"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 40k Sääntöjen "loogisuus"

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
maxxon
Viestit: 824
Liittynyt: Ti 20.08.2002 10:14
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja maxxon »

Tosiasiassa ko. sääntö on tarkoitettu estämään erikoistyyppien epärealistista poimimista yksiköiden keskeltä.

Se vasta epärealistista onkin, että jokainen jamppa näkee kessun natsat hyörivien ja pyörivien vastustajien seasta ja salamana kohdistaa tulensa tarkasti siihen...

Tarkka-ampujien tehtävä on poimia yksilöitä. Muut ampuu "massaa" ja osuu mihin nyt osumaan sattuu.
//Mx
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Niin, toisaalta kuten jo sanoin niin pahin asia tässä on se että ne kuolleet poimitaan "jostain" eikä sieltä minne laaki osuu. Aivan sama loppupeleissä kuoleeko se kessu vai ei. Pääasia on että aukko tulee sinne minne osumakin. Pointti on siinä että tällöin ns. super shooty armeijat kuten luultavasti puolet tulevista marinearmeijoista joilla on 6 devastatorsquadia voisi eivät loistaisi niin paljon JOS niihin voisi vaikuttaa ampumalla muodostelman keskelle ja näin pakottamalla ne liikkeeseen...
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Viesti Kirjoittaja Immeli »

hömm.... Tämän kekustelu pistää minut aivan sanattomaksi, mutta sellanen tuli lukemani perusteella mieleen että jos näitten sääntöjen luojat ovat koittaneet tehdä tästä pelistä hauskan eikä mitään "kuseta ja kiistele niin paljon kuin pystyt" -peliä. Ja ehkä he ovat ajatelleet myös tehdä vähän yksinkertaistetun simulaation sodasta.
Lahti pilaa tunnelman.
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

maxxon kirjoitti:Tosiasiassa ko. sääntö on tarkoitettu estämään erikoistyyppien epärealistista poimimista yksiköiden keskeltä.

Se vasta epärealistista onkin, että jokainen jamppa näkee kessun natsat hyörivien ja pyörivien vastustajien seasta ja salamana kohdistaa tulensa tarkasti siihen...

Tarkka-ampujien tehtävä on poimia yksilöitä. Muut ampuu "massaa" ja osuu mihin nyt osumaan sattuu.
Mutta onko se sitten realistista, että kessu jää AINA viimeiseksi, ammuttaessa, ellei pelaaja aseta template lättyjään jostain syystä tämän päälle!?

Mitäs, jos olisi sellainen sääntö, että aina yksikön ottaessa haavaa ampumista vastaan, kessulla on ESIM. 10% mahdollisuus kuolla...
Possu
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

DJ_Silverpig: tähänkin on olemassa sääntö, Fire Superiority. Eli jos ryhmän tulee ammunnassa enemmän woundeja kuin siinä on uhreja, ampuja saa päättää kuka heittää ensimmäisen saven. Tämä on taas niitä kivoja sääntöjä joista olisi hyötyä silloin kun niitä ei muista. Vai onko joku joskus onnistunut sniperoimaan kessun tämän uuden säännön avulla?
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
DJ_Silverpig
Viestit: 1350
Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36

Viesti Kirjoittaja DJ_Silverpig »

daider kirjoitti:DJ_Silverpig: tähänkin on olemassa sääntö, Fire Superiority. Eli jos ryhmän tulee ammunnassa enemmän woundeja kuin siinä on uhreja, ampuja saa päättää kuka heittää ensimmäisen saven. Tämä on taas niitä kivoja sääntöjä joista olisi hyötyä silloin kun niitä ei muista. Vai onko joku joskus onnistunut sniperoimaan kessun tämän uuden säännön avulla?
Toivottavasti ymmärsitte kuitenkin pointtini! Ja ei, en muistanut fire superiorityä!
Possu
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Nurgle Lord Immeli kirjoitti:hömm.... Tämän kekustelu pistää minut aivan sanattomaksi, mutta sellanen tuli lukemani perusteella mieleen että jos näitten sääntöjen luojat ovat koittaneet tehdä tästä pelistä hauskan eikä mitään "kuseta ja kiistele niin paljon kuin pystyt" -peliä. Ja ehkä he ovat ajatelleet myös tehdä vähän yksinkertaistetun simulaation sodasta.
Niin, toisaalta olisiko kovin monimutkaista ottaa niitä miehiä sen templaten alta ja omalla vuorolla liikuttaa niitä siten että unitti on taas kasassa? Ei idea ole kusettaa ketään vaan luoda taktinen mahdollisuus ja näin luoda mahdollisuus pärjätä muillakin kuin marineilla ja sireeni prinssillä... Mutta joo, se että muodostelmaa ei voi rikkoa on se pahin ongelma, ei se että charruja ei voi sniperoida...
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
Avatar
Azured
Viestit: 420
Liittynyt: Ma 27.09.2004 17:59
Paikkakunta: Tarokeen

Viesti Kirjoittaja Azured »

Jos kerran yksilöitä ei saa Templatella ottaa hengiltä mutta muodostelmat tulisi pystyä rikkomaan, niin tehdään sitten asiasta House Rule ja määritellään, että yksilöt esim. onnistuvat väistämään kohti tulevan suihkun/ammuksen ja hyppäävät lähimmän Templaten ulkopuolisen hahmon paikalle jolloin epäonninen sijaiskärsijä grillaantuu muiden tavallisten tappioiden mukana. Vaatiihan se vähän venymistä pelaajien puolelta jos laatta lyödään keskelle Characterin päätä ja se siitä huolimatta hyppii 2,5" Large Templaten ulkopuolelle, mutta jos tuo on niitä asioita, joita M41:n AUKissa opetetaan :) Virallista sääntöä tämmöisestä tuskin koskaan tulee, joten turnauksissa lienee turha moista realisminpalaa odottaa.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
Avatar
Leksa
Viestit: 301
Liittynyt: Su 21.11.2004 08:46
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Leksa »

Azured kirjoitti:Realistinen simulaatio vaatisi todennäköisesti joko monta taulukkoa tai sitten raakaa matematiikkaa laskemaan esimerkiksi ammuksien panssarinläpäisyarvoja, itse panssareiden kaltevuuskulmia ja jopa jalkaväkiyksiköiden elintärkeimpien sisäelimien haavoittumismahdollisuuksia. Simulaatiossa pitää ottaa huomioon kaikki, mikä voi vaikuttaa tapahtuman lopputulokseen jos ei haluta sortua karkeaan approksimointiin. Ei kuusisivuiseen noppaan perustuva järjestelmä pysty realismia tarjoamaan millään, mutta kylläkin aivan erinomaisen pelin.
Opettelet samät jutut vielä monta kertaa lisää, kun esim. marinin ja vihreän vihaisen kasvin/nidin/mutantin/necronin jne. elimistöt ja ruumiinrakenne ovat aikalailla erilaisia. Myös maksimimatkalta ampuessa tarkkuuden pitäisi kärsiä, sillä käsi heiluu ja luoti alkaa menettää vauhtiaan ilmalennon aikana jne. jne.jne.
Mielummin tyhmää mutta hauskaa kuin realistista ja helvetin tylsää.
There are 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Mitä jos olis vaan hauskaa ja edes vähän järjellistä sen sijaan että on järjenvastaista ja semi-hupaisaa...?
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
Avatar
Immeli
Viestit: 296
Liittynyt: Pe 19.12.2003 13:25
Paikkakunta: Helsinki/Lahti

Viesti Kirjoittaja Immeli »

En ole kuullut fluffia jossa selitettäisiin miten käytännössä pelin kulku menisi, joten esitän tässä oman oletuksen: Kummankin pelaajan vuori yksi tapahtuu suurinpiirtein samaan aikaan, samoin vuoro kaksi jne. Mutta aloittaneen pelaajan armeija on reagoinut muutamaa sekunnin murtoosaa aikaisemmin ja saa näin pikkasen etua. siinä näkemykseni vuoroista. Tästä päästään tähän meidän alkuperäiseen keskustelu aiheeseen, eli ukkojen poistaminen Blastin/templaten alta ja sen ulkopuolelta. kun ukot liikkuvat suurin piirteiin yhtä aikaa (siis "oikeasti"), ja eikös se blast/template aseteta silleen että saa mahdollisimman paljon ukkoja alle. Ja Väitättekö että esimerkikisi kun ampuu missile laucherin Fragillä siitä räjähdyksestä tulisi aina täsmälleen samanlainen jälki?

Se mitä koitan sanoa on että kun ammutaan blast/template aseella, niin se on vain mittaus että kuinka monta ukkoa voi suurin piirtein kuolla esim. räjähdyksessä. Nopilla heitetään ja katsotaan sitten tulos että kuinka monta siitä loppujan lopuksi kuolikaan.

Tämä on vain minun mielipide.
Lahti pilaa tunnelman.
maxxon
Viestit: 824
Liittynyt: Ti 20.08.2002 10:14
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja maxxon »

DJ_Silverpig kirjoitti: Mutta onko se sitten realistista, että kessu jää AINA viimeiseksi, ammuttaessa, ellei pelaaja aseta template lättyjään jostain syystä tämän päälle!?
Eihän aina jää... on fire superiority ja sitten toisekseen casualteja voi olla vain ne, joihin olisi voinut osua. Eli jos esim. osa squadista on rangen/LoSin ulkopuolella ja kessu ei...

Kolikon kääntöpuolena voin kertoa, että minä pelasin aikoinaan Rogue Traderia, missä tällaista sääntöä ei ollut. Siinä kessut hiipi piilossa muodostelman takana, koska ne muuten blastattiin välittömästi ekana...
//Mx
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Kuinkas realistista se nyt on, että juku ampuu plasmatykillä powerarmouriin pukeutunutta superihmistä?

Eli kun lähtökohdat ovat tuossa, niin samalla voi vaikka sopia, että tulevaisuudessa on joku galaktinen sotimissäännöstö, joka sanoo, että tilanteen selkeyttämiseksi ammutaan vuoronperään koko armeijalla, ettei mene säätämiseksi.

Aikaansa voi toki kuluttaa kehittämällä paremman/toimivamman/realistisemman/loogisemman sääntöjärjestelmän kuin Warhammer 40k on. 40k:n päätavoitteita kun ei ihan selvästi ole ollut se, että säännöt olisivat realistisia tai edes erityisen loogisia. Usein esim. pelattavuus paranee pitkälti realismin ja logiikan kustannuksella.

Ihan sama idea siinä on kuin vaikka shakissa: Varsin pitkälle viety abstraktio sotimisesta.
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

Heh! säännöstö onkin hyvä termi, eihän tässä nyt niin pitkäaika ole kun sotilaat liikkui tiheässä muodostelmassa taistelussakin. Siinä kuoli jengiä rivikerralla, jottei menisi turhaksi säätämiseksi.

Siihen aikaan kiväärien hitaus hoiti tuon vuoroilun :)
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

daider kirjoitti: Vai onko joku joskus onnistunut sniperoimaan kessun tämän uuden säännön avulla?
En, mutta viime pelissä kylläkin meltagunin. Ei se helppoa ole vieläkään - samassa pelissä ammuin destroyereillani viisi vuoroa yhtä marineiden kuuden hengen ryhmää, pakotin plasmagun-miehen heittämään joka vuoro oman saven, ja sittenkin se pirulainen kuoli viimeisenä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
SirKaarlo
Viestit: 790
Liittynyt: To 08.04.2004 20:22

Viesti Kirjoittaja SirKaarlo »

Jostain muistan lukeneeni, että yksi vuoro kestää noin kuusi sekuntia. Initiative määrää nimenomaan reagointijärjestyksen, kuka on nopein. Aloittava armeija on porukka jolla on taktinen etu heti alusta. Se voi olla parempi tiedustelu, väijytys tms...
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

SirKaarlo kirjoitti:Jostain muistan lukeneeni, että yksi vuoro kestää noin kuusi sekuntia. Initiative määrää nimenomaan reagointijärjestyksen, kuka on nopein. Aloittava armeija on porukka jolla on taktinen etu heti alusta. Se voi olla parempi tiedustelu, väijytys tms...
En jaksa uskoa. Turhan vauhdikasta olisi noilla aikamääreillä.
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
purple
Viestit: 166
Liittynyt: Pe 05.03.2004 22:31

Viesti Kirjoittaja purple »

ei minun mielestä, tuon perusteella boltteri ampuisi 1kuti/3sekunttia. tosin tohon nyt voi sanoa sen, että se että boltter ampuu vuorossa max. 2 kutia meinaa vissiin sitä, että boltteri ampuisi "oikeasti" himmeetä sarjaa, joista sitten keskimäärin 2 aina osuu. template aseista sen verran että ne sotilaat liikkuvat "oikeasti" koko ajan, eivätkä jää seisomaan paikoilleen toison ampuessa ;) ja sitten kun joku rivimies kaatuu niin taka-alalta hyppää se plasma gun jannu, jota on suojeltu kovasti muiden hengellä.
viimeinen naula tämän harrastuksen arkkuun on isketty.
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Niin ja kas kummaa, kersantti ja plasma-asemies kuin ihmeen kaupalla aina ovat viimeisinä hengissä. Joo-o voihan sen aseen pomia. Se vaan on niin hassua että ase ei ikinä hajoa vaikka siihen ammuttaisiin millä tahansa. Kessu ei kuitenkaan tiputa power fistiä tai lightningclaweja jotta joku muu voisi ne poimia. On ihan hyvä että ei voi sniperoida tiettyjä juttuja mutta vastapuolen joukkoihin pitäisi kyetä vaikuttamaan tulella. Nyt ne voi vaan tappaa viimeiseen mieheen.

Mielummin ajattelen sitä pidempänä ajanjaksona koska jo perus tankkien liikkeet ovat välillä niin aikaavieviä että ei ole tosikaan. Käännytään 90 astetta, liikutaan 12" ja käännytään 180 astetta...tota, ei.
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
maxxon
Viestit: 824
Liittynyt: Ti 20.08.2002 10:14
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja maxxon »

No tästä casualty removalista on periaatteessa kolme eri varianttia:

- puolustaja päättää
- hyökkääjä päättää
- satunnainen

Nykysysteemi on käytännössä "puolustaja päättää", koska se suosii aika rankasti erikoismiesten eloonjääntiä.

Ennen wanhaan oli "hyökkääjä päättää". Silloin kaikki erikoismiehet snaipattiin heti kättelyssä. Ei hyvä.

Oli myös satunnainen systeemi. Joka h-tin hitti piti heittää erikseen, kehen osuu. Uskomattoman hidasta. Ei hyvä.

Ainahan nämä kompromisseja ovat, mutta minusta nykysysteemi on hyvä balanssi pelattavuuden ja "realismin" välillä. Muutama poikkeus tuo vähän maustetta systeemiin, mutta ei polta tolkuttomasti aikaa ja noppia yhdentekevän tuloksen generoimiseen.

Jos tätä haluaa muuttaa, pitäisi oikeastaan muuttaa erikoisäijien pistehintojakin - ne kun eivät ole enää saman arvoisia, jos ne voidaan suolata paljon helpommin.
//Mx
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”