Goblin Ogres
Goblin Ogres
Goblin Ogres
0-1 units for each friendly shaman or great shaman on the table
Counts as a special choise ?pts/model
M Ws Bs S T W I A Ld
d6.3...3..4.3.1..1.1..3
Unit size: 5+ models
Weapons and armour: Choppa
Options:
-May have an additional hand weapon for 2pts
-May have a shield for 1pts
Special Rules: Morks Accept, Controller Shamans, Fear, Choppa
Morks Accept:
Because Mork (or possibly Gork) has accepted these mutations
and even supports it, they have 5+ ward save.
Controller Shamans:
At the start of the game, you choose one controller shaman for each goblin ogre unit you have on the table, controller must be friendly shaman or great shaman that may be anywhere on the table. Controller shamans are trained to control goblin ogres by ways of the magic. They have connection to minds of goblin ogres in their units. But because its still not very easy, they have to test if they screw up and lose their connection to goblin ogres. So, at the start of EVERY turn just after animosity tests have been taken, you roll a D6 for each controller, if controller is shaman, you fail on roll of 1, but if controller is a great shaman you must roll first 1, and then again a further roll, and if that is 4+, you fail. So, if controller fails, his goblin ogre unit suffers from stupidity and are frenzied. Also, as long as controller doesnt have the connection, they move to random direction(they go round objects, rivers and forest etc.) with movement of 2d6'' in single mob, because their minds are melted in one, direction is solved with scatter dice and they attack all that come their way (including your own troops) in the same way as normal. Also, on friendly magic phase, before casting any spells or anything, controller may try to take the connection back, if the controllr is shaman, he succeeds in that if he rolls 5+ on d6, and if the controller is a great shaman he succeeds with 4+. As long as controller has the connection, his unit is unbreakable. But because its quite confusing to have many minds in your head at the same time, controller throws one spell less from the spell list at the start of the game. If the controller dies, his unit is just like it would have lost the connection to its controller shaman.
Fear:
Goblin ogres are strange fear causing mutations. See the Psychology rules on page 81 of the Warhammer rulebook for details.
Choppa
EDIT: poistin sen immune to psychologin kun unbreakablessa on sekin
EDIT: Poistin clumsyn ja lisäsin tuollaisen testijutun controller shamans sääntöön, olisiko parempi hoitaa se leadership testillä?
Jotkut kenties muistavat aiemman Goblin Ogre aiheeni, mutta ne olivat täysin erilaiset ja kommentit niiden mukaiset joten halusin aloittaa puhtaalta pöydältä. Käytännön toteutus olisi jotain siihen suuntaan että liimaan sekasikiöitä örkin ja goblinin osista.
-Kaikki jokin point cost ehdotus, mielellään jotain perusteluita tai vertauksia mukaan.
-kommentteja, ehdotuksia
0-1 units for each friendly shaman or great shaman on the table
Counts as a special choise ?pts/model
M Ws Bs S T W I A Ld
d6.3...3..4.3.1..1.1..3
Unit size: 5+ models
Weapons and armour: Choppa
Options:
-May have an additional hand weapon for 2pts
-May have a shield for 1pts
Special Rules: Morks Accept, Controller Shamans, Fear, Choppa
Morks Accept:
Because Mork (or possibly Gork) has accepted these mutations
and even supports it, they have 5+ ward save.
Controller Shamans:
At the start of the game, you choose one controller shaman for each goblin ogre unit you have on the table, controller must be friendly shaman or great shaman that may be anywhere on the table. Controller shamans are trained to control goblin ogres by ways of the magic. They have connection to minds of goblin ogres in their units. But because its still not very easy, they have to test if they screw up and lose their connection to goblin ogres. So, at the start of EVERY turn just after animosity tests have been taken, you roll a D6 for each controller, if controller is shaman, you fail on roll of 1, but if controller is a great shaman you must roll first 1, and then again a further roll, and if that is 4+, you fail. So, if controller fails, his goblin ogre unit suffers from stupidity and are frenzied. Also, as long as controller doesnt have the connection, they move to random direction(they go round objects, rivers and forest etc.) with movement of 2d6'' in single mob, because their minds are melted in one, direction is solved with scatter dice and they attack all that come their way (including your own troops) in the same way as normal. Also, on friendly magic phase, before casting any spells or anything, controller may try to take the connection back, if the controllr is shaman, he succeeds in that if he rolls 5+ on d6, and if the controller is a great shaman he succeeds with 4+. As long as controller has the connection, his unit is unbreakable. But because its quite confusing to have many minds in your head at the same time, controller throws one spell less from the spell list at the start of the game. If the controller dies, his unit is just like it would have lost the connection to its controller shaman.
Fear:
Goblin ogres are strange fear causing mutations. See the Psychology rules on page 81 of the Warhammer rulebook for details.
Choppa
EDIT: poistin sen immune to psychologin kun unbreakablessa on sekin
EDIT: Poistin clumsyn ja lisäsin tuollaisen testijutun controller shamans sääntöön, olisiko parempi hoitaa se leadership testillä?
Jotkut kenties muistavat aiemman Goblin Ogre aiheeni, mutta ne olivat täysin erilaiset ja kommentit niiden mukaiset joten halusin aloittaa puhtaalta pöydältä. Käytännön toteutus olisi jotain siihen suuntaan että liimaan sekasikiöitä örkin ja goblinin osista.
-Kaikki jokin point cost ehdotus, mielellään jotain perusteluita tai vertauksia mukaan.
-kommentteja, ehdotuksia
Viimeksi muokannut Pysir, Ti 07.06.2005 07:03. Yhteensä muokattu 7 kertaa.
Noilla äijillä ei ole Special rulea Animosity(tai Quell Animosity) eikä selitetä mitä tapahtuu jos niiden Shamaani on Squablessa tms.
Lisätäksesi örkki-tyyliä niillä Shamaaneilla täytyisi olla joku testi jonka ne voivat kämmätä.
Lisätäksesi örkki-tyyliä niillä Shamaaneilla täytyisi olla joku testi jonka ne voivat kämmätä.
Viimeksi muokannut Pörrö, To 31.03.2005 12:16. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- puolisukeltaja
- Viestit: 1007
- Liittynyt: To 09.01.2003 16:42
- Paikkakunta: Lappeenranta
Witch elfit, strigoi vampyyrit, dwarf slayerit... Eli voi, jos löytyy poikkeussääntö.Pörrö kirjoitti:Jos äijä on Immune to Psychology niin ei se voi vihata ketään, koska vihaaminen on osa psykologisia ruleja.
Oma mielipiteeni noista ogreista on, että niillä on aivan liikaa noita erikoissääntöjä, ei edes muutamia turhimmista(mm tuo clumsy) voisi karsia pois?
"Beibi, sulla on focusta, tekis mieli slammata sua. Haluisitsä marshalloida mun 'jackia?"
Noiden ruleihin täytyisi lisätä Animosity(tai Quell Animosity), koska ovat O&G-yksikkö. Mielestäni tämä ei ole ainakaan Psychology-rule, koska kaikki O&G:t luonnostaan haluavat tapella.
Jotain todella hauskaa(lue: tyhmää) täytyisi tapahtua jos Shamaani Sguablaa tai on Sguablaavassa yksikössä, koska on liian kiireinen tapellessaan.
Shamaanin täytyisi tehdä Ld Testi tai jotain pitääkseen sen yhteyden noihin ukkoihin vaikka joka vuoro. Vähän lisää O&G-maisuutta.
Jotain todella hauskaa(lue: tyhmää) täytyisi tapahtua jos Shamaani Sguablaa tai on Sguablaavassa yksikössä, koska on liian kiireinen tapellessaan.
Shamaanin täytyisi tehdä Ld Testi tai jotain pitääkseen sen yhteyden noihin ukkoihin vaikka joka vuoro. Vähän lisää O&G-maisuutta.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
-
Goblinisti
- Viestit: 584
- Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
-
nuclear goat
- Viestit: 20
- Liittynyt: La 15.01.2005 20:38
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
-
Goblinisti
- Viestit: 584
- Liittynyt: Ti 21.09.2004 14:51
- Paikkakunta: Helsinki
- Viesti:
Niin. Nämä nyt ovat vähän sellaisia yksiköitä, jotka ovat ihan hienoja, mutta joita ei missään kuitenkaan voi käyttää.Henri Ketonen kirjoitti:Äh. Käyttäisit vaikka Black Orkkien sääntöjä. Ei tarvitse paljoa miettiä eikä vastustajilta pahemmin kysellä.
"Ogre" on muuten vähän liioittelua. Noin örkin kokoinen yöhiisi, ei sen enempää. Mielummin vaikka "giant goblin" tms.
- Eltharrion
- Viestit: 308
- Liittynyt: Ma 07.03.2005 08:29
laittakaa vaik "mutated goblin" ja pinnoiks joku 14 ni on kalliimpii ku swordmasterit mut halvempii ku phoenixit.. 
(on pakko verrata HElveihi..)
ja jos haluu muuttelu ehotusta ni toi 5+ wardi 6+ wardiks ja T arvoo yks ylöspäi.. tai no ehk on noinki iha hyvä ku onha se mun muistaakseni 1 parempi ku tavallisel goblinil..
ja toi shaman juttu vois olla nii et jos se on shaman pitää heittää joku heitto ja jos epäonnistuu ne gobot sekoo ja ne alkaa käyttäytyy ku sguigit kierrokse aja.. (tää olis hauskaa
) ja jos on great shaman sen heiton saa uusia tai täytyy heittää greatil 2D6 alle 4 ja shamal D6 alle 3.. tällö greatil olis parempi controlli.. ja sit ne vois vaik olla stupid sguigeja jos shama kuolee eli niide täytys onnistuu Ld testis stupidityn tapaa ja jos mokaa ne käyttäytyy ku sguigit se kierrokse.. 
(on pakko verrata HElveihi..)
ja jos haluu muuttelu ehotusta ni toi 5+ wardi 6+ wardiks ja T arvoo yks ylöspäi.. tai no ehk on noinki iha hyvä ku onha se mun muistaakseni 1 parempi ku tavallisel goblinil..
ja toi shaman juttu vois olla nii et jos se on shaman pitää heittää joku heitto ja jos epäonnistuu ne gobot sekoo ja ne alkaa käyttäytyy ku sguigit kierrokse aja.. (tää olis hauskaa
"if a plan does not plan for problems outside the plan, then it isn't a plan at all"
- Prince Ansom
- Prince Ansom
-
PhoenixKing
- Viestit: 297
- Liittynyt: Pe 24.09.2004 21:22
- Paikkakunta: Lieto
Pistä nimeks vaikka mutated goblin, sekoita örkkien ja goblinien osia, käytä niitä tavallisina örkkeinä. Niin voisit niitä käyttää turnauksissakin.
Myyn 40k SM tactical squadin ja eldar craftworld kirja.Täällä.
- figunarkki
- Viestit: 2135
- Liittynyt: To 05.08.2004 19:37
- Paikkakunta: Kuopio