh, mikä foorumia vaivaa? Väkipyörä, milloin tapahtuu overrun? Puhuinko overrunista viestissäni?
Flee fast cavalrylla tuo savaget 4" eteenpäin. Holdaamalla örkit tulevat 8"+2D6" eteenpäin. Joskus kannattaa siis holdata. Tämä ei vielä tee örkeistä huonoja, kunhan laajentaa näkemyksiä.
Viimeksi muokannut Amazing Slug, La 19.02.2005 17:05. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Fast Cavalryllä tekisin fleen, joka johtaisi savaget luokseni.
Headquarters -turnauksia jo vuodesta 2005.
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
8 järjestetyn turnauksen kokemuksella.
HQ - Laatupelit Avoin Yhtiö
http://www.headquarters.fi uudistunut sivusto!
EI POSTIKULUJA! KAIKKI MINIATYYRIT -20%!!
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Savage Orcit keihäillä ovat loistavia. Chargessa käyttävät choppaa, jatkokierroksilla keihäitä, toivottavasti vielä frenzyn kanssa. Ja tietysti chargea vastaanottaessa. Erityisesti Savage Big ´Unit ovat loistavia. Niille Banner of Butchery, ja pääset iskemään 36 kertaa S4:lla jos kaikki ovat hengissä iskemässä.
Fast cavalrylla kikkailu on vihernahkoja vastaan sikäli ongelmallista että vastapuolelta löytyy todennäköisesti enemmän susipoikayksiköitä kun itseltä haltiaratsastajia, tms. sikakallista fast cavalrya, joka ei olekaan enää niin uhrattavissa. Eli susipojat savagejen kanssa kimppaan niin että molemmat voivat chargeta "houkuttelijoita". Näin vastustaja menettää syöttinsä. Sitten toisilla susipojilla vastaava "fast cavlry trap" sen yksikön eteen, jonka oli tarkoitus chargeta savaget. Harvalla toisella armeijalla kun on 50 (56 muusikolla) pisteen fast cavalrya corena.elector kirjoitti:Fast Cavalryllä tekisin fleen, joka johtaisi savaget luokseni.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
Nyyh
Minne on kadonnut hieno runomuotoon kirjoitettu täydellinen tietopaketti villiörkeistä foorumilta? Siinä oli kaikki tarpeellinen. Itse olen sitä mieltä, että villiörkit ovat kannattava lisä armeijaan. Yksiköllinen niitä tekee mukavasti tuhoa, kun pääsevät hyökkäämään. Itselläni ne ovat varustettu additional hw:llä, niin saavat frenzyttäessään kolme hyökkäystä. Kun eturankki on viiden levyinen pomolla buustattuna saat mukavat 12 hyökkäystä strength kolmella ja neljä hyökkäystä strength neljällä. Ei paha. Savage orc porsaspojat onkin sitten jo ihan oma lukunsa.
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Sääntökirjasta en muista sivua, mutta tässä olisi Kysymyspalstalta:Glabro kirjoitti:saimon, saisiko quoten sääntökirjasta tuolle? Tuollaisesta koskaan kuullutkaan....
Linkki:http://forums.sotavasara.net/viewtopic.php?t=15403The Captain kysymyspalstalla kirjoitti:Jos yksiköllä on useampia aseita (esim. spear, shield, light armour ja hand weapon), se voi käyttää vain yhtä yhdistelmää per lähitaistelu (eli esimerkissämme joko hand weapon + shield -comboa (4+ save) tai spear + shield -comboa (fights in two ranks, 5+ save).
Yksikkö ei siis voi vaihtaa aseistusta kesken kahinan. Vasta kun yhdestä lähitaistelusta on päästy eroon, yksikkö voi vaihtaa aseistusta. Kiellettyä on esim. keihäsmiesrykmentin rynnäköidessään käyttää hand weaponia ja kilpeä ja vaihtaa keihäisiin seuraavalla close combat phasella.