[BattleTech] (uusi) BattleTech-liigaketju
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Pitää vain laittaa tuo stable-10 koneelle niin olen valmis pelaamaan sovittuna aikana.Sami Jumppanen kirjoitti:Et olisi kiinnostunut pelaamisesta? MegaMekkiä nimittäin?
Figutkin saattaisi kiinnostaa, onko ne maalattuja?
Ne on maalattu eikä kovin hyvin mutta ne ovat metallia joten maalinpoiston ei pitäisi olla ongelma.
irc:ssä minut tunnetaan nikillä Mechafan
Vain yksi asia voittaa hammerin peluun ja se on animen katselu.
Vain yksi asia voittaa hammerin peluun ja se on animen katselu.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Ei ollut tarkoitus ala-arvoiseen rautaan näppejäni saastuttaa :o).Sami Jumppanen kirjoitti:Mech valinta vaikuttaa paljon siihen kuinka kauan sinulla menee. Urbanmech ja panther on aika nopeita pelata...
Fluffillisesti tietysti Fire Moth menisi juuri Ghost Beareille sopivana nopeasti pelattavana rautana. (Fluffitietämykseni on niin hataraa, että voin olla väärässäkin, Technical Readout 3050 minulla on tässä juuri auki). Mutta tuollainen kierroksessa kuollut ei hirveästi innosta.
Viper voisi olla kyllä ihan asiallinen valinta, nopeasti henki pois :o).
Mutta kaiketi, jos saadaan tonnimäärät tasaiseksi, Mad Dogilla sitä lähdetään. Executioneria ette varmaan halua tavata?
Ja ei, en käytä heikkomuksien nimityksiä klaaniraudasta.
-
BrightWizard
- Viestit: 24
- Liittynyt: Ma 06.12.2004 17:09
On käytössä S-10
@Grond: Ei pieni mechi tarkoita välitöntä itsemurhaa - 1vs1 pikkumechit jyräävät miltei mitä hyvänsä. Mutta itse kyllä kommentoisin että pikkumecheillä kunnolla pelaaminen vie paljon enemmän aikaa kuin isoilla.
Ja näillä näkymin sunnuntai passaa. Jos näyttää että tonnistot eivät ole tasapainossa niin nappaan sitten taas sen incubuksen - en minä kolmea peliä voi peräkkäin jäätää.
Ja toisaalta kuten on nähty niin selviytymisheitoissa onni suosii rohkeaa...
@Grond: Ei pieni mechi tarkoita välitöntä itsemurhaa - 1vs1 pikkumechit jyräävät miltei mitä hyvänsä. Mutta itse kyllä kommentoisin että pikkumecheillä kunnolla pelaaminen vie paljon enemmän aikaa kuin isoilla.
Ja näillä näkymin sunnuntai passaa. Jos näyttää että tonnistot eivät ole tasapainossa niin nappaan sitten taas sen incubuksen - en minä kolmea peliä voi peräkkäin jäätää.
Ai minun mentaliteetilla: Täysillä päälle, alpha strike ja monotusta nilkoille ;o).Peace kirjoitti:@Grond: Ei pieni mechi tarkoita välitöntä itsemurhaa - 1vs1 pikkumechit jyräävät miltei mitä hyvänsä. Mutta itse kyllä kommentoisin että pikkumecheillä kunnolla pelaaminen vie paljon enemmän aikaa kuin isoilla.
Tähän väliin voin kommentoida että fluffini mukaan 13th Strike Talon jossain vaiheessa historiaansa julistetaan lainsuojattomiksi tähden komentajan ollessa huonoissa väleissä uuden Khanin kanssa. (mitähän vuotta kampanjassa sitten eletäänkään
) Tarvittaessa kyseinen tapahtuma voi olla vaikka huomenna.
Käytännössä seuraa ainakin väliaikainen vetäytyminen sisämaailmojen sektorille klaanit perässä. En ole vielä kirjoittanut fluffia loppuun asti että tarkkaa tietoa jatkosta ei ole vielä itsellänikään.
Käytännössä siirtyisin ns. sitoutumattomien puolelle. Fluffin perusteella pystyisin pelaamaan yhä myös klaanien puolella tarvittaessa mutta käytännössä olisin klaanin kunniasääntöjä noudattava merc...
Käytännössä siirtyisin ns. sitoutumattomien puolelle. Fluffin perusteella pystyisin pelaamaan yhä myös klaanien puolella tarvittaessa mutta käytännössä olisin klaanin kunniasääntöjä noudattava merc...
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
I mean - where it's going to end?
Jeps, sama paikka. Pienoinen epäilys kyllä kalvaa siitä, miten megamek onnistuu suoriutumaan n. 8 pelaajan yhteyksistä. Kokemukset eivät ole kovin myönteisiä.
Kyllä n. 2 tuntia on yleensä matsiin riittänyt, joskin viimeksi taisimme hieroa Peacen incubusta hengiltä aika kiitettävän pitkään.
Tulivoimaiset medium ja heavy mechit taitavat olla altteimpia kuolemaan nopeasti. Niilä kun ei ole nopeutta vältellä osumaa, mutta niiden oma tulivoima on merkittävä osa koko peitsen/tähden tehoa. Assaultit taasen säästyvät usein pidempään paremmin panssarinsa takia. Melkein sanoisin, että järkevästi pelattuna kevyt mech on viimeisiä, joka puree pölyä. Huonosti pelattuna niille taasen tulee lähtö todella herkästi.
Grondin mainitsemalle "iholle ja alphaa" -taktiikalle ovat jump jetit melkein elinehto, niillä kun on helpompi päästä sinne vastustajan selkään, niin ei välttämättä saa alphaa takaisin, ja vihollisen potkukin jää tulematta.
Kyllä n. 2 tuntia on yleensä matsiin riittänyt, joskin viimeksi taisimme hieroa Peacen incubusta hengiltä aika kiitettävän pitkään.
Tulivoimaiset medium ja heavy mechit taitavat olla altteimpia kuolemaan nopeasti. Niilä kun ei ole nopeutta vältellä osumaa, mutta niiden oma tulivoima on merkittävä osa koko peitsen/tähden tehoa. Assaultit taasen säästyvät usein pidempään paremmin panssarinsa takia. Melkein sanoisin, että järkevästi pelattuna kevyt mech on viimeisiä, joka puree pölyä. Huonosti pelattuna niille taasen tulee lähtö todella herkästi.
Grondin mainitsemalle "iholle ja alphaa" -taktiikalle ovat jump jetit melkein elinehto, niillä kun on helpompi päästä sinne vastustajan selkään, niin ei välttämättä saa alphaa takaisin, ja vihollisen potkukin jää tulematta.
Ensimmäinen matsi: IS voitto.
Klaanit:
Horned Shadow - Mech destroyed, Kuollut
Peace - engine destroyed, selvisi.
Joppu - engine destroyed, selvisi.
IS:
Fa Shih - engine destroyed, selvisi.
Bright Wizard
Sami
Tapot:
Fa Shih - Hellbringer(Peace)
Joppu - en muista(Fa Shih)
Bright Wizard - Night Gyr(Horned Shadow)
Bright Wizard - Timber Wolf(Joppu)
Expat Peacella, raportoinee kun ehtii. Joppu häipyi kesken pelin, joten minä pelasin hänen mechillään hamaan tuhoon saakka. Sain melko puhki ammutun mechin käsiini, mutta aidon pallkasoturiasenteeni turvin onnistuin nitistämään maassa makaavan avuttoman pilotin. Unohdin, että olin hetkellisesti klaanilainen. Voi minua :)
--------------
Toinen peli: IS voitto
Klaanit:
Peace - vetaytyi (yhteys katkesi HS:n kuoleman jälkeen.) +1XP
Horned Shadow - mech levisi (pää, olkapää, polvet varpaat...), Kuollut (edit: eipäs taida ollakaan, vaan +1XP)
IS:
Teräratas +1XP
Sami +1XP
Bright Wizard +1XP
Tapot:
Bright Wizard - Warhammer 2C3 (Horned Shadow)
sovimme yksipuolisesti, että jälkimmäinenkin peli lasketaan, koska alussa oli neljä pelaajaa. Sovimme kuitenkin myös, että ainoastaan selviytymis expat jaetaan, koska peli keskeytyi Peacen yhteyden katkeamiseen, kun Peacen mech oli täysin toimintakuntoinen. 3vs1 tilanne kuitenkin olisi melkoisella varmuudella johtanut IS voittoon, joskin tappioita varsinkin BW:n cauldron bornin muodossa olisi hyvinkin voinut tulla. Päätimme siis, että Peace vetäytyi ylivoiman edessä (kenties mechin kontrollit eivät toimineet, tai klaanilaiselta vain meni allaskasvatettu pupu pöksyyn). Voitto oli IS piloteille liian helppo, joten vain selviytymis XP heillekin.
edit: :D Heitin sitten valvomattoman heiton HS:n tuplatapetulle pilotille, kun luin nuo selviytymissäännöt tuolta alusta. Arvatkaapa mitä viskasin... Tupla kutoset. Eli HS:n pilotti ei sitten kuollut, vaikka pari heavy laseria hänet lävistikin... :)
Klaanit:
Horned Shadow - Mech destroyed, Kuollut
Peace - engine destroyed, selvisi.
Joppu - engine destroyed, selvisi.
IS:
Fa Shih - engine destroyed, selvisi.
Bright Wizard
Sami
Tapot:
Fa Shih - Hellbringer(Peace)
Joppu - en muista(Fa Shih)
Bright Wizard - Night Gyr(Horned Shadow)
Bright Wizard - Timber Wolf(Joppu)
Expat Peacella, raportoinee kun ehtii. Joppu häipyi kesken pelin, joten minä pelasin hänen mechillään hamaan tuhoon saakka. Sain melko puhki ammutun mechin käsiini, mutta aidon pallkasoturiasenteeni turvin onnistuin nitistämään maassa makaavan avuttoman pilotin. Unohdin, että olin hetkellisesti klaanilainen. Voi minua :)
--------------
Toinen peli: IS voitto
Klaanit:
Peace - vetaytyi (yhteys katkesi HS:n kuoleman jälkeen.) +1XP
Horned Shadow - mech levisi (pää, olkapää, polvet varpaat...), Kuollut (edit: eipäs taida ollakaan, vaan +1XP)
IS:
Teräratas +1XP
Sami +1XP
Bright Wizard +1XP
Tapot:
Bright Wizard - Warhammer 2C3 (Horned Shadow)
sovimme yksipuolisesti, että jälkimmäinenkin peli lasketaan, koska alussa oli neljä pelaajaa. Sovimme kuitenkin myös, että ainoastaan selviytymis expat jaetaan, koska peli keskeytyi Peacen yhteyden katkeamiseen, kun Peacen mech oli täysin toimintakuntoinen. 3vs1 tilanne kuitenkin olisi melkoisella varmuudella johtanut IS voittoon, joskin tappioita varsinkin BW:n cauldron bornin muodossa olisi hyvinkin voinut tulla. Päätimme siis, että Peace vetäytyi ylivoiman edessä (kenties mechin kontrollit eivät toimineet, tai klaanilaiselta vain meni allaskasvatettu pupu pöksyyn). Voitto oli IS piloteille liian helppo, joten vain selviytymis XP heillekin.
edit: :D Heitin sitten valvomattoman heiton HS:n tuplatapetulle pilotille, kun luin nuo selviytymissäännöt tuolta alusta. Arvatkaapa mitä viskasin... Tupla kutoset. Eli HS:n pilotti ei sitten kuollut, vaikka pari heavy laseria hänet lävistikin... :)
Viimeksi muokannut Teräratas, Ma 07.03.2005 13:27. Yhteensä muokattu 1 kertaa.