lisää kysymyksiä ap:sta

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
asdasdadasa

lisää kysymyksiä ap:sta

Viesti Kirjoittaja asdasdadasa »

toimiiko ap tankkeja vastaan? siis ap 5 ampuu leman russelia panssari on 14 ja ap siis 5 12?
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

selitys

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

AP-arvos vaikuttaa panssareita vastaan vain siten, että jos aseen AP on 1, silloin se tuottaa vain penetrating hittejä, ellei ajoneuvon nopeus, savut tai obscured pakota sitä olemaan glancing hit.

AP vaikuttaa vain siihen, miten se leikkaa jalkamiesten saveista lävitse.

Selitys esimerkin muodossa. Pyssymies ampuu ja haavoittaa orkkia lasgunilla. Lasgunin ap on -, eli orkki saa heittää +6-savensa.

Kaaosjääkäri ampuu orkkia boltterilla. Boltterin AP on 5, eli +5 ja sitä huonommat panssarisavet eivät ole mahdollisia. Tällöin orkki ei saisi pelastusta.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

kaikki noi löytyy selvästi selitettynä sääntökirjasta.. aika paljon on tullu nyt pienessä ajassa tämmöstä mahdollista "ongintaa" tänne foorumeille..
Avatar
Frenzy
Viestit: 2439
Liittynyt: Ti 27.08.2002 11:54
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Frenzy »

Lisäksi, jos aseella ei ole AP-arvoa, se voi tuottaa ainoastaan glancing-osumia.
Coveria ei jätetä.

WAR HEAD
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ja jos sitten kerrottaisiin sekin, mitä kysyjä kenties haluaa kuulla:

AP:llä on merkitystä vain armour saveja vastaan.
Vehicleiden panssarin läpäisy heitetään D6 + aseen Strength. Joillakin aseilla on tähän erikoissääntöjä, mutta ei sekoiteta niitä nyt tähän.

Lisää aiheesta sääntökirjan sivuilla 65 - 67.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Master Calgar
Viestit: 1265
Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Master Calgar »

...ja kuten terminator ilmoitti, AP:llä on merkitystä myös tankkeja vastaan. AP1 = penetrating hittejä (ellei jotenkin piilossa, savut, skimmerin pidempi liikkuminen...) AP2-6 normaalit hitit ja AP- pelkkiä glansingejä.
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
asdasdadasa

Viesti Kirjoittaja asdasdadasa »

mutta siis esim. mannella on molotovin koktaili jossa on ap 4 ja ampuu sillä leman russia jossa on etupanssari 14. tuleeko sillloin etupanssarista hetkellisesti 11?
tiedän kyllä että blast aseista saa d6 armour penetrationin
Avatar
Qazza
Viestit: 575
Liittynyt: Ti 29.10.2002 16:16
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Qazza »

ei tule 11. se pysyy 14:sta
Ukkosleka
Viestit: 829
Liittynyt: La 09.11.2002 13:16
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ukkosleka »

AP arvo ei vaikuta panssareihin, eikä tuloksiin ellei ap ole 1 tai -.
Cleanse and purify!
asdasdadasa

Viesti Kirjoittaja asdasdadasa »

mites käy jos o -?
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

Sitten tulee vain glancing hittejä. Nämä kaikki tiedot ovat selvästi ohjekirjassa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

keneral russel kirjoitti:mutta siis esim. mannella on molotovin koktaili jossa on ap 4 ja ampuu sillä leman russia jossa on etupanssari 14. tuleeko sillloin etupanssarista hetkellisesti 11?
En oikein löydä mitään logiikkaa tästä ajatuksesta. Eihän tässä pelissä ole save modifiereita. Mikään ei vähennä kohteen armour savea (paitsi heavy ccw) eikä vehiclen armour valueta (paitsi lance-aseet).

Russin etupelti on (normaalisti) aina se 14, vaikka sitä lyötäisiin tai ammuttaisiin millä. On aseen Strengthin vastuulla läpäistä se.
tiedän kyllä että blast aseista saa d6 armour penetrationin
Mitähän nyt haet? Kaikki aseet saavat normaalisti Strength + 1D6 Armour penetrationin. Blasteilla ei ole tähän mitään erikoisuutta.
Ordnance-aseet heittävät 2D6 Strengthin lisäksi ja valitsevat isomman nopan luvun.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Master Calgar
Viestit: 1265
Liittynyt: Ti 26.08.2003 21:00
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Master Calgar »

Blasteilla on ainoastaan open-toppedeihin vaikutusta. Eli tekevät 2hittiä.
RC helikopteri myynnissä: viewtopic.php?f=99&t=105910
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

blastit vaikuttavat kaikkiin ajokkeihin jos vain Strena riittää. Ainoa poikkeus on nidien Poison mine.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
JmM
Viestit: 1048
Liittynyt: To 15.04.2004 15:05
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja JmM »

daider kirjoitti:blastit vaikuttavat kaikkiin ajokkeihin jos vain Strena riittää. Ainoa poikkeus on nidien Poison mine.
Jep, mutta uskoisin että tässä keskusteltiin poikkeuksista. Kuten esimerkiksi siitä, blastit aiheuttavat kaksi osumaa Open-topped kulkuneuvoihin.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

mastercalgar kirjoitti:Blasteilla on ainoastaan open-toppedeihin vaikutusta. Eli tekevät 2hittiä.
Jmm: vastasin yllä esitettyyn väitteeseen.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”