Nipponia
Pientä päivitystä tehty listaan.
While the gong remains with them, the unit is unable to move, but receives a +1 Ld bonus.
Mites tuo kongi, entä jos sen kanssa juoksee pakoon, säännöissä sanotaan ettei sen kanssa liikuta? Hylätäänkö se vai tuleeko se mukana kuten banneri? Vai onko yksikkö unbreakable?
Ja vielä palaan tuohon katana +1 boonukseen, sivuten myös lippuja. En todellakaan halua tätä listaa sanottavan juustoksi. Ennemmin sitten hieman alitehoinen kuin liian ylitehoinen.
Voisi miltei kerätä Nipponialaisten + ja - listat
+lähitaistelu
+ampuminen
+moraali
-hinta
-taikominen
-disspellaus
-huonot savet, herkkyys ampumiselle
While the gong remains with them, the unit is unable to move, but receives a +1 Ld bonus.
Mites tuo kongi, entä jos sen kanssa juoksee pakoon, säännöissä sanotaan ettei sen kanssa liikuta? Hylätäänkö se vai tuleeko se mukana kuten banneri? Vai onko yksikkö unbreakable?
Ja vielä palaan tuohon katana +1 boonukseen, sivuten myös lippuja. En todellakaan halua tätä listaa sanottavan juustoksi. Ennemmin sitten hieman alitehoinen kuin liian ylitehoinen.
Voisi miltei kerätä Nipponialaisten + ja - listat
+lähitaistelu
+ampuminen
+moraali
-hinta
-taikominen
-disspellaus
-huonot savet, herkkyys ampumiselle
-
Goblinisti
- Viestit: 584
- Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Marauderitkin ovat aivan tavallisia ihmisiä ja heilläkin 25mm lätkä. Demonitkin ovat ihmisen kokoisia ja heilläkin on 25mm.SirKaarlo kirjoitti:Juuh, pitäisi merkitä. Mutta samurait ovat ihmisiä, joten ihmisalustoja olen käyttänyt testipeleissä.. cavalrylle cavalryn alusta ja tengulle saurus-beastmen-örkkialusta.
Isoille möröille sopiva figu tai ison mörön alusta. Pitää lisätä sellaiset viralliset koot noille.
Eipä noita ole pahemmin mietitty vielä..
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Jaaha, enpä huommanut tuota. Kiitos kun huomautit tuosta. Tässä kuitenkin korjaus:SirKaarlo kirjoitti: Mites tuo kongi, entä jos sen kanssa juoksee pakoon, säännöissä sanotaan ettei sen kanssa liikuta? Hylätäänkö se vai tuleeko se mukana kuten banneri? Vai onko yksikkö unbreakable?
While the gong remains with them, the unit is unable to move volunteraly. If the monk unit flees for any reason they will leave the gong behind. Gong with no "crew" left may be "re-crewed" by another friendly monk unit that moves 2" or closer to it. Monk unit with a Gong receives a +1 Ld bonus.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Saurukset ja beastmenitkin ovat suurin piirtein human sized. Mutta heilläkin on 25mm alusta. Kyllä.Goblinisti kirjoitti: Marauderitkin ovat aivan tavallisia ihmisiä ja heilläkin 25mm lätkä. Demonitkin ovat ihmisen kokoisia ja heilläkin on 25mm.
En silti näe syytä miksi samurailla pitäisi olla iso alusta.
-
Goblinisti
- Viestit: 584
- Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
No, kunhan saivartelin. Itse vain pidän 20mm jotenkin pienenä. Kun örkki- ja gobbofiguja tarpeeksi katselee, alkavat 20mm-alustan asukit näyttää onnettoman pieneltä.SirKaarlo kirjoitti:Saurukset ja beastmenitkin ovat suurin piirtein human sized. Mutta heilläkin on 25mm alusta. Kyllä.Goblinisti kirjoitti: Marauderitkin ovat aivan tavallisia ihmisiä ja heilläkin 25mm lätkä. Demonitkin ovat ihmisen kokoisia ja heilläkin on 25mm.
En silti näe syytä miksi samurailla pitäisi olla iso alusta.
Onkohan luonteelleni omaista ryhtyä aina yhden miehen oppositioksi tällaisissa jutuissa?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Sanonpa sen että tuo Ancestral Relic on vieläkin liian kallis, tai sitten pitää tehdä sellainen tyyppi jolle sen voi antaa. Ja tuosta Rienforced armourista sen verran että eikö sitä voisi laittaa optioneiksi charruille joilla on Bushido?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
No lasketaan sen kantomatkaa 6", niin sanoisin että sen hinta olisi sitten suhtkoht kohdallaan. Samalla voisi selventää sitä miten se kaapataan. Esim. sen voi napata vain jos sen haltija on kuollut ja yksikkö jossa hän oli ajettu pakosalle, näinollen se toimisi kuin lippu, eli sen saa takaisin ajamalla pakoon se yksikkö jolla se on.
Muuten nuo taikaesineet eivät ole oikein jaoteltu ryhmiin (armour, talisman, arcane ja enchanted), eli eikö ne pitäisi merkitä mikä kuuluisi mihinkin.
Muuten nuo taikaesineet eivät ole oikein jaoteltu ryhmiin (armour, talisman, arcane ja enchanted), eli eikö ne pitäisi merkitä mikä kuuluisi mihinkin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Ok, olen nyt pelannut testipelin uudella listalla ja täytyy sanoa että kommentoitavaa on paljon. Mutta asiat kuitenkin tärkeysjärjestyksessä. Eli kenen neropatin idea oli heikentää Sadakoa, mitä häh? Siis nykyisellään se ei sitten ollenkaan pelota ketään pätkän vertaa ja tämä olisi samalla olevinaan gongin pahin tulos. Jos teidän mielestänne Sadako on liian paha niin laittakaa se samanlaiseksi kuin Bansheen huuto eli 2d6+2-LD, mutta joka edelleen toimii vain yhteen figuun. Sadako kunnolliseksi heti.
Sitten testipeliin. Nykyisellään kun Samurait eivät enää ole mittään über mättäjiä on tuo kommandin puuttuminen alkanut olemaan entistä suurempi heikkous, sillä monesti se yksi piste lisää lipusta auttoi örkkejä voittamaan klosiksen pienemmällä marginaalilla ja näinollen pysymään paikallaan. Joten nykyisellään kun samurait ovat reilumpia kuin ennen, he alkavat tarvita kommandeja. Toinen ongelma olisi taasen tappotaikojen ja kovavoimaisten joukkojen löytyminen joka auttaisi huolehtimaan kovemmista mörrimöykyistä ja jalkaväkiblokeista poistamalla näiltä haavoja ja rankkeja, joka on nykyisellään hyvin tärkeätä ottaen huomioon Nipponien huonohkot combat resot (pieni combat reso -> vastustajalla myös oltava sellainen että saataisiin breikattua). Muuta moitittavaa minä en oikein löytänyt, paitsi jousimiesten liian kovan pistehinnan (11:kin on liian kova).
Sitten testipeliin. Nykyisellään kun Samurait eivät enää ole mittään über mättäjiä on tuo kommandin puuttuminen alkanut olemaan entistä suurempi heikkous, sillä monesti se yksi piste lisää lipusta auttoi örkkejä voittamaan klosiksen pienemmällä marginaalilla ja näinollen pysymään paikallaan. Joten nykyisellään kun samurait ovat reilumpia kuin ennen, he alkavat tarvita kommandeja. Toinen ongelma olisi taasen tappotaikojen ja kovavoimaisten joukkojen löytyminen joka auttaisi huolehtimaan kovemmista mörrimöykyistä ja jalkaväkiblokeista poistamalla näiltä haavoja ja rankkeja, joka on nykyisellään hyvin tärkeätä ottaen huomioon Nipponien huonohkot combat resot (pieni combat reso -> vastustajalla myös oltava sellainen että saataisiin breikattua). Muuta moitittavaa minä en oikein löytänyt, paitsi jousimiesten liian kovan pistehinnan (11:kin on liian kova).
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Elikkä Samurait ovat kertakaikkiaan liian tehottomia. Eikös se ole vain hyvä omalta listalta, ainakin muiden omien listojen kommentteja lukiessani näin olen todennut..
Mutta ehdotuksia. Minua kyllä kiihottaisi lisätä se +2 katanalla haavoittamiseen takaisin samuraille. Hehän ovat nimenomaan kovia lähitaistelijoita. Eli tarvitaan enemmän ruumiita voittamiseen. Vieläkin koitan ajaa sitä lippua vasta viimeisenä mahdollisuutena.
Minulla oli fantasiana kovempia jalkaväki blokkeja ja muita vastaan nuo ninjat ja roninit. Ne eivät vain ole tarpeeksi nopeita. Niihin pitäisi saada sellaista Search and Destroy asennetta lisempää, kuitenkaan vetämättä överiksi.
Lintumiesten paikka taistelukentällä on auki.. Tengusta piti tulla lentävä special, tyyliin Screamers tai Harpyt...
Minusta tuo jousimiesten pistehinta 11 on aika kohdallaan. Ne ovat kuitenkin melko hyviä ihmisiksi ampumaan jousilla. Liki haltioiden luokkaa.
Ihan mielenkiinnosta, teitkö charruilla mitään merkittävää? Toimivatko ne? Överiä, huonoja, kalliita?
Mutta ehdotuksia. Minua kyllä kiihottaisi lisätä se +2 katanalla haavoittamiseen takaisin samuraille. Hehän ovat nimenomaan kovia lähitaistelijoita. Eli tarvitaan enemmän ruumiita voittamiseen. Vieläkin koitan ajaa sitä lippua vasta viimeisenä mahdollisuutena.
Minulla oli fantasiana kovempia jalkaväki blokkeja ja muita vastaan nuo ninjat ja roninit. Ne eivät vain ole tarpeeksi nopeita. Niihin pitäisi saada sellaista Search and Destroy asennetta lisempää, kuitenkaan vetämättä överiksi.
Lintumiesten paikka taistelukentällä on auki.. Tengusta piti tulla lentävä special, tyyliin Screamers tai Harpyt...
Minusta tuo jousimiesten pistehinta 11 on aika kohdallaan. Ne ovat kuitenkin melko hyviä ihmisiksi ampumaan jousilla. Liki haltioiden luokkaa.
Ihan mielenkiinnosta, teitkö charruilla mitään merkittävää? Toimivatko ne? Överiä, huonoja, kalliita?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
No tuo Samurai sensei ei oikein päässyt lähistelemään kunnolla, mutta parin testipelin perusteella sanoisin että se on nykyisillä säännöillä hyvä. Mysicistä taas sanon sen että koska se on vain Lvl. 1 maagi, niin sille ei oikein viitti antaa mitään isoa taikaa, koska niitä ei pahemmin 2 nopalla saa läpi. Kovia taikoja heitelemään pitää siis ottaa munkkeja, jotka ovat paljon yksittäisiä charruja heikompia (helpompi ampua ja rynnäköidä niiden kimppuun), jolloin niiden on pysyttävä enemmänkin taka-alalla soitellen gongia. Gongisa sanoisin muuten että se tuntuu ainakin minusta turhan hintavalta ottaen huomioon sen epävarmuuden. Yritän tässä nyt kuitenkín väkertää siihen jotain korjausta.
Ja vielä kerran muistutukseksi. Sadako takaisin ennalleen!
Edit: Saamarin kirjaston koneet. Kaikki näppäimet ei toimi kunnolla.
Ja vielä kerran muistutukseksi. Sadako takaisin ennalleen!
Edit: Saamarin kirjaston koneet. Kaikki näppäimet ei toimi kunnolla.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
lasketaanko noi katana persoonalities magic itemeiksi? ja tuosta tengusta ku sillä on toi swordsman supreme sääntö niin onko sen tarkotuskin olla niin et se suojaa myös ampumista vastaan vai onko se vahinko et tossa ei sanota et toimii vaan lähitaistelussa?tuntuu tyhmältä et jotenkin miekalla torjuu nuolia.
katana personalities ei tee katanaa maagiseksi, sinne tosin voisi lisätä sellaisen ominaisuuden.. Mutta ne lasketaan aseen hintaan, joka vie varusteista pisteitä. Katana persoonallisuuksilla ei ole siis maaginen ase (esine).
Tengulla on bugi, se korjattakoon. Pitäisi toimia siis vain lähitaistelussa tietenkin.
Tengulla on bugi, se korjattakoon. Pitäisi toimia siis vain lähitaistelussa tietenkin.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Haa pitkästä aikaa tämäkin projekti nousee haudastaan (aivan kuin Sadako), hyvä juttu. Huomiseksi tai ylihuomiseksi odotettavissa jonkinlaista uutta viritystä.
Suuuuuuuuuuuuuuuuuuri kiitos Sadakon nostamiseksi takaisin pelottavaksi hengeksi SirKaarlo. "kumartaa"
Suuuuuuuuuuuuuuuuuuri kiitos Sadakon nostamiseksi takaisin pelottavaksi hengeksi SirKaarlo. "kumartaa"
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.