Rackhamin Wolfenit ja säännöt aloittelijoille
Rackhamin Wolfenit ja säännöt aloittelijoille
Kertokaa ihmeessä noista symboleista minulle.
1.Siis miten ne heitetään nopilla?(jos heitetään, olen aloittamassa) Ja tietenkin mitä kukin symboli tarkoittaa?
2.Onko olemassa rajoituksia "Lordien" käytölle tai vastaavalle? Vastauksia, KIITOS. PS: Onko wolfenit hyvä joukko aloittaa? Ensi silmäyksellä vaikuttivat hyvinkin suosituilta.
1.Siis miten ne heitetään nopilla?(jos heitetään, olen aloittamassa) Ja tietenkin mitä kukin symboli tarkoittaa?
2.Onko olemassa rajoituksia "Lordien" käytölle tai vastaavalle? Vastauksia, KIITOS. PS: Onko wolfenit hyvä joukko aloittaa? Ensi silmäyksellä vaikuttivat hyvinkin suosituilta.
Viimeksi muokannut Nilarakh, Ma 28.08.2006 21:19. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Merkkien selitykset ja muun tarpeellisen tiedon löydät tältä sivulta
Siellä on pelin säännöt PDF ja DOC (M$ Wöörd) versioina. Ja ihan laillisesti ovatkin siellä.
Siellä on pelin säännöt PDF ja DOC (M$ Wöörd) versioina. Ja ihan laillisesti ovatkin siellä.
-
hyytelöperuna
Sääntökirjaa lukemalla pariinkin kertaan auttaa paljon. Mutta melkein kaikki kykyheitot on mallia kyky+d6 ja yritetään ylittää vaikeusaste. Woundeja ei ole, lukemalla sääntökirjaa selviää vahingoistussysteemi.Assasin kirjoitti:Kiitti vaan noista! Lisää selvennyksiä tulemaan varsinkin noppien heitosta, KIITOS! Niin ja mikä noista symboloi "woundeja"? Niin ja onkos nuo Wolfenit isoja kun ne on niin kalliita?
Wolfenit ovat isoja, mallia GW:n isot monsut ja ehkäpä isompiakin. Mutta ovat kyllä melko Spacemarineita, lähes kaikki aloittelijat alkavat aluksi ostaa susia. Itsekkin tein niin, lopulta myin ne koska eivät olleet niin kivoja. Eli suosittelen harkitsemaan tarkasti mitä ostaa.
-
hyytelöperuna
Ikävä kyllä familiaarit eivät ole armeijaAssasin kirjoitti:Nuo Familiarit alkoi kyllä kiehtomaan... Harmi vaan, että niitä on vähän!
Myöskään elementaalit eivät ole armeija, nämä ovat kutsuttavia olentoja joita melkein kaikki voivat käyttää.
http://keskustelu.konfrontaatio.net/viewtopic.php?t=62
Tuolla on suomeksi juttua eri armeijoista.
No voi harmi... No joku armeija pitäis keksiä, johon sitten liitän Familiareja. Ehdotuksia, KIITOS!
Nilarakheditti//: Moi! Mikäli kattelet näitä typeriä viestejäni, älä tee heti johtopäätöstä, että olen tyhmä spämmeri. Olin vain alussa "hieman" innokas...
Nilarakheditti//: Moi! Mikäli kattelet näitä typeriä viestejäni, älä tee heti johtopäätöstä, että olen tyhmä spämmeri. Olin vain alussa "hieman" innokas...
Viimeksi muokannut Nilarakh, Ma 28.08.2006 21:21. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
-
hyytelöperuna
Noh, ihan mikä tahansa armeijaAssasin kirjoitti:No voi harmi! No joku armeija pitäis keksiä, johon sitten liitän Familiareja. Ehdotuksia, KIITOS!
Familiaareja voi pistää maagien mukaan, eli fameja armeijassasi on korkeintaan pari kolme. Ja ovat aika höttöä, kuolevat helposti.
Mutta katsot vaan jonkun joka on maagi ja familiaari mukaan. Säännöt tähän löytyvät familiaarin kortista.
Alahanit saavat kovimmat maagit ja siten niitä familiaarejakin mukaan. Niille saa laitettua light, water, fire, earth ja air familiareja maagista riippuen. Ovat kyllä tosiaan lähinnä virtalähteitä maagille, mitään tappeluvoimaa niiltä on turhaa odottaa.Assasin kirjoitti:No voi harmi! No joku armeija pitäis keksiä, johon sitten liitän Familiareja. Ehdotuksia, KIITOS!
-
Viljanderi
- Viestit: 418
- Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Itseasiassa monet familiarit ovat varsin hyviä. Eivät ne lyödä osaa, mutta monilla on todella korkea INI ja DEF niin halvalle figulle. Niitä on kätevä combottaa huonon INIn omaavien mörssärien kanssa.makrus kirjoitti: Ovat kyllä tosiaan lähinnä virtalähteitä maagille, mitään tappeluvoimaa niiltä on turhaa odottaa.
Se familiarin kivoin ominaisuus on kuitenkin se extra gemi jonka se todennäköisesti tuottaa omistajalleen joka vuoro.
"Always play on one and don't fake the funk." -Bootsy
Juu-u! Mielestäni ei vain kaikkoa ajatus kerätä Wolfeneita, elikkäs voiko niille liittää familiareja? Toisaalta myös muut armeijat omaavat nättejä figuja. Hankala päätös edessä...
Viimeksi muokannut Nilarakh, Ma 28.08.2006 21:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Viljanderi
- Viestit: 418
- Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Editti valaistuksen jälkeen//: Elikkäs, se joka näitä vanhoja postejani penkoo, voipi myös katsella nykyistä postaustyyliäni, ennen kuin rupeaa arvostelemaan tms. Häpeän itseäni näin "valaistumisen" jälkeen joten... Tosin tuolloin olin innokas ja taitamaton tietokoneen käyttäjä, joka selittää osan asiasta.
-Nilarakh
-Nilarakh
Viimeksi muokannut Nilarakh, Ma 28.08.2006 21:21. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
-
Viljanderi
- Viestit: 418
- Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
- Paikkakunta: Kirkkonummi
Woundit toimivat paljon realistisemmin ja paremmin kuin Warhammerissa tai 40k:ssa:
Jokaisella hahmolla Elävistä legendoista rähjäisiin talonpoikais gobboihin on viisi wounditasoa:
Stunned
Light wound
Serious wound
Critical wound
Killed outright
Kun hahmo kärsii lämää, sille aiheutuu joku ylläolevista. Yleisin on stunned, jolloin isku vain hiukan typerryttää hahmon yhden vuoron ajaksi.
Osuessaan isku voi tietysti myös haavoittaa, välillä lievästi, välillä pahasti. Kun hahmo kärsii haavan, se jää sille loppupelin ajaksi. Haavat vaikeuttavat monia toimintoja, esim. Iniativen voittoa sekä iskujen lyöntiä ja torjuntaa.
Jos jo haavoittunut hahmo kärsii uuden haavan, haava pahenee yhdellä asteella, jos uusi haavan vakavuus on sama tai pienempi kuin entinen.
Jos uuden haavan vakavuus on suurempi kuin entisen, korvautuu entinen haava uudella.
(Esim. Light woundin omaava hahmo saa toisen light woundin. Light wound pahenee yhdellä seriousiksi.
Light woundin omaava hahmo kärsii Critical woundin. Light wound korvautuu Criticalilla)
Hahmo kuolee, kun sen Critical wound pahenee yhdellä, tai kun joku lyö hahmoa niin kovaa että se kuolee kerralla.
Tulipa sekavaa tekstiä.
Damagen aiheuttamissääntöjä en jaksa alkaa nyt selittämään, löytyvät varmaan täältä foorumilta ja tietysti myös sääntökirjasta
Jokaisella hahmolla Elävistä legendoista rähjäisiin talonpoikais gobboihin on viisi wounditasoa:
Stunned
Light wound
Serious wound
Critical wound
Killed outright
Kun hahmo kärsii lämää, sille aiheutuu joku ylläolevista. Yleisin on stunned, jolloin isku vain hiukan typerryttää hahmon yhden vuoron ajaksi.
Osuessaan isku voi tietysti myös haavoittaa, välillä lievästi, välillä pahasti. Kun hahmo kärsii haavan, se jää sille loppupelin ajaksi. Haavat vaikeuttavat monia toimintoja, esim. Iniativen voittoa sekä iskujen lyöntiä ja torjuntaa.
Jos jo haavoittunut hahmo kärsii uuden haavan, haava pahenee yhdellä asteella, jos uusi haavan vakavuus on sama tai pienempi kuin entinen.
Jos uuden haavan vakavuus on suurempi kuin entisen, korvautuu entinen haava uudella.
(Esim. Light woundin omaava hahmo saa toisen light woundin. Light wound pahenee yhdellä seriousiksi.
Light woundin omaava hahmo kärsii Critical woundin. Light wound korvautuu Criticalilla)
Hahmo kuolee, kun sen Critical wound pahenee yhdellä, tai kun joku lyö hahmoa niin kovaa että se kuolee kerralla.
Tulipa sekavaa tekstiä.
Damagen aiheuttamissääntöjä en jaksa alkaa nyt selittämään, löytyvät varmaan täältä foorumilta ja tietysti myös sääntökirjasta
"Always play on one and don't fake the funk." -Bootsy
Periaatteessa tappelu etenee näin (yksinkertaistettuna):
Heitetään noppaa siitä kumpi lyö ensin, silmälukuun lisätään hahmon INI-arvo - hävinnyt jakaa taistelunoppansa (määrä vaihtelee tilanteen mukaan) ensin puolustuksen ja hyökkäyksen välillä, ja sitten hyökkääjä päättää kuinka monella nopalla iskee.
Tämän jälkeen hyökkääjä päättää kuinka hankalaa hyökkäystä lähtee tekemään. Sanotaanko vaikka, että vaikeustason 9 lyöntiä. Jos hyökkääjän ATT on 5, vaatii tämä silloin nopanheittoa, joka on 4 tai yli.
Puolustaja voi tämän jälkeen yrittää torjua läpi menneitä lyöntejä. Lyönnin vaikeustaso oli se 9, ja jos puolustajan DEF on 4, jokainen puolustusnoppa, josta tulee yli 5, torjuu yhden osuneen lyönnin.
Kustakin läpi menneestä lyönnistä heitetään tämän jälkeen kahta noppaa vahingon määrittämiseksi ja tarkistetaan taulukosta mitä tuli tulokseksi. Alempi nopista määrää osumakohtasarakkeen, ja silmälukujen yhteissumma + hyökkääjän STR arvo - puolustajan RES arvo määrää rivin. Tuplat aiheuttavat suoraa vahinkoa ilman sen kummempaa laskemista.
Esim. jos silmäluvuiksi tulee 4 ja 6, on osumakohta tällöin pää (4-6), hyökkääjän STR 9 ja puolustajan RES 5, eli päähän 4+6+9-5 = 14 pistettä vahinkoa, eli tuloksena KILLED OUTRIGHT.
Heitetään noppaa siitä kumpi lyö ensin, silmälukuun lisätään hahmon INI-arvo - hävinnyt jakaa taistelunoppansa (määrä vaihtelee tilanteen mukaan) ensin puolustuksen ja hyökkäyksen välillä, ja sitten hyökkääjä päättää kuinka monella nopalla iskee.
Tämän jälkeen hyökkääjä päättää kuinka hankalaa hyökkäystä lähtee tekemään. Sanotaanko vaikka, että vaikeustason 9 lyöntiä. Jos hyökkääjän ATT on 5, vaatii tämä silloin nopanheittoa, joka on 4 tai yli.
Puolustaja voi tämän jälkeen yrittää torjua läpi menneitä lyöntejä. Lyönnin vaikeustaso oli se 9, ja jos puolustajan DEF on 4, jokainen puolustusnoppa, josta tulee yli 5, torjuu yhden osuneen lyönnin.
Kustakin läpi menneestä lyönnistä heitetään tämän jälkeen kahta noppaa vahingon määrittämiseksi ja tarkistetaan taulukosta mitä tuli tulokseksi. Alempi nopista määrää osumakohtasarakkeen, ja silmälukujen yhteissumma + hyökkääjän STR arvo - puolustajan RES arvo määrää rivin. Tuplat aiheuttavat suoraa vahinkoa ilman sen kummempaa laskemista.
Esim. jos silmäluvuiksi tulee 4 ja 6, on osumakohta tällöin pää (4-6), hyökkääjän STR 9 ja puolustajan RES 5, eli päähän 4+6+9-5 = 14 pistettä vahinkoa, eli tuloksena KILLED OUTRIGHT.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tulipahan tuokin opittua...Kiitos siis sinulle. Rackhamin figujen ostoonkin minulla on syyni. Ne ovat hienompia, kuin GW:n ja suhteessa halvempia. (Kaikki ukot metallia, sculptit nätimpiä) Näihinhän käy GW:n maalit?
Viimeksi muokannut Nilarakh, Ma 28.08.2006 21:23. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-
Viljanderi
- Viestit: 418
- Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
- Paikkakunta: Kirkkonummi
-
hyytelöperuna
Assasin kirjoitti:Kiitti vinkistä! Paljon on muuten postimaksu tuolla sotataidossa? Muistelisin jotain kuutta euroa. Ja moni millilitraisia ne Vallejon maalit on?
Ja vallejon maalit sisältävät 2 ml enemmän kuin citadelin (eli sisältävät joko 17 tai 19 ml, ei voi muistaa).Postikulut
Kaikki lähetykset toimitetaan 1. luokan postina. Postikulut ovat 6.80 € ja sisältävät käsittelymaksun. Mikäli tilaat postiennakolla, lisäämme postikuluihin postin veloittaman postinennakkomaksun 3.15€. Yli 150€ ostoksista emme peri postikuluja. Postimaksut sisältävät arvonlisäveron.
OT: Noista vallejoista vielä, että niillä on 2 (tai oikeastaan 3, mutta sitä maaliruiskusettiä ei lasketa) soveltuvaa sarjaa figumaalaukseen.
Vallejo Game Color - sarja on käytännössä GW:n maalien korvaaja, nimet ja sävyt vastaavat kohtalailla toisiaan. Koostumus on hyvä, levittyvät tasaisesti ja hyvin (joskin pullo vaatii kunnon ravistusta) ja pito on hyvä.
Vallejo Model Color - "ammattilaisten sarja". Hieman kalliimpaa, mutta värivalikoima on toisaalta ihan eri sarjassa kuin Game Colorilla. Pigmentti on runsaampaa ja mahdollisesti hienojakoisempaa - vaatii ihan älyttömästi ravistelua, ja maali on paksua ja vaatii huomattavaa laimentamista. Periaatteessa parempaa tavaraa, mutta helpommalla pääsee Game Coloreilla. Pysyvyyskin on hieman huonompi kuin GC:llä, mutta mattalakalla siitäkin ongelmasta pääsee lopuksi eroon.
Vallejo Game Color - sarja on käytännössä GW:n maalien korvaaja, nimet ja sävyt vastaavat kohtalailla toisiaan. Koostumus on hyvä, levittyvät tasaisesti ja hyvin (joskin pullo vaatii kunnon ravistusta) ja pito on hyvä.
Vallejo Model Color - "ammattilaisten sarja". Hieman kalliimpaa, mutta värivalikoima on toisaalta ihan eri sarjassa kuin Game Colorilla. Pigmentti on runsaampaa ja mahdollisesti hienojakoisempaa - vaatii ihan älyttömästi ravistelua, ja maali on paksua ja vaatii huomattavaa laimentamista. Periaatteessa parempaa tavaraa, mutta helpommalla pääsee Game Coloreilla. Pysyvyyskin on hieman huonompi kuin GC:llä, mutta mattalakalla siitäkin ongelmasta pääsee lopuksi eroon.
Minä olen kalamies, minä olen kalamies, minä olen tursas! Ïa, ïa, fhtagn!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!
Tosimiehet käyttää pitsiä ja sukkahousuja!