"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer 40k Sääntöjen "loogisuus"

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Grand Admiral Prawn
Viestit: 812
Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Grand Admiral Prawn »

The Captain kirjoitti: GAT taisi hakea tuolla sitä, että vaikka lätty osuu keskelle muodostelmaa ja tappaa sieltä kasan äijiä, kohdepelaaja poistaa casualtyt vasemmasta laidasta. Tämä siis kuvastaa "tosielämässä" sitä, kuinka vasemman laidan jätkät kälppivät Heikin luokse, mutte "peliteknisesti" sitä, että ne casualtyt poistetaan vasemmasta laidasta, muualta kuin lätyn osumapaikasta. Varsinaista liikkumista Movement phasessa siis ei tapahdu.
Juuri toisinpäin :) - tarkoitin sitä, että peliteknisesti aukon räjäyttäminen keskelle muodostelmaa pakottaa yksikön
liikkumaan, mutta että vielä shiwan8:n kritisoimia epäkohtia hölmömpää on se, että noiden muiden liike Heikin luo koherenssin säilyttämiseksi estää Heikkiä ampumasta, vaikka hän ei sekä peliteknisesti että "oikeasti" tee muuta kuin istuu paikallaan.

Tosielämässä heavyweapon-ekspertin kuuluisi vähät välittää räjähdyksestä, antaa muun ryhmän huolehtia paraatimuodostelman säilyttämisestä ja keskittyä omaan tehtäväänsä joka on se kaikkein tärkein, eli kurmottaa niitä tankkeja.
shiwan8 kirjoitti: Koska unitti ei ole enää kasassa. Pystyäkseen toimimaan osan siitä täytyy liikkua niin että sallitut välit toteutuu. 1 mies liikkuu = koko unitti liikkui = heavy ei ammu. Näin yksinkertaista.
Niin. Eli miksi tämä on mielestäsi tosielämän kuvauksena järkevää?
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Ei, se on sairaanloisen typerää, mutta se että 1 mies liikkuu on sama kuin koko ryhmä olisi liikkunut. Tämä on ihan niin kuin sääntö niin kuin pelissä niinku. Jos ryhmässä on raskas ase ja yksi ryhmän jäsen liikkuu kaikki lasketaan liikkuneiksi ja näin raskaalla aseella ei ammuta. Haen sitä että tämän ääliösäännön olemassa olosta voisi syntyä peliin ihan taktinen kuvio. Toinen vaihtoehto on se että kylmästi unohdetaan tämä ensin mainitsemani sääntö ja pelataan muuten vanhaan malliin koska silloin asiat, vaikkakin silti osittain järjenvastaisia, eivät ole kuitenkaan ristiriidassa keskenään.
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

GW:n nykyisen politiikan mukaan halutaan estää juuri vanha kunnon templaateilla sniperointi, oli tarkoituksena sitten yksittäisten erikoishahmojen tappaminen tai coherencyn hävittäminen. Tässä ei edelleenkään ole tarkoitus saada aikaan realistista sotasimulaatiota vaan sujuva peli.

Minä tuppaan muistuttaman vastustajaa fire superioritysta, jos se itse sen unohtaa, ja olen menettänyt (ja sniperoinut) useampia fistejä/erikoisaseita/kersantteja säännön ansiosta. Yrittäkää tekin muistaa ko. sääntö, jos teistä kersantin (oman tai vastustajan) eloonjäämiskyky on liian hyvä. Ei minulla ole mitään ongelmaa siinä, että nämä yksittäiset työn sankarit elävät keskimäärin hieman pitempään kuin toverinsa. En myöskään viitsisi palata 2. edikan malliin, jossa raskasasemiehen elämä loppui vastustajan ensimmäiseen ampumisvuoroon.

Nykyäänhän blastilla coherencyn hävittäminen tarkoittaa, että ryhmän päät ovat jossain LOSin tai rangen ulkopuolella. Normaalitilanteessa ei siis enää tarvitse huolehtia siitä, joutuuko yksikkö liikkumaan coherencyyn ja häiritseekö vieruskaverien paikanvaihto Heikkiä, koska tämä tapahtuu sääntöteknisesti jo vastustajan shooting phasessa. Tosielämän kanssa tällä pelillä ei kumminkaan edelleenkään ole tekemistä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”