Slaanesh magic
Slaanesh magic
Elikkästä tarkentaisn parin taijan kohdalta.
Luxurious Torment: Kestääkö tämä taika niin kauan kun frenzy on voimassa?
Titillating Delusions: Kohteen on kuljettava suoraan merkattuun pisteeseen kulkematta lähtöruudun kautta?
Delectable Torture: Jos kohde ratsastaa esim dragonilla niin lyökö characteri tätä monsteria?
Luxurious Torment: Kestääkö tämä taika niin kauan kun frenzy on voimassa?
Titillating Delusions: Kohteen on kuljettava suoraan merkattuun pisteeseen kulkematta lähtöruudun kautta?
Delectable Torture: Jos kohde ratsastaa esim dragonilla niin lyökö characteri tätä monsteria?
Vanha black dragon vielä myymättä/vaihtamatta pois, ottakaa yv:llä yhteyttä jos vähänkin kiinnostaa!!
1. Kyllä. Sehän sanotaan taian tekstissäkin.
2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.HoC s.45 kirjoitti:The unit becomes subject to frenzy until defeated in combat (even if normally immune to psychology). In addition, while the unit is frenzied, it suffers D6 Strenght 3 hits, distributed like shooting hits at start of each subsequent turn both players').
Edit: 3. Ei hyökkää ratsunsa kimppuun, koska charru ja ratsu ovat sama modelli. He eivät siis käytännössä muodosta yksikköä.HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Viimeksi muokannut Pörrö, Ti 26.04.2005 16:44. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Jotta emme unohtaisi yhteisön pyrkimyksiä, todettakoon, että http://www.puppulausegeneraattori.fi parantaa reaktiota tämänhetkisen tilanteen suhteen.
Eräs varsin kokenut harrastaja (CB) julisti chargen yksiköllä, jolla oli em. loitsu oli niskassa ja näin vältti liikuttamasta yksikköään huonoon asemaan. "Declare charges" kun on ennen "remaining moves"-vaihetta jne.. Osaisiko joku selventää viilattiinko meikäläistä ns. linssiin em. tilanteessa.Pörrö kirjoitti:2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
Kyllä huijattiin. Loitsun kuvauksessahan sanotaan, että voi julistaa rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä, joten minnekään muualle niitä rynnäköitä ei olla julistamassa. Frenzyttäjät tietysti suuntaavat pakolliset rynnäkkönsä sinne pusikkoon normaalisti.Väkipyörä kirjoitti:Eräs varsin kokenut harrastaja (CB) julisti chargen yksiköllä, jolla oli em. loitsu oli niskassa ja näin vältti liikuttamasta yksikköään huonoon asemaan. "Declare charges" kun on ennen "remaining moves"-vaihetta jne.. Osaisiko joku selventää viilattiinko meikäläistä ns. linssiin em. tilanteessa.Pörrö kirjoitti:2. Suoraan merkkiä kohti. Sekin lukee taian tekstissä.HoC s.45 kirjoitti:In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point, but will charge any enemy unit that lies along this line of advance.
Tällainen tuli tuosta loitsusta mieleen, että kun tuo vain toteaa, että Remaining moves -vaiheessa liikutaan, eikä ole mitään tarkkaa järjestystä, miten siinä vaiheessa liikutaan (toisin kuin esim. rynnäköissä). Jos siis siirrän toisen yksikön yksikön eteen, en joudu liikuttamaan loitsun kohteena olevaa yksikköä lainkaan (ellei se lennä)?
Ei huijattu. Loitsun kuvauksessa sanotaan, että yksikkö rynnäköi kaikki vihollis yksiköitä, jotka ovat tiellä, ei: "voi julistää rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä". Eli jos tiellä ei ollu yhtään yksikköä, ei hänen ollut pakko julistaa rynnäkköä niihin, mutta oli yhä vapaa rynnäköimään muita laillisia kohteita. Loitsun ehdot ovat: yksikkö liikkuu täyttä höyryä pistettä kohti "movement phasella" ja sen on pakko yrittää rynnäköidä kaikkia, jotka ovat kuvitteellisen suorimman reitin päällä.Runefang kirjoitti: Kyllä huijattiin. Loitsun kuvauksessahan sanotaan, että voi julistaa rynnäkön, jos yksikkö on etenemisen tiellä, joten minnekään muualle niitä rynnäköitä ei olla julistamassa. Frenzyttäjät tietysti suuntaavat pakolliset rynnäkkönsä sinne pusikkoon normaalisti.
Tällainen tuli tuosta loitsusta mieleen, että kun tuo vain toteaa, että Remaining moves -vaiheessa liikutaan, eikä ole mitään tarkkaa järjestystä, miten siinä vaiheessa liikutaan (toisin kuin esim. rynnäköissä). Jos siis siirrän toisen yksikön yksikön eteen, en joudu liikuttamaan loitsun kohteena olevaa yksikköä lainkaan (ellei se lennä)?
Jos taas oma yksikkö on tiellä, niin hallusinoiva yksikkö liikkuu kaikesta huolimatta, mahdollisimman nopeasti päätepisteeseen.
Isoja kaasupilviä
Eli jos vastustajan ideana on blokata linjan eteneminen pakottamalla runimmainen yksikö liikkumaan muiden eteen, voin siirtää viereistä yksikköä ensin, jolloin yksikkö liikkuukin suoraan eteenpäin.paavo3 kirjoitti:Jos taas oma yksikkö on tiellä, niin hallusinoiva yksikkö liikkuu kaikesta huolimatta, mahdollisimman nopeasti päätepisteeseen.
Eli näin:
Koodi: Valitse kaikki
oooo oooo oooo
oooo oooo oooo
oooo oooo oooo
oooo oooo oooo
M
o=omia
M=marker
Vasemmanpuoleisin yksikkö on loitsun kohteena.
Siirrän ensin keskimmäistä yksikköä:
oooo oooo
oooo oooo
oooo oooo
oooo oooo
oooo
oooo
oooo
oooo
M
Nyt yksikön lyhin reitti kulkisi keskimmäisen yksikön editse, joten se siis liikkuu näin:
oooo
oooo
oooo
oooo
oooo oooo
oooo oooo
oooo oooo
oooo oooo
M
Viimeksi muokannut Ropetus, Ma 09.05.2005 17:16. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Eli yksikkö siis juoksee kiinni toisen yksikön kylkeen/persuuksiin, vaikka pääsisi kiertämällä lähemmäs markeria? Entä jos markeri on imapssable-lammen takana? Yrittääkö yksikkö juosta lammen yli (ja jumii siis paikallaan sen edessä) vai yrittääkö se kiertää sen lyhintä reittiä? Minä ainakin tulkitsisin loitsun siten, että yksikön täytyy yrittää päästä markerin luo ja tässähän impassablessa rämpiminen ei auta. Ja entäs sitten, kun se markeri on siellä lammessa?paavo3 kirjoitti:HoC s.45 kirjoitti: In the 'remaining moves' part of their Movement phase the affected unit must move as directly and quickly as possible towards the point
-Is there an echo?
"As directly and quickly as possible".
Kapteeni tämän tekisi paremmin, mutta täytyy nyt tyytyä näköjään halpaan kopioon.
Lähdetään liikkeelle käännöksestä. "Mahdollisimman suorinta reittiä mahdollisimman nopeasti".
Mitä tämä käytännössä tarkoittaa?
"Mahdollisimman suorinta reittiä" (as directly as possible) ei sulje pois kiertämistä. Paino on sanalla "mahdollisimman". Impassable terrain tai toinen yksikkö eivät kuulu luokkaan "mahdollinen" liikkumisen suhteen. Eli esteet kierretään, kuluttaen niin vähän liikkumispotentiaalia kuin mahdollista.
"Mahdollisimman nopeasti" on niin helppo tulkita, että siihen tuskin tarvitsee puuttua.
Kapteeni tämän tekisi paremmin, mutta täytyy nyt tyytyä näköjään halpaan kopioon.
Lähdetään liikkeelle käännöksestä. "Mahdollisimman suorinta reittiä mahdollisimman nopeasti".
Mitä tämä käytännössä tarkoittaa?
"Mahdollisimman suorinta reittiä" (as directly as possible) ei sulje pois kiertämistä. Paino on sanalla "mahdollisimman". Impassable terrain tai toinen yksikkö eivät kuulu luokkaan "mahdollinen" liikkumisen suhteen. Eli esteet kierretään, kuluttaen niin vähän liikkumispotentiaalia kuin mahdollista.
"Mahdollisimman nopeasti" on niin helppo tulkita, että siihen tuskin tarvitsee puuttua.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Pari huomion arvoista seikkaa koskien Delusionsia. Ensinnäkin julistaaksesi hyökkäyksen yksiköllä pitää olla kohde. Siis yksikkö ei voi välttää Delusionsia julistamalla hyökkäystä tyhjää vastaan. Toiseksi, hyökkäystä ei voi julistaa selvästi tavoittamattomissa olevaa vihollista vastaan. Tämä siksi että terror-causerit eivät voi aiheuttaa Terror testejä kohteilleen 40 tuuman päästä tai muutakaan hämärää.
Delusions ei siis voi estää yksikköä hyökkäämästä Slaanesh pelaajan yksiköitä vastaan, mutta jos tällaista mahdollisuutta ei ole loitsun efektiä ei voi välttää.
Delusions ei siis voi estää yksikköä hyökkäämästä Slaanesh pelaajan yksiköitä vastaan, mutta jos tällaista mahdollisuutta ei ole loitsun efektiä ei voi välttää.