"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Gobbla(slaanesh) vs. Hokkinen(beasts) FB 1000pts

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Gobbla(slaanesh) vs. Hokkinen(beasts) FB 1000pts

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Noniin, tässäpä teille raporttia tänään päivällä pelatusta pelistä, jossa minä taistelin Slaaneshi kaaoksella Eskohokkisen uutta beasthordea vastaan. Pelistä tuli varsin jännittävä ja hauska, joten kannattaa lukea (ja kommentoida :)). Kuvia ei valitettavasti löydy, digikamera on minun osaltani vielä kaupassa.
Ensin kokoonpanot:

Slaaneshin joukot:

Alexandrus the Magnificent, Slaaneshin exalted champion tissimadolla ja hilparilla, kaulassaan Gaze of the Gods riippuen. @ 194pts

Bulimia Kraus, toisen tason Slaaneshin Sorceress rullalla ja voimakivellä. @ 190pts

20 Marauderia kilvillä, käsiaseilla ja kevyellä panssarilla, sekä täysi komentoryhmä. @ 165pts

10 Marauderia suurilla aseilla ja muusikolla. @ 75pts

6 Marauder-heppamiestä kilvillä ja käsiaseilla. @ 90pts

10 Slaaneshin daemonettea. @ 150pts

3 Ogre Kingdoms bullia ylimääräisillä käsiaseilla ja kevyellä panssarilla, joukossaan muusikko. @ 136pts

Hurja petolauma:

Wargor suurella aseella, kaaospanssarilla ja sarvikruunulla @ 104pts

2 Tuskgor-vankkuria @ á 85pts

6 Sotakoiraa @ 36pts

2 Beast herdiä, molemmissa viisi goria ylimääräisillä käsiaseilla ja 8 ungoria keihäillä ja kilvillä, mukana myös muusikot ja foe-renderit @ á 100pts

4 Kaaosogrea suurilla aseilla ja kevyillä panssareilla, mukana champion @ 184pts

Shaggoth suurella aseella ja kevyellä panssarilla @ 306pts


Ennen pelin alkua heitimme Scenario generaattorin random events –taulukkoon ja saimme tulokseksi Plaguen, eli paremmin tunnettuna Ruton. Rutto iski wargoriin ja Bulimiaan, jotka vähensivät weapon skilliään ja iniativeaan yhdellä pisteellä. Alexandruksen kunto oli liian hyvä ja hän pystyi vastustamaan ruton vaikutukset.

Maasto (koettakaa ymmärtää sekavaa kuvaa)
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
----------XXXXX-----------OOO------------------------------------------
--------XXXXXXX----------OOOO----------------------------------------
--------XXXXXXX-----------OOOO--------------------XX----------------
---------XXXXX-------------------------------------XXXXXXX------------
-----------------------------------------------------XXXXXXXX-----------
-------------------------------------------------------XXXXXX------------
--------O------------------XXXX----------RR-----------------------------
------OOOOOO---------XXXXXX--------RR-----------------------------
------OOOOO-----------XXXXXXX---------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Koodi:
O = kukkulaa (difficult ground)
X = metsää (myös)
R = kivi (impassable)

Deployment:
Itse aloitin kartan yläosasta, hokkinen alhaalta.
Minulla oli Alexandrus tissimadolla ja marauder heppamiehet läntisen metsän vieressä, kentän laidan puolella. Metsän ja kukkulan välissä keskellä olivat marauder-yksiköt vierekkäin ja Bulimia. Mäen toisella puolella (kentän oikealla laidalla) olivat ogret ja daemonetet.
Hokkinen laittoi kiven ja metsän väliin sotakoirat ja toisen vankkurin (vankkuri oli metsän vieressä) ja shaggothin koirien taakse. Metsän toisella puolelle toisen vankkurin ja ogret (vankkuri taas metsän vieressä), ja ogrejen eteen beastherdin, jonne liittyi wargor. Toinen herd meni ambushiin.

Okei, vielä kärryillä? Koettakaa jaksaa. :)

Alkufiilikset:

Armeijaani suunnitellessa olin unohtanut täysin vankkurit. Mitä minä niille teen! Toisaalta, kokoonpanoni on aika liikkuva, joten uskon että minulla on hyvät mahdollisuudet.
Deploymentin jälkeenkin näyttää ihan kivalta. Minulla on kohtuullisen vahva keskusta ja nopeat sivustat, joten tilanne näyttää vahvalta. Hokkinen taisi jättää shamaanin pois… Se voi kostautua.

Itse peliin!

1. Slaanesh
Kaikki liikkuivat eteenpäin asemiin. Ogret ja daemonetet muodostivat pelkoa aiheuttavan linjan vasemmalla sivustalleni ja marauder-heppamiehet ratsastivat nopeasti Alexandruksen johdolla petolinjan vasempaan sivustaan, valmiina hyökkäämään ensi vuorolla. Bulimia johti marauderit keskustassa eteenpäin, kohti ogreja ja beast herdiä.
Taikavaiheella Bulimia koetti jäädyttää beastherdiä, samalla jumittaen ogret ja toisen vankkurin herdin taakse. Valitettavasti kolmesta nopasta tuli yhteensä 9, kun loitsu vaati 10…

1. Beastit
Petolauma ryntää pelottomasti kohti lähenevää Slaanesh-armeijaa. Mahtava shaggoth askeltaa metsän viereen, uhaten OK-ogreja. Sotakoirat ja vankkurit lähestyvät hitaahkosti marauder-keskittymää. Ogret painavat poljinta ja marssivat 12” kohti maraudereita. Beastherd suojaa ogrejen flankkia Alexandrukselta ja heppamiehiltä.

2. Slaanesh
Hyökkäykseen! Alexandrus potkaisee tissimatonsa rintoj… siis kylkiä ja se porhaltaa beastherdiin, jossa wargorkin majailee. Suuren johtajansa esimerkistä haltioituneina myös heppamiehet hyökkäävät herdiin. Marauderit kääntyvät hieman ottamaan vastaan vihollisen ogret, kun taas omat ogreni peruuttavat kainosti shaggothista poispäin. Bulimia juoksee metsän läpi ogrejen sivustaan.
Taikomavuorolla Bulimia taikoo kaaoksen ogret valtavaan hurmioon, jonka ansiosta ne eivät tule pystymään liikkumaan ensi vuorolla. Mainiota.
Lähitaistelussa Alexandrus huutaa haasteen, jonka ottaa vastaan herdin champion, pelätty foe-render. Mutta ennen kuin se ehtii edes pukkia sanoa, tissimato survaisee kuononsa sen vatsan läpi, tehden kaksi woundia. Tissimato nostaa pedon ratsastajansa ulottuviin, joka iskee kuolevan pukin pään irti hilparillaan. Hevosmiehet tappavat kaksi goria kirveillään, mutta yksi ungor saa survaistua keihäänsä ratsastajan kaulaan. Petojoukon johtaja, wargor, hoitelee hänkin yhden marauderin. Slaaneshin miehet voittivat taistelun selvästi neljällä pisteellä, ja edes wargor ei pysty pidättelemään herdiään juoksemasta. Kokeneet hevosmiehet juoksevat kylmän tottuneesti herdin kiinni ja suoraan toiseen vankkuriin. Alexandrus koettaa jäädä paikoilleen, mutta tissimato lähtee luikertelemaan pakenevien pukkien perään, tahtoen lisää lihaa.
Tässä vaiheessa huomasimme, että petojen kenraali oli kuollut, ja sen seurauksena toinen väijyyn mennyt herd ei koskaan tulisi ilmestymään kentälle. Ja minä saisin siitä pisteet. :)

2. Beastit
Petojen vasen kylki on riekaleina, ja ogretkaan eivät voi liikkua nautinnoltaan. Toiselta puolelta lähtee shaggoth kuin hauki rannasta kohti maraudereita keskustassa. Toinen vankkuri seuraa esimerkkiä kolisee ja natisee sinnepäin. Sotakoirat jäävät paikalleen uhkaamaan daemonetteja ja ogreja.
Lähitaistelussa yksi heppamies saa aiheutettua woundin vankkuriin, mutta sen panssari kestää. Vankkurin bestigor iskee kartullaan yhden ratsastajista maahan. Tasapeli, ja heppamiehillä ei tietenkään ole muusikkoa…

3. Slaanesh
Suuri marauder-yksikkö katsoo mahtavaa shaggothia vapisten, mutta lopulta voittavat kauhunsa ja pelkonsa ja hyökkäävät karmeasti karjuen hirviötä kohti! (tein tämän siksi, että shaggoth voi tehdä korkeintaan viisi woundia, jotka minä saan rankeista, lipusta ja ylivoimasta, voitan siis taistelun automaattisesti, vähintäänkin muusikon voimin). Toiset marauderit suurine aseineen marssivat kohti vihollisen ogreja, koittaen suojata toisten maraudereiden kylkeä niiltä. Alexandrus kääntyy kohi ogrejen rearia. Toisella sivustalla daemonetet ja ogret rynnivät mäen ja metsän välistä kohti shaggothin perää ja väijyviä sotakoiria.
Bulimia koettaa jäädyttää ogreja uudestaan, mutta jokin menee pahasti pieleen ja hän joutuu itse ylitsevuotavan nautinnon kohteeksi. Koettaessaan voittaa mielihyvän, hän puree itseään ranteeseen ja kärsii haavan. (sama suomeksi: tuli miscast :))
Lähitaistelussa vankkurin bestigor tappaa taas yhden hevosmiehen, jotka eivät enää kestä ja pakenevat. Vankkuri ajaa kuitenkin heidän ylitseen vaivatta. Toisaalla marauderit yrittävät toivottomasti haavoittaa hirveää shaggothia, mutta eivät pysty siihen. Shaggoth ärjähtää ja pilkkoo kolme marauderia hengiltä. Shaggoth häviää kahdella, mutta pitää hermonsa kurissa. Äh, kun shaggoth ei juossutkaan, maraudereita odotti julma kohtalo. Toinen vankkuri oli valmiina hyökkäämään.

3. Beastit
Nautinnostaan toipuneina kaaosogret hyökkäsivät gw-maraudereihin, jotka pakenivat välittömästi. Vankkuri hyökkäsi armotta shaggothissa kiinni oleviin maraudereihin. Koirat liikkuivat hieman taaksepäin ja heppamiehet hoitanut vankkuri kääntyi Alexandrusta päin.
Lähitaistelussa vankkuri teki selvää jälkeä maraudereista. Se jyräsi alleen kolme ja sen vetojuhdat lävistivät kaksi muuta sarviinsa. Shaggothkin innostui tästä verilöylystä ja tappoi valtavalla kirveellään viisi epäonnekasta miestä. Turhaa sanoakaan, marauderit pakenivat kauhuissaan ja jäivät perässä juoksevan shaggothin alle. Sniff…

4. Slaanesh
Shaggothin läheisyys pelästytti jo juoksevat gw-marauderit ulos kentältä. Alexandrus kirosi hirivön mielessään ja hyökkäsi raivoissaan ogrejen selustaan hilpariaan laajassa kaaressa heilauttaen. Daemonetet marssivat provosoivasti ja säädyttömästi elehtien suoraan sotakoirien eteen, kun ogret heidän takaansa marssivat kohti shaggothia ja vankkureita. Bulimia juoksee vankkurin toiselle puolelle valmiina loitsimaan sen hajalle.
Bulimia koetti tyydyttää ogreja uudestaan kolmella nopalla, antaen herralleen suuren edun tulevaan lähitaisteluun, mutta epäonnistui, heittäen vain 8.
Lähitaistelussa Alexandrus teurasti yhden ogreista hilparillaan ja ajoi muut pakosalle. Ogret eivät päässet pitkälle, kun hän tappoi nekin selkiin julmasti iskien.

4. Beastit
Shaggoth kääntyi kohti ogret teurastanutta Alexandrusta pyyhkäisten marauderien veret kirveensä terästä. Koirat eivät uskalla hyökätä daemonetteihin, vaan tyytyvät pysymään paikallaan ja katsomaan silmät pyöreänä demonillisia naikkosia. Vieläkin elossa olevat vankkurit lähestyvät uhkaavasti OK-ogreja. Muuta ei tällä vuorolla tapahtunutkaan.

5. Slaanesh
Daemonetet hyökkäävät koiriin, jotka pakenevat, mutta eivät aivan ulos kentän laidalta.
Alexandrus kiertää tissimadollaan shaggothin sivulle, uhaten samalla toisen vankkurin kylkeä.
Ogret perääntyvät hieman, säikähtäen lähestyviä vankkureita. Bulimia kiertää taas toista vankkuria ja koettaa magiavuorolla manata Slaaneshin piiskaa iskemään sitä tulisesti (6+ loitsu) kolmella nopalla, mutta ei onnistu… Tietenkään…
Ei lähitaistelua.

5. Beastit
Sotakoirat rallyttavat. Just, tulihan sekin sitten kerran elämässä nähtyä. :)
Vankkurit lähestyvät taas ogreja, jättäen Alexandruksen täysin huomiota. Aijai, paha virhe.
Shaggoth ryntää täydellä teholla kohti ogreja, jääden vain parin tuuman päähän uhottelemaan ja näyttelemään hauistaan.

6. Slaanesh
Noniin! Viimeiset charget, Alexandrus aloittaa hyökäten toiseen vankkuriin, toisaalla daemonetet hyökkäävät uudelleen sotakoiriin, jotka pakenevat ulos kentältä. Ogret miettivät mahdollisuuksiaan hetken, ja päättävät kokeilla onneaan ja hyökkäävät shaggothiin karjuen. Pelkotestinsäkin mokomat läpäisivät.
Bulimialla on nyt tärkeä tehtävä. Jos hän onnistuu jäädyttämään shaggothin loitsullaan, on se loppupelin ekstaasissa, josta ogret voivat sen helposti teloittaa. Kolme noppaa, 10+… Jännitys kohosi kattoon ja… 13! Loitsu onnistui! Vastustajani yritti vielä epätoivoisesti pelastaa kahdella nopallaan, toivoen tuplakuutosia, mutta ei. Jes!
Lähitaistelussa Alexandrus hakkasi vankkuriin kaksi haavaa, ja sen murruttua juoksi sen kiinni.
Sitten, ogret vs. ekstasioitunut shaggoth. Impact hittien kera ogret aiheuttivat 12 strena 4 iskua. Huhhuh. Näistä tuli yhteensä viisi woundia, joista kolme valitettavasti seivattiin. Vaikka shaggoth hävisi kolmella pisteellä, pysyi se kuitenkin lähitaistelussa. Piru, noh ensi vuoro vielä aikaa…

6. Beastit
Hokkinen virnisti ilkeästi ja hyökkäsi viimeisellä vankkurillaan ogrejen kylkeen. Aits. Ehdimme jo mennä lähitaisteluun ja hän tappoi melkein kaksi ogrea, ennen kuin muistimme pelkotestin. Jonka vankkuri tietysti epäonnistui. :) :) :)
Henkiinheränneet ogret hakkasivat shaggothiin kaksi woundia ja tällä kertaa se juoksi auringonlaskuun. Ja minä nappasin pisteet kotiin. Sillä selvä! :)

Tulos:
Slaanesh - 1215pts
Beastit – 330pts

Erotus: 885 pistettä
=Massacre!!!

Loppufiilikset:
Slaanesh
Armeija toimi hyvin, se oli kivaa, kun en ole tällaisella kokoonpanolla koskaan aiemmin pelannutkaan. Matsin sankari oli ehdottomasti Alexandrus, joka hoiteli beastherdin, 4 ogrea ja yhden vankkurin! Magia oli toinen voittoni aiheuttanut tekijä, Hokkis-parka jätti bray-shamaanin tällä kertaa kotiin, ja se osoittautui pahaksi virheeksi. Slaaneshin magiaa ei parane jättää huomiotta!

Beastit
Kuulemma jäi paskan maku suuhun. :)
Kovasti se koitti saada revanssia, mutta pysyin lujana, enkä suostunut. :)
Tämä oli Hokkisen ensimmäinen peli uusilla beasteillaan... Surullista, vai?

Jos olet jaksanut lukea koko raportin tänne asti, voin vain onnitella kestävyydestä! Sitä suoritusta onkin hyvä juhlistaa kirjoittamalla kommenttia klikkaamalla tuota "vastaa viestiin" -nappia! :)
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Avatar
Cutter
Viestit: 509
Liittynyt: Ma 23.12.2002 13:49
Paikkakunta: Nivala

Viesti Kirjoittaja Cutter »

Hyvä ja selkeä raportti, oikein hjuva.

Toi myöskin tunnelmaa kun aiemmin päivällä voitti kaaoksen Slaanesh joukkoja ja delffejä...

Sympatiani menee vastustajillesi, tosin johtuu siitä että useammin pelaan Slaaneshia, kuin beasteja vastaan. Olipa onni ettei tuttu sittenkään osta tissimatoa loordilleen, kun näyttäisi menevän läpi melkein mistä vaan.
blaa blaa aargh
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Rune »

Loistavaa. ;) Nyt voinkin katsoa missä Esko ryssi itse ja ottaa huomiseen peliin itselleni jotain joka toimii.

Ilmeisesti hilpari sienellä ei ole välttämättä se kannattavin ase, kun iskuja takaisin ei kuitenkaan ole tulossa eikä iniative order ole se kaikkein ehdottomin beasteja vastaan, kun shaggothia ja vankkureita on tulossa vastaan enemmän kuin maha vetää. Itse hyödyn terrordemonistani varmasti enemmän kuin Hokkinen omasta terroristaan, kiitos Nuglen merkkien. Upouutta vankkuria pitää ainakin kokeilla, mutta pisteitä säästääkseni taidan jättää omat velhotasoni kotiin. Sillä yhdellä bray-shamanillaan Hokkinen tuskin mitään saa minuun loitsittua. ;) Eihän sitä tiedä, mutta toivotaan... Omia beasteja, spawneja, vankkuri tai pari... Harmi kun Argnol ei saa todella nopeaa tissimatoa alleen, Nurgle kun ei M10 nopeuksisia mörköjä tuppaa omistamaan. Pitää siis kai ottaa vain ne pari ritaria (hetkinen... en välttämättä tarvitsisi edes chosen statusta tällä kertaa. Argnol saa hoitaa hommat kotiin, mitään kovin mörköä kun ei vastaan välttämättä tule) kaveriksi, ja toivoa parasta. Pitäisikin ehkä väkertää joku lista tänne vilkuiltavaksi. ;)

Bääh, mitä selitän!? Minunhan piti puhua raportista.

"Juu, ihan kiva..."
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Mahottoman hyvä raportti. Kartta oli toimiva, tuli ihan Nethackit mieleen. :) Kärryillä pysyttiin ja pelaajien pelinaikaisia aatoksia on aina mukava urkkia.
Mosse
Viestit: 23
Liittynyt: Ma 21.02.2005 14:54
Paikkakunta: Manse

Viesti Kirjoittaja Mosse »

Raportti oli yksinkertaisesti loistava. Jonkinlaista tunnelmaakin oli saatu viriteltyä ja tapahtumia jaksoi kiitettävästi seurata (tahtoo meikäläisellä aina mennä hiirellä rullailuksi). Eikä ne kuvat nyt niin tärkeitä ole, ilman niitäkin saa kelpo raportin, kuten näkyy.
-Reilu peli?? Mitä se on? Voiko sitä syödä?
Avatar
Baurus
Viestit: 450
Liittynyt: Su 13.07.2003 15:27
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Baurus »

ET puhuu kerrankin asiaa. Riittävän selkeä, mutta kumminkaan ei selitetty pelkästään tapahtumia, vaan tarinamuoto oli säilytetty siellä täällä. Tälläisiä raporttien pitää olla.
megszentségtelenithetetlenségeskedéseitekért
- tekojenne vuoksi, joita ei voi halventaa
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Gracias

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Largo kirjoitti:Mahottoman hyvä...Kartta oli toimiva...
Cutter kirjoitti:Hyvä ja selkeä...
ET kirjoitti:...yksinkertaisesti loistava...
Baurus kirjoitti:Tällaisia raporttien pitää olla.
Noniih, tästä voisi vissiin tehdä painetun version, takakansi näyttäisi olevan jo valmiina. :)
Kiitoksia tosiaan armollisista kommenteistanne, näytätte tykänneen, hienoa. Kiitos Runellekin "ihan kivasta", niitäkin tarvitaan... :)

Jeps, Eskon suurin ongelma oli tosiaan rullakuskin puute. Muuten hän olisi varmaankin ajanut ylitseni aika väkivaltaisesti.
Cutter kirjoitti:Olipa onni ettei tuttu sittenkään osta tissimatoa loordilleen, kun näyttäisi menevän läpi melkein mistä vaan.
Joo, hyvinhän tuo toimi. Itse champpahan ei varsinaisesti hirveää jälkeä tehnyt, mutta kun mato sitä kuljetteli oikeisiin paikkoihin, niin se sai kaikenlaista aikaan ihan keskiverto suorituksilla. No tappoi se yhden ogren yksin, mutta sehän on kaaossotilaan arkipäivää...
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Virhehän siellä taas oli...

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Surukseni täytyy ilmoittaa, että pelasimme väärin, ja kyseinen virhe hyödytti vain ja ainoastaan minua. Katsokaas, viimeisellä vuorolla heitin Nussukkaan (shaggothiin) Enrapturing Spamsia, joka jäädytti sen, ja jonka seurauksena Ogreni pieksivät "pikku" Nussukan kilon paloihin. Tuossa pari päivää sitten arvoisa vastustajani Hokkinen ilmoitti minulle tekstiviestillä klo 23.00 illalla (muuten varsin outo aika sääntönyhväilyyn ja omien tappioiden analysointiin), että Nussukka on immuuni psykologialle! Eli loitsulla ei olisi ollut mitään vaikutusta siihen... Nääs. Tästä kun sitten jatketaan ajatusketjua, päästään siihen lopputulokseen, että Nussukka olisi elossa ja ogreni taas eivät. Eli noin 450 pisteen heitto lopputuloksessa. Mutta, kun otetaan huomioon pöydänneljännekset, joista yhden nappasivat ogreni (-100 pistettä lisää) ja yksi miehittämätön, jonka iso S olisi napannut (vielä -100 pistettä). Näin päästään luultavastikin tasapeliin...

Toisaalta, nyt kun kyseistä kohtaa selailen, olin itsekin laskenut ogrejeni hyökkäykset väärin. Niitähän tulee impact hittien kanssa 15, eikä 12. Tämä pikku nyanssi tuskin olisi paljoa vaikuttanut, ainakaan ilman Enrapturing Spasmsia. Mutta kuitenkin. Olisihan niistä voinut tulla 3 woundia... :)
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Avatar
Darius
Viestit: 1446
Liittynyt: Su 05.12.2004 22:17
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Darius »

Hieno raportti.
Bep.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”