"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Örkit ja niiden yksiköt

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Thorin
Viestit: 193
Liittynyt: Ke 12.01.2005 22:52
Paikkakunta: Lohja, the rock city

Örkit ja niiden yksiköt

Viesti Kirjoittaja Thorin »

Nyt kun olen örkki-listaa kokoamassa niin olisi kiva tietää miten tietyt yksiköt toimivat taistelussa.

Ensimmäiseksi: Miten Killer Kanit toimivat? Eli siis kannattaako hankkia näitä muutama vai onko dredi paljon parempi?

Sitten (Ork Wartrak) Scorcha miten se? Onko siitä mihinkään?

Entäs Lobbat, Zzzap gunit ja kanonit? Onkos nämä vain turhia huomion kerjääjiä?

Ja ´ard boyzit, onko ne parempia kuin Stormboyzit?

Sitten vielä yksi Stikk bommazit? Miten niitä kuuluisi käyttää? Ja kannattaako näitä edes hankkia?

Heimoa en ole vielä päättänyt joten ehdotuksia siitäkin otetaan vastaan.
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Murmelimies
Viestit: 366
Liittynyt: Su 14.11.2004 17:39
Paikkakunta: Espoo

Re: Örkit ja niiden yksiköt

Viesti Kirjoittaja Murmelimies »

Killer kanit ovat käteviä kolmen ryhmissä, etenin lähiksessä perus (strenght 3-4) jannuja vastaan.

Lobbiat ovat mielestäni ihan ok yksikkö, eivät kuitenkaan ole mikään superjuustoyksikkö.
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

Killa kanit ovat tosiaan ihan mukavia, tappavat kivasti lähiksessä lähestulkoon kaikkea. Dredi on toki parempi, mutta niitä saat vain yhden per heavy slotti. jos halut ottaa muutakin esim. lootata jotakin niin suosittelen kaniryhmää.

Skorchabuggyt toimivata kuin tauti! On nautinto huristella tyranidwarriorsien ryhmän viereen kolmella sellaisella ja paahtaa täydeltä laidalta. Mielestäni paras vaihtoehto buggylle aseeksi.

Stikk bommasit ovat mielestäni täysin turha yksikkö, mutta voi olla etten osaa vain käyttää sitä. Suosin tankbustia, jos pitää vehiclejä tuhota.

Yhteen aikaan pidin zzap gun ryhmää taka-alalla, ja huomasin ettei sen kantamasta ole mitään hyötyä. Kannonissa on krak-ammukset, mutta en ole ikinä hyötynyt niistä. Lobba on paras, et tarvitse lossia jos oikein muistan, ja ap5 s5 on tappava. tämä on tosin se multiple(?)barrage, joten kaikki ammukset putoavat yhteen läjään. (pitkä kantama)KEstäviä nämä eivät ole, yleensä paskana ekalla vuorolla.

Ardboissit on hieman kyseenalainen juttu.. Itse tykkään stormeista, tosin ne maksavat niin saakuli.. Ardit pysyy hengissä lähiksessä kauemmin, mikäli pääsevät sinne saakka. Stormit pääsevät nopeammin, mutta suurella tosennäköisyydellä kumpikin näistä kerää tulta itseensä urakalla.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Dreadin ainoa etu kaneihin nähden on hieman parempi panssari. Tölkit ovat tuplasti halvempia ja niitä saa ängettyä listaan kolme kertaa enemmän. Tauta vastaan saattaisin käyttää dreadia mutta muuten tölkkejä. (Jos omistaisin kumpiakaan.)

Skorchatrakk ounaa kaiken millä ei ole power armoria. Nuff said.

Big gunit ovat aika huumoriyksikkö. Näillä saa kuitenkin pienemmissä peleissä kikkailtua yllättävän paljon. Esim. halpis-tankbustina yhden zzzap-gunin patteri, jossa pari lisägrottia, sekä orjuri ja mekaanikko singoilla. Isommissa, jos on tyhjä Heavy Support slotti niin mikäs parempi täyte sille kuin yksi 30 pisteen lobba metsän takana turvassa ammuskelemassa ja pitämässä quartteria.

'Ard boyzit ovat sitkeitä, stormboyzit nopeita. Eli miten vaan omaan taktiikkaan sopii, itse käytän tavan poikia, kommandoja ja joskus arpipoikia.
Ard boyzit osaavat myös ampua ja ovat hieman halvempia, joten jos näistä pitäisi valita niin henk.koht. ottaisin ne.

Stikkbommerit ovat vähän väliinputoajayksikkö tavallisissa peleissä, maroja vastaan heikompia kuin sluggakset ja tankkeja vastaan heikompia kuin tankbustat, ja maksavat jonkin verran. Cityfightissä taas nämä jehut ounaavat.

Klaanit ovat kaikki pelillisesti hyvin toimivia, että ihan maun mukaan vaan. Saanko muuten suositella erittäin laadukasta örkkifoorumia osoitteessa http://www.the-waaagh.com/ .
Avatar
Thorin
Viestit: 193
Liittynyt: Ke 12.01.2005 22:52
Paikkakunta: Lohja, the rock city

Viesti Kirjoittaja Thorin »

Juu kiitos vastauksista, nyt vapun kunniaksi lisää kysymyksiä.

Grotit? Onko ne ihan turhia (niinkuin luulen) vai voiko niillä oikeasti saada jotain aikaan?

Warbuggy? Miten se toimii? Kannattaako sitä käyttää jonkin bike mobin mukana?

Mad Dok Grotsnik? Spessu charruna, miten sitä käytetään? Kannattaako se pitää jossakin Slugga tiimissä vai jossain kaukana takana?

Looted vechilet? Mikä kannattaa ottaa? Se tavallinen Lemann Russ vai joku vähän erikoisempi?

Niistä klaaneista olisi vieläkin kiva saada lisätietoa.
(Mitä nyt ite tuolla GW:n sivuilla kattelin niin ei mikään heimo erityisesti iskenyt joten saa se klaanin valinta jäädä huomiseen.)

Ps: Kiitokset Largolle, osoite meni heti suosikeihin.
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Bumba
Viestit: 662
Liittynyt: Ke 03.12.2003 17:50
Paikkakunta: Klaukkala/lintumetsä

Viesti Kirjoittaja Bumba »

yhdyn edellsiin, lobba paras big gunz ase.

Killer kanit on (mielestäni!) parempia kuin dreadnought, 45pts. assaultissa 3 attackia S10 ei ole huono, ja dread ei kovinkaan paljoa parempi ole(vain kalliimpi) Tietysti dredissä on asennetta, mutta niin on tölkeissäkin. Ja kun tölkki tai pari tulee kähmään jonkun squadin kanssa jossa ei ole fistiä tai clawia. On se sidottuna siihen asti kunnes semmoinen fisti tai clawi tulee.

'Ard boyzit hintaansa nähden aika paperia, muutama heavy bolter tai heavy flamer ja niillä pyyhitään pyllyä. Stormit pääsee nopeammin coverin kautta kähmään ja nob clawilla tekee työtä kodissa ja puutarhassa.

Looted leman russ on osoittautunut oivalliseksi koneeksi. örkit tarvitsee kovaa vakituista tykkiä kerran vuorossa, eikä hintakaan päätä huimaa. Tietysti on persoonallisempiakin looted vehiclejä, mutta tämä on mielestäni paras.(olisi kiva nähdä lantikka jossa on skarboyzzeja warbossilla)
Internal affairs inquiry? A court of impeachment? no! this is an inquisition.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Grotit eivät suinkaan ole turhia. Antavat cover savea, vauhdittavat örkkejä metsässä ja tappavat välillä jotain. Sinko ja ammo runtteja orjurilla on silkkaa pahuutta.
Kohta tulee joku ääpättämään kustom force fieldin paremmuudesta. Silläkin on puolensa, mutta sitä varten pitää ottaa mekaanikkoja, joita saa vain tiettyihin mobeihin (tosin oikea klaani auttaa tässä).

Warbuggy ajelee ympäri kenttää estellen vastustajien line of sightiä. Ns. sivuärsykkeenä eli uhrattavana roskana, joka huomiotta jäätyään voi aiheuttaa suurtakin tuhoa. Aseesta riippuen tavoittelee tankkien kylkiä tai heikkoja joukkueita.
Mopojen kanssa en ole käyttänyt, niillä on vähän eri rooli.

Grotsnikkiin en sano mitään, en ole käyttänyt.

Looted vehikleistä. Itselläni on Leman Wuss, hyvä tuli-imuri ja kova tykki. Basiliskikin on hankittuna, hyvä kiusaamaan esim. tau battlesuitteja jotka pomppivat aina näkyviltä pois ja s9 ordnance tuntuu monoliitissakin. Demolisher, griffon ja hellhound ovat harkintalistalla kaikki, hyviä spesialistitankkeja.

Sanotaan nyt niistä klaaneistakin jotain.

Goffz.
Vanhakantaisia pirulaisia, jotka tuhahtelevat kaikelle muulle kuin perinteiselle lähitaistelulle. Etuna ovat kivikovat troopit eli arpipojat ja jotkin pienet lisäedut, valintoja on tosin rajoitettu jonkin verran kodeksiin nähden (esim. ei looted tankkeja.). Pelikentällä ovat periörkillinen eliittikähyarmeija, etenee enimmäkseen 6" vuorossa mutta tuhoaa kaiken minkä saa kiinni vielä vähän tehokkaammin.

Bad Moonz.
Varakkain klaani. Pahakuulaisilla hampaat kasvavat tavallista nopeammin, ja sattuvasti hampaat ovat örkkien valuutta. Core mobina flash gitzit, eli dakkaa lähtee. Kähymobeja on rajoitettu hieman. Kuriositeettina warbossille saa ilmaisen kustom mega blastan, mega armourin kanssa assault-ase. Troop-mobeihin saa mekboyzeja, tosin grot-apulaiset ovat pakollisia.

Deathskullz.
Core mobina lootaboyzit, ampuvat nekin lujaa mutta välillä myös toisiaan. Mahdollisuus kolmeen pitsaan helpottaa silti kummasti. Rajoituksetkaan eivät tunnu juuri missään. Troop-mobeihin saa mekboyzeja, tosin grot-apulaiset ovat jälleen pakollisia. Karaktääriin kuuluu lootata ihan kaikki mahdollinen.

Blood Axez.
Epäörkkimäisinä pidettyjä muiden rotujen kanssa kanssakäymisen vuoksi. Käyttävät paljon ihmiskalustoa ja -taktiikoita. Corena kommandot, joita saa metsiin pyörimään pelottavat määrät. Örkkien potkiminen pois coverista on todistetusti työn takana. Toinen klaani joka saa heavy supportin täyteen looted tankkeja, ja vielä warbossille chimeran alle. Fast attackia saa vain yhden lajiaan, mutta ei haittaa paljon kun pojat ovat valmiiksi siellä missä niitä tarvitaan.

Snakebitez.
Suhtautuvat teknologiaan suurella varauksella ja luottavat enemmän raakaan lihasvoimaan. Core mobina huntaboyzeja, BS3 shootaboyzeja joilla A1.. Saavat myös possuratsastajia, sekä ennen kaikkea hullupoikia, pelin suvereeneinta lähitaisteluyksikköä. Rajoituksille voi nauraa, millekään hyvälle ei ole tehty mitään. Voidaan sanoa, että yhdistävät parhaat puolet feral-listasta ja kodeksin listasta.
Avatar
Thorin
Viestit: 193
Liittynyt: Ke 12.01.2005 22:52
Paikkakunta: Lohja, the rock city

Viesti Kirjoittaja Thorin »

hmn.. Alkoi klaanin päättäminen kummasti kiinnostamaan.

Nyt ensi lukemalla alkoi Snake bitet, Blood axet ja Bad moonit kiinnostamaan.

Bad mooneilla vain nuo rare unitit ärsyttää (Stormboyz, slugga boyz ja skarboyz)

Blood axeilla sama, lisänä kuitenkin tämä "epäörkkimäisyys"

Snake biteilla taas, hmn, no en keksi oikein mitään paitsi tietenkin värivalinnat on vähän rumia. Mutta ei kai tuo nyt kauheasti haittaa vaikka maalaisinkin vähän eritavalla. (Se keltainen väri on aika kamala, ite olen jo maalannut tumman punaisella)
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

noista lootedf vehicleistä, aluksi käytin russia, mutta eräässä pelissä tajusin, että se maksaa lähes puolet enemmän kuin basiliski. Ja koska tykkään hordearmeijoista, niin pakkohan se oli vaihtaa että saan lisää ukkoja kentälle. HUono panssari, joo, mutta ei sitä kukaan ykkösvuorolla ammu. Kakkosella örkit jo niin lähellä, että ei sinne saakka kukaan enää pääse.
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
Avatar
Thorin
Viestit: 193
Liittynyt: Ke 12.01.2005 22:52
Paikkakunta: Lohja, the rock city

Viesti Kirjoittaja Thorin »

Miten nuo kommandot kun niillä ei ainakaan FAQ:ssa näy savea. Onko näiden tarkoitus siis liikkua jossain pusikossa kerjäämässä covaria?

Ja mites Cyborkit onko niistä mihinkään, jos on niin mihin?
(pitääkö nämäkin konvata jos tälläsiä aikoo käyttää?)
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Dimensus
Viestit: 395
Liittynyt: Ti 05.10.2004 22:40
Paikkakunta: Lahti/Orivesi
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dimensus »

Kommandot.. NOh, ne saa infiltratioida. Siihen se jääkin. tosin oma mielipiteeni, mutta melekoisen hyödyttömiä kaveruksia. JOku taitavampi varmasti saa näillä hirmuista jälkeä aikaiseksi. Niillä ei ole savea, ja puskajussejahan ne ovat.

Cyborgit ovat ehkä yksi pelin parhaista lähisyksiköistä. s4 ja t5 yhdistettynä 4 hyökkäykseen chopalla ovat hirmuisia. 5 inva, nämä ovat todella käytännöllisiä, ja hintakaan ei huimaa.
Itse pitää, tai ainakin mielestäni SAA konvata.:)
hevi on kuin luoti tai moukarinisku, se vain kolahtaa koviin jätkiin.

"paikkakunta: Kempele"

-Omenapoika
Augustus
Viestit: 158
Liittynyt: Pe 31.05.2002 12:44

Viesti Kirjoittaja Augustus »

Cyborkit ovat todellakin hyviä. Ylivoimaisesti paras yksikkö örkeillä. Ei vie paikkaa miltään tärkeältä, koska Warbossin lisäksi ei muita HQ yksiköitä välttämättä tarvita. Painboss on käytännössä yhtä hyvä kuin mikä tahansa nob. Klaw kelpaa aina, ja saahan sille jotain pikkukivaa, mitä muille ei saa. Itse borkit ovat todella kovia ja halpoja kykyihinsä nähden. Ne ovat kestäviä ja lyövät monta kertaa kuten kaikki örkit, mutta kaiken lisäksi lujaa. Ja mikä parasta, niille saa auton alle, jolloin niiden ei tarvitse kömpiä tulen alla. Cybork ryhmä kannattaa aina. Askartele ihmeessä itsellesi sellaiset. Et kadu!
HemmiEinari
Viestit: 61
Liittynyt: Ke 10.03.2004 22:17
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja HemmiEinari »

Itse kannatan lootet tankkina basiliskiä, tosin riippuu ketä vastaan.

Dark eldareita vastaan, olen saanut aivan hirmuista tuhoa aikaan.
Ekalla vuorolla kolme tankkia alas. Tosin siinä oli myös helvetin kova tuuri kyseessä.
Valitan kirotusvirhe, minulla olla paha häiriö muistissa.
Avatar
Thorin
Viestit: 193
Liittynyt: Ke 12.01.2005 22:52
Paikkakunta: Lohja, the rock city

Viesti Kirjoittaja Thorin »

Joo elikkä heti kun saan lisää örkkejä hankittua alkaa Cyborkkien konvaaminen. Mutta jos niitä saa ainoastaan HQ valinnoiksi niin kovin montaa Mobia ei sellasia tule.
Kävipähän vain mielessä että miten nuo Skarboyzit, onko tehokkaita ja miten näitä pitäisi käyttää?
Ostetaan/Vaihdetaan figuihin: KISS, Horna, Emperor, Bathory, Burzum, Behemoth, Stam1na, Mokoma, Hypocrisy, Behexen, Immortal ja Gorgoroth cd:eitä.
Augustus
Viestit: 158
Liittynyt: Pe 31.05.2002 12:44

Viesti Kirjoittaja Augustus »

Joo, yhden mobinhan niitä Cyborkkeja tosin vain saa, kerran Boss pitää ottaa kumminkin. Kannattaakin ottaa niistä kaikki hyöty irti. Pienemmissä peleissä ne toimii myös Bossin bodyguardina, jos ei viitsi nobeja ottaa. Ota 8 niitä ja Painbossin, niin mahtuu vielä Warboss samaan autoon.

Skarboyzzeja en suosittele, paitsi jos sinulla on jokin auto näille. Battlewagon voisi toimia, mutta Looted Rhinot ei, koska Rhinot nyt ei toimi enää mariineidenkaan kuljetukseen lähistelymielessä. Muutenkin sitä haluaa lootata jotain muuta kuin Rhinoja.
Avatar
Leksa
Viestit: 301
Liittynyt: Su 21.11.2004 08:46
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Leksa »

Ovathan arpipojut hyviä. S4 ja kolme hyökkäystä maksimissaan aiheuttavat tuhoa ihan mukavasti (tai pitöisi aiheuttaa). ja ainahan voit suojata niitä groteila tai tunkea wagoniin.
There are 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.
Morglun voittamaton
Viestit: 128
Liittynyt: La 03.07.2004 08:45
Paikkakunta: Mikkeli

Viesti Kirjoittaja Morglun voittamaton »

Itse ainakin pidän enemmän ard boyseista kuin stormboyseista.Ard boysit ovat melko tehokkaita lähitaistelussa jo sinne saakka pääsevät,mutta 4+ save ei kuitenkaan kovin hyvä ole.Stormboyseista ei itselläni kokemusta ol vaikka örkkipelaaja olenkin.
Avatar
Tybraal
Viestit: 1467
Liittynyt: Pe 20.12.2002 21:12
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Tybraal »

Örkkejä. Hyppyrepuilla. Miksi ihmeessä ei? Str 3 eli ei, nuo pääsevät metsien/talojen yli hyppien huomattavan turvallisesti lähikseen ilman trukin räjähtämisen vaaraa (tässä edikassa KUOLLAAN kun tankki räjähtää alta).
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Peruspoika maksaa 9p ja myrskypoika 15p. :)

Pieni joukkue on heikko ja isoa on aika vaikea piilotella minkään takana. Enemmälti tuki- ja vastapalloyksikkö kerta itsekseen ei saa paljoakaan tehtyä.

Olen tosin kuullut huhuja 60 stormboyzin armeijasta, joka olisi menestynyt suurestikin. 1000 pistettä noihin palaa klaweineen ja fräkseineen, mutta jos kerta ovat kakkosvuorolla lähiksessä niin mikä ettei. Speed freekeillä saattaisi onnistua kerta trukit saa eteen näkösuojiksi ja on nopeita force fieldin kantajia.

(OT: Helppo konversioidea: 60 ukkelia saadaan stormboyzeiksi rakentamalla spruepätkistä ja näppiksen vietereistä kaikille pogokepit. :D )
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Kuten kaikki jumpback yksiköt myös myrsky pojat toimivat pienissä ryhmissä. Mielummin kaksi 15 ryhmää kuin yksi 30 ryhmä. Näillä pomppii ja sitoo vastustajia kunnes muu massa pääsee vyörymään päälle.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”