"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tomb Kingien heroista kysyttävää

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Illidan
Viestit: 704
Liittynyt: Pe 02.04.2004 12:42
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Tomb Kingien heroista kysyttävää

Viesti Kirjoittaja Illidan »

Kannattaako pitää esim. tomb kingiä ihan perus/mättölordina. Tarkoitan vain, että 170p tuollaisesta sankarista on silkkaa riistoa. (miksiköhän TK:n sankarit ovat niin kalliita.*miettii*)
Entä mitä tekee ylimääräisellä tomb princellä? Olen näitä nähnyt listassa jos toisessakin, joten kysyn nuvoa tekijöiltä itseltään.

Tomb King-armeija muuten sopii turnauskäyttöön erinomaisesti. (Boltgun Metal on ällöttävän makuista litkua.)
Seurataksesi polkua;
katso mestariin,
seuraa mestaria,
kulje mestarin rinnalla,
näe mestarin läpi,
ole mestari.
Avatar
Blackguard
Viestit: 1568
Liittynyt: La 28.02.2004 09:40
Paikkakunta: Heinola - Porojen Maa

Viesti Kirjoittaja Blackguard »

Kannattaa. C&F of Radiancella lyö aina ensin 5 kertaa ja sitten se "Skelluwardi" (olisikos ollut Collar of Skpesh) auttaa selviämään. Toinen vaihtoehto on tehdä superkovaalyövä ja superkestävä lordi Ankralla Agesilla ja GW:llä.

Kinkku on yksi pelin kovimpia lordeja, oikeasti!
"Jazz on imperialistien ideologinen ase vallankumouksellisten kansojen degeneroimiseksi." - Kim Il Sung
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

lisäksi sekä kunkut että prinssit osaavat taikoa ( harva mättösankari pystyy samaan ).
Kuningas vaunuyksikköön, normaaliliikkeellä vihollisyksikön sivustaan ja sitten Urgencyllä kylkeen.. Tarvittaessa vielä Smithingilla ylimääräiset iskut perille.
Jokainen prinssi lisää armeijassa on yksi kova iskijä ja yksi taikuri lisää. Koska prinssit ovat kolmansia Hierarkiassa, heidän loitsunsa joko menevät läpi ( vihollinen säästää Lichejä ja Caskettia varten dispelliä ) tai ne dispellataan ( vihollinen päättää uhrata dicen tai pari estäkseen kylkeen rynnäköimisen tai ylimääräisen katapultin ammuksen ).
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Alan olla sitä mieltä, että kuningas on oikeastaan kurja. Se on rautainen mättösankari, joka esimerkiksi Hävittäjällä menee melkein mistä tahansa yksiköstä läpi luru- tai kaartiblokin kanssa. Rautainen, kallis mättösankari joko jalan tai säälikärryllä. Kärryjä ei välttämättä tarvitsisi muutenkaan kuin yhden yksikön, jolloin spesiaaleihin mahtuu vielä 2 rapua ja carrionit, joiden nyt pitäisi riittää. Lurujen taikalipun menetys ei haittaa kun on High Priest joka kykenee varmaan kuitenkin taikomaan sakkia kunnolla pystyyn ja niin edelleen.

Prinssi taas kykenee taikomaan yhdellä nopalla sitä kärry-yksikköä eteenpäin, mikä riittää kun vastustajalla on reilusti muutakin dispellattavaa, jos siis sen sellaiseen haluaa. Voi prinssin tietenkin ängetä jalan lurublokkiin jos sellaisesta tykkää.

Käytännössä kärryilla kulkevat sankarit kerjäävät turpaansa. Kärry pois alta ja kallis sankari kävelee yksinään.
zqmfgb
fury
Viestit: 148
Liittynyt: Ma 31.05.2004 15:19
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja fury »

Niin. Kingi myös vähentää kammottavaa ruuhkaa, joka spesiaaleihin helposti syntyy. Sitten saat ängettyä ne carrionit, ravut, ja vaikka Guardit tai Ushabtit sinne spessuihin, ja saat yhteen coreslottiin kärryt sen sijaan että sinun täytyisi täyttää se slotti kuralla. Jalan ja Guardipoksiin rakaphilla.
Ostetaan Tomb Kings sekä Eldar -figuja. Laita YV:tä.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Jos käyttää tomb guardia, kuningas on ihan pätevä valinta kenraaliksi - muussa tapauksessa se tuntuu menevän jotenkin hukkaan. Tomb king ei ole princeä parempi pelkästään siksi, että voi heitää My Will Be Donen kahdesti, vaan myös siksi että taian voi heittää myös naapuriyksikköön. Aikanaan kun TK:lla pelasin, niin tästä oli kovasti hyötyä. Jos vihollisella oli sotakoneita, mihin pystyi lentämällä chargettamaan (ie, eivät olleet metsään, tai kukkulanreunalle ihan jalkaväkiblokin taakse deployattuja), etenin tomb guardilla hieman, lennätin carrionit tomb guardin eteen ja nakkasin niitä ensin kahdesti kunkun liikutusloitsulla ja perään muutaman kerran papeilla, mikäli eivät vielä liihottaneet hellblasterin/tykin/stonarin/bolttiksen kimppuun. Joskus carrionit sai sopivalle etäisyydelle ilman tomb guardin liikettä, ja mikäli carrionit liikahtivat jo ensimmäisellä My Will Be Donella niin jälkimmäisen saatoin käyttää guardin vieressä olevaan skull chukkaan. Mikäli carrioneita en saanut tai en halunnut liikkeelle, ne jäivät passelisti screenaamaan tomb guardia.

Toisaalta High Priestiä tai muistaakseni Tomb Princeäkään en tullut koskaan edes kokeilleeksi, pitää katsoa jos joskus jaksaisi nostattaa armeijan kuolleista ja kokeilla vähän erilaisempia armeijalistoja ja taktiikoita.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Right hand
Viestit: 16
Liittynyt: To 10.03.2005 15:18
Paikkakunta: lieto

Viesti Kirjoittaja Right hand »

Itse ainakin käytän tombkinggiä tombguardrykmentis turvallisuus syistä ja kahta erillistä liche prietiä. olisin myös käyttäny icon bearerii, mut tavalliset soltut vie liikaa pisteit.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”