"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

High Elf Magia

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Number 2 kirjoitti:mutta siis: onko heavens tai life paras lore minkä helffit saa?
Suunnilleen, taitavat itseasiassa olla sieltä pelin parhaimmasta päästä. Tosin Necromancy hakkaa nämä viellä ihan mennen tullen, Slaanesh on ihan loistava, mutta kun siitä ei oikein varteenotettavaa heavy magickia saa että spellit toimisivat oikealla hetkellä...
Number 2
Viestit: 167
Liittynyt: Pe 24.12.2004 14:22

Viesti Kirjoittaja Number 2 »

ookei, mutta miks täällä Sotavasarassa ei kohista lissujen slanneista niin paljon kuin hrelffien mageista? onhan niillä paljon kovempi magia.
Mitä on kaksi pimeää haltiaa järvessä?

Hyvä alku!
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Number 2 kirjoitti:ookei, mutta miks täällä Sotavasarassa ei kohista lissujen slanneista niin paljon kuin hrelffien mageista? onhan niillä paljon kovempi magia.
Vai onko? Niillä kun ei kannata tehdä aivan full magickia kun on Charm of jaguar warrior keksitty saurus scar-veteranille. Sitten siinä on vielä se että slannit eivät kuitenkaan saa niin varmasti niitä hyviä spellejä kuin helffit. Tokihan nämä taikomisessa päihittää haltsut, mutta ei se auta jos täältä tulee pari maagista lehteä ja toiselta puolelta komeetta.

Sitten se hinta... ...aivan itkettää ajatella paljonko slanni maksaa loppujen lopuksi, verrattuna siihen mitä se tekee. Onneksi tuppaa pysymään helposti hengissä. Tokihan Tzeentchin lohikäärme lordi maksaa enemmän, mutta kyllä se tekeekin enemmän.
applepie
Viestit: 505
Liittynyt: Ma 06.09.2004 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja applepie »

Slugger kirjoitti:Feenixin grilli varsinkin. Muistan vieläkin, kun se posautti 11 ngobboa 40:n yksiköstä ja muut juoksivat karkuun.
11 vaa...aika köyhästi ;)
To be Ulverized...
Kelf
Viestit: 1686
Liittynyt: La 20.11.2004 19:11

Viesti Kirjoittaja Kelf »

Murhe kirjoitti: Walk between wolds on suurin akilleen kantapää ja erityisesti siksi, että on loren ensimmäinen loitsu.
walk between worlds on hyvä taika, varsinkin maagille joka on tykkimäellä ja tk:lla pelaava vastustaja on saanut skorpparin sinne

älä mollaa! :P
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

killer elf kirjoitti:
Murhe kirjoitti: Walk between wolds on suurin akilleen kantapää ja erityisesti siksi, että on loren ensimmäinen loitsu.
walk between worlds on hyvä taika, varsinkin maagille joka on tykkimäellä ja tk:lla pelaava vastustaja on saanut skorpparin sinne

älä mollaa! :P
Kukaan ikinä milloinkaan ei päästä sitä loitsua lävitse, kun sitä ikinä tarvitsee. Eikä siitäkään ole skorparia vastaan iloa, kun tämä voittaa taistelun jo automaattisesti us:llään (puhumattakaan jos pistäisi lihoiksi sotakoneen miehistön) ja murtaa automaatisesti.

Sopivassa vaiheessa peliä vaikka rullataan tuo loitsu ihan siitä ilosta, että maagi saadaan lihoiksi.

Joten minä mollaan.
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chade »

Lisäksi loitsuvalikoima on paljon monimuotoisempi ja joustavampi.
Murhe puhui kaiken kaikkiaan asiaa, mutta voisin itse vielä painottaa erityisesti tätä kohtaa. Seer:llä kun pystyy aina valitsemaan juuri sen loitsun juuri siitä loresta, jonka haluaa. Etenkin sellaiset loret, kuin Shadow, Beast, Life, High ja yleensä kaikki loret, joissa ensimmäinen loitsu on huono, muuttuvat paljon käyttökelpoisemmiksi. Esimerkkinä mainittakoon vaikkapa aina yhtä hirveän Unseen Lurkerin varma saaminen.

Muutenkin jo yhdelläkin Seer:llä pystyy muokkaamaan loitsuarsenaaliaan paljon tehokkaammin sen hetkiselle vastustajalle sopivaksi.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Avatar
Väkipyörä
Viestit: 781
Liittynyt: Pe 24.01.2003 13:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Väkipyörä »

Tiedätte-kyllä-millaisella-haltia-äänellä:"Monimuotoisempi, monimuotoisempi.."

Hoh-hoh-hoo! Nauraa arpinen veteraanishamaani joka on saanut nähdä The Great Greenin. Rerollit, Hand of Gork/Waaagh!, ja läjä murhaa kukkulan kuninkaana Warpath. Mihin sen kummempaa monipuolisuutta tarvitaan? Seer varmisteluna on niin käsittämättömän kallista että se puree muuta armeijaa nilkkaan ennen kuin ehtii gobboa sanoa. Kaiken kukkuraksi vihernahkojen misscast ei ikinä lopeta taikavuoroa vaan päinvastoin saattaa muuttaa loitsun IF:äksi! Jo aiemmin mainittu Slaaneshin lore on toinen mikä kilpailee hyvin vahvasti käyttökelpoisimman loren tittelistä. Enkä ymmärtänyt sitäkään kommentia miten se on vaikea rakentaa "heavy magic"-tasolle. Chaokselta löytyy raakaa voimaa muualtakin kuin sankareista, joten kaikki liikenevät slotit voi täyttää noidilla/shamaaneilla.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Nazreg Moonsinger kirjoitti: Sitten siinä on vielä se että slannit eivät kuitenkaan saa niin varmasti niitä hyviä spellejä kuin helffit.
hetkinen? jos ne saavat itse valita loitsunsa niin miten ne muka eivät saisi yhtä hyviä? okei, slannit eivät jostain kumman syystä saa käyttää High Magiccia mutta muuten niillä on paljon laajempi loitsuvalikoima kuin Helffeillä.

Yksi slanni tosiaan pesee helffi taikurin magiassa, mutta slannin sloteilla ja pisteillä saa 2 helffitaikuria :-). Lisäksi slanni vaatii vähintään yhden skinkki priestin tai se on lähes sokea.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Slannit saavat valita loret, joista heittävät loitsunsa, mutta joutuvat heittämään ne loitsunsa. Ja jos sitä hyvää loitsua ei tule niin sitä sitten on joko heitettävä niin monesti, että sen saa tai siirryttävä kiltisti seuraavan loren kimppuun.
Blue_Hill
Viestit: 407
Liittynyt: To 20.01.2005 16:06
Paikkakunta: H:kyrö/Kauniainen

Viesti Kirjoittaja Blue_Hill »

Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.
Half-Breed kirjoitti:Täällä annetaan neuvoja 40k:hon, ei lassipalloon.
Never Play Poker with GM
Nimimerkki vaihtui 5.1.-12; elfman -> Blue_Hill
applepie
Viestit: 505
Liittynyt: Ma 06.09.2004 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja applepie »

elfman90 kirjoitti:Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.
Samaa mieltä, helffeillä on se etu, että voi aina valita millaisia taikoja käyttää vastustajan mukaan. Massaa vastaa komeettaa, grilliä ja missileä, taikuutta vastaan juuri noita edellämainittuja ja nopeata ksitaan vastaan vaikka liikutustaikojen muodossa lisää vauhtia. Onhan se kallsiat, mutta on syytäkin, mieti nyt rottien insinörttien(aivan alihinnoitettuja imho) hintaisia helfmageja, voisiko olla juustompaa. Eli laadusta saa kyllä maksaa, ja pitääkin.
To be Ulverized...
Thrag
Viestit: 327
Liittynyt: Su 01.02.2004 20:25
Paikkakunta: Tampere/Lukonmäki

Viesti Kirjoittaja Thrag »

Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.
Joo... toimin tuon ko. pelin kakkos-commanderina ja täytyy todeta, että drain magic on enemmän kuin kova kun vastassa on toinen hevimagia, varsinkin jos se perustuu yhteen kovaan loitsijaan, esim. Slanniin tai Lord of Tzeenchiin.

Ja feeniksgrilli on kyllä ehdottomasti kovan luokan tuhoväline. Erityisesti se loistaa kun vihollinen on piilottanut maaginsa isoon blokkiin. Ja loitsun ollessa omiaan massan tuhoamiseen on meillä täydellinen vasta-ase esim. summonhordea vastaan.

Vaul´s unmaking on taas hyvä valinta, varsinkin jos tietää, että vastustajalla on yksi kova ja kallis itemi, esimerkiksi Staff of change tai vaikkapa Runefang (<-vaikka toisaalta, kuka tuollaista käyttäisi?) puhumattakaan Special charrujen cheddar-esineistä. Slayer of kingsittömän Archaonin voittaminen on mahdollista, jopa melko helppoa!


Ja sitten pitää vielä mainostaa sitä, että kirjastotäti mahdollistaa haltia-hevimagicin pelaamisen siten, että mielenkiinto pysyy pelissä. Mikään muu armeija tuskin pystyy saamaan läpi yhden pelin aikana n. 8-10 loitsua (joskus enemmänkin!) vaivaisella 8 power dicellä. Lisäksi irresistible-force mahdollistaa mm. magic-recistancen hiettömän läpäisyn ilman yletöntä powerdicejen käyttöä. Haltioiden +1 dispeliin paikkaa hyvin dispel dicen puutetta tälläisessä armeijassa.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
Avatar
Chade
Viestit: 929
Liittynyt: Ma 03.06.2002 20:52
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chade »

Hoh-hoh-hoo! Nauraa arpinen veteraanishamaani joka on saanut nähdä The Great Greenin. Rerollit, Hand of Gork/Waaagh!, ja läjä murhaa kukkulan kuninkaana Warpath. Mihin sen kummempaa monipuolisuutta tarvitaan?
Asiaapa puhut, kyllä minullekin haltia-pelaajana kelpaisi varsinkin Big Waagh:n kaltainen Lore. Kuitenkin vain neljällä loitsulla kuudesta on mahdollisuus olla saamatta vaikka molempia jalkoja tai Waaghia ja sotatanssia. Tähän juuri Arkkimaagi Silver Wandilla tai kuka tahansa maagi Seerillä pystyy vaikuttamaan. Saat pakosti sen loisun jonka haluat.

Mutta ei sinällään, ei Seer ole mitenkään pakollinen. Minulla on omassa raskaan magian listassani vain yksi Seer.
"Söpö sixpackmonsteri!" -kauneinta mitä Nightbringeristä on koskaan sanottu
Thrag
Viestit: 327
Liittynyt: Su 01.02.2004 20:25
Paikkakunta: Tampere/Lukonmäki

Viesti Kirjoittaja Thrag »

Joo... seeriä ei todellakaan kannata tunkea kaikille maageille, yksi tai korkeintaan kaksi on ihan hyvä. Perus-hevimagicissa ehkä toimii parhaiten niin, että antaa normimaagille Archmagen sijasta, se kun saa kuitenkin neljä loitsua. Jokaisessa pelissä on kuitenkin yksi tai kaksi sellaista loitsua, jotka haluaa ihan oikeasti saada ja jotka voivat vaikuttaa pelin kulkuun ratkaisevasti, esimerkiksi thunderbolt ritareita vastaan tai joku lore of lifen loitsu maaston mukaan.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”