Imperial Guard taktiikoita
Imperial Guard taktiikoita
Mitä tahansa hyväksi havaittuja taktiikoita Imperial Guardeille. 
No, mitä voin IG kenraalina sanoo, hmm... täs ois pari vinkkii:
Pidä Command Section Ja HQ Squad takana, ja tee niillä vasta iskuja ku vihut pääsee lähikseen. Pidä tankit silleen et ne ampuu johonki paikkaan ja niitä ei pääse muualta ampumaan.
Anna vihun tulla.
Jos Pystyt chargaa niin että vihu muuten chargais ens vuorol, chargaa äläkä jää kyttää, saat lisä attackit.
Heavy Ja special weapon sekä veteran sergeant joka squadiin.
Voita massalla.
Ammu yks ryhmä paskaks ja siirry toiseen.
Pidä Command Section Ja HQ Squad takana, ja tee niillä vasta iskuja ku vihut pääsee lähikseen. Pidä tankit silleen et ne ampuu johonki paikkaan ja niitä ei pääse muualta ampumaan.
Anna vihun tulla.
Jos Pystyt chargaa niin että vihu muuten chargais ens vuorol, chargaa äläkä jää kyttää, saat lisä attackit.
Heavy Ja special weapon sekä veteran sergeant joka squadiin.
Voita massalla.
Ammu yks ryhmä paskaks ja siirry toiseen.
Huumorilla, huumorilla.
khiih, ja ne mokat
eli, jos vastassa on joku HW armeija niin siut ammutaan seulaksi ja jos vastassa HtH niin sama juttu jos vastus tietää mitä tekee =)
IG:tä vastaan perusasiat ovat
1= tankit veks
2= ja sitten ne loput
IG:tä vastaan perusasiat ovat
1= tankit veks
2= ja sitten ne loput
I am, I am
No, ei IGtä tässä pelissä ylivoimaisuudella on pilattu, otetaanpa vertaus Battle Sister>Guardsmen. Guardsmen maksaa 6 pojoa, Battle Sister 10. Sisterillä on parempi ase, parempi armori, parempi liidership ja paremmat special rulet. No Guardmen on sen neljä pojoo halvempi mut vois sen aseelle ees ap valuen antaa...
Huumorilla, huumorilla.
-
Puliveivari
- Viestit: 3
- Liittynyt: La 13.07.2002 20:50
-60 norm.
-1 vindicare 1 everson
-lemanruss basilisk
-2 sentineliä toinen ilman kuskia
-3 lascannon teams
-5 ratling sniper
-catachtan sniper
-2 assault team
-veteran patron (turha mutta on kummiskin)
-yarrick, solar, captain, radisti, medic
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Itse saan tommotteen impperiaalin alun, saas nähdä mitä saan tosta sit syntyyn ku nään ekaks ees ne codexit (sentineleille tummennetut lasit niin kaikki on taas hyvin)
-1 vindicare 1 everson
-lemanruss basilisk
-2 sentineliä toinen ilman kuskia
-3 lascannon teams
-5 ratling sniper
-catachtan sniper
-2 assault team
-veteran patron (turha mutta on kummiskin)
-yarrick, solar, captain, radisti, medic
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Itse saan tommotteen impperiaalin alun, saas nähdä mitä saan tosta sit syntyyn ku nään ekaks ees ne codexit (sentineleille tummennetut lasit niin kaikki on taas hyvin)
jotkut sanovat mua hulluksi, mutta en ole hullu! enhän?
Juu niin siis ne sääntökirja säännötkin kyl, kieltää ihan hyvin sen rapid firen ja assaultin samal vuorol et ei siin enää paljo hyökkäillä enää sen jälkeen, mut enne sai ainakii guardsmaneilkii 3 attacckia eli yks ampumakierros ilman rapidia ja sitten kissana meleeseen.Niin, olettaen että pelaatte "vanhoilla" assaultsäännöillä.
Uusissa itse ainakin tykitän Rapid Firellä vaikka chargaamaan pystyisinkin.
-
bonesripper
- Viestit: 387
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:28
- Paikkakunta: Lappeenranta
Luultavasti se alunperin johtu siitä, ettei niitä ollu testattu tarpeeks hyvin. Jos niillä on jotai ihmesääntöjä nii ne saattaa mennä aika helposti epätasapainoon muun armeijan kanssa. Jos ne testaa ne paremmin nii eiköhän ton säännön voi poistaa. Silti voi sopia ettei spessuja käytetäKlaital kirjoitti:Kohtapuoleen ei enää mikään special charru tarvi lupaa kun GW aikoo virallisesti poistaa sen typerän luvan kysymisen
Perus kaarti koostuu about tästä koostumuksesta :
1 Assassin (Mieluiten Callidus)
1 Command HQ (Aseina laser tykki ja plasma kivääri tai pari)
-lipunkantaja
-power fist+karpaasiarmori komentajalle(ainankin jos on Colonel)
4-8 Normaali Platoon (Aseistuksena laser tykki ja plasma, commandissa ehkä jopa pari)
Tankeista Basilisk, Demolisher ja perus Russi ovat parhaat. Itse käytän Basilisk, Russ, Russ comboa.
Jos et halua/voi käyttää assua, sen tilalle voi harkita lisää platooneja, chimaera yhdelle ryhmälle tiettyjä skenuja varten, veteraaneja (BS 4 on ihan kiva) tai jos tunnet itsesi onnekkaaksi sentinelejä.
Normaali joukot ovat kaartin selkäranka ja niitä pitäisi olla tarpeeksi jos ja kun Russisi ovat saaneet sen kuolon laukauksen että ne saavat tarpeeksi vastustajia hengiltä.
Jos sinulla ei ole varaa/halua tai et vain halua saada powerpelurin mainetta laser tykit voi osittain korvata missile launcherilla. Heavy bolter on mielestäni toiseksi paras ase ja niitä voi hyvällä omalla tunnolla ottaa 1-6 armeijaan. Autocannon on aseista heikoin, vaikka se ampuu kaksi kertaa sen AP on yhden liian huono ja ST ei ihan tarpeeksi saamaan aikaan vastustajien tankeille "paskaa niskaan". Plasma on todella suositeltavaa, rapid fire antaa iholle pyrkiville Smurffi komentajille toisia aatteita ja sen ST on sama kun autocannonin eli hyvällä tuurilla voit korkkaa vastustajan rhinon heti alkumetreillä, kantama on 24" joka on hyvä special aseelle. Grenade launcher on melko hyvä kakkos ase, se on periaatteessa plasma ilman hyvää AP:ta ja -1 ST, sen etuna on taas Assault 1 eli jos joudut liikkumaan voit yhä ampua 24 tuumaa. Meltagun on aseena hyvä mutta kaartille sen kantama ei ole vaan tarpeeksi, jos pääset ampumaan sillä pelissä on jo vastustaja liian lähellä, kaartilaisen ampumiskyvyt tuntien joka 2,16 sta kaartilainen tappaa vastustajan meltagunilla.
Tankeista Russi on mielestäni paras se on suhteellisen halpa ja parhaimmillaan pelin voittavan tehokas, sponson aseisiin ei juurikaan kannata sijoittaa ja toiseksi aseeksi melkein aina suosittelen heavy boltteria. Demolisherin etu on parempi ST ja AP, parempi armor ja paremmat kakkos ase valinnat. Sen huonot puolet on pääaseen huono kantama (eli joudut periaatteessa olemaan rhinosta ulos ryntäävän smurffilauman meltapyssyjen kantamalla), myös täysillä optioilla varustetun Demolisherin hinta on aika karmaiseva (200+). Basilisk on pelimiehen tankki, sen hinta on indirect firella 125 joka on erittäin halpa ST 9 AP 3 tankista. Toisaalta jos vastustaja pääsee edes katsomaan Basiliskia pahasti se hajoaa joten tälläkin aseella on riskinsä. Muut tankit ovat selvästi kakkosluokkaa vaikka LR jossa on 3 HB ja autocannon voi näyttää paperilla hyvältä kaartin ampumiskyky takaa sen että battlecannon kyllä voittaa pisteissä itsensä useammin takaisin.
Assasineista Callidus on ehdoton, ampuvaa armeijaa vastaan se voi hyvin pyyhkiä parikin squadia pois laudalta (estäen myös näiden ampumisen HtH:n ajan!), myös word in your ear erikois sääntö voi tuoda mukavia tuloksia, kun se kaartia syövä Whirlwind päättääkin karauttaa kukkulan oikealle puolelle laser tykkien eteen. HtH armeijoita vastaan Callidus voi hyvin sitoa vastustajan useaksikin vuoroksi. Eversor on hyvä toinen valinta erityisesti HtH armeijoita vastaan.
Colonelille/Capteenille kannattaa ottaa Power Fist, sillä on pieni mahdollisuus iskeä takaisin heikkossa kunnossa oleva vastustajan assault squad. Karpaasi armori on parasta mitä kaarti saa ja hinta (5 pts) on halpa joten sijoita myös siihen.
Tämän armeija strategia on melko yksinkertainen. Tankit asetataan hull downiin niin että näet mahdollisimman paljon vastustajan deployment zonea (ja jos mahdollista, että hän näkee mahdollisimman vähän takaisin). Basilisk(it) kannattaa aina yrittää saada ulos vastustajan LOS:sta. Kaartilaiset pitäisi sijoittaa pitkiin riveihin läpi koko oman dep. zonen. Tässä pitää muistaa ensimmäisen rivin ja toisen rivin ns. turvaväli jolla estetään Consodilate to HtH sääntö, joka antaa sinulle yhden vuoron lisää ampumis aikaa, eli ensimmäisen rivin ja toisen rivin välissä pitää olla vähintään 3" ja jos tilaa on niin 5". Halvat squadit kannattaa pitää edessä. Riippuen vastustajasta pistätkö eteen HB vai LC squadit, eli kummat sinulla on varaa uhrata. HQ kannattaa pitää keskellä squadejasi että hyödyt standardista ja komentajan Ld:stä. Plasmat kannattaa usein pistää yksikköjen sivuille viimeiseksi mieheksi, tämä jos ampuessa satut heittämään ykkösen ja kaartilaisen kalsarit eivät auta. Jos vastustajalla on paljon ordnancea yritä hajauttaa joukkosi mahdollisimman paljon.
Turvavälit yksikköjen väleillä pitävät yksikkösi paremmin hengissä assaulttia vastaan, tosin hyvä vastustaja osaa assaulttaa enempää kun yhtä squadia kerralla. Assassinilla yritä aina päästä mahdollisimman kalliiden ampuvien squadien kanssa HtH:n, näin ansaitset pisteet takaisin ja tuhoat samalla vastustajan tulivoimaa.
Tämä armeija on turnauspohjainen ja jos sellaisen saat kasaan ja osaat sillä pelata jotkut kateellisimmat voivat jotain emmentaalista ja cheddarista taustalla puhua. Eli jos haluat ns. friendly pelejä en välttämättä tätä suosittele.
Kaarti ei ole mielestäni aloittelijan armeija ja taktiikat aika usein toisiaan toistavia, mutta sillä pelaaminen voi olla usein hyvinkin palkitsevaa.
1 Assassin (Mieluiten Callidus)
1 Command HQ (Aseina laser tykki ja plasma kivääri tai pari)
-lipunkantaja
-power fist+karpaasiarmori komentajalle(ainankin jos on Colonel)
4-8 Normaali Platoon (Aseistuksena laser tykki ja plasma, commandissa ehkä jopa pari)
Tankeista Basilisk, Demolisher ja perus Russi ovat parhaat. Itse käytän Basilisk, Russ, Russ comboa.
Jos et halua/voi käyttää assua, sen tilalle voi harkita lisää platooneja, chimaera yhdelle ryhmälle tiettyjä skenuja varten, veteraaneja (BS 4 on ihan kiva) tai jos tunnet itsesi onnekkaaksi sentinelejä.
Normaali joukot ovat kaartin selkäranka ja niitä pitäisi olla tarpeeksi jos ja kun Russisi ovat saaneet sen kuolon laukauksen että ne saavat tarpeeksi vastustajia hengiltä.
Jos sinulla ei ole varaa/halua tai et vain halua saada powerpelurin mainetta laser tykit voi osittain korvata missile launcherilla. Heavy bolter on mielestäni toiseksi paras ase ja niitä voi hyvällä omalla tunnolla ottaa 1-6 armeijaan. Autocannon on aseista heikoin, vaikka se ampuu kaksi kertaa sen AP on yhden liian huono ja ST ei ihan tarpeeksi saamaan aikaan vastustajien tankeille "paskaa niskaan". Plasma on todella suositeltavaa, rapid fire antaa iholle pyrkiville Smurffi komentajille toisia aatteita ja sen ST on sama kun autocannonin eli hyvällä tuurilla voit korkkaa vastustajan rhinon heti alkumetreillä, kantama on 24" joka on hyvä special aseelle. Grenade launcher on melko hyvä kakkos ase, se on periaatteessa plasma ilman hyvää AP:ta ja -1 ST, sen etuna on taas Assault 1 eli jos joudut liikkumaan voit yhä ampua 24 tuumaa. Meltagun on aseena hyvä mutta kaartille sen kantama ei ole vaan tarpeeksi, jos pääset ampumaan sillä pelissä on jo vastustaja liian lähellä, kaartilaisen ampumiskyvyt tuntien joka 2,16 sta kaartilainen tappaa vastustajan meltagunilla.
Tankeista Russi on mielestäni paras se on suhteellisen halpa ja parhaimmillaan pelin voittavan tehokas, sponson aseisiin ei juurikaan kannata sijoittaa ja toiseksi aseeksi melkein aina suosittelen heavy boltteria. Demolisherin etu on parempi ST ja AP, parempi armor ja paremmat kakkos ase valinnat. Sen huonot puolet on pääaseen huono kantama (eli joudut periaatteessa olemaan rhinosta ulos ryntäävän smurffilauman meltapyssyjen kantamalla), myös täysillä optioilla varustetun Demolisherin hinta on aika karmaiseva (200+). Basilisk on pelimiehen tankki, sen hinta on indirect firella 125 joka on erittäin halpa ST 9 AP 3 tankista. Toisaalta jos vastustaja pääsee edes katsomaan Basiliskia pahasti se hajoaa joten tälläkin aseella on riskinsä. Muut tankit ovat selvästi kakkosluokkaa vaikka LR jossa on 3 HB ja autocannon voi näyttää paperilla hyvältä kaartin ampumiskyky takaa sen että battlecannon kyllä voittaa pisteissä itsensä useammin takaisin.
Assasineista Callidus on ehdoton, ampuvaa armeijaa vastaan se voi hyvin pyyhkiä parikin squadia pois laudalta (estäen myös näiden ampumisen HtH:n ajan!), myös word in your ear erikois sääntö voi tuoda mukavia tuloksia, kun se kaartia syövä Whirlwind päättääkin karauttaa kukkulan oikealle puolelle laser tykkien eteen. HtH armeijoita vastaan Callidus voi hyvin sitoa vastustajan useaksikin vuoroksi. Eversor on hyvä toinen valinta erityisesti HtH armeijoita vastaan.
Colonelille/Capteenille kannattaa ottaa Power Fist, sillä on pieni mahdollisuus iskeä takaisin heikkossa kunnossa oleva vastustajan assault squad. Karpaasi armori on parasta mitä kaarti saa ja hinta (5 pts) on halpa joten sijoita myös siihen.
Tämän armeija strategia on melko yksinkertainen. Tankit asetataan hull downiin niin että näet mahdollisimman paljon vastustajan deployment zonea (ja jos mahdollista, että hän näkee mahdollisimman vähän takaisin). Basilisk(it) kannattaa aina yrittää saada ulos vastustajan LOS:sta. Kaartilaiset pitäisi sijoittaa pitkiin riveihin läpi koko oman dep. zonen. Tässä pitää muistaa ensimmäisen rivin ja toisen rivin ns. turvaväli jolla estetään Consodilate to HtH sääntö, joka antaa sinulle yhden vuoron lisää ampumis aikaa, eli ensimmäisen rivin ja toisen rivin välissä pitää olla vähintään 3" ja jos tilaa on niin 5". Halvat squadit kannattaa pitää edessä. Riippuen vastustajasta pistätkö eteen HB vai LC squadit, eli kummat sinulla on varaa uhrata. HQ kannattaa pitää keskellä squadejasi että hyödyt standardista ja komentajan Ld:stä. Plasmat kannattaa usein pistää yksikköjen sivuille viimeiseksi mieheksi, tämä jos ampuessa satut heittämään ykkösen ja kaartilaisen kalsarit eivät auta. Jos vastustajalla on paljon ordnancea yritä hajauttaa joukkosi mahdollisimman paljon.
Turvavälit yksikköjen väleillä pitävät yksikkösi paremmin hengissä assaulttia vastaan, tosin hyvä vastustaja osaa assaulttaa enempää kun yhtä squadia kerralla. Assassinilla yritä aina päästä mahdollisimman kalliiden ampuvien squadien kanssa HtH:n, näin ansaitset pisteet takaisin ja tuhoat samalla vastustajan tulivoimaa.
Tämä armeija on turnauspohjainen ja jos sellaisen saat kasaan ja osaat sillä pelata jotkut kateellisimmat voivat jotain emmentaalista ja cheddarista taustalla puhua. Eli jos haluat ns. friendly pelejä en välttämättä tätä suosittele.
Kaarti ei ole mielestäni aloittelijan armeija ja taktiikat aika usein toisiaan toistavia, mutta sillä pelaaminen voi olla usein hyvinkin palkitsevaa.
May contain nuts
-
Panu Nahka
- Viestit: 92
- Liittynyt: La 14.12.2002 13:49
Eversor on aivan liian randomi ukko, olen viimeisissä neljässä pelissä saanut kerran viholliskomentaajaan enempää kuin yhden woundin, minkä jälkeen Eversorista tulee jauhelihaa. Ennemmin Callidus, tai vehloja vastaan Culexus, Vindicarella ei tee Imperial Guardeilla yhtään mitään.
Mutta jos säkä käy, niin kyllä se Eversor saattaa onnistuakin joskus jossain, ja voihan sitä aina (väärin)käyttää avustamaan etulinjan meleessä.
Se on vain harmi että Imperial Guardit ovat niin tajuttoman huonoja meleessä, niin on pakko käyttää pisteitä Assasiineihin ja muihin eliittimiehiin, kun samalla rahalla saa melkein tankin/squadin trooppeja.
Mutta jos säkä käy, niin kyllä se Eversor saattaa onnistuakin joskus jossain, ja voihan sitä aina (väärin)käyttää avustamaan etulinjan meleessä.
Se on vain harmi että Imperial Guardit ovat niin tajuttoman huonoja meleessä, niin on pakko käyttää pisteitä Assasiineihin ja muihin eliittimiehiin, kun samalla rahalla saa melkein tankin/squadin trooppeja.
-
Sebottendorf
- Viestit: 44
- Liittynyt: Pe 11.03.2005 18:51
- Paikkakunta: Lohja